Historia de flash

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HISTORIA DE FLAH

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HISTORIA DE FLAH

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> Macromedia Flash es un programade animación en dos dimensiones yedición multimedia, desarrollado porla empresa Macromedia. Este programapermite tanto la utilización de gráficosvectoriales como de imágenes demapa de bits, sonido, video y un lenguajede programación propio llamadoActionscript. Con todos estos elementosse producen animaciones.Además del programa de edición,Macromedia desarrolló un programade visualización llamado Flash Player,que puede bajarse de Internet, en formaindependiente del programa Flashque utilizamos para crear contenidos.Flash Player es distribuido gratuitamentepara que los usuarios de Internetpuedan acceder a este tipo de contenidosa través de sus navegadores, enlos que esta utilidad se instala comoagregado o plug-in.La última versión de los programas

Flash y Flash Player, desarrollada porMacromedia, es la 8 en ambos casos.Veremos más adelante cómo bajar unaversión de prueba de Flash desde el sitioweb de Macromedia, que nos servirápara iniciarnos en el uso de esta herramienta,si no contamos con una versiónregistrada en nuestra PC.Pese a que no lo utilizaremos en unprimer acercamiento al manejo deFlash, es importante que sepamos quela última versión del lenguaje de programaciónque utiliza esta aplicación esActionscript 2.0. Paraquienes tengan algún conocimientode programación,Actionscript es unlenguaje de programación

CONCEPTOS BÁSICOS (PARA CONOCER FLASH)

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CARACTERISTICA DE FLAH

Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero con muchas

opciones.

- Librería de símbolos

- Soporte de audio MP3

- Transiciones de movimiento, de

forma e incluso en papel cebolla

- Incluye componentes ya creados que te

pueden ayudar a la hora de hacer tus animaciones

- Pre visualización de animaciones

- Ayuda tanto para la programación como

para el diseño de animaciones.

- Soporta vídeo - Carga dinámica de imágenes y

sonido

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Figura 2. En 1995, antes que Macromedia se interesara por el softwarede Jonathan Gay, éste se lo ofreció a Adobe, donde subestimaron el potencial

del Future Splash porque el mercado de animación era reducido.

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¿CÓMO SURGIÓ FLASH?

En 1996 salió la primera versión de Flash, conocida como MacromediaFlash 1.0. Este proyecto surgió a partirdel programa de animación en 2D FutureSplash Animator, creado por el arquitectoJonathan Gay y adquirido porMacromedia. En la biografía de su inventor,publicada en el sitio de Macromedia(http://www.macromedia.com/macromedia/events/john_gay/),

CÓMO RECONOCER UN DESARROLLO FLASHSi estamos navegando en Internet y encontramos una animación, un banner oun juego interesante y nos interesa saber si fue desarrollado utilizando Flash,simplemente hacemos clic con el botón derecho del mouse sobre la animacióny se presentarán las opciones del menú contextual de Flash Player.

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adquirida por Adobe en el 2005, él hacereferencia a la inspiración que le significósu afición a los juegos de ladrillosLego en el desarrollo de este programa.Su pasión por el diseño comenzaba porel planteo de un problema. Su resoluciónle servía como camino de aprendizajepara futuros rediseños y otros desafíosmás complicados.Flash fue evolucionando en sus diferentesversiones tanto en característicasintrínsecas del programa como en popularidadde uso. En las primeras versiones,la atención se centraba sobre laanimación y las herramientas de dibujo;y a partir de la versión 5, se mejoró laprogramación (Actionscript), que llegaa su máxima expresión en la versión actualcon gran cantidad de mejoras gráficas

y de novedades en el manejo deelementos multimedia.Desde su aparición en 1996, Flashha penetrado en el mercado de los internautashasta convertirse en un estándar,a partir de sus versiones 4 y 5.En la actualidad, según informacióndel sitio de Macromedia, un 97% delos usuarios que navegan con computadorapropia tienen el plug-in FlashPlayer versión 2.0, o superior, instaladoen su PC.

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DESCARGA E INSTALACIÓN

Si no poseemos una versión registradade Flash instalada en nuestra PC,tenemos la opción de descargar, enforma gratuita, una versión de pruebadesde el sitio oficial de la empresa Macromedia(www.macromedia.com).Esta versión nos permitirá utilizar elprograma durante un período de prueba.La descarga es simple y lo únicoque debemos tener en cuenta, en formaprevia, es contar con los requisitosmínimos que demanda la instalacióndel programa.

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¿QUÉ ES UN PLUG-IN?

Un plug-in es un programa que se añade a otro para habilitar ciertas opciones noprevistas en el diseño original del programa. En el caso de Flash Player, éste seincorpora al navegador y habilita la lectura de otros archivos que normalmenteno serían reconocidos por esta utilidad. Los plug-in del navegador pueden alterarsu nivel de seguridad, habilitando la interacción del sitio remoto con nuestracomputadora para intercambiar contenidos. El plug-in de Flash, FlashPlayer, permite la lectura de los archivos con extensión SWF, utilizados en laspáginas web para mostrar las animaciones realizadas con Flash.

