Herramientas digitales desarrollo de cursos
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Maestrantes Segunda cohorte
Primer trimestre
Guatemala, Chiquimula 2016
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
CENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE- CUNORI
Maestría en Docencia Universitaria con Orientación en Estrategias de Aprendizaje
DOCENTE
M.A. David Villatoro
MAESTRANTES
Rosa Yomara Soto Guerra
Ramón Eliú Argueta Salazar
Humberto González Castillo
Noé Armando Cerín
HERRAMIENTAS DIGITALES
1 2016
DESARROLLO DE CURSOS AUTORÍA
CUEST. /ENCUESTA
HERRAMIENTAS DIGITALES
2 2016
AUTORÍA Articulate
Camtasia
Snagit
Captative
Ispring
Photoshop
Jing
Udutu
Explain Everything
Easy generator
Softchalk
HERRAMIENTAS DIGITALES
3 2016
Articulate Storyline
Articulate Storyline es la nueva herramienta de autor desarrollada por Articulate
para crear contenidos eLearning.
Si es un usuario habitual de la
herramienta Articulate Studio ’09 se verá
que la interfaz difiere un poco, pero lo
justo para permitir un cambio cualitativo
sin malmeter en la forma habitual de
trabajar que ya se tiene.
Un elemento destacado es el Storyboard
(Story view) que se va dibujando a medida que se maqueta el curso eLearning. En
el caso de Articulate Studio ’09, era un poco más complejo, porque la base con la
que trabaja es un Power Point.
HERRAMIENTAS DIGITALES
4 2016
Captura Storyboard de Articulate Storyline
Aprender a utilizar el programa desde cero es fácil ya que desde el inicio el usuario
dispone de un conjunto de tutoriales accesible desde el mismo programa que va
enseñándote paso a paso cómo utilizar Articulate Storyline.
Además, la herramienta es fácil de utilizar porque la interfaz es muy intuitiva,
especialmente para que las personas que están habituadas a utilizar las
herramientas de Microsoft Office.
Otro aspecto importante que merece la pena resaltar es que aparte de permitir las
opciones de exportación que ya se dispone en Articulate Studio ’09, también permite
exportar el contenido en HTML5 o personalizar específicamente para iPad, lo cual
en definitiva es una situación acertada.
Antes de compartir impresiones acerca de por qué el nuevo producto de Articulate,
Storyline, cambiará radicalmente las cosas para quienes se dedican al aprendizaje
electrónico, además de contribuir también con el desarrollo del aprendizaje móvil,
se debe aclarar que las razones que se mencionan a continuación se basan en la
experiencia de trabajar con Adobe Captivate, abarcando desde sus comienzos en
eHelp (RoboDemo), hasta cuando se transformó en un producto de Macromedia y
finalmente, en el producto que ha sido promocionado durante los últimos seis años.
Las siguientes son las características de Storyline. Algunas son funcionalidades
técnicas pero también con aspectos intangibles, tales como la comunidad de
Articulate. Puesto que es un factor importantísimo, la comunidad de Articulate
encabeza la lista.
1. La comunidad de Articulate. No se sabe si Articulate incluye su comunidad
como una característica a destacar en la caja del producto, pero realmente se
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debería hacer. Este es uno de esos aspectos intangibles que se merece más
crédito.
En un artículo titulado “5 Razones por las que deberías ser parte de la comunidad
de Articulate si estás en eLearning”, se escribió que al evaluar las aplicaciones de
Articulate, se tenía que admitir que la comunidad era su característica más
importante porque no tenía oponente en la industria del aprendizaje electrónico.
En ese artículo, también se establece que una de las cosas más frustrantes de
trabajar en Adobe en el equipo de Captivate, era el apoyo técnico y la atención que
Adobe le proporcionaba a sus clientes.
Cuando se forma parte de la comunidad de Articulate, se puedo asegurar que no se
encuentran tales desventajas y eso ya es suficiente para recomendar Articulate
Storyline en lugar de Adobe Captivate.
2. Interfaz y experiencia del usuario. Si hay algo que se ha aprendido de la
revolución de las aplicaciones móviles es que la experiencia del usuario es crítica
en esta era, las aplicaciones tienen que deleitar a los clientes y en definitiva, la
interfaz del usuario es la misma aplicación.
Siempre se mide el éxito de una aplicación de acuerdo con su capacidad de atraer
una y otra vez en lugar de usarla solo una vez y almacenarla en la biblioteca virtual
de cada usuario en particular.
Articulate ha desarrollado un programa que no solo es estéticamente atractivo sino
que también muy intuitivo y fácil de usar. Así es como debe diseñarse un programa,
con una interfaz atractiva. Articulate Engage provocaba en el usuario que no
quisiera dejar de utilizarlo y justamente, de esa manera se percibe el nuevo
Storyline.
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3. Completamente fácil de usar. Si hay alguna cosa que Articulate sabe hacer bien
es ayudar a sus clientes a diseñar aprendizaje electrónico y esto también se
evidencia en la manera que diseñaron Storyline.
Storyline es una aplicación independiente que no ha sido desarrollada como un
complemento de Microsoft PowerPoint, sin embargo si se puede utilizar PowerPoint,
solo eso basta para sentirse cómodos usando Storyline.
Una de las cosas que a menudo se establecía con mayor frecuencia por parte de
los nuevos usuarios de Captivate, tenía que ver con lo difícil que es comenzar a
usar este programa y muchas veces, se concluyó que al comenzar el primer
proyecto encontrarse con una diapositiva totalmente en blanco es intimidante.
Articulate ha asegurado que esto no suceda con Storyline. Por ejemplo, aún cuando
recién se esté iniciando en el desarrollo de aprendizaje electrónico, cada vez que
agregue una nueva diapositiva a su proyecto, encontrará plantillas listas para usar
tales como escenarios sumamente interactivos que pueden adaptar fácilmente
como se muestra a continuación. Y eso es solo el comienzo, puesto que en la caja
de diálogo que aparece, también se puede encontrar un enlace directo a la
comunidad de Articulate donde se podrá bajar más plantillas de manera gratuita.
Esta es una gran ayuda no solo para nuevos usuarios sino también para usuarios
experimentados.
4. Un único lugar para los recursos
de eLearning. Uno de los desafíos de
desarrollar aprendizaje electrónico es
reunir todas las imágenes correctas
para construir escenarios que simulen
situaciones de la vida real.
Generalmente, tenemos que recurrir a
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varios sitios para obtener las imágenes correctas para cada proyecto, lo cual puede
ser realmente costoso y demandar muchísimo tiempo.
Articulate conoce esta realidad y por ello, se ha establecido el mecanismo para
resolver este problema con Storyline.
Storyline no solo incluye personajes ilustrados y fotográficos listos para usar
(además, se podrán adquirir otros paquetes) sino que también incluye variaciones
para cada uno de estos personajes: diferentes poses tales como pensar, esperar,
sorprendido, emocionado, etc. Por ende, es fácil encontrar la imagen perfecta para
cada proyecto y esta es otra razón para recomendar Storyline.
5. Interacciones sin escribir una sola
línea de código. Uno de los secretos
para hacer aprendizaje electrónico
efectivo es incluir la cantidad justa de
interacciones para mantener al
estudiante motivado y Storyline hace
que construir interacciones, incluso la más compleja, sea increíblemente fácil.
Cuando Captivate presentó las Acciones Avanzadas, dicha acción requería invertir
tiempo en aprender a programar para construir interacciones poderosas, lo que en
definitiva no es algo cautivante.
Articulate eligió, hacer incluir interactividad sin necesidad de saber programar.
Storyline presenta los conceptos de Activadores, Capas de Diapositivas, Estados y
Variables para construir incluso las interacciones más complejas. Otra razón por la
que se recomienda Storyline.
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6. Lo último en grabación de
pantalla. Esta es una de las
características principales en Storyline.
Con Storyline se puede crear
simulaciones de programas de una
manera totalmente diferente que con
Captivate.
Por un lado, se encuentra la funcionalidad de acercar y enfocar, muy similar a
Camtasia y algo que los usuarios de Captivate han pedido por mucho tiempo. Por
otro lado, a diferencia de Captivate donde se tiene que seleccionar si se quiere una
demostración, una evaluación, una capacitación o una secuencia completa de una
sesión de grabación de pantalla y luego, termina con múltiples proyectos, Storyline
lo hace con un enfoque totalmente diferente.
En Storyline, cuando se graba su pantalla se obtiene un video de alta resolución
que se puede usar para mostrar a los estudiantes un proceso en particular junto con
las funcionalidades de acercar y enfocar. Sin embargo, también se puede incluir en
ese mismo video una versión que muestre un proceso paso a paso así como
también versiones de simulación y evaluación, todo a partir del mismo proyecto y la
misma sesión de grabación de pantalla.
Pero eso no es todo, Storyline también tiene una funcionalidad llamada “ajuste de
acción”, la cual permite regresar y hacer distintos ajustes a las simulaciones de
programas.
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7. HTML5, Flash y aprendizaje
móvil. Por último, pero no por ello
menos importante, se encuentra lo que
Articulate presenta con Storyline y que
tiene que ver con algo que realmente
es apasionante: HTML5 y el
aprendizaje móvil.
Verdaderamente, Articulate ha
propiciado la posibilidad de publicar en HTML5, lo cual permite a los estudiantes
usar sus iPad para completar los cursos creados con Storyline. Hace ya bastante
tiempo se ha estado probando la nueva aplicación de Articulate para el iPad y se
puede decir que tomar un curso en iPad es una experiencia agradable. Sería
excelente, establecer cómo Articulate se expande más allá del iPad a otros
dispositivos en el futuro.
HERRAMIENTAS DIGITALES
10 2016
Camtasia
Camtasia es un capturador y editor de vídeo que recoge como fuente lo que pasa
en la pantalla. Gracias a él se puede, entre otras cosas hacer screencasts y
tutoriales. Es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del
ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.Es un
software que permite grabar todas las actividades que se realizan en el computador,
pudiendo crear así videos o tutoriales para compartir y aplicar en las diferentes
actividades académicas o laborales, entre otras.
Características
•Reproducción de archivos en cualquier tamaño.
•Sencillo, fácil de utilizar y compartir los videos creados en casa o en el lugar de
estudio.
•Posee una buena precisión para la captura del movimiento en pantalla.
•Contenido profesional en poco tiempo de producción.
•Permite editar audio y video.
•Las aplicaciones creadas con éste programa se pueden integrar con otros
programas como PowerPoint, Movie Maker , Audacity, FrontPage.
Aplicaciones educativas
•Puede ser muy útil para apoyar los procesos de e-learning, porque permitirte grabar
en video cualquier acción u operación que muestre la pantalla, lo cual permite hacer
un seguimiento continuo de actividades.
•Facilita crear hermosas diapositivas multimedia interactivas.
•Las aplicaciones que se realicen con éste programa pueden ser integrados a otros
recursos de la web 2.0 como los blogs.
•Permiten que los profesores usen aplicaciones informáticas para el diseño de
actividades educativas.
