HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES:...

62
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UGMA UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO EL TIGRE-EDO. ANZOÁTEGUI HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

Transcript of HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES:...

Page 1: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

UGMA UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO

EL TIGRE-EDO. ANZOÁTEGUI

HISTORIA DE LA INFORMÀTICA

PROFESOR: HAMLET MATA MATA

INTEGRANTES:

STHEFANIA BECERRA

EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

Page 2: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

INTRODUCCIÓN

En el presente trabajo se muestra la informática como aquella ciencia que se encarga

del estudio de la información que es transmitida por medio de sistemas

computarizados, como lo es la computadora. Es por ello que el hombre, debido a su

inteligencia y audacia, desde hace muchos años ha ido evolucionando su vida de una

manera significativa para poder enfrentar todos los retos que se le presenten a lo

largo de su existencia y esto lo ha permitido ahorrarse tiempo de vida, para dedicarse

en el auto mejoramiento y desarrollo de la humanidad.

Al identificar la importancia que tiene esta ciencia para la humanidad, debemos

también entender la importancia que tiene la computadora, pues se ha vuelto

indispensable en la vida del hombre. Con ella hacemos simples cosas como escribir

un documento, escuchar música, ver videos; hasta manejar complejos sistemas

empleados en las distintas aéreas ya sea laboral o por estudios, y esto ha permitido

que hasta los más pequeños de la casa sepan de que se trata.

Las computadoras en la actualidad no tienen límite, han evolucionado de una manera

increíble permitiendo el desarrollo individual de cada persona, las cuales deben

adaptarse a los cambios que puede presentar la tecnología empleada en esta,

adquiriendo así una mayor capacitación, un nuevo modo de vida y de pensar. Es por

esto que debemos conocer muy bien lo que las computadoras nos ofrecen, es decir

saber y entender para qué sirve cada dispositivo físico con que esta cuenta, y no solo

físico sino también los componentes internos que permiten el funcionamiento de la

misma.

Page 3: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

INFORMÁTICA

Es una ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información, a través

del estudio de métodos, procesos y técnicas con el fin de almacenar, procesar y

transmitir sistemas información y datos mediante dispositivos electrónicos y sistemas

computacionales. En el contexto de informática la información constituye un recurso

de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.

SOFTWARE

Se refiere a las instrucciones que se incorporan a un sistema informático para que este

lleve a cabo una determinada función. El software es desarrollado mediante distintos

lenguajes de programación los cuales consisten en un conjunto de símbolos y reglas

sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones

permitiendo a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué

datos debe operar una computadora. Engloba desde pequeñas aplicaciones para llevar

a cabo tareas muy específicas, a archiconocidos sistemas operativos

con capacidad para realizar miles de funciones.

Es la parte lógica, intangible y “no física” que actúa como nexo entre el usuario y el

hardware que es la parte tangible de la computadora, teniendo en cuenta que el

software controla al hardware, aunque evidentemente sin este último el software

tampoco puede funcionar. El software es imprescindible para cualquier sistema

informático o basado en informática, puesto que sin él, este no funcionaría. En

general, el software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la

operación de un sistema computacional.

CARACTERÍSTICAS

Se desarrolla, no se fabrica en sentido estricto.

No se estropea.

La mayoría del software se construye a medida.

No se desgasta, pero si se deteriora.

Page 4: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Aunque existen similitudes entre el desarrollo del software y la construcción del

hardware, ambas actividades son distintas, donde las actividades antes mencionadas

requieren de la construcción de un producto, pero los métodos son diferentes.

Es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware.

TIPOS

Software de sistema: es aquel que permite que el hardware funcione, es decir permite

al usuario interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo.

Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del

computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento

referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de

comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le

procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

Sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS.

Controladores de dispositivo.

Herramientas de diagnóstico.

Herramientas de Corrección y Optimización.

Servidores.

Utilidades.

Hipervisores.

Gestores de arranque.

BIOS.

Software de programación: es el conjunto de herramientas que permiten

al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas

y lenguajes de programación (crean las instrucciones que luego la computadora

Page 5: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

utilizará), de una manera práctica. Dan origen a los programas que utilizamos día a

día. Incluye entre otros:

Editores de texto.

Programas de diseño asistido por computador.

Compiladores.

Intérpretes.

Enlazadores.

Depuradores.

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,

usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite

introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente

cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias

tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o

asistido, con especial énfasis en los negocios. Por lo tanto, este software se enfoca

únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no,

como lo hacen el software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general

mucho más complejo. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial.

Aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Power Point…)

Software educativo.

Software empresarial.

Bases de datos.

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica).

Videojuegos.

Hojas de cálculo (MS Excel, Lotus 123, Quatro).

Procesadores de texto (Bloc de notas).

Page 6: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Software médico.

Software de cálculo numérico y simbólico.

Software de diseño asistido (CAD).

Software de control numérico (CAM).

APLICACIÓN EN LA ADMINSTRACIÓN DE EMPRESAS

Existe una interdependencia entre lo que la empresa hace y su sistema de

información. En la empresa moderna existen menos niveles de administración y los

empleados gozan de una mayor autonomía para tomar decisiones gracias a que los

sistemas informáticos brindan mayor cantidad de información. Es por ello que las

organizaciones deben mantener la integración de los sistemas para lograr mayor

eficiencia y productividad de las empresas. Dentro de esta visión revisaremos las

aplicaciones de sistemas dirigidas a la gestión empresarial.

Software de aplicaciones

La arquitectura de aplicaciones es la que define que tipo de aplicaciones se deben

tener implementadas, para soportar cuales procesos y manejar que tipo de

información.

Inicialmente las aplicaciones se construyeron para el desarrollo de aplicaciones

transaccionales, para suplir tareas que se hacían a mano, consumiendo mucho recurso

humano y tiempo.

Ahora se necesitan sistemas que permitan sistematizar la forma en que se ejecutan

los procesos, no el cálculo numérico resultante, sino el cómo se va desde el punto A

al punto B.

Se puede ilustrar indicando que el sistema transaccional en el que expide la factura,

y al expedirla, genera una orden de transporte y a su vez descarga el inventario y

carga las cuentas por cobrar al cliente.