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REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA PARA INSTALAR FLASH 8 ‹‹

Procesador Intel Pentium III de 800 MHz (o equivalente) y versiones posteriores.Windows 2000 o Windows XP.256 MB de RAM.Pantalla de 16 bits de 1024 x 768 (se recomienda de 32 bits).710 MB de espacio disponible en disco.PXP | DESCARGA DEL PROGRAMA …[1] Ingrese en la página http://www.macromedia.com/la/downloads/. Unavez allí, descienda hasta encontrar la opción Flash Professional 8 y hagaclic en Probar.[2] Complete con su e-mail y marque la opción No, crearé una ahora, paracrear una contraseña.

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[3] Complete los datos del formulario. Sólo es olbigatorio completar las casillasindicadas con un asterisco.

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[4] Seleccione el idioma y haga clic en Descargar.

[5] Haga doble clic sobre el archivo que descargó para instalarlo.

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APLICACIONES DE FLASH

Como dijimos anteriormente,Flash nos permite dibujar en dos dimensionesy animar nuestros dibujosincorporándoles sonido, video y la posibilidadde que el usuario interaccionecon los contenidos desarrollados eneste programa.Macromedia Flash es muy útil enmuchas aplicaciones, como animacionesy otros elementos para la Web(éstas son las más populares), presentacionesmultimedia en CD, juegos paraInternet o para dispositivos móviles,APLICACIONES DE FLASH(¿QUÉ PODEMOS HACER?)y tiene un gran futuro, principalmentepor su característica de creargráficos de alta calidad y de poco

peso(entre otras).

CREACIÓN DE IMÁGENES

Una de las aplicaciones que vamos adestacar, es la posibilidad de exportarcualquier parte de una animación comoimagen estática. Las extensionesque se pueden exportar desde Flashson: JPEG, GIF, PNG, PICT (Macintosh)y BMP (Windows).

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Figura 3. Al exportar una imagen como archivo de mapa de bits se conserva la información

sobre los pixeles y se pierden los vectores, por lo que la imagen no se puede editar.

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Pixeles versus vectores

Un pixel es la unidad mínima quecompone las imágenes de mapa debits, también llamadas bitmaps.Cada pixel contiene la informaciónacerca del color y su posición en lapantalla. Un mapa de bits es una matriz(como un entramado) compuestopor la ubicación de los pixeles mediantecoordenadas cartesianas (x, y)y su color. Al agrandar una imagende este tipo, veremos una grilla compuestapor cuadrados de color. Éstosson los pixeles.Cuantos más pixeles tengamos porunidad de espacio (por lo general,pulgada), mayor será la calidad de laimagen y, consiguientemente, el tamañodel archivo.

EL DOCUMENTO DE FLASHEl documento creado por el programaFlash está compuesto por un documentomaestro, donde dibujará ycompondrá la escena y la animación,y por la película propiamente dicha,exportada en algún formato que lepermita reproducirla mediante el reproductorde Flash (Flash Player) oun reproductor de video.La extensión del documento maestro,reeditable, es FLA. La películapara ver con Flash Player tiene laextensión SWF.Los documentos que tienen incorporadoel reproductor son ejecutables(extensión EXE).

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Figura 4. Puede incorporar (importar) aldocumento de Flash imágenes de mapa de bits

y de vectores para utilizarlas en sus animaciones.

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Algunos formatos de imágenes de mapade bits son: BMP (Windows), PSD(Photoshop), JPEG, GIF, TIF, PNG.Un vector es un objeto definido demanera matemática, mediante unafórmula. Los vectores se agrupan formandolíneas y formas independientes.Este tipo de gráfico se caracterizapor ser muy moldeable y escalable, yaque no se ajusta a un número determinadode unidades fijas, sino a fórmulasmatemáticas. Por ende, se puedeagrandar una imagen sin que aumenteel tamaño del archivo y sinperder definición.Algunos formatos de imágenes de vectoresson: SWF (película Flash), AI(Illustrator), CDR (Corel Draw).Algunos formatos de imágenes con informaciónde vectores y pixeles son:

PICT (Macintosh), WMF (Windows),EPS (Encapsulated Postcript), PDF(Adobe Acrobat Reader), FLA (Flash),PSP (Paint Shop Pro).ANIMACIONESUna animación se compone de variasimágenes que tienen pequeños cambiosy están dispuestas en una secuencia,en un lapso determinado de tiempo.

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Figura 5. Flash 8 Professional incorporó una serie de efectos

aplicables a la líneade tiempo que dan como resultado

animaciones complejas en pocos pasos.

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Figura 6. Las extensiones de las animaciones de Flash pueden ser

SWF o EXE,esta última es la utilizada para abrir los archivos sin necesidad de agregados.