•Permiten que estudiantes y profesores apliquen nuevos recursos para el desarrollo
de los temas.
•Tengan nuevas posibilidades de expresar sus ideas.
HERRAMIENTAS DIGITALES
11 2016
Ventajas y Desventajas Del Uso de Camtasia
Ventajas:
Se puede grabar todo lo que se ve en el monitor.
Las características y funcionalidades
Herramientas de edición profesional
Distintos efectos y transiciones
Permite subir los proyectos a YouTube directamente
Admite los formatos de video más populares
Panel de pre visualización
Línea de tiempo por pistas
Desventajas:
El audio al ser por micrófono pierde calidad en el sonido.
El idioma.
El panel es poco funcional
El área de la pantalla que se va a grabar se puede elegir libremente, y se pueden
registrar otras grabaciones de audio o multimedia al mismo tiempo, o añadirse por
separado de cualquier otra fuente e integrarse en el componente de Camtasia.
Ambas versiones de Camtasia empezaron como programas de captura de pantalla
mejorados y han evolucionado para integrar herramientas de captura de pantalla y
de post-procesamiento dirigidos al mercado de desarrollo educativo y de
información multimedia.
Camtasia Studio 8 para Microsoft Windows está compuesto de dos componentes
principales:
Camtasia Recorder - una herramienta de captura de pantalla y audio
independiente
Camtasia Studio editor - el componente con el nombre del programa, que es
ahora una herramienta multimedia con la interfaz estándar del "timeline" para
manejar varios clips en una misma pista, además de las mejoras que
aparecen resumidas a continuación.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Camtasia Studio Recorder
En Camtasia Recorder, el usuario puede empezar a grabar y detener la grabación
en cualquier momento con una combinación de teclas y, del mismo modo, puede
detener o reanudar la grabación o puede renderizar el nuevo archivo, que había
sido previamente guardado en el formato CAMREC.
Los archivos CAMREC se pueden guardar en un disco, o pueden ser importados
directamente en Camtasia Studio para editarlos.
Camtasia Recorder permite grabar el audio al mismo tiempo que se graba la
pantalla. Así, el usuario puede grabar su voz en directo durante una demostración
o una presentación. Camtasia también es compatible con el doblaje de otras pistas
de audio o de voz durante la postedición del vídeo. Los usuarios también pueden
descargar un accesorio extra para Microsoft PowerPoint que les permitirá empezar
a grabar fácilmente una presentación en PowerPoint.
Camtasia Studio
En el editor de Camtasia Studio se puede importar archivos en varios formatos a la
biblioteca de clips y ordenarlos por tiempo y por pista usando el timeline, lo cual es
bastante común en los editores de vídeo actuales.
Se puede añadir superposiciones de distintos tipos, incluyendo los ajustes que
quiera hacer el usuario, como cuándo y cómo mostrar el cursor, o algunos efectos
de visión panorámica y zoom, como el efecto Ken Burns.
Camtasia Studio 8 y Camtasia Mac 2 ofrecen numerosas opciones para mejorar las
sesiones de la pantalla grabada para atraer la atención con el cursor o para resaltar
sección(es) de la pantalla; o para ilustrar mejor en la pantalla las acciones del
presentador. Otra característica muy útil es la posibilidad de guardar clips
multimedia dentro de la pestaña de la biblioteca, para evitar que el usuario tenga
que estar importando repetidamente los archivos/clips que más use.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Post-producción
Después de grabar una presentación en Camtasia Recorder, se puede utilizar el
componente de Camtasia Studio para modificar el audio y el vídeo que se muestra
como pistas en el timeline y como objetos con una ventana de vista previa dentro
de la biblioteca.
La imagen de la caja de información de la derecha es una captura de pantalla de la
interfaz del timeline. Además, Camtasia Studio permite la superposición de voz para
el usuario o el editor, así como la posibilidad de añadir efectos de sonido en
diferentes formatos, además de poder añadir formatos de música al clip bin y de
poder organizarlos en cualquier parte del timeline.
Muchos usuarios prefieren esperar hasta que han terminado de grabar la pantalla
para grabar la narración desde una secuencia de comandos, ya que la aplicación
se ejecuta detrás de la captura grabada. Se Puede hacer esto en el editor de
Camtasia Studio y superponer el audio grabado original.
Renderizado y desplieque
Camtasia Studio permite importar varios tipos de archivos de vídeo y de audio,
incluyendo MP4, WMA, WMV, WMA, AVI, WAV y muchos otros formatos al formato
CAMREC de Camtasia, el cual sólo se puede leer con este programa. El formato
CAMREC es tan sólo un contenedor para los cientos de archivos multimedia,
incluyendo vídeo, imágenes, capturas de pantalla y efectos especiales.
Camtasia también permite se exporten proyectos completos en fase de desarrollo
como un archivo zip, lo que permite la compatibilidad con otras estaciones de trabajo
con Camtasia o con otro software de edición de vídeo. El vídeo resultante se puede
exportar a los formatos de vídeo más comunes como MPEG-2,MPEG-4, WMV, AVI,
y Adobe Flash.
Hay formatos de salida predeterminados que pueden ser leídos por la gran mayoría
del software de la generación actual como móviles, ordenadores de sobremesa u
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ordenadores portátiles sin tener instalado Camtasia. Se incluye un componente
adicional, Camtasia Player 8.2 solo para Microsoft Windows, el cual se puede
compartir libremente y además, soporta la reproducción de una gran variedad de
formatos de vídeo en ordenadores con Microsoft Windows.
Usos comunes
Los Diseñadores Instruccionales dependen en gran medida de Camtasia para crear
screencasts con intenciones didácticas. Esto se ha vuelto aún más cierto, ya que la
manera de enseñar continúa cambiando; desde las clases tradicionales y otros
métodos didácticos más "pesados" a otros métodos más sencillos
(microaprendizaje). Algunas herramientas como Camatasia Studio proporcionan a
los diseñadores de instrucciones la flexibilidad necesaria para crear, publicar y
distribuir a tiempo sus materiales a los alumnos, sin miedo a los altos costes ni a la
esperanza de vida de su ordenador.
Reseñas
Las actualizaciones de la versión 8 de Camtasia han eliminado algunos de los temas
de lanzamiento anteriores para reducir los tiempos de renderizado y evitar el
consumo excesivo de los recursos del sistema durante la producción. Otras ventajas
de las reseñas y de los Foros de Camtasia Studio en Ning.com son las siguientes:
Mejorada la capacidad de edición de vídeo/audio en comparación con la
versión 7.
Mejora del manejo de hipervínculos en comparación con la versión 7.
Mayor calidad de captura de pantalla en comparación con la versión 7.
Mejora del clip de audio integrado.
Tutorial tanto para Camtasia Studio como para los plug-in de PowerPoint.
Gran biblioteca de material de pruebas.
Recursos de apoyo, tanto en línea como a través de un chat de texto. Soporte
telefónico disponible para las versiones con licencia.
Descuento en la licencia para los estudiantes y para el profesor K-12 o para
su uso en la universidad.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Las deficiencias de Camtasia Studio señaladas en la reseña del 17 de enero de
2013 de PC Worldy en la reseña del 19 de junio de 2012 de CNET y de los
principales defectos en losForos de Camtasia Studio en Ning.com son las
siguientes:
La rotación de los objetos se aplica a través de un cuadro de diálogo y no de
forma interactiva, y muchos de los editores de vídeo de bajo coste
proporcionan la rotación interactiva y la manipulación de objetos como los
marcos de texto y vídeo.
No admite la grabación en directo desde una cámara de vídeo.
El precio es elevado para un software de captura de pantalla y de edición de
vídeo de gama media.
Todavía es muy difícil de utilizar para los nuevos usuarios, abrumados por el
material de pruebas disponible. NOTA: la liberación de la versión 8 supone
una reescritura completa del material de prueba previo (de las versiones 6 y
7) para Microsoft Windows, y no se puede utilizar con la versión 8.
El manejo del audio es mínimo y no tiene integración con otros paquetes,
comparado con otros productores de la competencia que tienen el mismo
precio.
Carece de cualquier manipulación o integración de clips de vídeo con otros
paquetes que tienen las mismas capacidades
PC World señala que “Camtasia [Studio] ha pasado de ser un programa
imprescindible para los mostradores de software a ser una herramienta de
información/formación con todas las funciones". Además le da 4 de 12 estrellas en
esta reseña.
HERRAMIENTAS DIGITALES
16 2016
Adobe Captivate
Captivate es el software de Adobe desarrollado para la creación de contenidos para
aprendizaje a distancia. Mediante este programa se puede realizar simulaciones y
demostraciones de software, presentaciones, cuestionarios aleatorios y rutas de
aprendizaje, todo basado en el formato swf (aunque se da algunas alternativas a
este formato).
La última versión disponible es la 5.5, aunque aquí se mostrará las
funcionalidades de la versión 4.
Tipo: Capturador de pantalla
Precio Para ámbito educativo: 349 € (sin iva)
Licencia Software propietario
Disponibilidad Adobe Captivate 4
S.O.: Windows y MAC (a partir de Adobe Captivate 5)
Idioma: Español, Inglés…
Web: http://www.adobe.com/es/products/captivate.html
La principal funcionalidad de Captivate es que permite la captura de todo lo que ocurre
en el escritorio. Esta secuencia de acciones y sucesos que tienen lugar en el ordenador
es conocida como screencast. Se puede decir que, básicamente, un screencast es una
película de lo que se observa en el monitor. Tras arrancar el programa, se ve la pantalla
de inicio en la que se puede escoger diferentes opciones para empezar a trabajar con
Captivate. Para realizar una captura de pantalla se debe utilizar la opción “Simulación
de software“.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Mediante un marco rojo se especifica qué área concreta de la pantalla se quiere grabar.
También es posible grabar a pantalla completa o indicar qué tamaño concreto debe tener
la ventana de grabación.
El modo de grabación más utilizado es el “automático“, en el cual se tomará una captura
de pantalla automáticamente cuando se detecte un cambio en la misma (acción del ratón,
cambio de página…).
Para grabación de secuencias de vídeo es recomendable utilizar el “modo vídeo“, de
esta manera, en lugar de tomar capturas de pantalla cuando se produzcan eventos, se
realizará una grabación continua. Antes de realizar la grabación, es posible especificar
qué tipo de objetos se quiere incluir automáticamente durante la misma.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Tras la grabación se abrirá el programa en modo edición para que podamos realizar los
cambios que queramos. El aspecto es similar al de cualquier aplicación de creación de
presentaciones. La edición se realiza diapositiva a diapositiva y, en cualquier momento,
podremos añadir o quitar todo tipo de objetos, independientemente de la configuración
escogida para el proceso de grabación.
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Dentro de cada diapositiva, se tiene una línea temporal en la que se puede indicar
la duración de cada objeto en la pantalla y en qué instante aparecerá o
desaparecerá de la misma.
¿Qué tipo de Objetos se puede agregar a una diapositiva?