Estas aplicaciones deben permitir el acceso desde cualquier parte, por cualquier

dispositivo, a cualquier hora y en cualquier formato.

Page 7: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Software de gestión

Se denomina así a los programas informáticos ideados para el manejo automatizado

de las distintas aéreas de una compañía o industria, así como también facilitándole a

los empleados la coordinación de las tareas cotidianas; estos son los llamados

sistemas de planificación de recursos empresariales o ERP.

Un software de gestión debe facilitar la automatización de la información que una

empresa manipula en relación a procesos que van desde el análisis de mercado, los

pedidos, la fabricación y la distribución, hasta la gestión de impuestos, contabilidad,

recursos humanos, la relación con proveedores y el manejo de clientes; estos son los

llamados CRM o sistemas de administración de las relaciones con el cliente y los

SCM o sistemas de administración de cadena de suministros.

Por último, los sistemas de administración del conocimiento (KMS) permitiendo

organizar de la mejor manera sus procesos para captar y aplicar el conocimiento y la

experiencia.

Actualmente las organizaciones incorporan el uso estratégico de las tecnologías de la

información y la comunicación para interactuar con clientes, proveedores y socios a

través e la comunicación múltiple, interactiva y los canales de distribución.

Programas, aplicaciones y software para la gestión empresarial

La gran importancia de las nuevas tecnologías de la información y su creciente

presencia de los diversos ámbitos de la empresa moderna con lleva cada vez la

presencia de programas informáticos que gobiernan muchas actividades de gestión.

Los programas de gestión empresarial son software diseñados para soportar un

segmento de la empresa.

Existe una gran variedad de aplicaciones y software especializado para la empresa,

los cuales nos ofrecen la posibilidad de gestionar y administrar en forma completa las

actividades de nuestro negocio; pero también existen aquellas que son menos

Page 8: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

complejas y cargadas de funciones, centradas en puntos claves para una correcta

organización, tal es el caso de:

iQdesk

Gratuito, sencillo, de fácil uso y basado en las necesidades reales de una empresa, así

trata de definirse iQdesk, un software que nos permitirá manejar aspectos y

actividades claves del negocio en forma muy simple y clara. Esta aplicación se ha

diseñado específicamente para profesionales independientes y pequeñas empresas,

tratando de ofrecerles algo útil y practico.

PaaSOS (TipeSoft)

Es un conjunto de aplicaciones empresariales que permiten gestionar un negocio o

empresa, y que está especialmente recomendado para PYMES y

autónomos. Funciona sobre Linux, Windows y Mac OS X, y se encuentra disponible

tanto en inglés como en español. Es un software sencillo y fácil de aprender, de bajo

coste y ayuda en línea, y con un rápido crecimiento en módulos y nuevas

aplicaciones.

Se facilita la administración de la relación con los clientes, de la venta y

el marketing. Consta de seis módulos específicos, además de los comunes a todos los

PaaSOS. Estos son: campañas, oportunidades, llamadas, tareas, reuniones y visitas.

Todos tienen una estructura idéntica de uso y funcionamiento, con una funcionalidad

común y otra específica. Pueden funcionar de forma independiente o interconectando

unos módulos con otros a modo de contenedor.

Intecplan

Es una aplicación de software en español, que sirve para formular un “Proyecto de

Inversión” o “Plan de Negocios”. Organiza tablas de Excel prediseñada y archivos de

Word que permiten al usuario ir redactando el Plan de negocios, incluyendo los

estudios y capítulos que describen todos los aspectos del proyecto:

Page 9: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Estudio de mercado.

Estudio técnico.

Estudio financiero.

Estudio de organización.

Microsoft Proyect

Es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y

comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el

desarrollo de planes, asignación de recursos a tares, dar seguimiento al progreso,

administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo. Crea calendarización d rutas

críticas, además de cadenas críticas y metodología de eventos en cadena disponibles

como add-ons de terceros. Los objetos personalizables como calendarios, vistas,

tablas, filtros y capos, son almacenados en un servidor que comparte la información

con todos los usuarios. Microsoft Project y Project Server son piezas angulares del

Microsoft Office Enterprise Project Management (EPM).

Transparent Business

Es una aplicación informática que permite coordinar y supervisar tareas laborales en

forma remota. El software creado por la compañía KWGi, se presenta como una

solución para maximizar el rendimiento d aquellos empleos que funcionan bajo la

modalidad de teletrabajo y si evitar sobrefacturaciones.

Y como estos software antes nombrados, existen muchos más.

Tomando en cuenta lo antes mencionado, todas las empresas tienen una

infraestructura de TI, que es un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de

software que necesita la empresa para funcionar, y son capacidades humanas y

técnicas. Esta ha tenido diversas etapas:

En los comienzos, eran unas maquinas de contabilidad y ordenadores con funciones

básicas en el mejor de los casos. Se utilizaba únicamente para tareas contables.

Page 10: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

En la era de los mainframes (1959-1981): se ejecutaba un proceso centralizado que a

su vez podía estar conectado mediante una red a miles de terminales.

Era del ordenador personal (1981-1983): uso independiente de ordenadores

personales con herramientas de productividad de oficina.

Era de cliente/servidor (1983-1992): los ordenadores personales estaban conectadas

en red a otros ordenadores con servidores más potentes que se encargaban de la

mayor parte de la administración y el procesamiento de datos.

Era de las empresas en internet (1922-actalidad): PCs conectadas a redes para que la

información pueda fluir libremente en la organización.

COMPUTADORA

Se conoce por el nombre de computador y ordenador, es una máquina electrónica

capaz de procesar y acumular datos para convertirlos en información útil. Su gran

memoria puede almacenar miles de datos y realizar varias operaciones simultáneas.

Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionaos que pueden

ejecutar un sinfín de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,

organizadas y sistematizadas de forma exacta, y rápida de acuerdo a lo que el usuario

indique o automáticamente por un programa. La información que es suministrada

puede ser utilizada, reinterpretada, copiada, transferida a otra(s) personas (s),

computadora (s) o componente (s) electrónico (s) la cual puede ser grabada, salvada o

almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Es un dispositivo indispensable para la vida y es considerado una de las herramientas

más poderosas que el ser humano ha construido hasta nuestros días. Su trabajo

consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano de aquello que dominamos.

