Historia de flash

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Historia de Flash Jonathan Gay

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Historia de Flash

Jonathan Gay

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Inicio 21 Aug 1980La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear programas informáticos de dibujo.

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BREVE HISTORIA DE FLASH

La historia de adobe Flash es importante para entender que un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.

El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamossaber algo acerca de ellos.Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.

Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California.Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos.

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La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia.

Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.

Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia.

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Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash1.0.

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CONCEPTO DE FLASH

El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia.

En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet.

En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.

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Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo similares y en algunos casos igual a las de la mayoría de programas de diseño gráfico, o al menos de los más conocidos y mejores en el mercado.Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa contiene están:

•El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles.

•Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal.

•También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols, que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que se guardan automáticamente en una librería de símbolos. En Insert, encontramos también esta opción..

CARACTERISTICA DE FLASH

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•En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción permite agregar o eliminar hojas de trabajo.

•Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que debe realizar un objeto al que se le pretende dar un movimiento.

•Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una película.

•Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo hacen las video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como la programación del mismo.•En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan. 

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PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH

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LOS PANELES Y  FUNCIONES DE FLASH 

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La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa.

El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario. 

La información de estado de la Línea de tiempo situada en la parte inferior de la Línea de tiempo indica el número de fotograma actual, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual. Nota: Al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada. Puede cambiar la manera según la que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido de los fotogramas en la Línea de tiempo. La Línea de tiempo muestra dónde hay animación en una película, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento.

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Barra de Herramientas principal de flash

Barra de herramientasLas herramientas de la paleta de herramientas le permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar las ilustraciones, así como cambiar la visualización del Escenario. La paleta de herramientas se divide en cuatro secciones: 

La sección Herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y selección. La sección Ver contiene herramientas para ampliar y reducir, así como para realizar recorridos de la ventana de la aplicación. 

La sección Colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno. La sección Opciones muestra los modificadores de la herramienta seleccionada, los cuales afectan a las operaciones de pintura o edición de dicha herramienta.

Para mostrar u ocultar la paleta de herramientas: Seleccione Ventana > Herramientas . Para seleccionar una herramienta, utilice uno de los siguientes procedimientos: 

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Herramientas de dibujo y pintura de FlashFlash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneas precisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenosPara dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se utiliza la herramienta Lápiz.Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la herramienta Pluma.Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientas Línea, Óvalo y Rectángulo.Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza la herramienta Pincel.

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Versiones

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Macromedia Flash 1.021 Dec 1996

Fue la primera versión de Flash Macromedia

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Macromedia Flash 221 AGO 1997

Mejoras:

1. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.

2. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas bits mejorados, botones, la biblioteca y a capacidad de interpolar cambios de color

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Macromedia Flash 316 MAY 1998

Mejoras:

1. Añadida la transparencia Alfa y licencia de compresión MP3.

2. Mejoras a la animación la reproducción, y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.

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Macromedia Flash 412 MAY 1999

Introducción de Straming MP3 ya la interpolación de movimiento, inicialmente, el Flas Player pulg’in no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar sitio web de Macromedia para descargarlo por IE Netscape, etc. Incluso en versiones de w. xp Alcanzando aproximadamente el 92% de los usuarios de Internet.

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Macromedia Flash 521 Ago 2000

Aparece con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre actionScript, con el manejo de XML, SmartClip (posteriormente componentes, ect )

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MACROMEDIA FLASH XM21 Ago 2002

Codec de Videos (Sorenson Sparc), Componentes, Api de dibujo vectorial desde ActionScrip.

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MACROMEDIA FLASH XM 200422 Ago 2003

Componentes V2.0 y ActionScript 2.0 con programación a objetos.

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Macromedia Flash MX Professional 2004

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Macromedia Flash Basic 8

22 MAY 2005

Permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto. Etc.

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Macromedia Flash Professional

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FLASH ES ADQUIRIDO POR ADOBE

22 Ago 2005

Macromedia lanzó un total de ocho versiones de Flash, cada uno con ciertas mejoras en comparación con la anterior. En 2005 el programa estaba equipado para reproducir música video, animaciones y gráficas.A finales de 2005, Systems adquirió Macromedia por una cantidad aproximadamente 2600 millones de Euros.

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ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

22 Ago 2007

En 2007 Adobe lanzó una nueva versión Flash conocida como cs3, que comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite.

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FLASH CS4-2008

CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la interfaz, el editor de movimiento, lo que permitió un control granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja de marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.

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Flash CS5 - 2010

Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó fragmentos de código, y presentó nuevos formatos de archivo basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la administración de origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo binario de edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo largo de la inclusión de Flash Catalyst, una nueva herramienta diseñada para que los activos de exportación de otras aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.

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Flash ha tenido una historia ilustre, comenzando como un paquete de vectores simples y terminar como una plataforma compleja, muy capaz y versátil. Para algunos, su transición de la animación pura a RIA y juegos ha sido abrumadora, pero las posibilidades de Flash permite un sinnúmero de artistas, animadores, programadores y diseñadores para explorar han más que compensado por la complejidad en el camino. El futuro de Flash como una herramienta de animación se ve incierto, como SVG, JavaScript y CSS 3 pulgadas cada vez más a sustituir la necesidad de un paquete de vectores de animación especial.Sin embargo, es una de las mejores opciones hoy para el desarrollo de RIA y el juego y espera que sigan siéndolo en los próximos años

EL FUTURO

FIN..