Objetos estándar de Captivate (leyendas de texto, botones, áreas de clic,
cuadros de resaltado…)
Objetos de dibujo (líneas, rectángulos, óvalos, polígonos)
Widgets (miniaplicaciones)
Animaciones de texto
Imágenes
Animaciones en swf
Vídeos en flash (.flv)
Audio
Preguntas de autoevaluación
Publicar un Proyecto
El formato estándar para los proyectos publicados en Captivate es el swf, ya que
posibilita la interacción del usuario con los contenidos. Los archivos swf se pueden
insertar de manera sencilla en una página web para que sean accesibles a cualquier
usuario con acceso a Internet.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Como alternativa al formato swf, Captivate permite publicar los proyectos como
ejecutable (.exe) o en formato de vídeo (.avi). Se debe tener en cuenta que la publicación
en formato de vídeo es sólo posible para vídeos no interactivos, que no requieran
ninguna acción por parte del usuario.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Ventajas y Desventajas
Las ventajas son las siguientes:
Es posible importar una presentación de PowerPoint para convertirla en
animación.
La posibilidad de crear bancos de preguntas de autoevaluación.
La posibilidad de crear plantillas de diseño y de proyecto.
Puede ser de gran utilidad para trabajar en equipo y seguir una estructura y estilo
determinados.
La facilidad para duplicar el vídeo en otros idiomas.
Es posible extraer los textos del proyecto completo en un documento para realizar
la traducción y, posteriormente, importarlos modificados.
Las desventajas son las siguientes:
Existen determinados dispositivos móviles que no reproducen swf y, con la llegada
del HTML5 se ha difundido rumores sobre la posible desaparición del formato swf.
Sin embargo, Adobe ha sacado al mercado una aplicación que transforma el
contenido swf de Captivate en HTML5 (disponible a partir de la versión de Captivate
5.5).
La calidad de grabación de vídeo.
La publicación en formato .avi no funciona demasiado bien. Depende de los códecs
que tengamos instalados en el ordenador. En la versión 5.5 se ha mejorado esta
funcionalidad y el formato de publicación de vídeo es mp4.
HERRAMIENTAS DIGITALES
22 2016
Ispring, la herramienta para crear cursos Scorm
El objeto es explicar lo que es ispring y cómo utilizarlo mínimamente para hacer
paquetes scorm.
Básicamente se traduce en esta imagen, y es que iSpring es una herramienta que
permite convertir presentaciones powerpoint en cursos Scorm de una forma
asombrosamente sencilla.
Hay una versión gratuita llamada iSpring Free 7 (gratuito), para comprobar cómo
funciona y qué diferencias básicas tiene con la versión de pago.
La primera diferencia básica son las opciones a las que da acceso:
Botonera iSpring Pro 7
Botonera iSpring Free
HERRAMIENTAS DIGITALES
23 2016
El resultado después de pasar un powerpoint por esta herramienta es satisfactorio.
Evidentemente la versión free tiene una botonera que contiene el logotipo ispring
(en el caso de la versión pro, evidentemente no lo tiene).
Como todas las herramientas informáticas, la presente tiene sus pros y sus contras.
Ventajas:
Cualquier persona puede crear un SCORM, no necesitas ser programador.
Si se tiene un Powerpoint puede pasarlo a curso scorm con dos clicks.
En caso de contener vídeos la presentación los recodifica para que tengan
tamaño adecuado.
Desventajas
No puede hacer nada que se salga de una presentación de powerpoint.
En ocasiones las recodificaciones de los vídeos producen vídeos que ya
avisan que puede que no funcionen en todos los dispositivos.
HERRAMIENTAS DIGITALES
24 2016
Photoshop
Photoshop es uno de los programas más famosos (o el que más) de Adobe,
enfocado principalmente al tratamiento de imágenes digitales, pero que abarca
desde la manipulación fotográfica hasta la pintura digital pasando por el diseño web,
edición de videos, etc.
La primera versión de esta aplicación vio la luz allá por el año 1990 y en exclusiva
para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas características, como la inclusión
del trabajo por capas, diferentes espacios de color, capas alfa vectoriales, inclusión
de filtros de terceros, etc. hasta llegar al Photoshop actual.
El Photoshop de hoy es una herramienta tan potente y amplia que se ha convertido
en una herramienta totalmente imprescindible para diseñadores gráficos,
diseñadores web, ilustradores y dibujantes en general, fotógrafos, editores de video,
HERRAMIENTAS DIGITALES
25 2016
creadores en 3D, prácticamente cualquier trabajo digital pasa tarde o temprano en
alguna de sus fases por Photoshop.
Por supuesto si no se quiere gastar dinero en este producto de Adobe siempre
existen, como todo en este mundo de internet, alternativas gratuitas. En este caso
la mejor alternativa es Gimp, de código libre GNU. Por supuesto no llega al nivel de
Photoshop en la mayoría de aplicaciones, pero con Gimp se tiene una alternativa
gratuita más que recomendable.
Photoshop es el nombre popular de un programa informático de edición de
imágenes. Su nombre completo es Adobe Photoshop y está desarrollado por la
empresa Adobe Systems Incorporated. Funciona en los sistemas operativos Apple
Macintosh y Windows.
El nombre comercial de este producto se puede traducir del inglés como 'taller de
fotos'. Aunque existen otros programas similares como GIMP o PhotoPaint.
En la cultura popular se utiliza esta palabra para referirse también al 'retoque digital
de una imagen". Por ejemplo: "En esta foto se han pasado con el Photoshop".
Photoshop CS6 y Photoshop CC 14.0
Photoshop CS6 es la versión de este programa comercializado a partir de
2012.Photoshop CC 14.0 está incluido dentro de Adobe Creative Cloud que es un
paquete de programas y aplicaciones que permite tener acceso a nuevas funciones
y actualizaciones de estos programas.
Características del Photoshop
Existen varias versiones de este programa. A través de la página web de Adobe
Creative Cloud se puede tener acceso a una versión de prueba de un mes y a la
adquisición de este producto de forma mensual o anual.
De un modo general, Photoshop permite modificar imágenes digitalizadas,
especialmente fotografías. También se utiliza para crear y editar imágenes (por
HERRAMIENTAS DIGITALES
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ejemplo, logotipos) y gráficos. La forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los
aspectos que esta herramienta permite editar.
Tutoriales para el Photoshop
En el mundo digital y a través de internet se puede tener acceso a multitud de
tutoriales o manuales que ayudan a utilizar este programa. Por ejemplo, la empresa
Adobe Systems Incorporated posee en internet una colección de tutoriales para el
Photoshop de acceso gratuito y en español.
Polémica con el Photoshop
La utilización de este tipo de programas resulta polémico en ocasiones cuando la
manipulación de las imágenes se utiliza con fines políticos, propagandísticos o
comerciales transformando la realidad. Por ejemplo, en el año 2008 una fotografía
retocada de unas pruebas de lanzamiento de unos misiles en Irán fue noticia a nivel
internacional. Del mismo modo, el uso de este tipo de programas en el mundo de la
moda y la publicidad suscita polémica cuando fotos de modelos son retocadas hasta
tal punto que distorsionan la realidad. Diferentes asociaciones han mostrado quejas
afirmando que puede provocar trastornos alimenticios como anorexia y bulimia al
mostrar un ideal de belleza difícilmente alcanzable.
Ventajas:
1. Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra
alcanzar
2. Este programa es complejo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy
buenos e inmediatos
3. Permite una mejor calidad de gráficos y hay mejores aplicaciones
4. Este programa permite manejar más fácilmente sus herramientas
5. si queremos hacer trabajos en 3D ya podemos hacerlo en photoshop sc5
Desventajas:
1. Es más pesado para el pc
HERRAMIENTAS DIGITALES
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2. Este programa es más caro
3. Hay mejores programas con calidad y menos caros
4. Hay copias ilegales y es muy fácil piratearlo
HERRAMIENTAS DIGITALES
28 2016
JING
Jing es el mejor capturador de pantallas gratuito. La
productividad mejorará si se le explota al máximo, garantizado.
Jing es una herramienta fiel compañera desde hace años. Es
un capturador de pantallas, pero no un capturador cualquiera.
Jing, el capturador de pantallas definitivo
Durante años se han conocido y probado muchos capturadores de pantalla, Jing es
una herramienta para usar a diario y que resulta imprescindible para comunicar
errores, hacer sencillos esquemas, resaltar conceptos, etc.
El recurso más
valioso es el tiempo y
Jing fue diseñado
para ahorrar tiempo.
Las funciones de
Jing que lo hacen
único
Jing no sería más que
otro de los muchos
capturadores de pantalla si no fuese por 3 funcionalidades que lo convierten en el
mejor:
#1 Compartir pantallazo a través de screencast.com
Cuando se quiere enviar un pantallazo a alguien, lo normal es hacer el pantallazo,
guardarlo en el escritorio y enviarlo por e-mail o skype, ¿no? Esto es cuando menos,
engorroso. ¿No sería mejor tener el pantallazo en la nube y enviarle el enlace a
quien se quiera? Jing tiene esta opción, se ha convertido en imprescindible, se
acabó la tarea de llenar el escritorio de pantallazos, se terminó el enviar documentos
en Word con pantallazos pegados.
HERRAMIENTAS DIGITALES
29 2016
En Jing es tan sencillo como:
1. Tomar el pantallazo con una combinación de teclas (Ctrl+F11)
2. Darle al botón Capturar imagen
3. Darle al botón compartir en screncast.com (se necesitará crear una cuenta
gratuita para usar esta opción)
De forma automática, se tendrá en el portapapeles un enlace al pantallazo que se
puede compartir con quien se quiera.
#2 Pintar sobre el pantallazo
Ya no hace falta ir a Paint a pintar sobre la captura de pantalla. Jing tiene 4 sencillas
herramientas de dibujo que se pueden usar para hacer todo tipo de anotaciones y
para resaltar cualquier cosa dentro de la imagen. Estas herramientas son:
Flecha. Para llamar la atención sobre algo
Texto. Para incluir anotaciones. Con esto te puede ahorrar el documento de
word con las anotaciones, porque se puede incluir todas ellas en la propia
imagen
Rectángulo. Encuadra una sección
Subrayado. Como es obvio, el subrayado es para resaltar texto
HERRAMIENTAS DIGITALES
30 2016
#3 Compartir vídeo
A menudo se trabajan tutoriales en texto por inercia, es como se han hecho toda la
vida. Con Jing se puede ahorrar el trabajo.
Jing es una herramienta desarrollada por los mismos creadores de Camtasia Studio,
y como es normal, han agregado la opción de capturar vídeo. Lo mejor es lo sencillo
que resulta, es exactamente igual que capturar una imagen:
1. Tomar el pantallazo con una combinación de teclas
2. Darle al botón Capturar vídeo
3. A los 3 segundos empezará a grabar y se tendrán 5 minutos para explicar
todo lo que haga falta
4. Se puede compartir en screencast.com y luego enviar el enlace o grabarlo
en tu disco duro.
Usos sorprendentes, y no tanto, de Jing
Reporta incidencias al programador. Captura los errores o mejoras e
incluye anotaciones de texto con todo lo que le haga falta al programador
para poder entenderlo.
