Historia de flash

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FutureSplash era un editor de animación basada en vectores

escrito por Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software.

La empresa y el producto fueron comprados más tarde por

Macromedia continuación, Adobe Systems, y se convirtió en

Adobe Flash (antes Macromedia Flash).

Historia El primer producto de la compañía, Smart Sketch, fue

inicialmente un programa de dibujo basado en vectores de la

pluma-based. Con la implosión de los sistemas operados por la

pluma orientadas, que fue portado a Microsoft Windows, así como

MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que

habría que añadir las capacidades de animación para su producto

y se implementa a través de Internet World Wide floreciente.

La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en

ese momento era a través del uso de Java, pero esto fue

rápidamente reemplazado por el debut de plug-in de Netscape

arquitectura.

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El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo

1996. [2] La tecnología se ha utilizado en varios grandes

nombres de sitios web como MSN de Microsoft, funcionario de

Fox El sitio web de Los Simpson y la explosiva Disney diario

de Disney.

En este punto, la compañía constaba de seis personas. Tal y

como Disney también se utiliza el reproductor Shockwave de

Macromedia, esta prevista una conexión con Macromedia, que

se acercó a FutureWave Software de trabajar juntos.

En diciembre de 1996 compró Macromedia FutureWave, y se

convirtió en animador FutureSplash Macromedia Flash 1.0.

Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en Adobe

Flash. El formato de archivo fue SPL y animaciones

FutureSplash se puede ver con las nuevas versiones de

Adobe Flash Player

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Programa de edición multimedia desarrollado originalmente

por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza

principalmente gráficos vectoriales, pero también

imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y

audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el

entorno desarrollador yFlash Player es el programa (la máquina

virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los proyectos multimedia pueden ser desde

simples animaciones hasta complejos programas pues, además

de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript,

un completo lenguaje de programación que expande

enormemente las posibilidades en los proyectos.

Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y

aparecen frecuentemente en páginas web en forma

de animaciones y aplicaciones.

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Fecha de aparición: 1997.

Principalmente vectores en movimiento y

algunos gráficos rasterizados.

Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas

de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad

de interpolar cambios de color.

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Fecha de aparición: 1998.

Añadida la transparencia alfa y la licencia de

compresión MP3 .

Mejoras a la animación, la reproducción y publicación,

así como la introducción de comandos sencillos para

obtener interactividad.

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MACROMEDIA FLASH PLAYER 4

• Fecha de aparición: mayo de 1999.

Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la

interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash

Player no fue incluido con los navegadores web más populares

y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia

para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player

empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e

Internet Explorer.

Dos años más tarde viene incluido como complemento en

todas las versiones de Windows XP. La instalación del

reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios

de Internet.

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MACROMEDIA FLASH PLAYER 5

Fecha de aparición: agosto de 2000.

Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las

capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript.

Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.

Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para

el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0

fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en

tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise

Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas

tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión

ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor

ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob

Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los

contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a

Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)

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MACROMEDIA FLASH MX

La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un

lenguaje de scripts (action script) para crear aplicaciones

interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc.

Entre las características que posee Macromedia Flash

MX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo

vectorial y curvas bezier, efectos con vectores, librerías

de símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de

movimiento, transiciones de forma, papel cebolla para

crear animación de personajes y mucho más.

NOTA: El programa Macromedia Flash MX ya no existe

tal cual, su nombre ha cambiado por el de Adobe Flash.

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FLASH MX 2004

Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia.

Nos

permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones,

juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación.

La alternativa a Flash: DHTML

DHTML es un conjunto de tecnologías que nos permiten dar forma y

funcionalidad a una página Web creada en HTML.

Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página,

pero a

costa de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso,

que el usuario no disponga de un navegador que interprete este

lenguaje de script.

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Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el

aspecto y forma que tendrá nuestra página. Su potencia es muy

grande y se cuenta con la ventaja de que se ha convertido en un

estándar.

Flash puede trabajar conjuntamente con javascript y ejecutar

códigos y funciones Javascript sin problemas, por lo que

Javascript se convierte en una ayuda para todos los usuarios de

Flash MX 2004.

Desde la versión 2004 (Flash MX 2004) las hojas de estilo son

perfectamente compatibles con Macromedia Flash, simplemente

porque pueden asociarse con textos empleados dentro de nuestra

película sin más que asignar la hoja de estilo que queramos a la

propiedad StyleSheet del objeto texto al que queramos aplicar la

hoja de estilo. Por tanto, las CSS han dejado de ser una

alternativa al uso de Flash y han pasado a quedar integradas

dentro del mismo.