CARACTERÍSTICAS

Es un sistema que tiene más de un elemento.

Debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.

Page 11: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Tiene el propósito de lograr uno o más objetivos.

Alto grado de precisión.

Almacenamiento masivo de información.

Alta velocidad en realización de operaciones.

UTLIZACION

Los computadores se han convertido en la herramienta más importante del hombre.

Con ella se puede hacer algo tan sencillo como escribir una carta, escuchar música,

ver videos, pagar servicios, conversar por chat con otras personas o algo tan complejo

como controlar el viaje de un cohete que viaja al espacio. Existen un sin número de

programas ya creados para facilitar el trabajo en cualquier área, dando así un cambio

drástico en la forma de utilizar las computadoras, dejando de ser un objeto especial

para convertirse en una herramienta que va a ayudar en todos los aspectos.

Hay computadores que pueden reconocer la voz de alguien, otros que permiten

esquivar los obstáculos hasta llegar a un objetivo, como ocurre con los misiles

inteligentes, e incluso algunos que permiten simular situaciones con gran realismo,

como las experiencias de realidad virtual o los simuladores de vuelo. Además, cuando

se encuentran enlazados de redes de comunicación o intranets, los computadores

permiten mantener interconectadas a las distintas filiales y empleados de una

empresa, al sistema financiero, las entidades de seguridad pública o a cualquier

sistema que requiera mantener información actualizada minuto a minuto. Por ejemplo

los medios de comunicación dependen en gran medida de las agencias de noticias,

sobre todo cuando se trata de hechos sucedidos fuera del país, que por su lejanía son

más difíciles o lentos de conocer.

También podemos ver su uso a través de:

Telecomunicaciones:

Educación a distancia, la cual se está volviendo cada vez más popular, proveer

educación a estudiantes que no tiene acceso a un profesor calificado. Esta forma de

Page 12: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

enseñar, no es de la mejor forma de enseñar, pero si es un buen método para llevar

instrucción a grupos muy alejados, por un profesor experto en la materia y en la

habilidad de enseñar. Antes este tipo de enseñanza se limitaba a llevar información

sol de ida, por radio o televisión. Ahora las computadoras, la información la pueden

regresar, haciendo posible que los alumnos interactúen con sus profesores y alumnos

de otras localidades. El único problema que trae consigo este tipo de enseñanza es

que la cantidad de dinero que se gasta es directamente proporcional al grado de

interacción que tendrán los alumnos.

En la biblioteca a centro de medios:

Cabe hacer una aclaración, las bibliotecas modernas, ya no son lugares donde solo se

almacenan libros, actualmente una buena biblioteca debe tener también videos,

programas, CD-Roms, discos láser, etc. Por lo cual en muchos lugares se les está

cambiando el nombre de Biblioteca a Centro de Medios.

Las computadoras en la biblioteca tienen dos finalidades:

Llevar el inventario y control de libros, material, de préstamos y estadísticas de su

uso.

Educación, aquí podemos considerar el uso de medios de información electrónicos

como son enciclopedias, diccionarios y libros de consulta multimedia. Así como la

obtención de información a través de las telecomunicaciones (por ejemplo usando

Internet) lo que permite accesar diversos lugares como son bibliotecas y museos de

todo el mundo, al igual que a personas especialistas en cualquier materia.

En el salón de clase:

En esta ubicación, cada clase tiene de una a varias computadoras que tanto alumnos

como profesor utilizan. Los profesores integran las computadoras al proceso de

instrucción haciendo que los alumnos las usen como parte de sus actividades

normales. Esta forma de uso lleva muchas ventajas como son:

Page 13: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

La integración de varias materias en una actividad.

El ver y usar la computadora como una herramienta más, de la misma forma como

lo van a seguir haciendo los alumnos durante toda su vida.

Enseñanza en cooperativa, ya que varios alumnos van a estar en la computadora por

vez realizando algún trabajo en conjunto.

Usar la computadora en el momento adecuado, cuando se requiere.

Estos son algunos usos que puede tener el computador. En definitiva la computadora

es una máquina de propósitos o uso general.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA

La informática se ha desarrollado desde hace muchísimos años. Comienza con la

búsqueda que realizo el hombre por tener dispositivos que le ayudaran a efectuar

calcular precisos y rápidos. Por esta razón grandes pensadores de aquellos tiempos

relacionadas con la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la

lógica, al algebra y la programación lograron muchos avances.

El primer instrumento de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco, creado por

los chinos, en el año 3000 a.C, utilizado por los romanos hasta el siglo IV a.C. este

dispositivo servía para representar números en el sistema decimal y contar, a través

de una serie de bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de “cuentas”

las cuales corrían de izquierda a derecha, agrupadas dentro de un marco que constaba

de varios cables horizontales.

En el siglo XVII; John Napier fue un matemático escocés famosos por su invención

de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se

redujeran a un proceso de simple suma y las divisiones en restas, creo un dispositivos

de palillos con números impresos que, merced a un ingenioso y complicado

mecanismo, le permitía realizar operaciones de multiplicación y división. Muy poco

después en los años 20 del mismo siglo, se invento la regla del cálculo, basada en los

principios matemáticos descubiertos por Napier. Fue entonces en 1642 tan solo 25

Page 14: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

años después de que Napier publicase una memoria describiendo su máquina;

apareció l físico y matemático Blaise Pascal con tan solo 18años invento el primer

calculador mecánico, se llamaba la pascalina. El con este dispositivo deseaba dar con

la forma de reducir el trabajo de cálculo de su padre que era un funcionario de

impuestos. La calculadora que inventó Pascal tenía el tamaño de un cartón de tabaco

y su principio de funcionamiento era el mismo que rige a los cuenta kilómetros de los

coches actuales; constaba con una serie de 8 ruedas dentadas las cuales hacia avanzar

un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban marcadas con

números del 0 al 9 y había dos para los decimales y 6 para los enteros con lo que lo

que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99; las mismas giraban

mediante una manivela con que sumar o restar lo que había que hacer era girar la

manivela correspondiente en un sentido o en otro el número de pasos adecuado. Solo

servía para realizar sumas o restas, pero este dispositivo fue la base treinta años

después para el filósofo y matemático alemán Von Lebnitz, en el siglo XVIII, a los 26

años aprendió matemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el cálculo.