Captura imágenes “protegidas”. Cuando no se tiene la opción de guardar
una imagen encontrada en una Web porque el botón derecho está
deshabilitado. Con Jing se podrá hacer.
Captura fotogramas de un vídeo de Youtube.
HERRAMIENTAS DIGITALES
31 2016
Crea un tutorial a partir de varios fragmentos de cursos de Youtube que se
graben con Jing y se suban a Screencast. El tutorial solo debe incluir breves
introducciones a los vídeos y enlaces a las capturas.
Comparte un pantallazo de Google Maps con anotaciones personales
sobre la mejor forma de llegar a un lugar desconocido.
Oculta información en pantallazos. Con la herramienta de rectángulo se
puede tachar información que no se quiero mostrar, como el número de una
tarjeta de crédito.
Comparte gráficas y métricas de herramientas de analítica. A menudo
resulta mucho más cómodo enviar una captura de Mailchimp, Analytics
o Instapage que usar las opciones de exportación.
Dar feedback sobre un e-mail o un breve documento. Captura el documento
usando las flechas, subrayado y texto para comentar y dar feedback sobre el
mismo de una manera muy ágil.
El truco
Una de las funcionalidades favoritas de Jing es el histórico. Por increíble que
parezca, Jing guarda todas las capturas que se hayan hecho desde que se instale.
En cualquier momento se puede volver atrás, recuperar una imagen o vídeo y
guardarla en el ordenador o introducir anotaciones compartirla mediante
screencast.com.
HERRAMIENTAS DIGITALES
32 2016
Lo mejor de Jing
Sencillamente es el mejor capturador de pantallas gratuito que se ha probado. A
priori es solo eso, un capturador de pantallas, pero como se dijo, sus usos son
infinitos y tremendamente útiles.
Ventajas
Permite la captura de imágenes y vídeos, todo en uno.
Acceso rápido desde el widget.
Brinda la posibilidad de compartir en Internet.
Es ligero, rápido y muy fácil de usar.
Desventajas
Ofrece pocas opciones de configuración.
Solo dispone de dos formatos para el guardado.
Desventaja
El sonido en la grabación de los vídeos no es demasiado bueno, aunque suficiente
para el uso que se le va a dar. Esto es normal porque Jing busca que los ficheros
sean lo más pequeños posible. En todo caso, con un buen micro se notará la mejora.
El precio
Gratis y si se quiere sacar el máximo potencial a la herramienta, se puede crear
una cuenta (también gratis) en screencast.com.
Dónde encontrarla
Ve a https://www.techsmith.com/download/jing/
Si no se tiene una cuenta en screencast.com, se puede crear desde Jing, pudiendo
así almacenar archivos de forma totalmente gratuita. Proporcionan 200 MB de
alojamiento, junto con 1 GB de transferencia mensual. Una vez subido a screencast
se dispondrá de un código que permitirá insertarlo en el blog personal o página web.
HERRAMIENTAS DIGITALES
33 2016
.http://growthhackinglabs.com/jing-herramienta-de-la-semana-comunicacion/
Val Muñoz de Bustillo en Herramientas septiembre 23, 2015
HERRAMIENTAS DIGITALES
34 2016
Udutu
DEFINICIÓN: UDUTU es un servicio gratuito para la generación de materiales
didácticos online. Se basa en el uso de plantillas para incorporar texto y elementos
multimedia, la creación de cuestionarios de elección múltiple, acceso guiado a
contenidos a través de escenarios y permite importación de archivos powerpoint.
UTILIDAD: Crea paquetes SCORM o sitios web convencionales con una
presentación muy atractiva basada en el uso de Flash. El profesor puede modificar
muchas de las variables de presentación: fondos, tipos de letra, colores, etc.
Las plantillas de escenarios es de gran utilidad cuando se quiere ofrecer contenidos
diferentes en función de la superación o no de las distintas etapas que se marquen
a los alumnos.
La navegación interna es muy sencilla, se puede ir página a página o visualizar el
árbol de actividades pendiente o ya realizadas.
Cuando se termina el bloque de contenidos cuando se quiera trabajar, el programa
ofrece su exportación en formato SCORM para plataformas como MOODLE o
descargar un archivo zip para que se pueda incorporar las páginas web generadas
HERRAMIENTAS DIGITALES
35 2016
a nuestra web o gestor de contenidos. Siempre se podrá reutilizar cuantos cursos
creemos sin ningún coste añadido para el servicio de edición y creación. Si no se
cuenta con un servidor propio desde donde lanzar los cursos, entonces se puede
contratar un servicio de emisión.
MANEJO: Su funcionamiento es muy intuitivo y cuenta con numerosos tutoriales en
inglés con apoyo de vídeo. Cuanto hay y se necesiten, se encuentra visible en el
centro de control que se obtiene con la creación de una cuenta gratuita.
Se pueden claramente distinguir las siguientes secciones:
1. Plantillas para materiales básicos de unión de texto con elementos
multimedia y posibilidad de navegación a otras páginas interiores.
2. Plantillas para crear ejercicios de evaluación tipo elección múltiple,
ordenación de procesos, emparejamientos, asignación de textos a imágenes,
así como detección de fallos o errores en dibujos o fotos.
3. Plantillas para incorporar elementos internos de navegación haciendo posible
el salto a diferentes subsecciones del paquete educativo.
4. Generación de carpetas que sirven para ordenar los distintos materiales en
las secciones que se vayan creando.
5. Plantillas para desarrollar actividades siguiendo diferentes presupuestos de
escenarios según los conocimientos de los alumnos participantes.
6. Sistema de importación de archivos en powerpoint.
Para el aprendizaje online, los docentes pueden contar con Udutu, una herramienta
online que les permite la creación de cursos online completamente multimedia a
través de la web, donde podrán añadir a sus librerías contenidos en flash, en audio,
en vídeo, documentos, imágenes y otros contenidos de manera que pueda hacer
uso de ellos a la hora de la creación de sus cursos, en el que guiado a través de
una serie de opciones, crearán sus propias páginas partiendo de una serie de
plantillas con las herramientas necesarias con la interacción por parte de los
alumnos.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Al integrar a Udutu con Facebook se obtiene una poderosa herramienta de
enseñanza online. Así se puede escoger quienes pueden accesar al curso o
monitorizar el progreso de los estudiantes y crear una red de enseñanza con la
tecnología de Facebook.
Para acceder se deberá:
Tener una cuenta activa en Facebook
Registrarte en myUdutu
UdutuTeach
UdutuTeach permite importar cursos desde MyUdutu, administrar que personas
pueden tomar el curso, y monitorear el aprendizaje de los miembros.
UdutuLearn deja ver cursos a los cuáles se ha permitido el acceso y ver los
progresos del estudiantado.
VENTAJAS:
- Múltiples posibilidades
- Herramienta de evaluación muy completa
HERRAMIENTAS DIGITALES
37 2016
- Posibilidad de importar Powerpoint
- Audios, vídeos, imágenes… Permite una gran personalización en el diseño
- Es intuitiva
- Permite integración en Moodle como paquete Scorm
Desventajas:
-Carga cada acción que realizas, por lo tanto ralentiza bastante
-El alojamiento no es gratuito
-No somos administradores, ¿Qué coste encontramos con ésto? (mi ex-profesora
“Súper Paqui” me planteó esta cuestión tan interesante).
-Posibles problemas de compatibilidad con Moodle
-Posibilidad de descargarlo en cd (aunque yo no descubrí la manera).
http://ewh.ieee.org/sb/el_salvador/uca/udutu.html
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Explain Everything
Se trata de una aplicación que permite grabar presentaciones o clases en formato
vídeo. Se registra la voz junto con la pizarra digital del programa en la que se puede
escribir, dibujar, añadir fotos… De esta manera, las clases o presentaciones quedan
inmortalizadas y disponibles para ser compartidas en las redes sociales.
Al probar la aplicación se descubre que Educreations tiene una gran limitación. La
aplicación permite preparar las slides antes de grabar la presentación, de modo que
no hace falta hacerlo todo en directo y poder preparar las imágenes por adelantado.
Incluso se puede insertar documentos ya creados. Pero no se puede guardar sin
haber grabado el video. Esto significa que con Educreations sólo se puede tener
una presentación o clase preparada a la vez. Esto adquiere mayor relevancia en el
mundo educativo, en donde un docente puede tener 3 clases seguidas y no tiene
tiempo material al salir de una de preparar el Educreations para la siguiente.
Tanto es así que existe una alternativa que ellos mismos habían
buscado para superar esa importante limitación: Explain
Everything.
Explain Everything es una aplicación para iPad con un diseño
muy intuitivo, que permite grabar en el propio escritorio
(screencasting) al tiempo que sirve de pizarra digital interactiva (whiteboard).
¿Qué se puede hacer con Explain Everything?
Explain Everything tiene las funcionalidades típicas de este tipo de programas, pero
además destacan algunas opciones interesantes.
Guardar proyectos
Esto es, sin duda, lo que marca la diferencia con Educreations. Con Explain
Everything se puede trabajar varios proyectos a la vez, guardarlos, y recuperarlos
en cualquier momento.
Navegación en internet
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Explain Everything permite insertar en la diapositiva un navegador para poder visitar
cualquier página en internet durante se dé la explicación. Se Puede aumentar o
reducir el tamaño de este navegador al gusto del cliente. Se trata de una
herramienta muy fácil de usar – comparado, por ejemplo, con el plugin de
navegación por internet para Power Point (link).
Insertar ficheros
Explain Everything permite insertar cualquier fichero desde el Camera Roll de un
iPad, desde iTunes, desde DropBox, Evernote, Google Drive, Box y WebDAV.
El resultado de insertar según qué ficheros no es el óptimo y en algunos casos
puede ser preferible convertir el fichero en imágenes e insertarlas como tal. Pero en
algún caso puede ser útil.
Añadir slides sobre la marcha
Con Explain Everything se puede añadir en el momento una nueva diapositiva (que
se situará a continuación de la que estabas proyectando) y utilizarla como si fuera
una pizarra, de modo que cuanto se haga en ella quedará igualmente grabado.
Archivos de voz individuales por diapositiva
Explain Everything graba la voz para cada una de las sildes de forma independiente,
de modo que luego es posible editar aquellos fragmentos que no hayan quedado
suficientemente bien en directo sin tener que repetir toda la clase entera. Eso
significa que en la transición entre una diapositiva y la siguiente el sonido deja de
grabarse para crear un archivo de sonido nuevo. Por lo tanto es importante no hablar
durante la transición de una a otra porque no quedará registrado y al reproducirlo
entero habrá cortes en el discurso.
Añadir fotos y vídeos hechos en tiempo real
Si se realiza una demostración en directo durante una clase, ¿por qué no añadirla
también al documento?
HERRAMIENTAS DIGITALES
40 2016
Explain Everything permite insertar una foto o un video tomados en ese mismo
momento con la cámara de nuestro iPad. Así se puede añadir en el video de una
clase aquello que se ha hecho en directo.
Colgar el vídeo directamente a Youtube.
