Historia de la informática

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Historia de la evolución Armada del Ecuador

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Historia de la evolución

Armada del Ecuador

SISTEMA MANUAL DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

LOS BÁRBAROS Almacenaban sus datos rayando en

ROCAS

LOS BABILONIOS Almacenaban sus datos

registrandolos en Tablomes de Arcilla.

LOS EGIPCIOS Almacenaban sus datos sobre pápiros.

LOS DIEZ DEDOS DE LAS MANOS

Siglos más tarde dio pie a la creación del sistema numeración decimal.

MEDIO DE CONTEO DE DATOS

LOS ROMANOS Contaban con los dedos y diseñaron varios

métodos multiplicar y dividir. Para procesar mayor cantidad de datos, se

utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas con nudos y varas con ranuras.

EL ÁBACO CHINO

Es considerado como la primera máquina contadora digital, inventado hace unos 3600 años A.C.

VENTAJAS DEL PROCESAMIENTO MANUAL DE DATOS

Producir información, que puedan leer los seres humanos

Adaptarse a los cambios Manejar cálculos especiales simples, económicos Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo

costo.sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para

procesar gran cantidad de información compleja

MAQUINAS PROGRAMABLES

CALCULADORA PASCALINA

En el siglo XVII (1642), el científico francés Blasse Pascal a los 18 años, estaba constituida por ruedas dentadas, esta máquina solo permitía sumar y restar.

CALCULADORA UNIVERSAL

La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694, la misma que era capaz de efectuar por medios mecánicos, además de la suma y resta las operaciones de multiplicación y división.

EL TELAR Joseph Jacquard en 1805 se cita como el

pionero de las máquinas programables, al diseñar y construirlo, el mismo que permitía la confección de telas en forma mecánica, realizando inclusive estampados con mezcla de colores.

MÁQUINA DIFERENCIAL En el siglo XIX (1822), el

matemático inglés Charles Babbage dio un gran impulso al diseño de máquinas matemáticas al construir una máquina que calculaba e imprimía tablas matemáticas y era capaz de calcular complejas funciones matemáticas.

MÁQUINA ANALÍTICA En 1833, Charles Babbage junto a Ada

Byron basados en la máquina diferencial, el nuevo diseño incluía la capacidad de cambiar exteriormente la programación de la máquina mediante un sistema de clavos largos, posteriormente modificado para tarjetas perforadas.

VENTAJAS DE LAS MÁQUINAS ANALÍTICAS

Mecanismo de entrada Memoria Unidad de control Unidad aritmética y lógica Mecanismo de salida. Su lógica ha sido

adaptada en los modernos computadores.

MÁQUINAS TABULADORAS

Tuvieron gran auge a finales del siglo XIX y principios del siglo XX.

Entre otras maquinas tenemos: máquinas de contabilidad máquinas facturadoras máquinas de nóminas

EVOLUCIÓN DEL ORDENADOR O COMPUTADOR

El estudiante de física Howard Aiken culmina en 1944 el Mark I, siendo

considerado el primer ordenador de la historia.

En 1944 se dio la creación del primer computador electrónico, utilizado con

fines prácticos, al que se denominó ENIAC.

Von Neuman,físico alemán, implantó la idea de almacenar la información en

una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando origen con estas ideas a

Univac en 1950.

En 1952 aparecen los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, siendo este el fin

de la prehistoria de la informática.

En 1981 se fabrica la primera computadora personal lo que supuso el inicio

de una revolución tecnológica.

ORDENADORR

Es una colección de circuitos integrados capaces derealizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados

Una computadora tiene cuatro funciones: a. Admite información b. Procesa información c. Tiene una salida d. Almacena resultados

TIPOS DE ORDENADOR

Ordenador Personal (PC): Diseñada para ser usada por una sola persona a la vez para cumplir múltiples tareas comunes de la informática moderna siendo al mismo tiempo amigable con el usuario. PC escritorio: Es una computadora personal diseñada para ser usada en

una ubicación estable, como un escritorio.

Portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa

normalmente entre 1 y 3 kg.

Netbook-subportatil._ Es la portátil que no tiene la unidad óptica.

Desknote-portatil de escritorio._ Es una computadora portátil con la

tecnología y especificaciones más recientes de computadoras de escritorio

COMPONENTES DE UN ORDENADOR

HARDWARE

Es la parte tangible, física y electrónica de un computador;

incluye a todos los dispositivos de entrada y salida. PROCESADOR: Es el cerebro del computador, realiza todos los cálculos

aritméticos y lógicos.

MAINBOARD: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una serie

de circuitos integrados.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: DISCO DURO.-Dispositivo de acceso directo; permite el registro de la información.

DISKETTES.- permiten almacenar información que puede ser portable a cualquier otro

ordenador.

UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento; (p.e.) CD (RW).

FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad portable, regrabable y

de acceso directo.

