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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD PRIVADA GRAN MARISCAL DE AYACUCHO EL TIGRE. ESTADO ANZOÁTEGUI HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA ESTUDIANTES: NEIL BRAVO 26749131 EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

SUPERIOR

UNIVERSIDAD PRIVADA GRAN MARISCAL DE AYACUCHO

EL TIGRE. ESTADO ANZOÁTEGUI

HISTORIA DE LA INFORMÀTICA

PROFESOR: HAMLET MATA MATA

ESTUDIANTES:

NEIL BRAVO

26749131

EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

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Introducción

Los aspectos básicos de la computación son herramientas sistemáticas

para la ayuda del ser humano se tiene que conocer e indagar a fondo la

gran tecnología de la computación, ya que son un gran avance para la

sociedad gracias a las computadoras se ha logrado un cambio social,

político y económico provocado por la tecnología e Internet. Las

computadoras tienen una gran importancia ya que éstas le brindan una

facilidad inmensa al hombre.

Es un medio que permite un fácil acceso a varios medios de

comunicación. Un ejemplo de estos medios lo es el Internet. A través de

éste medio tienes la oportunidad de interactuar con diferentes personas

alrededor del mundo. Además es una máquina con mucha capacidad

para realizar trabajos.

La revolución digital se convirtió en un factor importante en la década

de los años ochenta, conforme las computadoras y otros dispositivos

digitales cobraron popularidad, e Internet abrió las comunicaciones

globales.

Funcionan como herramientas que se incorporan en empresas para

mejorar, facilitar y controlar el trabajo. Le proporciona provechos y a la

vez beneficios a la Organización, por el hecho de que mediante los

sistemas computarizados se agilizan los trabajos y se necesitan menos

personal para desempeña los mismos, La ventaja principal y primordial

de los diversos sistemas de computación es que, estos son más

eficientes y eficaces.

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¿Qué es la computación?: Es la ciencia que por excelencia

estudia las computadoras, desde sus partes físicas hasta sus partes

lógicas, conocidas como hardware y software, respectivamente.

¿Qué es la informática?: Es un término que contrae las palabras

“información” y “automática” y es entendida por muchos como un

conjunto de conocimientos y técnicas que hacen posible la

automatización de la información por medio de las computadoras.

¿Qué es el software?: es la parte lógica de un sistema

informático (computador), comprende un conjunto de componentes que

hacen posible la realización de tareas específicas dentro del mismo.

o Características del software:

Se desarrolla, no se manufactura.

No se desgasta, a pesar de sus defectos, los errores pueden ser

corregidos. Sin embargo, sí se deteriora.

Generalmente es construido a la medida, asegurando su

funcionamiento con amplias gamas de programas ya existentes.

o Tipos / Clasificación del software:

Software de sistema: Su propósito no es más que el de aislar al

usuario y al programador del procesamiento referido a las características

internas y todos sus respectivos detalles.

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Software de programación: Son las herramientas que, en manos

del programador, contribuyen a desarrollar programas utilizando tanto

técnicas como diversos lenguajes de programación.

Software de aplicación: Permite a los usuarios realizar distintas

tareas de forma simultánea, facilitando la automatización de los campos

de actividades que lo requieran.

o ¿Cómo es su aplicación en la Administración de Empresas?:

Existen diversos software que facilitan el trabajo en la empresa, se

pueden definir como incorporación de tecnología

¿Qué son las computadoras?: Un computador, computadora u

ordenador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de

diferentes medios, captarlas y / o entenderlas y ejecutarlas, aunque

dichas instrucciones deben estar codificadas en un lenguaje de

programación para que éste pueda entenderlas.

o Características: Es una máquina de propósito general, es decir,

puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que

brinde los lenguajes de programación y el hardware.

o Utilización: A día de hoy las computadoras están presentes en

cualquier parte y momento de nuestra vida cotidiana:

En el Hogar:

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Comunicaciones: A través de las computadoras podemos

establecer comunicación con nuestros familiares o amigos lejanos,

desde mensajes asíncronos como el e-mail, hasta mensajes sincrónicos

utilizando cualquier programa de chat o Mensajero Instantáneo, e

incluso a través de una vídeo-conferencia.

Tareas escolares: Personas de diferentes edades utilizan la

computadora para realizar investigaciones en Internet reemplazando a

los libros, para procesar las palabras como si fuera una máquina de

escribir y para imprimir documentos enriquecidos con imágenes como si

fuera una imprenta profesional.

Finanzas: Las computadoras y software para llevar el balance

personal pueden hacer que cualquier persona que no ha estudiado

contabilidad pueda llevar la suya propia, controlando sus ingresos y

egresos.

Entretenimiento: a través de las computadoras se pueden

escuchar canciones almacenadas en archivos MP3 o escuchar radios en-

línea, podemos ver películas en DVDs, filmar, descargar y editar

fotografías y vídeos. también podemos entretenernos con vídeo-juegos

compitiendo con otras personas conectadas en la misma red.

En los Estudios:

Asignatura sobre computación: Hoy en día las personas que no

sepan computación serían los nuevos analfabetas del mundo, por eso la

mayoría de instituciones educativas enseñan estas habilidades a sus

estudiantes desde edades muy tempranas.

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Tareas: Los profesores están prefiriendo recibir las tareas

electrónicamente a su correo electrónico o por medio de plataformas de

enseñanzas, teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo

documento si son precisas.

Compartir información: gracias al Internet el profesor y los

mismos estudiantes pueden compartir información en diferentes medios,

como direcciones de Internet, documentos de texto, imágenes,

animaciones y vídeos elaborados por otros autores.

Traducciones: Si se necesita traducir un artículo de un idioma al

español, podemos hacer uso de diccionarios o enciclopedias digitales,

usar sitios de Internet para traducir párrafos o algún software instalado

en la computadora.

Creación de contenido: el mismo docente puede crear su sitio Web

tipo bitácora, publicar sus charlas, imágenes, presentaciones y vídeos.

Simulaciones: Se pueden capacitar a las personas a través de

simuladores de Realidad Virtual, sin tener miedo de sufrir pérdidas, por

ejemplo imagínense capacitar a un aprendiz de doctor para que realice

una cirugía delicada sin tener que arriesgar una vida humana o de

entrenar a soldados a utilizan un nuevo tanque o helicóptero.