Con Explain Everything una clase puede estar colgada en YouTube a los pocos
minutos de haber terminado. También permite guardar el vídeo en el Camera Roll
del iPad o en DropBox, Evernote, Google Drive, WebDAV, Box o mandarlo por mail.
Ventajas: Explica lo que quieras y expórtalo a una gran variedad de formatos.
Desventajas: Al principio tantas opciones pueden complicarte la existencia.
http://www.presentable.es/software/explain-everything-la-aplicacion-para-
inmortalizar-tus-clases/
junio 17, 2013 por Roger Prat
EasyGenerator
HERRAMIENTAS DIGITALES
41 2016
Es una herramienta de autor que permitirá crear cursos eLearning de una manera
fácil e intuitiva sin saber nada de código. EasyGenerator dispone de una parte “free”
que dará algunas pistas de lo que se puede hacer con él.
10 aspectos importantes de EasyGenerator Free edition
La versión Free edition de EasyGenerator ofrece a cada usuario un espacio de 250
MB en el que se puede albergar hasta 10 cursos eLearning.
Importar desde Power Point
Si se tiene un material basado en Power Point del que se está tremendamente
orgulloso, se puedes estar tranquilo, ya que se podrá importar y trabajar con él en
EasyGenerator para crear cursos eLearning.
Basado en Windows
EasyGenerator es una aplicación basada en Windows de esta manera lo que
deberá preocupar es cómo hacer un buen curso eLearning y no se perderá el tiempo
en pensar cómo funciona la herramienta. Si se es un usuario habitual del sistema
operativo Windows utilizarlo será facilísimo.
WYSIWYG
What You See Is What You Get, o lo que es lo mismo, no se necesita saber
programar para crear un curso eLearning, con las herramientas que ya se conocen
se podrá indicar cómo se quiere que aparezcan los elementos en el curso
eLearning.
En la nube
HERRAMIENTAS DIGITALES
42 2016
Los contenidos que se crean, se alojan en los servidores de EasyGenerator, nunca
más se deberá preocupar si la PC se estropea, los contenidos están siempre
accesibles. Otra de las ventajas del SaaS (Software as a Service) es que cualquier
modificación que realice la compañía se realizará de manera automática.
Convierto lo aburrido en interactivo
Dispone de diferentes elementos que permiten convertir el contenido textual pasivo
en un contenido interactivo estos son:
Timeline: al igual que otras herramientas como Articulate o Adobe Captivate,
permite agregar animaciones a los elementos de la pantalla y crear
animaciones sencillas.
Crea ramificaciones (Branching): los cursos eLearning no siempre son
lineales y por eso mismo EasyGenerator tiene una opción muy interesante
que consiste en crear diferentes experiencias de aprendizaje de acuerdo a la
elección del propio usuario.
Flash y HTML5
Si se suele crear elementos Flash en los cursos, se podrá también incrustarlos en
los que creen con EasyGenerator. Sin embargo, tal y como anuncia la compañía,
para garantizar la compatibilidad con los dispositivos de Apple la herramienta está
tendiendo hacia el HTML5. No por ello dejará, de momento, de dar soporte a los
elementos basados en Flash.
Trabaja de manera colaborativa
Esta opción es de las favoritas ya que en las empresas lo utilizan mucho cuando se
tienen que validar contenidos. Parece un fastidio tener que enviar un .zip por email,
o un enlace a la ftp o Dropbox para que alguien revise un trabajo realizado?
EasyGenerator lo que permite es un acceso sin coste para validadores. Las
compañías no tendrán que pagar por un usuario que solo entra para validar y no a
trabajar con los contenidos.
SCORM y Tin Can API
HERRAMIENTAS DIGITALES
43 2016
Los contenidos se publican en SCORM 1.2 y recientemente han comunicado que
adoptarán el nuevo estándar Tin Can.
Mlearning
¿Los contenidos eLearning se van a visualizar en dispositivos móviles?
EasyGenerator da la posibilidad de publicar los contenidos para
dispositivos móviles. Eso sí, hay que recordar que hay elementos que en los
dispositivos de Apple no se visualizarán y éstos son los elementos basados en
Flash.
VENTAJAS:
1. Facilita la actualización de la información y de los contenidos.
2. Disposición de un amplio volumen de información.
3. Flexibiliza la información.
4. Permite la deslocalización del conocimiento.
5. Facilita la autonomia del estudiante.
6. Formación "just in time y just for me".
7. Comunicación sincrónica y asincrónica.
8. Formación multimedia.
9. Formación grupal y colaborativa.
DESVENTAJAS:
1. Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor.
2. Precisa de minimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de
los estudiantes.
3. Depende de una conexión a internet.
https://elearningsoft.wordpress.com/2013/06/09/crea-tus-cursos-elearning-con-
easygenerator-free-edition/
Elearning Software por Rosalie Ledda se encuentra bajo una Licencia Creative
Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.
Basada en una obra en http://elearningsoftware.wordpress.com. junio 9, 2013
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Lectora
Es una de las herramientas de rapid learning para crear los contenidos de un curso
online
La casa norteamericana Trivantis ha publicado este mes de diciembre la versión 12
de su producto estrella: Lectora Inspire. Esta herramienta de autor que permite
producir contenidos multimedia y de especial utilidad para la producción
denominada como “rapid learning”, lleva años en el mercado y es usada por cientos
de empresas de la lista Forbes Global 2000 en más de 125 países.
¿por qué esas empresas usan Lectora?
El principal motivo es su sencillez de uso y algo que no tienen sus competidoras en
el mercado: una versión online y un todo-en-uno al comprar la licencia de escritorio.
Lo primero que hay que destacar es que la interfaz está totalmente en español. En
el pasado, Trivantis tenía una política diferente y había que esperar meses tras cada
actualización para poder acceder a la versión hispana. Gracias a Dios han
recapacitado y ahora siempre que publican una nueva actualización se tiene al
instante en castellano. ¡¡Spanish power!!
Lectora 12: novedades de la herramienta de rapid learning para crear los contenidos
de un curso online.
Se puede agrupar las mejoras en tres grupos: edición, maquetación y publicación.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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1# Mejoras en las funciones de edición
En esta nueva versión de Lectora se puede hacer todo esto con las imágenes
directamente en la pantalla de edición:
VENTAJAS:
Se pueden posicionar imágenes fuera de la pantalla y animarlas para que
aparezcan dotando de mayor dinamismo nuestro curso.
Se pueden rotar imágenes en la pantalla.
Se pueden reflejar imágenes en la pantalla y cambiar de lado.
Se puede fijar la opacidad de las imágenes para que sean semitransparentes.
Se pude crear una sombra para las imágenes, fijar su color, ángulo, etc.
Se pueden recortar las imágenes directamente en Lectora.
Lectora ofrece más posibilidades y personalización.
DESVENTAJAS:
si se adquiere el paquete Inspire, se obtiene Camtasia. Pero entre el precio
adicional y el hecho de que Camtasia es sólo para demostraciones, no es tan
fuerte una solución.
HERRAMIENTAS DIGITALES
46 2016
También hay novedades que añaden nuevas posibilidades en la edición de formas
y botones, que en las versiones anteriores de Lectora estaban bastante limitadas:
En esta nueva versión se pueden hacer botones con cualquier forma y hay
muchas nuevas formas para escoger: estrellas, recuadros, bocadillos, etc.
Los bordes de las formas son más precisos, no se pixelan y al escalarlos va
todo mucho más suave que en versiones anteriores.
Ahora se puede elegir un gradiente o texturas para rellenar botones. Se le
pueden añadir también sombras y reflejos a todas las formas y botones.
Se puede escribir texto directamente sobre los botones.
Se pueden personalizar los estados de los botones que se crean por defecto.
Se les pueden aplicar condiciones a los botones y definir su estado (activo,
inactivo, pulsado) de manera individual.
En lo tocante a textos y listas también hay algunas novedades:
Al clicar sobre un texto aparece un menú contextual para cambiar las
propiedades más comunes para evitar que se tenga que acceder al menú de
la cabecera cada vez que se quiera cambiar algo. Desde este menú se puede
cambiar directamente todos los aspectos básicos del texto como color,
alineación, negritas, etc.
Las listas son accesibles para los lectores de pantalla y permiten muchas
más formas: números, recuadros, bolitas, etc.
Se puede añadir sombra a los textos.
HERRAMIENTAS DIGITALES
47 2016
Con esta nueva actualización ya es posible personalizar los bordes de las imágenes,
de las formas, de los botones y de los bloques de texto. Se puede cambiar el color,
el ancho y el tipo de línea.
Para los usuarios de la versión Inspire, la más completa de las que ofrece Trivantis,
también hay algunas mejoras en Snagit y en Camtasia que afectan a la edición. El
editor de Snagit ha sido completamente remodelado en esta versión y han mejorado
bastante el sistema para hacer capturas de vídeo y de imagen. En lo referente a
Camtasia, se podrá grabar vídeos que se ejecuten en diferentes sistemas operativos
sin problemas, se integra con GDrive y se puede grabar vídeo desde el móvil gracias
a la integración con TechSmith, una app gratuíta para móviles.
2# Mejoras en las funciones de maquetación
Hasta ahora maquetar un pantalla en Lectora era una tarea sencilla, pero de ahora
en adelante lo va a ser mucho más si cabe gracias a las mejoras que han introducido
para gestionar las guías. Ahora es mucho más sencillo añadirlas y eliminarlas ya
que se puede hacer desde el menú visual principal. Antes había que tener precisión
HERRAMIENTAS DIGITALES
48 2016
de cirujano para seleccionar una fina y diminuta guía en la pantalla y moverla o
eliminarla. Ahora se pueden desplazar las guías horizontal y verticalmente en la
página.
En esta versión 12, por fin se puede ver en modo “Ejecutar” y “Vista previa”
contenidos web o html. Por ejemplo, ahora es posible agregar un objeto externo a
Lectora como un Javascript y ver cómo funciona en modo “Ejecutar”, sin necesidad
de tener que publicar el título como sucedía antes. Esto mismo aplica para el CSS
y cualquier código CSS. Esta es una gran mejora ya que se ahorrará mucho tiempo
de producción. Era anacrónico tener que publicar todo un curso para comprobar si
el css funciona o si determinada aplicación que se había incorporado a una pantalla
estaba ejecutándose correctamente. Ahora ya se puede maquetar todo mucho
mejor porque no es necesario esperar a tenerlo todo publicado para hacer ajustes.
3# Mejoras en las funciones de publicación
Cuando se suele trabajar con alumnos que no tienen conexión a internet o que
tienen que ver el curso desde una intranet, también se encuentra muy útil lo simple
que es en esta versión compilar contenido para distribuir en un CD, en un pen drive
o en la intranet de la empresa. Con un sólo clic, lectora genera un visor que permite
ejecutar el contenido offline en cualquier parte.