Inventó una máquina de calcular por la simple razón que nadie enseño las tablas de

multiplicas. La máquina de Leibnitz apareció en 1672, se diferenciaba de la de Pascal

en varios aspectos fundamentales el más importante de los cuales era que podía

multiplicar dividir y obtener raíces cuadradas. Propuso la idea de una máquina de

cálculo en sistema binario dase de numeración empleada por los modernos

ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron

con un grave freno para su difusión; la revolución industrial aun no había tenido lugar

y sus maquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a mano. La civilización

que habría podido producir las en serie estaba todavía a mas de 200 años de distancia.

Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el más importante d

los cuales probablemente fue el de Joseph Marie Jacquard, utilizo un mecanismo de

tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas

confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos

Page 15: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una

diversidad de tramas y figuras. Hacia 1725 los artesanos textiles utilizaban un

mecanismo de tiras de papel perforado para seleccionar unas fichas perforadas las que

a su vez controlaban la máquina de coser; y es allí cuando Jacquard fue el primero en

emplear estas tarjetas haciendo el trabajo más fácil. Esta máquina de tejer supuso un

gran éxito comercial y un gran avance en la industria textil.

Otra revolución en esta historia fue la que realizó Charles Babbage matemático e

inventor ingles que al principio del siglo XIX predijo muchas teorías en que se basan

los actúale ordenadores. Este diseño y desarrollo la primera computadora de uso

general que pudiese resolver casi cualquier problema matemático. Fue un genio pero

la época no lo ayudo para poder terminar de construirla, ya que desgraciadamente al

igual que sus predecesores vivió en una época en que ni la tecnología ni las

necesidades estaban al nivel de permitir la materialización de sus ideas. En 1822

diseño su máquina diferencial para el cálculo de polinomios, la llamo “Máquina de la

diferencias”. Esta máquina se utilizo con éxito para el cálculo de tablas de navegación

y artillería lo que permitió a Babbage conseguir una subvención del gobierno para el

desarrollo de una segunda y mejor versión de la máquina.

Durante 10 años Babbage trabajó infructuosamente en una segunda máquina sin

llegar a conseguir completarla y en 1833 tuvo una mejor idea. Todas estas máquinas

eran por supuesto mecánicas movidas por vapor. De todas formas la velocidad de

cálculo de las máquinas no era tal como para cambiar la naturaleza del cálculo

además la ingeniería entonces no estaba lo suficientemente desarrollada como para

permitir la fabricación de los delicados y complejos mecanismos requeridos por el

ingenio Babbage.

Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de

entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una

unidad aritmético-lógica. Preveía tarjetas separadas para programa y datos. Una de

sus características más importantes era que la máquina podía alterar su secuencia de

Page 16: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

operaciones en base al resultado de cálculos anteriores algo fundamental en los

ordenadores modernos. La máquina sin embargo nunca llegó a construirse. Babbage

no pudo conseguir un contrato de investigación y pasó el resto de su vida inventando

piezas y diseñando esquemas para conseguir los fondos para construir la máquina.

Murió sin conseguirlo.

Aunque otros pocos hombres trataron de construir autómatas o calculadoras

siguiendo los esquemas de Babbage su trabajo quedo olvidado hasta que inventores

modernos que desarrollaban sus propios proyectos de computadores se encontraron

de pronto con tan extraordinario precedente.

Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. En 1879, a los 19 años fue

contratado como asistente en las oficinas del censo norteamericano que por aquel

entonces se disponía a realizar el recuento de la población para el censo de 1880. Este

tardó 7 años y medio en completarse manualmente. Hollerith fue animado por sus

superiores a desarrollar un sistema de cómputo automático para futuras tareas. El

sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante

agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. En la máquina las tarjetas pasaban

por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico activándose un contador

y un mecanismo de selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.

Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes aun así el

censo de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la máquina de Hollerith.

Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del

censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En

1900había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto una

perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith

fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines

hoy mundialmente conocida como IBM.

Page 17: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

En 1930 el norteamericano Vannevar Bush diseño en el MIT (Massachusetts Institute

of Technology) el analizador diferencial, marcando el ncio de nuestra era de

computadores; el “analizador” era una máquina electrónica que media grados de

cambio en un modelo. La máquina ocupaba la mayor parte de una gran ala; para

analizar un nuevo problema, un grupo de ingenieros día cambiar las proporciones, y

solo aparecían tras dos o tres días, con las manos cubiertas de aceite. Aun la

capacidad de la máquina para resolver complicados cálculos sobrepasaba cualquier

invento anterior.

John Vincent Atanasoft nació en 1903 su padre era un ingeniero eléctrico emigrado

de Bulgaria y su madre una maestra de escuela con un gran interés por las

matemáticas que transmitió a su hijo. Atanasoff se doctoró en física teórica y

comenzó a dar clases en lowa al comienzo de los años 30. Se encontró con lo que por

entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas

que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los medios de

que disponían. Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de Pascal y las

teorías de Babbage, Atanasoff empezó a considerarla posibilidad de construir un

calculador digital. Decidió que la máquina habría de operaren sistema binario hacer

los cálculos de modo totalmente distinto a como los realizaban las calculadoras

mecánicas e incluso concibió un dispositivo de memoria mediante almacenamiento

de carga eléctrica. Durante un año maduró el proyecto y finalmente solicitó una

ayuda económica al Consejo de Investigación del Estado de lowa, la cual le dono 650

dólares contratando así la cooperación de Cliffor Berry, estudiando de ingeniería, y

los materiales para un modelo experimental. Posteriormente recibieron otras 2

donaciones que sumaron 6460 dolares, primero 1460 dólares y otros 5000 dólares de

una fundación privada. Este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff-berry-

Computer.