Se hablan de 5 dimensiones: ancho, altura, profundidad, tiempo y el

movimiento del lugar en donde uno está sentado, pudiendo engañar al

cerebro o el subconsciente para aprender nuevas cosas.

Multimedia e Interactividad: Se pueden hacer uso de CDs o DVDs

multimedia para que el estudiante pueda conocer sobre un tema no

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solamente con texto e imágenes, sino que también con animaciones,

vídeos.

La Interactividad significa que el usuario decide el camino por el cual

recorrerá el programa multimedia a través de botones, enlaces y otros

tipos de interactividades.

En el Trabajo:

Negocios familiares: Cada vez más están creciendo los negocios

informales o pequeñas empresas familiares, en donde unas cuantas

personas con habilidades en las diferentes ramas de la computación

emprenden su propio negocio.

Trabajo remoto: más y más personas están siendo contratadas

para realizar trabajos parcialmente desde sus hogares, sin tener que

trasladarse hasta una oficina o tener un horario rígido de trabajo, o

terminar el trabajo que no alcanzamos a realizar en nuestra oficina,

conectándonos remotamente red de computadoras de la empresa.

Tareas Operativas: Si analizamos los departamentos básicos de

una empresa u organización, mencionaríamos:

Recursos Humanos, Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo,

entre otros, y podemos ver que para cada una de esas áreas se pueden

hacer más productivas si utilizamos una computadora o un Sistema de

Control Administrativo que nos ayude en la automatización de esas

tareas tales como: planillas, contabilidad, control de calidad, venas, etc.

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Tareas Operativas: Si analizamos los departamentos básicos de

una empresa u organización, mencionaríamos: Recursos Humanos,

Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo, entre otros, y podemos

ver que para cada una de esas áreas se pueden hacer más productivas

si utilizamos una computadora o un Sistema de Control Administrativo

que nos ayude en la automatización de esas tareas tales como:

planillas, contabilidad, control de calidad, venas, etc.

Simples Tareas: Hoy en día una empresa que no tiene

computadoras está en gran desventajas con respecto a la competencia,

porque hasta las tareas más sencillas que se realizan en las empresas se

hacen mucho más fáciles utilizando una computadora, sino imagines a

una secretaria haciendo un memorándum en una máquina de escribir,

que pasa si se equivoca, tiene que borrar el error y volver a

mecanografías perdiendo valioso tiempo que no la permite ser eficiente.

Historia y evolución de la informática: Se sabe que los griegos

empleaban tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez

antes. El ábaco tal como lo conocemos actualmente está constituido por

una serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos. En nuestro país este

tipo de ábaco lo hemos visto todos en las salas de billar.

Esta versión de ábaco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hace

relativamente muy poco. A finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una

competición de cálculo entre un mecanógrafo del departamento

financiero del ejército norteamericano y un oficial contable japonés. El

primero empleaba una calculadora eléctrica de 700 dólares el segundo

un ábaco de 25 centavos. La competición consistía en realizar

operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación y división con

números de entre 3 y 12 cifras. Salvo en la multiplicación el ábaco

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triunfó en todas las pruebas incluyendo una final de procesos

compuestos.

Tras el ábaco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550-

1617) fue un matemático escocés famoso por su invención de los

logaritmos funciones matemáticas que permiten convertir las

multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier inventó un

dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que

merced a un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar

operaciones de multiplicación y división.

El primer calculador mecánico apareció en 1642 tan sólo 25 años

después de que Napier publicase una memoria describiendo su máquina.

El artífice de esta máquina fue el filósofo francés Blaise Pascal (1.623-

1.662) en cuyo honor se llama Pascal uno de los lenguajes de

programación que más impacto ha causado en los últimos años. · A los

18 años Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de cálculo

de su padre que era un funcionario de impuestos. La calculadora que

inventó Pascal tenía el tamaño de un cartón de tabaco y su principio de

funcionamiento era el mismo que rige los cuentakilómetros de los

coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales

hacía avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas

estaban marcadas con números del 0 al 9 y había dos para los

decimales y 6 para los enteros con lo que podía manejar números entre

000.000 01 y 999.999 99.

Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o

restar lo que había que hacer era girar la manivela correspondiente en

un sentido o en otro el número de pasos adecuado.

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Leibnitz (1646-1716) fue uno de los genios de su época; a los 26 años

aprendió matemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el

cálculo. Inventó una máquina de calcular por la simple razón de que

nadie le enseñó las tablas de multiplicar.

La máquina de Leibnitz apareció en 1672; se diferenciaba de la de

Pascal en varios aspectos fundamentales el más importante de los

cuales era que podía multiplicar dividir y obtener raíces cuadradas.

Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo en sistema binario

base de numeración empleada por los modernos ordenadores actuales.

Tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un

grave freno para su difusión: la revolución industrial aún no había tenido

lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a

mano.

Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el más

importante de los cuales probablemente fue el de Joseph Jacquard

(1752-1834) quien utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para

controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por

una máquina de tejer.

Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar

la información sobre el dibujo del tejido y además controlar la máquina.

La máquina de tejer de Jaquard presentada en 1801 supuso gran éxito

comercial y un gran avance en la industria textil. La antesala de la

informática.

Aunque hubo muchos precursores de los actuales sistemas informáticos

para muchos especialistas la historia empieza con Charles Babbage

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matemático e inventor inglés que al principio del siglo XIX predijo

muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores.

Desgraciadamente al igual que sus predecesores vivieron en una época

en que, ni la tecnología, ni las necesidades estaban al nivel de permitir

la materialización de sus ideas.

En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios.

Esta máquina se utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación

y artillería lo que permitió a Babbage conseguir una subvención del

gobierno para el desarrollo de una segunda y mejor versión de la

máquina.

Mientras que la máquina diferencial era un aparato de proceso único

Babbage decidió construir una máquina de propósito general que

pudiese resolver casi cualquier problema matemático. Todas estas

máquinas eran por supuesto mecánicas movidas por vapor. De todas

formas la velocidad de cálculo de las máquinas no era tal como para

cambiar la naturaleza del cálculo además la ingeniería entonces no

estaba lo suficientemente desarrollada como para permitir la fabricación

de los delicados y complejos mecanismos requeridos por el ingenio de

Babbage. La sofisticada organización de esta segunda máquina, la

máquina diferencial según se la llamó es lo que hace que muchos

consideren a Babbage padre de la informática actual.

Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un

mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas, una memoria,

una unidad de control y una unidad aritmético-lógica. Preveía tarjetas

separadas para programas y datos. Una de sus características más

importantes era que la máquina podía alterar su secuencia de

operaciones en base al resultado de cálculos anteriores algo

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fundamental en los ordenadores modernos, la máquina sin embargo

nunca llegó a construirse. Babbage no pudo conseguir un contrato de

investigación y pasó el resto de su vida inventando piezas y diseñando

esquemas para conseguir los fondos para construir la máquina. Murió

sin conseguirlo.

Aunque otros pocos hombres trataron de construir autómatas o

calculadoras siguiendo los esquemas de Babbage su trabajo quedo

olvidado hasta que inventores modernos que desarrollaban sus propios

proyectos de computadores se encontraron de pronto con tan

extraordinario precedente.

Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith a los 19 años. El

sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que

mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, raza, etc. En la

máquina las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban

un circuito eléctrico activándose un contador y un mecanismo de

selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.

Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes

aun así el censo de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la

máquina de Hollerith.

Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las

oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating

Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía

clasificar 300 tarjetas por minuto una perforadora de tarjetas y una

máquina de cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith fusionó su

compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines,

hoy mundialmente conocida como IBM.

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El nacimiento del ordenador actual. Ante la necesidad de agilizar el

proceso de datos de las oficinas del censo se contrató a James Powers

un estadístico de Nueva Jersey para desarrollar nuevas máquinas para

el censo de 1910. Powers diseñó nuevas máquinas para el censo de

1910 y de modo similar a Hollerith decidió formar su propia compañía

en 1911; la Powers Accounting Machine Company que fue

posteriormente adquirida por Remington Rand la cual a su vez se

fusionó con la Sperry Corporation formando la Sperry Rand Corporation.

John Vincent Atanasoft nació en 1903, se doctoró en física teórica y

comenzó a dar clases en lowa, al comienzo de los años 30. Se encontró

con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos

y técnicos; los problemas que tenían que resolver requerían una

excesiva cantidad de cálculo para los medios de que disponían.

Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de Pascal y las

teorías de Babbage Atanasoff empezó a considerar la posibilidad de

construir un calculador digital. Decidió que la máquina habría de operar

en sistema binario hacer los cálculos de modo totalmente distinto a

como los realizaban las calculadoras mecánicas e incluso concibió un

dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga eléctrica.

Con unos primeros 650 dólares contrató la cooperación de Clifford Berry

estudiante de ingeniería y los materiales para un modelo experimental.

Posteriormente recibieron otras dos donaciones que sumaron 1460

dólares y otros 5000 dólares de una fundación privada. Este primer

aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.

En diciembre de 1940 Atanasoff se encontró con John Mauchly en la

American Association for the Advancement of Science (Asociación

Americana para el Avance de la Ciencia) abreviadamente AAAS. Mauchly

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que dirigía el departamento de física del Ursine College cerca de

Filadelfia se había encontrado con los mismos problemas en cuanto a

velocidad de cálculo que Atanasoff y estaba convencido de que habría

una forma de acelerar el cálculo por medios electrónicos. Al carecer de

medios económicos construyó un pequeño calculador digital y se

presentó al congreso de la AAAS para presentar un informe sobre el

mismo. A raíz de aquello Atanasoff y Maunchly tuvieron un intercambio

de ideas que muchos años después ha desembocado en una disputa

entre ambos sobre la paternidad del computador digital.

En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniería eléctrica

en la escuela Moore de Ingeniería donde conoció a un instructor de

laboratorio llamado J. Presper Eckert... Entre ambos surgió una

compenetración que les llevaría a cooperar en un interés común: el

desarrollo de un calculador electrónico. El entusiasmo que surgió entre

ambos llegarón a Maunchly a escribir a Atanasoff solicitándole su

cooperación para construir un computador como el ABC en la escuela

Moore.

Atanasoff prefirió guardar la máquina en un cierto secreto hasta poder

patentarla; sin embargo nunca llegó a conseguirlo. Maunchiy fue más

afortunado. La escuela Moore trabajaba entonces en un proyecto

conjunto con el ejército para realizar unas tablas de tiro para armas

balísticas.

La cantidad de cálculos necesarios era inmensa tardándose treinta días

en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo

analógica. Aun así esto era unas 50 veces más rápido de lo que tardaba

un hombre con una sumadora de sobremesa.

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El 9 de abril de 1943 se autorizó a los dos hombres a iniciar el desarrollo

del proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and

Computer).

El ENIAC tenía unos condensadores 70.000 resistencias 7.500

interruptores y 17.000 tubos de vacío de 16 tipos distintos funcionando

todo a una frecuencia de reloj de 100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas

y ocupaba unos 1600 metros cuadrados. Su consumo medio era de unos

100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y necesitaba un

equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que producía.

Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos era capaz de sumar restar

multiplicar y dividir; además tenía tres tablas de funciones. La entrada y

la salida de datos se realizaban mediante tarjetas perforadas.

En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvió en 2 horas un

problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años

de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los

ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino

el hecho de que combinando operaciones permitía realizar tareas que

antes eran imposibles.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en

colaboración con IBM desarrolló el Mark 1, también conocido como

calculador Automático de Secuencia Controlada. Este fue un computador

electromecánico de 16 metros de largo y más de dos de alto. Tenía

700.000 elementos móviles y varios centenares de kilómetros de cables.

Podía realizar las cuatro operaciones básicas y trabajar con información

almacenada en forma de tablas.

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Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres

números de 8 dígitos en 1 segundo. El Mark 1 y las versiones que

posteriormente se realizaron del mismo tenían el mérito de asemejarse

considerablemente al tipo de máquina ideado por Babbage aunque

trabajaban en código decimal y no binario. El avance que estas

máquinas electromecánicas supuso fue rápidamente ensombrecido por

el Eniac con sus circuitos electrónicos.