Además de todo, el equipo de Trivantis ha aprovechado para arreglar algunas cosas
que no acababan de funcionar del todo bien en versiones anteriores. Lectora 12
tiene todo lo que se necesita para cursos online.
http://www.contidosdixitais.com/lectora-12-novedades-herramienta-rapid-learning-
crear-contenidos-curso-online/
18 DICIEMBRE, 2014 POR NOA ORIZALES IGLESIAS
Contidos Dixitais
HERRAMIENTAS DIGITALES
49 2016
BLENSPACE
Es una herramienta 2.0 muy interesante y con grandes posibilidades en el aula. En
su web la presentan como una aplicación para crear lecciones ya que permite
organizar todo tipo de materiales sobre un tema concreto. Se pueden añadir enlaces
web, imágenes, vídeos, etc. y además también es posible crear cuestionarios. Es
una herramienta muy sencilla de utilizar, puede ser muy útil para el trabajo con los
alumnos ya que es una de las Apps que se pueden conectar desde Edmodo. Con
Blendspace se pueden crear muros educativos para tener preparados todos los
recursos que se necesitan para las clases.
¿Cómo utilizarla?
Para comenzar a utilizar Blendspace se debe registrar como usuario completando
los datos que habitualmente se solicitan. Una vez dentro de Blendspace se puede
crear Lessons y Classes. Las clases se crean para trabajar con alumnos y alumnas
e invitarlos a crear contenidos en Blendspace. Haciendo clic en "new lesson" y
pasarán a un escritorio en blanco donde se irán añadiendo los elementos de
elección personal. Para ello, se debe seleccionar la opción que interesa en cada
recuadro del muro, las opciones son: Añadir Texto, añadir un cuestionario o Quiz
y añadir un enlace Web, todo ello arrastrándolo desde la casilla situada en la parte
derecha del escritorio. En esa parte derecha del escritorio se muestran las opciones
para encontrar los recursos web y enlazarlos en el muro blendspace, se tiene
Youtube, Dropbox, Google Drive, Flickr, Educreations, etc. aunque también es
posible enlazar webs desde cualquier dirección de internet. Si se terminan los 6
recuadros que vienen por defecto se pueden añadir más filas desde "add row". Los
cuadros del muro se mueven fácilmente arrastrándolos para colocarlos al gusto
propio.
En la parte superior de la web se encuntran algunas herramientas para configurar
el muro Blendspace: Templates o plantillas, para elegir la organización de los
elementos del muro (filas, columnas, etc.). Otro elemento de la configuración y el
diseño son los Themes, para elegir el color que adorna los recuadros del muro.
HERRAMIENTAS DIGITALES
50 2016
También se puede imprimir el muro y verlo desde la opción "play". Una vez que se
termina, puedes compartirlo desde el botón azul "Share", al hacer clic en esta
opción aparecerán las diferentes posibilidades para compartirlo: URL, compartir en
Edmodo, Facebook, Twitter, correo electrónico, el código de embebido y también
con un código QR.
¿Cómo se usa?
Blendspace (antes Edcanvas) es una fantástica herramienta en línea con la que se
puede reunir diferentes materiales educativos para impartir clases. Es una
herramienta muy visual y sencilla de utilizar que permitirá curar contenido y crear
lecciones integrando diferentes recursos educativos.
Generalmente se debe tratar de hacer que las clases o ponencias sean amenas,
interactivas y sobre todo muy productivas, y para ello se recurre a utilizar todo tipo
de medios digitales (vídeos, imágenes, Powerpoints, documentos en PDF,
búsquedas en Internet…) que son muy útiles y completan la información que se
quiere trasladar, aunque a veces se tiene dispersa. ¿No sería mejor tenerlos todos
agrupados en el mismo lugar? Pues para eso podemos usar Blendspace, que no
viene a ser otra cosa que una especie de tablero o lienzo donde se puede ir
integrando contenidos para después presentarlos y compartirlos.
HERRAMIENTAS DIGITALES
51 2016
Para comenzar es necesario registrarse, hay dos tipos de registro según la función
alumno o profesor, ambos son gratuitos y se tiene la posibilidad de realizar el
registro usando una cuenta de Google, cuenta de Facebook o introduciendo datos
y correo electrónico.
Una vez registrados ya podremos empezar nuestra primera lección haciendo clic
sobre + New Lesson
HERRAMIENTAS DIGITALES
52 2016
Se tiene la posibilidad de elegir entre diferentes plantillas y temas para crear la
lección. Todo al gusto. Desde el botón Play se puede visualizar la presentación de
la lección o la opción de imprimirlo.
Blendspace ofrece la posibilidad de insertar todo tipo de
recursos digitales mediante el simple gesto de arrastrar con el cursor. Tomen nota:
o Insertar videos de Youtube
o Realizar búsquedas en Google
o Buscar en Vimeo
o Insertar imágenes de Flickr
o Bucar videotutoriales creados con Educreations
o Insertar recursos educativos libres desde Gooru
o Introducir un link
o Subir un archivo
o Buscar en Dropbox
o Insertar desde Google Drive
o Añadir desde los favoritos de tu navegador
Las lecciones creadas pueden ser privadas o públicas y pueden ser compartidas
desde su link o a través de las redes sociales más populares (Edmodo, Facebook,
Twitter) así como a través de email, código embeb o QR.
Utilidades Didácticas
Crear recopilaciones de vídeos sobre cualquier tema de clase. Crear
cuestionarios sobre vídeos, se pueden colocar los vídeos en la parte izquierda
y a continuación los cuestionarios de opción múltiple.
Herramienta para el alumnado, para presentar tareas donde tengan que
seleccionar materiales sobre un tema: imágenes, enlaces web, etc. sobre
cualquier materia. También es interesante proponer a los alumnos la creación
de sus propios cuestionarios para retar a sus compañeros de clase.
HERRAMIENTAS DIGITALES
53 2016
Organizar y resentar recursos educativos para enlazar en el blog: Fotos sobre
un tema, artículos de interés, enlaces relacionados, etc.
Ejemplos de tareas para aplicar en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Muro con recursos sobre Salvador Dalí.
Muro educativo sobre el compositor Mozart.
Recursos de inglés para 1º Primaria.
Quiz sobre Música publicitaria.
HERRAMIENTAS DIGITALES
54 2016
SOFTCHALK
Una de la característica más importante de SoftChalk, es que la herramienta permite
utilizar el concepto de Cloud (nube), es decir, es posible elaborar el contenido sin la
necesidad de instalar un software. Solo accediendo a internet podrá elaborar y
almacenar los contenidos multimediales que se crean a través de esta herramienta.
SoftChalk permite crear módulos de instrucción en línea, páginas web de aspecto
profesional, juegos y actividades interactivas con facilidad. Además opciones de
navegación automática-creado, accesibilidad, control sobre los estilos de página y
el formato que permiten personalizar los objetos creados de manera fácil e intuitiva.
HERRAMIENTAS DIGITALES
55 2016
Otras características relevantes son:
Acceso al producto en cualquier momento y lugar.
Portátil y flexible.
Intercambio rápido y fácil.
Gestión de contenidos eficiente.
Seguimiento de los resultados de puntuación de los estudiantes.
Funciona como Microsoft Word
Proporciona una buena estructura organizativa de los cursos
Incluye multimedia, flash, y preguntas
El contenido es fácil de añadir
Exporta a HTML y es compatible con SCORM
A continuación las principales ventajas de SoftChalk descritas en el sitio
oficial de la aplicación
HERRAMIENTAS DIGITALES
56 2016
Rápido, Fácil y Eficiente
SoftChalk nube permite la gestión de contenidos rápida y fácil – crear y administrar
un elemento de contenido que se puede entregar en muchos cursos, o incluso
múltiples LMS. Cuando llegue el momento de actualizar – Contenido cambio una
sola vez en un solo lugar, y cada plato y cada LMS usando ese contenido se
actualiza automáticamente. Eso sí que es eficiente.
Juega bien con otros
Contenido SoftChalk se integra fácilmente con los sistemas de gestión de
aprendizaje. No terminan con el contenido ha quedado atascado en un LMS. Con
SoftChalk, su contenido puede permanecer en la nube, incluso si cambia su LMS,
o si usted necesita usar su contenido fuera de un LMS. Consulte nuestras Guías de
Integración de LMS para obtener más detalles.
Su contenido-a su manera
De SoftChalk Crear funciones de edición fáciles de usar le permiten tomar el
contenido que ya tienen (como Word, archivos de PowerPoint, archivos PDF, videos
y enlaces web), lo combinan con recursos de la Web (como vídeos, widgets web y
los medios de comunicación los libros de texto) y convertirlo en fácil de navegar, de
aspecto profesional, módulos, perfecto para el aprendizaje en línea basados en la
web.
Interactivo y atractivo
Usando SoftChalk Crear, es fácil de incluir preguntas y actividades como HotSpot
Imágenes, crucigramas y actividades de clasificación en módulos de contenido de
e-learning concursos interactivos. Aplicar una plantilla de diseño y su contenido de
aprendizaje electrónico se verá como un diseñador profesional la desarrolló.
Mobile friendly
SoftChalk genera automáticamente el contenido móvil fácil de usar compatible con
los estándares HTML, JavaScript y CSS. Esto significa que su contenido de
HERRAMIENTAS DIGITALES
57 2016
aprendizaje electrónico funciona en cualquier lugar, escritorios, iPads, tabletas y
teléfonos inteligentes.
Compartir contenido eLearning
SoftChalk Compartir, nuestro Learning Object Repository, proporciona acceso
instantáneo a miles de recursos de aprendizaje libre de compartir y personalizar.
Comparte tus contenidos eLearning, recursos y archivos multimedia con individuos,
grupos de colegas, grupos de estudiantes o la comunidad entera.
Estudiantes Track Score Resultados
SoftChalk ScoreCenter hace que sea fácil de rastrear los resultados de puntuación
de los estudiantes, ya sea que la entrega de contenido en un sistema de gestión del
aprendizaje, en un sitio web, en un aula o “en la nube”. Score datos de lecciones
SoftChalk ir directamente en el aprendizaje de libros de calificaciones del sistema
de gestión.
Nube SoftChalk Privado
¿Es necesario que un repositorio de objetos de aprendizaje que pueda controlar su
institución? Una Nube SoftChalk privado puede ser la respuesta. Nube SoftChalk
privada es un ejemplo a medida, de forma privada con la marca de SoftChalk Nube
diseñado para satisfacer las necesidades de las instituciones educativas.
HERRAMIENTAS DIGITALES
58 2016
COMO PUEDE SER APLICADO AL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Ha sido y es el editor de contenidos más usado en instituciones educativas en USA.
Su interface muy sencilla y sus infinitas actividades y posibilidades (que sin perder
facilidad de uso, están fácilmente disponibles al usuario). Hacen que año tras año
gane la gratitud de sus clientes. Además, con SoftChalk Cloud el contenido puede
ser compartido por toda la organización, permitiendo el trabajo colaborativo sobre
los materiales y disponiendo de una potente herramienta de búsqueda para su
posterior uso en nuestro LMS preferido.