En diciembre de 1940 Atanasoff se encontró con John Mauchly en la American

Association for the Advancement of Science (Asociación Americana para el Avance

Page 18: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

de la Ciencia) abreviadamente AAAS. Mauchly que dirigía el departamento de física

del Ursine College cerca de Filadelfia se había encontrado con los mismos problemas

en cuanto a velocidad de cálculo que Atanasoff y estaba convencido de que habría

una forma de acelerar el cálculo por medios electrónicos. Al carecer de medios

económicos construyó un pequeño calculador digital y se presentó al congreso de la

AAAS para presentar un informe sobre el mismo. A raíz de aquello Atanasoff y

Maunchly tuvieron un intercambio de ideas que muchos años después ha

desembocado en una disputa entre ambos sobre la paternidad del computador digital.

En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniería eléctrica en la

escuela Moore de Ingeniería donde conoció a un instructor de laboratorio llamado

J.Presper Eckert. Entre ambos surgió una compenetración que les llevaría a cooperar

en un interés común: el desarrollo de un calculador electrónico. El entusiasmo que

surgió entre ambos llevo a Maunchly a escribir a Atanasoff solicitándole su

cooperación para construir un computador como el ABC en la escuela Moore.

Atanasoff prefirió guardar la máquina en un cierto secreto hasta poder patentarla; sin

embargo nunca llegó a conseguirlo. Maunchiy fue más afortunado. La escuela Moore

trabajaba entonces en un proyecto conjunto con el ejército para realizar unas tablas de

tiro para armas balísticas. La cantidad de cálculos necesarios era inmensa tardándose

treinta días en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo

analógica. Aun así esto era unas 50 veces más rápido de lo que tardaba un hombre

con una sumadora de sobremesa.

El 9 de abril de 1943 se autorizó a los dos hombres a iniciar el desarrollo del

proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer) y

comenzó a funcionar en las instalaciones militares norteamericanas del campo

Aberdeen Proving Ground en agosto de 1947. La construcción tardo 4 años. El

presupuesto inicial era de 150.000 dólares) cuando la máquina estuvo terminada el

costo total había sido de 486.804,22 dólares.

Page 19: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

El ENIAC tenía unos condensadores 70.000 resistencias 7.500 interruptores y 17.000

tubos de vacío de 16 tipos distintos funcionando todo a una frecuencia de reloj

de100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas y ocupaba unos 1.600 metros cuadrados. Su

consumo medio era de unos 100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y

necesitaba un equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que

producía.

Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos, era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir,

y tenía tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaban mediante

tarjetas perforadas. Podía realizar unas 5000 sumas por segundo. Pesaba unas 30

toneladas y tenía un tamaño equivalente al de un salón de clases. Consumía 200

kilovatios de potencia eléctrica y necesitaba un equipo de aire acondicionado para

disipar el gran calor que producía. En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de

las válvulas. En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvió en 2 horas un

problema de física nuclear que previamente habría requerido 10 años de trabajo de un

hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a un computador moderno no era

simplemente su velocidad de cálculo, sino el que permitía realizar tareas que antes

eran imposibles.

En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada

del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se

construyó en 1952. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias respecto al

Eniac. En primer lugar empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente

los circuitos electrónicos de cálculo y en segundo lugar permitía trabajar con un

programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando centenares de clavijas y

activando un pequeño número de interruptores. Cuando había que resolver un

problema distinto era necesario cambiar todas las conexiones proceso que llevaba

muchas horas.

Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que éstas se

ejecutasen bajo un control central. Además propuso que los códigos de operación que

Page 20: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

habían de controlar las operaciones se almacenasen de modo similar a los datos en

forma binaria. De este modo el Edvac no necesitaba una modificación del cableado

para cada nuevo programa pudiendo procesar instrucciones tan deprisa como los

datos. Además el programa podía modificarse a sí mismo ya que las instrucciones

almacenadas como datos podían ser manipuladas aritméticamente. Posteriormente

aparecería el Univac-II con memoria de núcleos magnéticos lo que le haría

claramente superior a su antecesor pero por diversos problemas esta máquina novio la

luz hasta 1957 fecha en la que había perdido su liderazgo en el mercado frente al

705de IBM. En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas

el 701. Anteriormente había anunciado una máquina para aplicaciones comerciales el

702 pero esta máquina fue rápidamente considerada inferior al Univac-I.

A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más máquinas.

Veamos las etapas que diferencian unas máquinas de otras según sus características.

Cada etapa se conoce con el nombre de generación.

1. Primera Generación (1945-1955): el Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo

que se llama así a la generación de tubos al vacío y válvulas. Se caracterizó por

máquinas muy grandes, pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. Muy lentas

en sus procesos, tanto que la resolución de programas largos implicaba varios días de

espera. Pese a todo fue muy útil pues podía resolver 5.000 cálculos por segundo.

2. Segunda Generación (1955 - 1965): se llamaba de los transistores y sistemas en

Lote. En las computadoras de esta generación se reemplazaron las válvulas por los

transistores. El transistor es un elemento electrónico que permite reemplazar al tubo

con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho menor con lo que

también es menor su producción de calor. Su tamaño es también mucho menor. Su

vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier de los casos muy superior a la

del tubo vacio. Con eso se pudo reducir el tamaño de los ordenadores y aumentar su

velocidad de trabajo. Aunque todavía eran un poco lentas. Las máquinas de la

segunda generación emplean además algunas técnicas avanzadas no sólo en cuanto a

Page 21: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

electrónica sino en cuanto a informática y proceso de datos como por ejemplo los

lenguajes de alto nivel (Cobol,Fortran), permitiendo al programador escribir sus

programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje

máquina.

3. Tercera Generación (1965 - 1980): es la generación en la cual se comienzan a

utilizar los circuitos integrados y de multiprogramación; esto permitió por un lado

abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el

tamaño físico de las máquinas. El gran descubrimiento de este periodo fueron los

circuitos integrados denominados CHIP. El circuito integrado consiste en un gran

número de componentes electrónicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y

encapsulados en un espacio de pocos centímetros. Este descubrimiento produjo

grandes cambios en cuanto al tamaño de las computadoras; en velocidad, en

compatibilidad, e introduciendo nuevas técnicas de programación.