En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una

versión modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable

Automatic Computer) que se construyó en 1952. Esta máquina

presentaba dos importantes diferencias respecto al Eniac: En primer

lugar empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los

circuitos electrónicos de cálculo. En segundo lugar permitía trabajar con

un programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando

centenares de clavijas y activando un pequeño número de interruptores.

Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que

éstas se ejecutasen bajo un control central. Además propuso que los

códigos de operación que habían de controlar las operaciones se

almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria.

De este modo el Edvac no necesitaba una modificación del cableado

para cada nuevo programa pudiendo procesar instrucciones tan deprisa

como los datos. Además el programa podía modificarse a sí mismo ya

que las instrucciones almacenadas como datos podían ser manipuladas

aritméticamente.

Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia

compañía la cual tras diversos problemas fue absorbida por Remington

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Rand. El 14 de junio de 1951 entregaron su primer ordenador a la

Oficina del Censo el Univac-I.

Posteriormente aparecería el Univac-II con memoria de núcleos

magnéticos lo que le haría claramente superior a su antecesor pero por

diversos problemas esta máquina no vio la luz hasta 1957 fecha en la

que había perdido su liderazgo en el mercado frente al 705 de IBM.

En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas

el 701. Anteriormente había anunciado una máquina para aplicaciones

comerciales el 702 pero esta máquina fue rápidamente considerada

inferior al Univac-I. Para compensar esto IBM lanzó al mercado una

máquina que resultó arrolladora el 705 primer ordenador que empleaba

memorias de núcleos de ferrita IBM superó rápidamente a Sperry en

volumen de ventas gracias una eficaz política comercial que actualmente

la sigue manteniendo a la cabeza de todas las compañías de informática

del mundo en cuanto a ventas.

Se clasifican según su generación:

1era Generación: 1958 – 1964

Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era

exclusivo para el ámbito científico / militar. Para poder programarlos

había que modificar directamente los valores de los circuitos de las

máquinas. Utilizaban como lenguaje de programación, el lenguaje

máquina (o y 1) y como única memorias para conservar la información

estaban las tarjetas perforadas y las líneas de mercurio.

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El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera

generación. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por

emplear el tubo de vacío como elemento fundamental de circuito. Son

máquinas grandes pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. El

tubo de vacío es un elemento que tiene un elevado consumo de

corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve. Hay que

indicar que a pesar de Esto no todos los ordenadores de la primera

generación fueron como el NAC las nuevas técnicas de fabricación y el

empleo del sistema binario llevaron a máquinas con unos pocos miles de

tubos de vacío.

2da Generación: 1958 – 1964

Surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta

generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales

ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos.

Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol,

Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en

esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje de

máquina.

En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas

empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un elemento

electrónico que permite reemplazar al tubo con las siguientes ventajas:

Su consumo de corriente es mucho menor con lo que también es

menor su producción de calor.

Su tamaño es también mucho menor.

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Un transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que

un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de

escopeta de caza.

Esto permite una drástica reducción de tamaño. Mientras que las

tensiones de alimentación de los tubos estaban alrededor de los 300

voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios con lo que los

demás elementos de circuito también pueden ser de menor tamaño al

tener que disipar y soportar tensiones muchos menores. El transistor es

un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su

vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior

a la del tubo de vacío. Como podemos ver el simple hecho de pasar del

tubo de vacío al transistor supone un gran paso en cuanto a reducción

de tamaño y consumo y aumento de fiabilidad.

Las máquinas de la segunda generación emplean además algunas

técnicas avanzadas no sólo en cuanto a electrónica sino en cuanto a

informática y proceso de datos como por ejemplo los lenguajes de alto

nivel.

Comienza a utilizarse como memoria los núcleos de ferrita, la cinta

magnética y los tambores magnéticos. La comunicación entre

ordenadores por línea telefónica.

3ra Generación: 1964 – 1975

Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos

integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro

aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de

las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se

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da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y,

además, surgen los programas utilitarios.

En 1964 la aparición del IBM 360, marca el comienzo de la tercera

generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes

pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos

son unas plaquitas de silicio llamadas chips sobre cuya superficie se

depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las

funciones de diversos componentes electrónicos. Así pues un puñado de

transistores y otros componentes se integran ahora en una plaquita de

silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un

detalle; un circuito integrado con varios centenares de componentes

integrados tiene el tamaño de una moneda.

Así pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la reducción

de tamaño. El consumo de un circuito integrado es también menor que

el de su equivalente en transistores resistencias y demás componentes.

Además su fiabilidad es también mayor.

En la tercera generación aparece la multiprogramación el teleproceso

se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y

se usan cada vez más los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran.

La miniaturización se extendió a todos los componentes. El software

evolucionó de forma considerable, con gran desarrollo en los sistemas

operativos.

Comienzan a utilizarse las memorias semiconductoras y los discos

magnéticos.

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4ta Generación: 1975 – 1981

Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los

componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del

microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos

del ordenador en un solo circuito integrado. Intel 4004, primer

microprocesador del mundo (1971). Uso de memorias electrónicas.

La aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el

comienzo de los años setenta no es reconocida como tal por muchos

profesionales del medio para quienes ésta es sólo una variación de la

tercera. Las máquinas representativas de esta generación son el IBM

370 y el Burroughs. Las máquinas de esta cuarta generación se

caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las

de núcleos de ferrita. Estas representan un gran avance en cuanto a

velocidad y en especial en cuanto a reducción de tamaño. En un chip de

silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben 64.000 bits de

información. En núcleos de ferrita esa capacidad de memoria puede

requerir cerca de un litro en volumen.

Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes un solo

del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen innumerables

lenguajes de programación. Las capacidades de memoria empiezan a

ser enormemente grandes. Estos son máquinas con un procesador de

16 bits una memoria de entre 16, 32 KB y un precio de unos pocos

millones.

Ordenadores conectados a redes. Uso del disquete como unidad de

almacenamiento.

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Aparecen gran cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y

las redes de transmisión de datos para la interconexión de

computadoras.

5ta Generación: 1981

Va desde 1981 hasta nuestros días, que aunque ciertos expertos

consideran finalizada esta generación con la aparición de los

procesadores Pentium, otros tantos consideran que aún no ha finalizado.

Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal

como se la conoce actualmente. “Los microprocesadores”.

Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser

la quinta generación de ordenadores. Se caracteriza por la aparición de

los microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas

máquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador,

un circuito integrado que reúne en un solo chip de silicio las principales

funciones de un ordenador.

Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeños

no permiten multiproceso y suelen estar pensados para uso doméstico o

particular. Los microcomputadores si bien empezaron tímidamente como

ordenadores muy pequeñitos rápidamente han escalado el camino

superando a lo que hace 10 años era un mini-computador.

Un microcomputador actual puede tener entre 4Mb y 32Mb de

memoria, discos con capacidades del orden del Gigabyte y pueden

permitir la utilización simultánea del equipo por varios usuarios.

La computadora como herramienta indispensable en el

desarrollo: Su importancia radica en que ha sido y es el motor de

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desarrollo de la sociedad de hoy en día, altamente tecnológico; las

computadoras están detrás de prácticamente todas nuestras actividades

y objetos cotidianos.

El computador se considera una máquina de uso sencillo e interactivo

que utiliza un conjunto de programas, ejecutados a través de un

Sistema Operativo (S.O - OS en inglés), capaz de procesar toda clase de

información, de tal manera que realiza un análisis de datos de entrada,

que posteriormente dan resultados de salida, es decir que es una

máquina de gran alcance.

Pero esta nunca fue así de perfecta, al contrario, para llegar a lo que es

hoy paso por varios cambios muy significativos, tanto en su diseño

interno como externo, en los últimos dos siglos desde la creación del

ábaco como ya se ha dicho, y a día de hoy, conocidas como PC

(Computador Personal - Personal Computer en inglés).

Actualmente el computador juega un papel fundamental para el

desempeño de la sociedad, desde sus inicios a actuando como factor

principal para el aprendizaje e influye en la humanidad desde variados

ámbitos, como lo son; laboral, comunicacional, y educativo, entre

otros… tomando papel protagónico en cualquier actividad cotidiana,

pues en el mundo de hoy en casi toda clase de acciones está inmerso,

debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad para facilitar

las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte en

el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que

cumple muchas acciones o necesidades humanas.

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Pero además de ser un gran instrumento; el computador se ha

convertido en una potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en

día las grandes industrias que dominan el mercado son las que se

dedican al campo tecnológico, específicamente desarrollando hardware y

software. Desde la aparición del primer modelo PC el desarrollo de estas

ha dado lugar a la competencia entre empresas, para satisfacción del

usuario, es por ello que cada vez la sociedad se ve más involucrada con

el uso de las mismas.

A su vez, gracias a los procesadores se creó uno de los recursos más

importantes para la humanidad, tal es el caso del internet, en donde no

solo se puede navegar para descubrir mundos desconocidos, en cuanto

al conocimiento, sino que además, une de manera impresionante

poblaciones, sin importar su ubicación, es posible hablar vía web con

otro usuario, entre muchas otras ventajas.

Estructuras de un computador:

Estructura Interna:

o Procesador: Comúnmente se la conoce como CPU, que significa

unidad central de procesos (Central Processing Unit), es el dispositivo

más importante y el que más influye en su velocidad al analizar

información, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad

aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria

principal (también conocida como memoria interna) permiten manipular

y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la

unidad computacional.

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Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las

instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador.

Características:

Velocidad: La cantidad de unidades de proceso o "pipelines"

disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para

realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.

Memoria: En el pasado, los procesadores contaban sólo con la

memoria RAM para almacenar la información de las órdenes que se iban

pasando sucesivamente al procesador; llegó un momento en que los

procesadores eran más potentes que la memoria RAM. Es decir, que

ésta les podía pasar de golpe menos información de la que ellos podían

gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente

desaprovechado.

Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché',

estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la

memoria RAM.

Consumo: Permite aumentar el rendimiento sin consumir más

energía ni generar un exceso de calor.

Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general

debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.

Bus de datos: Los procesadores funcionan con una anchura de

banda bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, unidad de información

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que puede ser un 1 o un 0) esto significa que puede transmitir

simultáneamente 64 bits de datos.

Tipos:

Pentium-75; 5x86-100 (Cyrix y AMD)

AMD 5x86-133

Pentium-90

AMD K5 P100

Pentium-100

Cyrix 686-100 (PR-120)

Pentium-120

Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133

Pentium-133

Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150

Pentium-150

Pentium-166

Cyrix 686-166 (PR-200)

Pentium-200

Cyrix 686MX (PR-200)

Pentium-166 MMX

Pentium-200 MMX

Cyrix 686MX (PR-233)

AMD K6-233

Pentium II-233

Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266

Pentium II-266

Pentium II-300

Pentium II-333 (Deschutes)

Pentium II-350

Pentium II-400

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o Memoria RAM: Es un chip en el que el procesador almacena de

manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El

computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo,

los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los

pueda encontrar de manera inmediata y fácil (para no tener que ir

continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran

almacenados; esto sería 100 veces más lento). Así que los ubica en un

espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso

aleatorio.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para

diferenciarla de la ROM.

Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.

Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como

espacio temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.

Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante

guardar la información.

La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC.

Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas

puede tener abiertos al mismo tiempo.

Características:

Son volátiles

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Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones

y guarda los resultados.

Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un

computador.

Son memorias de acceso aleatorio.

Tipos:

DRAM (Dynamic RAM)

VRAM (Vídeo RAM)

SRAM (Static RAM)

FPM (Fast Page Mode)

EDO (Extended Data Output)

BEDO (Burst EDO)

SDRAM (Synchronous DRAM)

DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)

PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)

RAMBUS

ENCAPSULADOS

SIMM (Single In line Memory Module)

DIMM (Dual In line Memory Module)

DIP (Dual In line Package)

Memoria Caché o RAM Caché

RAM Disk

o Memoria Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida

en la que se almacena información a la que se ha accedido

recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el

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microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de

memoria más lentos. Suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a

veces está integrado en el módulo del procesador.

Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB).

Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más

instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.

Características:

Son memorias caras y por lo tanto de muy poco uso.

Cuentan regularmente con 80 pines que se insertan en una ranura

especial.

Tienen por lo general muy poca capacidad de almacenamiento,

pero son muy veloces.