Por ello las y los docentes pueden implementarlo, para hacer de esta aplicación un
espacio de trabajo colaborativo, donde puedan utilizar temas en común de los
cuales opinar o poder realizar diferentes comprobaciones textuales. (Yañez, 2013)
E-grafía
Yañez, C. S. (22 de 11 de 2013). Red para la Innovación Curricular. Recuperado de
http://eudev.uta.cl/RIC/blog/?p=355
HERRAMIENTAS DIGITALES
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CUEST. / ENCUESTA Quizlet
Survey monkey
Socrative
Kahoot
Pro Profs
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Quizlet
Es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos
incluyendo texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez creadas las tarjetas, la
herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultarán
de gran utilidad en el aula con la PDI. Es una herramienta especialmente adecuada
para las materias de idiomas ya que también ofrece audios de las palabras y textos
utilizados. Si no conocéis Quizlet, os invirtamos a probarla, merece la pena.
Cómo utilizarla
En la web encuentras Quizlet y luego te registras como usuario. Continúas haciendo
clic en el botón del servicio gratuito. Accedes a un escritorio donde puedas crear
una clase o un bloque de tarjetas. Para comenzar a crear las tarjetas debes hacer
clic en "Make a Set". A continuación, aparece en el escritorio todas las secciones
para confeccionar el conjunto de tarjetas. Agregas título, descripción, privacidad
y etiquetas o temas. Seleccionas el idioma para las tarjetas, cada una de ellas lleva
el texto con el contenido y se puede añadir una imagen por tarjeta utilizando el
buscador de la propia herramienta o subiéndola desde tu ordenador. Debajo de la
imagen puedes añadir un texto explicativo.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Se pueden añadir las tarjetas que se deseen a cada conjunto. Una vez terminado,
se hace clic en la opción "Crear conjunto". Veras las tarjetas con toda la
información e imágenes que elegiste al crearlas. Lo interesante de esta herramienta
es que se pueden hacer diferentes actividades a partir del mismo conjunto de
tarjetas con solo hacer clic en una de las siguientes
opciones: Deletreador, Aprender y Prueba y en cuanto a juegos:
Dispersión y Carrera espacial. Debajo de estas opciones aparecen las tarjetas
con el audio que lee el título y los textos.
CÓMO SE PUEDE APLICAR EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Elaborar tarjetas para trabajar el vocabulario de inglés, francés, etc. para
afianzar la escritura y pronunciación.
Crear actividades de clasificar contenidos con ayuda de imágenes,
descripciones breves, etc.
Elaborar fichas sobre personajes ilustres, fichas de vocabulario para infantil,
temas de Geografía, acontecimientos históricos, obras literarias, etc.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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SURVEY MONKEY
Es el proveedor mundial líder en soluciones de encuestas basadas en la web en el
que confían millones de compañías, organizaciones y personas por igual que usan
estos servicios para recopilar las perspectivas necesarias y así tomar decisiones
más informadas.
Quiénes son
Son un grupo de personas inteligentes y entusiastas que trabajando mucho para
que usted no lo haga. Esforzándonos por desarrollar poderosas herramientas para
investigadores profesionales, pero lo suficientemente sencillas como para que las
puedan usar los principiantes. Además, las soluciones cuentan con más de 10 años
de experiencia en metodología de encuestas y tecnología web, de modo que puede
confiar en la calidad de los datos.
La mayor preocupación para SurveyMonkey
1. los clientes: se brinda ayuda las 24 horas del día y se esfuerzan continuamente
por mejorar su experiencia.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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2. Conocimiento para todos: todas las personas merecen tener un sencillo acceso
a la información que necesitan para tomar mejores decisiones. Los presupuestos,
los horarios y la logística no deberían interponerse en sus decisiones. Es por ello
que se crea la solución sencilla, redituable y de autoservicio que conoce con el
nombre de SurveyMonkey.
3. Privacidad y seguridad: Utiliza un cifrado SSL y el respaldo de múltiples equipos
para asegurar sus datos.
¿Quién usa SurveyMonkey?
Seguramente conoce a alguien que use la herramienta. Entre los clientes de
surveyMonkey se encuentra el 100 % de las empresas que figuran en la revista
Fortune 100, así como otras instituciones y organizaciones comerciales y
académicas de todas formas y dimensiones. Literalmente, millones de personas
usan SurveyMonkey para todo, desde satisfacción del cliente y revisión del
rendimiento de los empleados, hasta evaluaciones de cursos e investigaciones de
todo tipo.
Poderosas funciones para usted y su organización
Con SurveyMonkey Enterprise, su organización tiene acceso a las funciones más
eficientes y a cualquier persona del grupo le resulta muy sencillo crear encuestas,
colaborar con otros y obtener los datos que necesitan para tomar decisiones más
inteligentes.
Obtenga una plataforma poderosa
Cree encuestas profesionales con lógica avanzada y mucho más
Colabore y comparta con el resto del grupo
Obtenga los datos que necesita para tomar decisiones comerciales más
inteligentes
Creado para su organización
Administre todos los usuarios y datos en forma central y segura
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Integre con plataformas en las que ya confía, como Salesforce ® y Zendesk*
Comparta activos y datos en forma segura y sencilla entre los equipos y
departamentos
Personalice sus encuestas
Cree encuestas poderosas con lógica avanzada
Agregue su logotipo, los colores de la marca y asígnele a toda su experiencia
de la encuesta una etiqueta en blanco
Colabore con su grupo
Copie y transfiera encuestas en forma sencilla
Comparta y descargue resultados con su grupo
Obtenga datos valiosos que puede utilizar
Formule las preguntas adecuadas a partir de cientos de plantillas certificadas
por expertos que lo ayudarán a comenzar
Acceda a los puntos de referencia para ver cómo se comparan sus resultados
con los de otras organizaciones
Cree informes prolijos y profesionales en cuestión de minutos
Acceda en cualquier momento y desde cualquier lugar
Cree y envíe encuestas con nuestra aplicación y rastree los resultados en el
momento
Administre fácilmente todos los usuarios y datos
Sea propietario de sus datos, más allá de los cambios de personal
Consolide la facturación y transfiera cuentas existentes
Conserve las pautas de la marca y de la encuesta
Almacene imágenes, logotipos y documentos en la biblioteca para que pueda
acceder cualquier persona del grupo
Cree temas personalizados con los colores de la marca para que utilicen
todos los integrantes del grupo
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Colabore fácilmente en proyectos de encuestas entre equipos y
departamentos
Integre con las plataformas en las que ya confía
Obtenga las poderosas integraciones que necesita con docenas de API
disponibles
Envíe encuestas y analice resultados directamente desde Salesforce*
Obtenga seguridad en la que puede confiar
Seguridad SSL para proteger sus datos
Registro único seguro disponible para grupos con más de 25 cuentas
Survey Monkey
Tal vez, una de las mejores herramientas en línea para crear encuestas. Su
plataforma se basa en Internet. Es decir, la elaboración, la gestión y los resultados
se encuentran online. Se puede accesar a ellos desde cualquier computadora con
conexión a Internet. Además, brinda asesoría las 24 horas del día los 7 días de la
semana.
También se puede decir que cuenta con más de 31 plantillas
preestablecidas para realizar encuestas para medir la satisfacción del
cliente. Cuenta con planes gratuitos y de costo. La inversión para tener una
cuenta Premium que nos brinda más características empieza a partir de $30
dólares mensuales aproximadamente.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Esta herramienta permite enviar encuestas a través de diversos medios
electrónicos como son: correo electrónico, Twitter o enlace web (en toda
la red). Hay que decir también que los resultados que se obtienen son en
tiempo real. También facilita la creación de reportes personalizados para el
análisis de la información recabada a través de encuestas online o en línea.
Si deseas tener un mayor conocimiento de cómo funciona Survey Monkey
les dejo un enlace para descargar el manual de uso de Survey Monkey, el
cual se encuentra en inglés.
Ventajas
Las ventajas que presenta la herramienta SurveyMonkey son numerosas entre ellas
se encuentran las siguientes:
El uso de la herramienta es muy sencillo, ya que, cuenta con diversos links
que ayudan a la navegación dentro del mismo. Sólo se requiere conocer un
vocabulario en inglés básico.
Se les envía un correo electrónico a los encuestados, con el fin de que
asincrónicamente respondan el cuestionario, lo que implica que el
entrevistador no tiene que movilizarse para su aplicación.
Existe un renglón para la lista de los encuestados, lo que facilita el envío de
la encuesta a un número amplio al mismo tiempo, el cual puede quedar
guardado para futuros envíos.
Disminuye los costos al entrevistador, ya que la encuesta no es impresa.
El entrevistador diseña su entrevista añadiendo fondos, colores, posiciones
de su agrado y de acuerdo con su necesidad, lo que la personaliza.
El entrevistador tiene control sobre la encuesta, ya que la misma está
protegida con una contraseña personal, así que sólo el entrevistador puede
acceder a ella; por consiguiente sólo él puede realizar alguna modificación
(editar, transformar las preguntas, ver los resultados, etc ).
Se pueden reordenar las preguntas de manera sencilla (con un simple clic),
luego de elaborado el cuestionario, facilitando la reestructuración y diseño de
la encuesta.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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No ocupa espacio en tu disco duro, lo que hace que esté disponible en
cualquier momento y lugar.
Escogiendo la opción adecuada (crear un link para un correo electrónico) la
encuesta tiene un carácter anónimo.
El programa tabula y grafica los resultados, a medida que ésta es respondida
(tiempo real), lo que contribuye al ahorro de tiempo en esta actividad.
Resalta los valores más altos en cada ítem, lo que contribuye a la rápida
interpretación de los resultados.
Indica a través del uso del resaltador quien ha respondido la encuesta, lo que
facilita ubicar a las personas que faltan por llenarla.
Desventajas
Entre las desventajas que presenta la herramienta SurveyMonkey se encuentran
las siguientes:
La aplicación básica o libre de costo, no contempla que el usuario pueda
acceder a todas las posibilidades de la herramienta, tales como: filtrar los
datos, exportar los datos a otra herramienta como Excel, no se puede
compartir los resultados con otras personas sin darle acceso a tu cuenta, no
se puede editar el logo de la institución encuestadora, no se pueden hacer
saltos lógicos entre las preguntas de manera que el encuestado sólo
responda aquellas que para él tienen sentido.
La suscripción básica tiene como características que el entrevistado puede
dejar preguntas sin contestar, lo que puede perjudicar los análisis
posteriores.
Si no se escoge la opción adecuada (crear un link para un correo electrónico)
la encuesta no tiene un carácter anónimo. Perdiéndose de esta manera el
secreto de la respuesta. (Borrego, 2011)
HERRAMIENTAS DIGITALES
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COMO SE PUEDE APLICAR AL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
El docente cuenta con una aplicación que le permite crear y aplicar encuestas y
recopilar sus resultados, la cual puede ser utilizada como medio de diagnóstico
sobre características específicas que puedan ser de utilidad para el proceso de
enseñanza - aprendizaje.