4. Cuarta Generación (1980-1990): se la denomina de computadora personal o de

computadora hogareña. Se llama así ya que los microprocesadores son chips mucho

más pequeños que contienen en un centímetro cuadrado, miles de Si hacen memoria

quiere decir que la computadora ENIAC con 18.000 válvulas, que ocupaba más de

una habitación, hoy se resume en un centímetro cuadrado..

5. Quinta Generación (1990) Hasta la actualidad: en la actualidad los países más

adelantados, entre los que figuran Japón y Estados Unidos están investigando y

produciendo, los primeros prototipos de nuevos ordenadores que formaran la Quinto

Generación. (Estos tendrán la capacidad de realizar deducciones empleando el

lenguaje del hombre.) Esta Quinta generación que recién comienza se denominará:

Computadora inteligente o inteligencia artificial, es decir PC como se conoce

actualmente. Estos computadores trabajan con microprocesadores, presentado

memorias de almacenamiento de 16, 32y hasta 64 gigabyte.

Page 22: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA

ESTRUCTURA INTERNA

Procesador

Es el cerebro del computador. Es un chip, es decir una placa de silicio de distintos

tipos integrado por múltiples transistores que están conectados entre sí, dicho chip es

el que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador,

y es por ello el responsable de que los programas se ejecuten correctamente. Mientras

más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. Es el

componente donde es usada la tecnología más reciente. El funcionamiento de un

procesador se da a través de distintos pasos que combinan instrucciones almacenadas

en código binario. En primer lugar, el sistema lee la instrucción desde la memoria,

luego la envía al decodificador, el cual determina de que se trata y cuáles son los

pasos a seguir. Posteriormente, se ejecuta la instrucción y los resultados son

almacenados en la memoria o en los registros. El procesador es el componente más

complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede hacer nada solo. Como todo

cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los otros componentes de la

computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de red,

monitor, teclado y mouse.

Características

Velocidad: se refiere a los ciclos por segundo a los que opera. La ejecución de una

instrucción tarda uno o más ciclos por segundo. Actualmente se habla de frecuencias

de Gigaherzios (GHz), o de Megaherzios (MHz), lo que se supone miles de millones

o millones, respectivamente de ciclos por segundo. Sin embargo, la capacidad de un

procesador no se puede medir solamente en función de su 'frecuencia de reloj', sino

que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de gestionar a la vez

('juego de instrucciones'), y lo que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima

de información en bruto transmisible) que se mide en bits. Un bit es una pareja del

Page 23: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el código binario: cuantos más bits admita el 'ancho de

bus', códigos más largos de ceros y unos se pueden procesar. La capacidad viene

determinada por el número de transistores, pero también por los sucesivos niveles de

memoria que se sitúan cerca de la CPU.

Consumo: se refiere procesadores de doble consumo de doble núcleo, esta nueva

tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más

energía ni generar un exceso de calor. Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia

del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes

temperaturas. Con el luge de los portátiles, el problema del espacio y de la generality

de calor se ha magnificado.

Bus de datos: los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits

(un bit es un digito binario, una unidad de información que puede ser un 1 o un 0)

esto significa que puede transmitir simultáneamente 64 bits de datos.

Memoria: en el pasado los procesadores contaban solo con una memoria RAM para

almacenar la información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al

procesador; llego un momento en que los procesadores eran más potentes que la

memoria RAM. Es decir, que esta les podía pasar de golpe menos información de la

que ellos podían gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente

desaprovechado. Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché',

estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria

RAM. El Caché en general es información almacenada para su pronta recuperación,

es decir, si el procesador detecta que existen instrucciones que son constantemente

utilizadas, las guarda en la memoria cache para obtener esta información mucho más

rápido, a comparación de viajar hasta la memoria RAM para obtenerla.

Tipos

En la actualidad se conocen los tipos de procesadores:

-Pentium-75; 5×86-100 (Cyrix y AMD)

Page 24: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-AMD 5×86-133

-Pentium-90

-AMD K5 P100

-Pentium-100

-Cyrix 686-100 (PR-120)

-Pentium-120

-Cyrix 686-120 (PR-133); AMD K5 P133

-Pentium-133

-Cyrix 686-133 (PR-150); AMD K5 P150

-Pentium-150

-Pentium-166

-Intel 4004

-Intel 8008

-Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX

-Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX

-Cyrix 686-166 (PR-200)

-Pentium-200

-Cyrix 686MX (PR-200)

-Pentium-166 MMX

-Pentium-200 MMX

-Cyrix 686MX (PR-233)

-AMD K6-233

Page 25: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Pentium II-233

-Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266

-Pentium II-266

-Pentium II-300

-Pentium II-333 (Deschutes)

-Pentium II-350

-Pentium II-400

-Intel y AMD con más de 8 núcleos.

Intel y ADM

Fabrican muchos procesadores diseñados para diferentes computadoras y funciones.

Ambos incorporan excelentes tecnologías. Existen procesadores con ahorro de

energía para netbooks hasta aquellos con múltiples núcleos de 64 bits de gama alta, y

comprender sus diferencias es la clave para seleccionar el procesador correcto para

tus propósitos computacionales. Intel es la más conocida, tal vez la más nombrada, no

hay que olvidarse que también existen otras compañías que compiten contra Intel (la

que le sigue más de cerca es ADM), lo que hace que en un futuro la competencia se

note.

Atom

Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético diseñados

para ser usados en netbooks y otros dispositivos de cómputo para redes, en los que la

vida de la batería y el consumo de energía son más importantes que el poder de

procesamiento. Existen muchos tipos de procesadores Atom. Los procesadores sin un

indicador de letra antes del número están destinados a dispositivos generales de baja

potencia. Los procesadores con un indicador N se emplean en las netbooks. Los

procesadores Atom designados para los dispositivos móviles con Internet tienen un

Page 26: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

indicador Z. El número que le sigue al indicador especifica el nivel del procesador.