Puede convivir con otro tipo de memorias en la misma tarjeta

principal.

Actualmente se les clasifica en niveles (level), por lo que se les

identifica como L1, L2 y L3, etc.

Tipos:

Caché Interna: Es una innovación relativamente reciente; siendo

en realidad dos, cada una destinada a una función específica: Una para

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datos y otra para instrucciones, respectivamente. Están incluidas en el

procesador.

Caché Externa: Es una memoria de acceso rápido incluida en la

placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente

que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la

RAM.

o Memoria Externa: También conocida como memoria secundaria,

es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que

conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la

memoria principal.

Es un tipo de almacenamiento masivo y permanente, a diferencia de la

memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria

que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta.

Características:

Capacidad de almacenamiento grande.

No se pierde información a falta de alimentación.

Altas velocidades de transferencia de información.

Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal.

Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria.

Debido a esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, también

son conocidos como, Dispositivos de Almacenamiento Externo.

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Tipos:

Cintas Magnéticas: La información se guarda en registros

separados por bandas vacías.

Memoria Óptica: Existen varios tipos, desde el CD, CD-ROM, DVD,

hasta el Blu-Ray.

RAID: Están determinados en 6 niveles, cada uno proporciona

integridad, tolerancia a los fallos de rendimiento y capacidad.

Discos Magnéticos: Guarda los datos por medio de dos métodos:

Velocidad angular constante y Velocidad lineal constante.

o Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no

volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar

datos digitales.

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo

eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre

cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada

por la rotación de los discos.

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Características:

Tiempo medio de acceso: Es la suma del tiempo medio de

búsqueda, tiempo de lectura / escritura y la latencia media. Tiempo que

tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado.

Tiempo medio de búsqueda: Es la mitad del tiempo empleado por

la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del

disco.

Tiempo de lectura / escritura: Tiempo que tarda el disco en leer o

escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que

se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales,

el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el

sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación

completa del disco.

Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A

mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la

información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y

sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.

Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la

computadora.

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Tipos:

SCSI: Precisan de la instalación de una tarjeta

controladora que permite conectar hasta 15 periféricos

en cadena.

IDE: Son discos que cumplen con especificaciones ATA.

Incluyen la mayor parte delas funciones de control en el

dispositivo.

ATA 66, 100, 133: Evoluciones de la interfaz IDE para

cumplir las nuevas normas ATA.

SATA: Interfaz que sustituyó a la IDE, que incluye

mayor tasa de transferencia de datos.

SSD: Basados en RAM, Flash o Híbridos.

o Puerto: Es una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de

datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico,

o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el

término puerto lógico. Se utilizan para la conexión de periféricos.

Características:

Normalmente éstos suelen encontrarse en la placa base.

Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un

controlador serie.

El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de

conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos,

pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de

otro.

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La mayoría de los puertos utilizan direcciones Standard

predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal.

Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en

cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High,

bajo y alto respectivamente.

Tipos:

PCI: Son unas ranuras de expansión de la placa madre de un

ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo,

de red, etc.

PCI-Express: Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los

conceptos de programación y los estándares de comunicación

existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho

más rápido que PCI y AGP.

Puertos de memoria: Los puertos de memoria son aquellos

puertos, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la

finalidad de extender la capacidad de la misma.

Puertos inalámbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se

hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor

y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas.

Puerto USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos y es un

estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al

menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos.

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o Tarjeta Madre: Es una tarjeta plástica sobre la que están

montados los principales componentes del PC, es el componente que

integra a todos los demás.

Esta tarjeta tiene ranuras de expansión para que allí se conecten las

tarjetas de expansión (tarjetas hijas).

Características:

La velocidad soportada por el bus: lo que determina su

escalabilidad de procesador.

El hardware: es decir, los espacios de memoria, numero de

puertos PCI, USB y firewire.

Debe tener integrados audio, video, red, modem.

Tipos:

Placa AT

Placa Baby-AT

Placa ATX

Placa micro ATX

o Bus: es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos

hardware puedan comunicarse entre sí. Son rutas compartidas por todos

los dispositivos y les permiten transmitir información de unos a otros,

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son, en definitiva, las autopistas de la información interna, las que

permiten las transferencias de toda la información manejada por el

sistema.

Características:

La cantidad de información que se transmite en forma simultánea

se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante

las cuales se envía información de forma simultánea.

La velocidad del bus se define a través de su frecuencia,

expresada en Hercios (Hertz en inglés), es decir el número de paquetes

de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo.

Es posible hallar la velocidad de transferencia máxima de bus al

multiplicar su ancho por la frecuencia.

Tipos:

Bus de datos: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware:

de Entrada como el teclado, el escáner, el ratón, etc.; de salida como la

Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento

como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash.

Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son

gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el

Controlador PCI (Interconexión de componentes Periféricos - Peripheral

Component Interconnect en inglés), es uno de los principales.

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Bus de direcciones: Mueve los datos entre los dispositivos del

hardware: de Entrada como el teclado, el escáner, el ratón, etc.; de

salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de

Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash.

Para el Bus de Direcciones, el ancho de canal explica así mismo la

cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador

puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la

32a potencia. Siendo éstas las señales binarias, bits 1 y 0.

Bus de control: Este bus transporta señales de estado de las

operaciones efectuadas por la CPU con las demás unidades. El método

utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es

por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la

sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de

control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional.

o Tarjeta de Sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras

que permite la salida de audio controlada por un programa informático

llamado controlador (driver en inglés).

Características:

Soporte para el estándar MIDI o Reproducción Digital de

Instrumentos Musicales (Musical Instrument Digital Interface en inglés).

Estos son una serie de comandos que le dicen a la tarjeta que

instrumento musical tocar. Aunque las tarjetas antiguas utilizaban

emulación de FM para imitar los instrumentos, las tarjetas de hoy en día

utilizan lo que se llama "Wavetable Synthesis".

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Esta usa grabaciones reales de instrumentos guardadas en los

microcircuitos de la tarjeta.

Sonido en tercera dimensión o 3D.

Tipos:

Half Duplex: Solo son capaces de reproducir o capturar sonido.