E-grafía
Borrego, D. (30 de Marzo de 2011). Herramientas para PYMES.com . Recuperado
de http://www.herramientasparapymes.com/survey-monkey-herramienta-
para-crear-encuestas-online-para-pymes
HERRAMIENTAS DIGITALES
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SOCRATIVE
Socrative, una ‘app’ que deja a los profesores probar de forma rápida los
conocimientos de los alumnos
La educación, como tantos otros sectores, se encuentra en un cruce de caminos. Si
bien por un lado se tiende a apostar por la innovación, por otro todavía quedan
muchos retos por enfrentar hasta llegar a una integración profunda de las
herramientas tecnológicas en los centros de enseñanza.
Factores como por ejemplo el alto coste requerido para implantar este tipo de
infraestructuras o la necesidad de soluciones ajustadas a las necesidades de los
estudiantes serían algunos de los principales obstáculos. Por otro lado, conviene
señalar que, a pesar de la dificultad del cambio, hay otra razón que indica por qué
hace falta el salto del sistema tradicional a un sistema digital y eso sería el fuerte
lazo de las jóvenes generaciones con los dispositivos tecnológicos.
Sin duda queda un largo recorrido pero las cosas no paran de avanzar. Después de
otros intentos de experimentar en este campo, el Instituto Tecnológico de
Massachusetts vuelve con otro proyecto interesante, orientado a facilitar la
interacción entre los alumnos y profesores.
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La idea surgió en 2010 y fue promovida por Amit Maimon, un profesor asistente en
la Escuela de Administración y Dirección de Empresas del MIT. En aquel entonces
los smartphones y las tabletas empezaban a ganar muchos adeptos entre los
alumnos, por lo cual su autor pensó que en lugar de descartar el uso de los
dispositivos móviles en las aulas, mejor emplearlos como soporte para tener una
idea más concreta sobre el nivel de conocimiento adquirido por los jóvenes durante
la clase.
Cómo se puede aplicar al proceso de enseñanza-aprendizaje
Así es como nació, Socrative, una aplicación que deja a los profesores evaluar las
tareas a través de cuestionarios en tiempo real y una rápida agregación y
visualización de resultados. Las típicas sesiones en las que los maestros formulan
preguntas y esperan que el alumno levante la mano para contestar se cambian por
una interacción mucho más ágil mediante las tabletas o los móviles:
“Los profesores pueden ver cómo se desarrolla la clase de forma muy detallada,
quién se esfuerza más, lo que la clase no entiende e incluso qué estudiantes ayudan
a los otros”, comenta Amit Maimon, el cofundador de la startup Socrative.
Las características y el diseño de Socrative han sido mejoradas desde su
lanzamiento, principalmente para atender las necesidades de los alumnos de
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primaria y secundaria, aunque la aplicación ha demostrado que puede llegar a un
público mucho más amplio.
Una herramienta de aprendizaje reforzada por el “poder del anonimato”
Según sus creadores los profesores pueden crearse una cuenta gratis y adaptar la
app a cualquier dispositivo y sistema operativo. Desde su panel de control estos
pueden optar por un tipo de cuestionario, desde enunciados verdaderos o falsos y
preguntas de opción múltiple, hasta preguntas abiertas. Además de las pruebas,
una “carrera espacial” involucra a los alumnos en un juego divertido a través del
cual compiten para ofrecer las mejores respuestas y los “tickets de salida” dejan a
los estudiantes opinar sobre los conocimientos asimilados y qué les gustaría
aprender en el futuro.
Socrative se puede usar también como herramienta colaborativa, ya que permite
compartir las evaluaciones con otros profesores o usuarios de la aplicación, pero lo
más importante es que ofrece la opción de crear informes a partir de la actividad de
los alumnos. A medida que responden a la preguntas, los profesores pueden ver en
tiempo real los resultados codificados por colores y ordenados en filas y
columnas. Las cajas verdes indican las respuestas correctas mientras que las rojas
señalan las incorrectas.
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Por otro lado, los alumnos tienen la posibilidad de contestar de forma pública o
anónima, lo que aumenta la implicación incluso de aquellos menos activos. De
hecho, esto ha sido unos de los puntos fuertes de la gran difusión de esta
herramienta que actualmente cuenta con cerca de 1,1 millones de usuarios entre
los profesores y millones de estudiantes de todo el mundo: “Ahí es cuando entra en
el juego el poder del anonimato, lo que es fantástico porque cambia la disposición
social. Si tienes miedo de hacer una pregunta porque crees que eres el único que
no entiende, y después quitas esa barrera, de repente verás a muchos otros que
tampoco entienden, y eso es lo que cambia el nivel de confort de las personas”,
explica Amit Maimon.
Observando las opiniones de los profesores que han querido cambiar la experiencia
durante las clases usando Socrative se advierte un reconocimiento de su sencillez,
ahorro de tiempo, así como un mayor beneficio ofrecido por el análisis de datos
sobre el progreso de los alumnos. Actualmente la startup continúa el desarrollo de
la app bajo la propiedad de MasteryConnect, una compañía que la compró en junio
de este año después de experimentar un aumento de su base de usuarios. (Marín,
2014)
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E-grafía
Marín, M. (15 de Diciembre de 2014). Ticbeat. Recuperado de
http://www.ticbeat.com/apps/socrative-una-app-deja-los-profesores-probar-
de-forma-rapida-los-conocimientos-de-los-alumnos/
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Kahoot
Kahoot es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas,
universidades y empresas.
Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea
para sus estudiantes. La premisa de Kahoot es similar a la de Socrative e Infuse
Learning. En Kahootcrea una prueba o encuesta para que sus estudiantes
respondan a través de cualquier dispositivo que tenga un navegador web (iPad,
dispositivo Android, Chromebook). Sus preguntas en Kahootpueden incluir fotos y
vídeos.
Aplicación para la educación
El profesor puede controlar el ritmo de la prueba Kahoot o encuesta mediante la
imposición de un límite de tiempo para cada pregunta. Como los estudiantes
responden a preguntas que se otorgan puntos para las respuestas correctas y la
puntualidad de sus respuestas. Un marcador se visualiza en la pantalla del profesor.
Los estudiantes no necesitan tener una cuenta en Kahoot con el fin de participar en
sus actividades. Para participar sólo tienen que visitar Kahoot.it y a continuación,
introducir el código PIN que le dan para que se unan a la actividad.
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Utilizando Kahoot, como Socrative e Infuse Learning, podría ser una manera buena
y divertida de llevar a cabo sesiones de revisión en su salón de clases.
Utilizando Kahoot también podría ser una buena manera de obtener
retroalimentación informal de sus estudiantes.
Los juegos son divertidos, y la revisión de un cuestionario o un debate en un juego,
puede hacer estas actividades emocionantes y atractivas para los
estudiantes. Kahoot.it! es un juego basado en herramientas Web 2.0 que los
profesores y los estudiantes pueden utilizar para contenido formativo en los
exámenes o evaluaciones. Todo lo que necesita es un proyector, un dispositivo host
y dispositivos móviles en el aula para ejecutar un juego de Kahoot!
¿Cómo Funciona Kahoot! en el Trabajo?
1. Regístrese para obtener una cuenta en getkahoot.com.
2. Iniciar un concurso, una discusión, o sondear, y darle un nombre.
3. Escriba en su primera pregunta. Puede agregar una imagen o un vídeo para
hacer la pregunta un poco más atractiva, especialmente si tiene algo que ver
con la pregunta. Tiene opciones para hacer la pregunta por valor de puntos
o no, y también se puede cambiar el número de segundos que proporciona
para hacer clic en una respuesta. Cada pregunta comienza con el mismo
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número de puntos, y los puntos se otorgan a las respuestas correctas
basadas en el tiempo que tomó para elegir la respuesta.
4. Añadir respuestas en la parte inferior de la página. Es probable que tenga
que desplazarse hacia abajo para ver dónde agregar las respuestas. Hay un
límite de 60 caracteres a las respuestas que se refleja por un número a la
izquierda del botón Incorrecta / Correcta. Cada respuesta por defecto es
incorrecta, pero simplemente haga clic en el botón Incorrecta / correcta para
cambiarlo. Puede tener hasta cuatro respuestas por pregunta, y también
puede hacer todas las respuestas correctas si no hay una sola respuesta
correcta.
5. Continúe agregando preguntas haciendo clic en el botón ‘Add Question’
(‘Añadir pregunta’) en la parte inferior de la página. También puede mover
entre las preguntas haciendo clic en los números en la parte inferior
izquierda.
6. Cuando haya terminado con el concurso, selecciona Guardar y Continuar.
Se le pedirá que proporcione un poco más de información sobre el concurso.
Puede mantener el cuestionario al público o se establece en privado, y hay
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que indicar que audiencia de la prueba es. Puede agregar una descripción o
etiquetas si lo desea.
7. Cuando haya terminado con todo esto, selecciona Guardar y Continuar. Esto
Le llevará a la página final, lo que le permite jugar o ver el cuestionario. Yo
recomiendo hacer la vista previa, ya que le muestra exactamente lo que se
verá de su concurso a los estudiantes.
8. Cuando llegue a la pantalla de vista previa, asegúrese de elegir ‘Launch’ a la
derecha para que le dé un código para entrar en el concurso. Entrar en el
pequeño teléfono a la derecha y podrá jugar al igual que los estudiantes lo
harían.
9. Cuando esté listo para permitir a los estudiantes, inicie el juego Kahoot! y
proporcione el código a sus alumnos. El proyecto de su Kahoot! en la
pantalla, de forma que todos los alumnos puedan verlo, y listo.
HERRAMIENTAS DIGITALES
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Cómo aplicar en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Kahoot es una manera divertida para que los estudiantes deban trabajar de forma
individual (si se dispone de 1:1) o en equipos para jugar un juego de revisión o un
debate en clase. Si tiene algunos dispositivos en su clase o incluso si sólo tiene dos,
los estudiantes deben trabajar en los equipos grandes. Al crear el juego, asegúrese
de dejar un poco más de tiempo para responder a cada una de las preguntas para
que los estudiantes tengan la oportunidad de hablar de la respuesta con su grupo.
Pasar el dispositivo para que todos los estudiantes tengani la oportunidad de elegir
una respuesta. Son muy competitivos con este juego y quieren estar en lo alto de la
clasificación. No solo va fuerte en las aulas, sino que es el tipo de ruido que desean-
participan en aprendizaje-fuerte. Incluso a los adultos en la competencia
con Kahoot! los estudiantes también pueden hacer sus propios Kahoot! o concursos
para sí mismos o de sus compañeros de estudio.
Como un juego de revisión, Kahoot! puede ayudar a los estudiantes a cumplir los
estándares, porque las preguntas que realice serán comúnmente básicas y
alineadas acerca del contenido que se está estudiando. Si lo desea, puede esperar
entre preguntas y debatir sobre las preguntas que se han dado para ayudar a los
estudiantes en el proceso de preguntas y respuestas. Esto ayudará a los
estudiantes a profundizar y explicar sus ideas en una respuesta, que les ayuda con
su comunicación y habilidades de pensamiento crítico. (Areas, 2015)
E-grafía
Areas, E. (28 de febrero de 2015). Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios
de Comunicación Socia. Recuperado de
https://eduarea.wordpress.com/2015/02/
Para ver un ejemplo de la vida real de Kahoot! en acción, vaya
a: http://goo.gl/78OdpE
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