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO:Para medir la capacidad de almacenamiento, o de los dispositivos de almacenamientosecundario se utilizando los siguientes prefijos:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS

TECLADO.- Es el medio más utilizado para el ingreso de información.

MOUSE.- Emite señales direccionales hacia el procesador y permite

manipular la información.

SCANER.- Utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes.

LECTOR DE BARRAS.- Usan la tecnología de laser para interpretar

códigos de barras en los productos.

CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes.

LÁPIZ ÓPTICO.- Permite la digitalización de imágenes gráficas.

MICRÓFONO.- Periféricos que reconocen la voz.

DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

MONITOR.- Utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados

obtenidos como parte de los procesos de cálculos.

IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre

un papel.

IMPRESORA - PLOTTER.- Dispositivo de salida gráfica, tiene la característica de

imprimir dibujos de tipo arquitectónico.

PARLANTES.- Conocidos como unidades de respuesta de voz.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS:

MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa.

PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto.

MEMORIA RAM.- Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el

área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede

trabajar.

MEMORIA ROM.- Memoria en la que sólo puede leerse los datos que

contiene almacenados

SOFTWARE

Es la parte intangible del computador; se refiere a la parte lógica e inteligente y esta formada por todos los programas.

FIRMWARE: La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son

instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM.

SISTEMAS OPERATIVOS (S.O.): Es un programa o conjunto de

programas que en un sistema informático gestiona los recursos de

hardware.

SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS): Conjunto de instrucciones

diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o

diversos tipos de trabajo.

SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS):

PAQUETES DE PROCESAMIENTO: Amplian su uso al campo administrativo, son

diseñados en lenguajes de programación.

APLICACIONES COMERCIALES: Se han desarrollado con el propósito de ayudar a

llevar el control de todo tipo de proceso financiero, comercial o industrial.

APLICACIONES GRATUITAS: Son de descarga y uso gratuito, disponibles para

computador y móvil.

ANTIVIRUS: Aparecieron con el propósito de combatir a los virus y erradicarlos

de los archivos o disco duro.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:

Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que

controlen el comportamiento físico y lógico de un computador.

SOFTWARE DE UTILIDAD:

Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso

general, dan soportepara la construcción y ejecución de programas

DESFRAGMENTADOR DE ARCHIVOS: Encuentra los archivos y carpetas

fragmentados de los volúmenes locales y coloca los fragmentos en un

mismo lugar.

COMPROBAR DISCO: Esta herramienta explora la unidad local o extraíble

seleccionada para comprobar si está dañada.

RED DE COMPUTADORAS

Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras.

TIPOS DE REDES INFORMATICAS:

INTERNET:

Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados por todo el mundo y

conectados entre sí intercambiándose información; cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier

punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la información que

circula por la misma.

NAVEGADOR: Un navegador o browser es un programa usado para visualizar las páginas web en

Internet.

Elementos de la ventana del navegador:

Barra de Título: Muestra el título del documento HTML.

Barras de Desplazamiento: Sirven para desplazarse por el documento HTML.

Barra de Menú: Contiene las órdenes específicas que se pueden dar al navegador

Barra de Herramientas: Sirve para ejecutar las órdenes más frecuentes de los distintos menús.

Barra de Dirección: Campo que indica la dirección de la página.

Barra de Estado: Facilita al usuario información sobre el proceso de transmisión de los datos

BUSCADORES:

Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos

almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de

Internet.

CORREO ELECTRONICO:

En inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios

enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación

electronicos

Es la forma de enviar y recibir correos digitales mediante el uso de un ordenador

utilizando el Internet a través de conexiones para su transmisión y recepción.

USO DEL CORREO ELECTRONICO:

ENVÍO: Se pueden enviar mensajes entre computadores personales, estos se

archivan como mensajes de salida o enviados. su programa (o correo web) le

pedirá como mínimo tres cosas: Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje

Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo

El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño

Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Para especificar el destinatario del mensaje, se

escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz.

Además del campo Para existen los campos CC y CCO que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje

a otras personas:

Campo CC (Copia de Carbón):

Campo CCO (Copia de Carbón Oculta):

RECEPCIÓN: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en

la bandeja de entrada un resumen de él:

Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): esta casilla indica quién envía el mensaje.

Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee).

Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re:

Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de

reenviar) o Fwd: (del inglés forward).

Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje.

MENSAJES NO DESEADOS: Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún

suelen mostrar su resumen en negrita. A veces si seleccionamos estos mensajes sin

abrirlos podemos ver abajo una previsualización de su contenido.

ACCIONES DE CORREO: Una vez el destinatario ha recibido el mensaje puede hacer

varias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo ofrecen opciones como:

Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo

Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y

destinatario original.

Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste

Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo.

Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta que puede ser vaciada posteriormente.

Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en

distintos apartados según el tema del que traten.