Full Duplex: Son capaces de reproducir y capturar sonido a la vez.

o Tarjeta Gráfica: es la que se encarga de procesar la información

que el procesador le envía a esta y, a su vez de enviarla al monitor,

utilizando ranuras PCI y AGP.

Características:

Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado del

proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas

actividades, llamado GPU/VPU.

También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de

la RAM principal.

Tienen uno o varios puertos para la conexión de los dispositivos

externos como monitores y proyectores.

Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las

ranuras de expansión de la tarjeta principal.

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Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta

principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.

Tipos:

SVGA (Super Video Graphics Array)

XGA (eXtended Graphics Array)

VGA (Video Graphics Array)

EGA (Enhaced Graphics Array)

HGC (Hercules Graphics Card)

CGA (Hercules Graphics Card)

Estructura Externa:

o Pantalla / Monitor: exhibe las imágenes que elabora de acuerdo

con el programa o proceso que se esté ejecutando, puede ser videos,

gráficos, fotografías o texto. Es la salida por defecto donde se presentan

los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de

datos, etc.

Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados pixeles que se

iluminan para dar forma a las imágenes y a los caracteres. Cuantos más

pixeles tenga una pantalla mejor es su resolución, por eso se habla de

pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las

últimas las de mayor nitidez.

Características:

Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar

el monitor por pantalla, en horizontal por vertical.

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Refresco de pantalla: Es el número de veces que se escribe la

información en pantalla por unidad de segundo.

También se le llama Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar

al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo

que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz y debe estar por encima

de 60 Hz,

Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la

imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Esto

resulta fundamental a grandes resoluciones.

Controles y conexiones: Son esos mensajes que nos indican qué

parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.

Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los

parámetros de imagen, por lo que al cambiar de resolución no tenemos

que reajustar dichos valores.

Tipos:

Monitores monocromáticos: Presentan la información en gama de

grises o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una

resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad,

generalmente es más nítido y más legible.

Monitores a color o policromáticos: Las pantallas de estos

monitores están formadas internamente por tres capas de material de

fósforo, una por cada color básico. También consta de tres cañones de

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electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada

color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los

colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones

de los tres colores básicos.

Pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales.

Monitores de cristal líquido: Los cristales líquidos son sustancias

transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos.

Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido

sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos,

aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en

la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa

a través de ellas.

Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de

cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al

aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue

que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro

bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.

Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se

deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz,

lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los

filtros.

Monitores con tubos de rayos catódicos: Las señales digitales del

entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las

señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital.

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Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip

especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los

colores básicos utilizados en la visualización. Los circuitos DAC

comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que

contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos

necesarios para crear el color de un único píxel.

La imagen está formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o

varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (píxel), una

imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activación

selectiva de una multitud de puntos de imagen.

o Teclado: Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad

de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica.

También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones

específicas. A través del tiempo, este dispositivo es de los que menos

modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el periférico de

entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.

Características:

Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos

datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, esto

implicaría mayor dificultad a la hora de realizar las actividades

informáticas.

Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones

extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de

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Microsoft® Windows, tales como controles de sonido, acceder al

explorador de Internet.

Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos,

salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los

códigos correspondientes.

Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy

comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran

medida debido a que generalmente requieren el uso de baterías para su

funcionamiento.

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques

de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.

Funcionan dependiendo del programa que este abierto.

Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque

de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto

organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas

especiales.

Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque

alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq

de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y

las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en

las cuatro direcciones.

Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,

se activa al presionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos

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organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación

de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas

como suma, resta, multiplicación y división, también contiene una tecla

de Intro para ingresar las cifras.

Tipos:

Teclado PC XT (Personal Computer eXtended Tecnology en inglés):

Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas y

utiliza el conector PS/1.

Teclado PC AT (Personal Computer Advanced Tecnology en

inglés): Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se

le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en

particular: la de Bloquear Mayúsculas, Bloquear Números y Bloquear

Desplazamiento.

Teclado Extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas y utiliza

el conector PS/2.

Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas: Lo

introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema operativo Windows

98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio

y otro para desplegar el menú emergente.

o Mouse / Ratón: Es un dispositivo apuntador que integra en su

interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una

esfera y / o un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se

envían de manera inalámbrica o por medio de un cable hacia la

computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la

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pantalla por medio del puntero, representado por una flecha que se

mueve en la pantalla al mover el ratón.

Características:

Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico.

Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su

movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que

se apoya.

Suele tener dos o tres botones.

Es un elemento casi imprescindible en un equipo informático.

Tipos:

Ratón Mecánico: Su funcionamiento se basa en una bola de

silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo

desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares

entre sí, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el

movimiento en sentido vertical.

Ratón Óptico: Desarrollado desde 1999, este tipo de ratón

funcionaba inicialmente mediante un LED que enviaba un haz de luz

sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que

capturaba el haz reflejado. Aunque actualmente, el ratón óptico es una

pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software

de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.

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Ratón Trackball: Incorpora una bola como los ratones mecánicos,

aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos.

Funcionan de la misma forma que los ratones convencionales e

incorporan una bola con puntos de diferente color al fondo de la misma,

para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de

movimiento.

Ratón Inalámbrico: Este tipo de ratón se puede encontrar tanto

mecánico como óptico, también con diferentes tecnologías de

comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.

Touchpad: Estos dispositivos se basan en una superficie sensible,

formada por tres finas capas de diferente composición. La más externa

es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las

otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra

llena de electrodos horizontales.

Los electrodos de las dos láminas están conectados a un circuito

integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para

conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades dieléctricas

diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las variaciones del

campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el contacto.

o Impresora: Periférico para la salida de información en forma física

como en papel, acetato o adhesivos. La impresión puede ser en negro o

en colores según el tipo de impresora.

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Características:

Velocidad de impresión: Expresada en páginas por minuto (ppm),

la velocidad de impresión representa la capacidad de la impresora para

imprimir un gran número de páginas por minuto. Para impresoras a

color, generalmente se realiza la distinción entre la velocidad de

impresión monocromática y a color.

Resolución: Expresada en puntos por pulgada (dpi), resolución

significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta

diferente para una impresión monocromática, a color o de foto.

Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de

realizar la primera impresión. Debe alcanzar una cierta temperatura

para que funcione en forma óptima.

Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la

impresora almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la

memoria, más larga podrá ser la cola de la impresora.

Formato de papel: según su tamaño, las impresoras pueden

aceptar documentos de diferentes tamaños.

Carga de papel: el método para cargar papel en la impresora y

que se caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco,

esto suele variar según el lugar donde se ubique la impresora.

Cartuchos: los cartuchos raramente son estándar y dependen en

gran medida de la marca y del modelo de la impresora.

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Tipos:

Impresora margarita: Se basa en el principio de las máquinas de

escribir. Una matriz en forma de margarita contiene "pétalos" y cada

uno de éstos posee un carácter en relieve.

Impresora de matriz / Impresora de impacto: Permite la impresión

de documentos sobre papel gracias a un movimiento constante "hacia

atrás y hacia adelante" de un carro que contiene un cabezal de

impresión.

Impresora a chorro de tinta: Se basa en el principio de que un

fluido caliente produce burbujas. Los cabezales están hechos de varios

inyectores, de un máximo de hasta 256; equivalentes a varias jeringas,

calentadas a una temperatura de entre 300 y 400°C varias veces por

segundo.

Impresora láser: Permite obtener impresiones de calidad a bajo

costo y a una velocidad de impresión relativamente alta. Sin embargo,

estas impresoras suelen utilizarse mayormente en ambientes

profesionales y semi-profesionales ya que su costo resulta elevado.

Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las

fotocopiadoras. Una impresora láser está compuesta principalmente por

un tambor fotosensible con carga electrostática mediante la cual atrae la

tinta para hacer una forma que se depositará luego en la hoja de papel.

Impresora LED: Con esta tecnología, un cabezal de impresión con

diodos electroluminiscentes polariza el tambor con un rayo de luz muy

fino, permitiendo la obtención de puntos muy diminutos,

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particularmente útil para obtener una alta resolución (600, 1.200, 2.400

dpi).

Teniendo en cuenta que cada diodo representa un punto, la velocidad de

impresión termina afectando mínimamente la resolución. Además, esta

tecnología carece de piezas móviles, lo que permite el diseño de

impresoras menos costosas, más sólidas y más fiables.

o Escáner / Digitalizador: Es un dispositivo que permite la captura

de imágenes y textos desde un medio físico plano (como un libro, una

hoja, etc.) y los almacena en un archivo de imagen, para

posteriormente ser visualizado en la pantalla de la computadora y con

ello manipulado.

Actualmente es poco comercial en el mercado ya que las personas

prefieren comprar los multifuncionales, que no es más que la unión de

una impresora y un escáner en un único aparato; aunque para

actividades personales se utilizan escáneres portátiles y para empresas

dedicadas a la digitalización, se utilizan escáneres de alimentación

continua.

Características:

Conectividad: Es el tipo de puertos con que cuenta la impresora

para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos.

Resolución del escáner: Es la cantidad máxima de puntos por

pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una

pulgada cuadrada, esta no se distorsione. Esta se mide en dpi o ppp

(puntos por pulgada - dots per inch en inglés) y generalmente será de

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1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp. Esto influirá directamente

en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen.

Digitalización de dispositivas y negativos: Es una característica

opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios

físicos.

Profundidad del escáner: Se refiere a la cantidad de bits que utiliza

para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se

puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influye

directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la

imagen.

PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y

digitalizar.

PPI: Se refiere a la densidad y número de pixeles por pulgada

(Pixeles per Inch en inglés) en un archivo, referente a la calidad de

impresión o visualización en pantalla.

Tipos:

Escaner personal

Escaner de alimentación continua

Escáneres planos: Permiten escanear un documento colocándolo

de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.

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Escáneres manuales: Éstos deben desplazarse en forma manual o

semi-manual en el documento, por secciones sucesivas si se pretende

escanearlo por completo.

Escáneres con alimentador de documentos: Hacen pasar el

documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de

manera similar a las máquinas de fax.

Escaner con autoalimentación: Permiten el escaneo de

documentos con bastante rapidez debido a que tienen autoalimentación.

Escaner de mano: Posee la capacidad de transportarse de un lugar

a otro, depende de una computadora para funcionar por lo que

actualmente su utilización es prácticamente nula.

Escaner de libros: Su diseño es para escanear libros, sin embargo

el usuario tiene que estar colocando cada hoja en su lugar, pero permite

el escaneo de grande documentos, evita las partes obscuras del centro

de los libros que produce un escáner tradicional.

Escaner portátil: Permiten el escaneo de solo hojas de papel, sin

necesidad de estar conectado a una computadora, pueden almacenar

en memorias digitales y utilizan batería.

o Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y recibir

fax, algunos tienen contestador automático y otros servicios.

Es un dispositivo externo, permite convertir la señal analógica de la red

telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder

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a servicios tales como Internet y el envío de fax por medio de una

aplicación especial para ello.

El fax-módem externo se conecta por medio de un cable hacia el puerto

COM de la computadora. Todos los fax-módem externos integran dos

puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y

otro para señal de salida.

Características:

Permiten el uso del servicio de fax: envía la copia de un

documento a distancia por medio de la línea telefónica.

Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y

recibir datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión

de datos en bits por segundo.

Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red

telefónica.

Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de

un cable en el puerto COM de la computadora.

Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de

expansión para insertar en las ranuras internas de la computadora.

Características:

Tarjetas Fax-Módem Internas.

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o Modem: Dispositivo de salida permite enviar y recibir fax, algunos

tienen contestador automático y otros servicios.

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Conclusión

La computadora se ha convertido en uno de los pilares básicos de

nuestra sociedad hoy por hoy, su importancia es tan abismal, que

nuestra población hoy es denominada como “Sociedad de la

Información”, debido a la infinidad de material informativo presente en

la web, considerada al alcance total de cualquier persona.

Sin la existencia de la PC el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a

que ha contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este

instrumento facilita en gran parte las actividades humanas, las cuales

son cada día más diversas y exigentes, por ello está en constante

evolución tanto en software como en hardware, añadiendo más

componentes físicos y aumentando el número de componentes lógicos,

a su vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se

incrementa la información subida al internet.

Todo esto sirviendo como fuente de enseñanzas e información para el

ser humano.

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