Los números más grandes indican más características para el CPU.

Celeron

Están diseñados para computadoras de escritorio de gama baja que se usan

principalmente para actividades web y cómputo elemental. Los procesadores Celeron

tienen un indicador numérico. Mientras más grande sea el número, más características

tendrá el procesador. Existen diferentes clases de procesadores Celeron, incluyendo

los de bajo consumo energético creados para computadoras portátiles.

Pentium

Ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los

procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo

energéticamente eficientes diseñados para computadoras de escritorio. Los

procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros

procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series

superiores.

Core

Existen dos tipos de procesadores Core. El Core original es llamado i7. El número a

continuación de i7 en el CPU indica el número de características del mismo. Un

número mayor indica más características, como caché, velocidad del reloj, bus frontal

u otras tecnologías. Los procesadores Core 2 Duo son procesadores de múltiples

núcleos. Estos tienen varios indicadores de letras que especifican diferentes familias

de procesadores: QX indica un CPU de cuatro núcleos de alto desempeño, X indica

un CPU de doble núcleo y alto desempeño, Q especifica un CPU de escritorio de

cuatro núcleos, E indica un CPU de doble núcleo con eficiencia de energía, T es para

un CPU para móvil energéticamente eficiente, P se trata de un CPU para móvil de

baja potencia con menor consumo de energía que el T, L indica un CPU para móvil

de muy bajo consumo de energía, U indica el proceador Core 2 con el más bajo

Page 27: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

consumo de energía creado por intel, y S se trata del paquete de CPU con un factor de

forma pequeño. Estos indicadores alfabéticos son seguidos por un número. Los

valores más altos indican más características en el CPU.

Xeon e Itanium

Los procesadores Intel Xeon e Itanium son CPUs para servidor diseñado y

optimizado para varias aplicaciones de servidor. Estos procesadores tienen tres

indicadores de letra: X especifica un CPU de alto desempeño, E se trata de un CPU

de rack optimizado y L indica un CPU optimizado con respecto a la energía. Existen

tres niveles de procesadores Zeon. Los procesadores de la serie 3000 contienen un

único núcleo, los de la serie 5000 tienen dos núcleos y los de la 7000 tienen más de

dos núcleos. Los procesadores de las series 9000 se refieren a los procesadores de

clase Itanium, que pueden tener dos o más núcleos. Mientras más altos sean los

números de cada serie, más características serán indicadas para el procesador.

Estos tipos de procesadores han ido mejorando conforme pasa el tiempo y también

por los requerimientos de los usuarios finales. Disponer de un equipo de computadora

moderna es prioridad de toda persona que requiere trabajar con una computadora. Por

lo tanto, siempre es importante antes de adquirir verificar los tipos de procesadores,

porque de ahí depende el excelente funcionamiento y velocidad de respuesta.

Memoria RAM

Llamada Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). Accede a

cualquier ubicación de manera aleatoria y rápida, sin seguir un orden en específico.

Es la memoria principal, permite la escritura y lectura de la información. Aquí es

donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la

PC de manera temporal, es decir si se interrumpe el suministro de energía eléctrica, se

pierde el contenido de está. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips

o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de

Page 28: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas

con "pines" o contactos.

Características

Localización: interna ( se encuentra en la placa base)

Capacidad: hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipaos con 64, 128 o

256 Mb memoria RAM.

Método de acceso: es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una

palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes

almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en

cinta, que requieren un acceso secuencia).

Velocidad de acceso: actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM

capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gpbs (gigabits por

segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil, es

decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información.

Tiempo de acceso: es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanza la

operación de lectura en la memoria y el instante en que se dispone de la primera

información buscada. En la memoria principal, este tiempo es, en principio,

independiente de la dirección en la que se encuentre la información a la cual

queremos acceder. Se puede ser un poco mas especifico ya que el tiempo de acceso es

el tiempo requerido o necesitado para realizar cualquier operación, sea lectura o

escritura.

Tipos

Las memorias RAM en función de la velocidad se clasifica según el siguiente

esquema que vemos a continuación:

-SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se

caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de

Page 29: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se

comercializan.

-DDR RAM: Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una

sola muesca y 184 contactos. Las capacidades disponibles en este tipo de memorias

van desde 128 MB, 256 MB, 512 MB y 1 GB. Ofrece una velocidad entre 200 y

600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos

intercambios de datos a la vez. En ese tipo de maquinas podemos colocar Windows

XP, Windows 7 o Windows 8. Hay que recordar que Windows 7 y 8 necesita un

mínimo de 1 GB de memorias y necesariamente 2 GB para un funcionamiento más

rápido y eficaz. Por último mencionaremos que los tipos de sistema que podemos

cargar con esta memoria son de 32bits.

-DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM.

La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR

RAM. Las capacidades de esta memoria son 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y

4 GigaBytes (GB). En este tipo de maquinas podemos colocar un máximo de 4 Gb de

RAM con algunas excepciones, siendo con esta característica y dependiendo el

procesador buenas candidatas a S.O. de 64 bits. Pueden trabajar a velocidades entre

400 y 800MHz. El tipo de máquinas que usan estas memorias son Pentium 4, Core 2

Duo, Core 2 Quad y Core Quad y en procesadores de la familia ADM tenemos ADM

sepron, Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64X2 Dual Core.

-DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una progresión

de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de

transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de

energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de

todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como

vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la

DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000

el número del final se saca la velocidad en datos por segundo). Las capacidades de

esta memoria son 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB y 32 Gb. Este tipo de memorias las

Page 30: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

podemos encontrar en maquinas de la familia Intel i5 e i7 y AMD® Phenom, AMD®

FX-74.

-Rambus: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos.

Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor)

que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto

coste, su utilización no se ha extendido mucho.

-So-DIMM: El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya

que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de

capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.

Memoria Caché

Es igual a la memoria principal. Se puede definir como una memoria rápida y

pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, diseñada para contener

información que se utiliza con frecuencia en un proceso, con el fin de evitar accesos a

otras memorias (principal), reduciendo el tiempo de acceso al ser más rápida que el

resto de la memoria principal. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la

memoria principal, los datos también se almacenan en la memoria caché. Si el

microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la caché y no de la memoria

principal.