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MACROMEDIA FLASH PLAYER 6

Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.

Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios

Web (SOAP).

Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming

(RTMP).

Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft

Active Accessibility.

Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video

[26].

Soporte para video, componentes de aplicación, librerías

compartidas, y la accesibilidad.

Macromedia Flash Communication Server MX, también

lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en

Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser

embebido en la película de Flash).

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MACROMEDIA FLASH PLAYER 7

• Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003

• Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).

• Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a

objetos para los desarrolladores.

Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto

con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la

importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator

10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo

basado en formularios.

ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores

un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript.

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Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX,

siendo re-escrito desde cero para aprovechar las

características de ActionScript 2.0 y principios orientados a

objetos.

En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando

el Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y

1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash

Player como un método de entrega, pero se basó en otras

herramientas que el programa de edición de Flash para

crear aplicaciones Flash y presentaciones.

Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los

teléfonos móviles reproducir contenido Flash.

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MACROMEDIA FLASH PLAYER 8

Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de

2005.

Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las

imágenes GIF y PNG.

Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).

Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de

mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento

en caché.

Filtros en vivo y blendmodes.

Carga de archivos y capacidad de descarga.

Nuevo motor de procesamiento de texto.

Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar

fscommand ().

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los

productos de Macromedia (incluyendo Flash) .

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ADOBE FLASH PLAYER 9

Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.

Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine

AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad.

ActionScript 3 a través de AVM2.

E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.

Soporte para sockets binarios.

Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.

ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el

llamado Tamarin.

Adobe Flash Player 9 Update 1

Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.

Soporte para el modo de pantalla completa .

Adobe Flash Player 9 Update 2

Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.

Actualización de seguridad

Adobe Flash Player 9 Update 3

Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.

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La tecnología Flash se ha consolidado como una de las

grandes en el mundo de Internet y la programación Web

y es muy utilizada en la creación de menús interactivos,

pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades

gracias a que con solo instalar algunas librerías en

nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo

creado con esta tecnología directamente a través de

nuestro navegador Web.

Adobe Flash, en esta versión de prueba de 30 días para

profesionales, es un completo asistente que contiene

todo lo necesario para que podamos crear nuestros

propios proyectos en Flash.

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ADOBE FLASH CS3

El software Adobe Flash CS3, es el entorno de la creación mas

avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para

plataformas móviles, digitales y web.

Crear sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido

multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y

muchos mas.

Flash CS3 es una aplicación disponible para Microsoft, Windows y

Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las

herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.

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ADOBE FLASH Cs4

Apareció en el 2008 con características nuevas como video en

H264, rotaciones 3D con eje Z, animación “orientada a

objetos”, tu creas un estilo de animación, lo guardas y luego lo

puedes aplicar fácilmente a otros movie clips.

Es posible insertar dibujos, vectores o clips de la librería en

forma de patrones. Flash Cs4 interpreta, entiende el video en

H.2648(.mov, .Mp4, MPEG4 en general.

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ADOBE FLASH CS5.

DESCRIPCIÓNEl software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar

del sector para la creación y entrega interactivas de

experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera

uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y

pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.

PRINCIPALESFUNCIONES

Motor de texto Nuevo

Integración con Creative Suite Mejorada.

Edición de ActionScript Mejorada.

Cinemática inversa Mejorada.

Mejoras de vídeo Mejorada.

Archivos FLA de origen basados en XML Nuevo.

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ADOBE FLASH CS6

Transmita de forma clara su visión creativa con el software Adobe®

Flash® Professional CS6 utilizando un potente conjunto de

herramientas que ofrece precisión tipográfica, fidelidad de diseño y

funciones expresivas de edición de movimiento. Nueva compatibilidad

con HTML

Aproveche una nueva extensión (disponible por separado) para crear

contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en

las funciones de dibujo de Flash Professional. Exporte como JavaScript

para utilizar la arquitectura de código abierto CreateJS.*

Generación de hojas de Sprite

Exporte secuencias de animación y símbolos para generar rápidamente

hojas de Sprite que contribuyen a mejorar la experiencia lúdica, el flujo

de trabajo y el rendimiento.

Orientación a Stage 3D

Acelere el rendimiento de la presentación gráfica utilizando el modo

directo para aprovechar Starling Framework de código abierto para

contenido 2D acelerado de hardware.

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