Características

Alta velocidad

Puede residir en dos ubicaciones: dentro de la CPU (Caché L1) o entre la CPU y la

memoria RAM (Caché L2)

Almacena datos e instrucciones que el ordenador usa frecuentemente.

La CPU recupera datos e instrucciones de la caché, con mayor rapidez que de la

memoria RAM o de un dispositivos de almacenamiento secundario.

Page 31: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Tipos

- Caché de 1er nivel (L1): esta caché está integrada en el núcleo del procesador,

trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de

un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta

memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones

y otra para datos.

-Caché de 2º nivel (L2): integrada también en el procesador, aunque no directamente

en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más

lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a

superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización

está más encaminada a programas que al sistema.

-Caché de 3er nivel (L3): es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco

utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa

base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché

de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy

superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la

comunicación entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea más precisa

de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues

bien, entre ambos se encuentra la memoria caché, más rápida cuanta más cerca se

encuentre del núcleo del procesador (L1).

Memoria externa (Memoria secundaria o memoria auxiliar)

Hace referencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son

parte de la memoria interna de la computadora (RAM y ROM). La memoria

secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a

diferencia de la memoria RAM que es volátil pero posee mayor capacidad de

memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que está. El proceso de

transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura".

Page 32: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento

se denomina "procedimiento de escritura".

Son parte de la memoria externa los disquetes, los discos ópticos, los discos duros, las

unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es fundamental para el

funcionamiento de una computadora. Actualmente la memoria externa más utilizada

es el disco duro, que permite gran capacidad de almacenamiento y rápida

recuperación del contenido.

En tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de

almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta probabilidad

de pérdida de los datos. Los discos ópticos reemplazaron a los disquetes. Estos vienen

en distintos formatos como ser CD, DVD,Blu-ray y HD-DVD. También son muy

utilizadas las memorias flash.

Características

Capacidad de almacenamiento pequeña.

No se pierde información a falta de alimentación

Bajas velocidad de transferencia de información

Mismo formato de almacenamiento en la memoria principal

Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los

dispositivos de almacenamiento secundario son conocidos como, Dispositivos de

Almacenamiento Externo.

Tipos

-Los discos duros externos: un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria

externa es un disco externo. La mayoría de ellos se conecta a la computadora por

medio de un puerto USB. Va a ser automáticamente detectado por el sistema y se lo

puede usar inmediatamente para almacenar datos.

Page 33: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Unidades flash: lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están

más familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos

usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantedrán en ellos

aunque no estén conectados a la computadora.

-Las tarjetas de memoria: son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas de

GPS y celulares. Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque

también hay otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado

que retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo.

-Copia de datos: ara copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo

procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de

memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para ser

conectado a la computadora.

-Soluciones de almacenamiento: estos dispositivos externos son una gran

solución para la gente que siempre se está moviendo de un lado para otro. Con los

cables que se necesitan para conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en

cualquier sistema. La memoria externa es generalmente más barata que instalar una

grabadora de CD o DVD a una computadora existente.

Disco duro

Es el dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma

permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. Otras

memorias del equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para hacer funcionar

los programas, pierden la información en caso de falta de energía. La organización de

un disco duro es responsabilidad del sistema operativo, este se encarga de organizarlo

y permitir el acceso a los distintos ficheros. Suelen estar integrados en la placa base

donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que

se conectan al PC mediante un conector USB.

Page 34: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Características

-La capacidad o tamaño (GB): hace referencia a la cantidad de información que puede

grabarse o almacenar. Esta se mide en Bytes, generalmente en GigaBytes. Los

tamaños más comunes hoy en día van desde los 80, 120, 160, 200, 250, 500

GigaBytes (y sigue en aumento).

-Velocidad de Rotación (RPM): es la velocidad a la que gira el disco duro, más

exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se

almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación,

más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será

el calor generado por el disco duro. Estas generalmente van desde las 5400 a las

10000 RPM, siendo la más común la de 7200rpm.

-Tiempo de Acceso (Access Time, medido en milisegundos): es el tiempo medio

necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.

Realmente es la suma de varias velocidades:

• El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.

• El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de

una a otra.

• El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

-Memoria CACHE (FRAME BUFFER): todos los discos duros incluyen una

memoria buffer, en la que almacenan los últimos sectores leídos; ésta, que hoy en día

va desde los 2MB hasta los 16 MB, es súper importante de cara al rendimiento, e

incluso imprescindible para poder mantener altas cuotas de transferencia.

Se la denomina caché cuando incluyen ciertas características de velocidad;

concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de una operación

de copiado de datos a la unidad sin esperar a que ésta haya finalizado. También

utilizan otra técnica diferente consistente en que la unidad informa de la finalización

de una operación de escritura en el momento de recibir los datos, antes de comenzar a

Page 35: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

grabarlos en el disco. De esta manera no se producen estados de espera; tras todo lo

comentado hasta este momento, podemos decir, resumiendo, que un caché amplio en

un disco duro es absolutamente imprescindible.

-Tasa de transferencia (Transfer Rate): este número indica la cantidad de datos un

disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de

un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo.

-Interfaz (Interface) – IDE – SCSI – SATA I/II: nos referimos al método de

"conexión" del dispositivo. Cada cambio en la interfaz ha mejorado la velocidad de la

transferencia de datos y facilitado el manejo del disco duro por la placa madre de la

computadora. Las más comunes para los discos duros son la IDE E-IDE (con

diferentes velocidades de transferencia, hasta 133MB/s), las SCSI (las más caras) y

las más reciente interfaz SATA – SATA II, alcanzando esta ultima velocidad de

transferencia de 300MB/s como máximo.

Tipos

Según su tecnología interna:

Magnéticos: Tienen varios discos rígidos en los cuales se almacenan la información

usando campos magnéticos. Estos discos giran y un cabezal se encarga de leer y

escribir. Su funcionamiento es muy parecido a los tocadiscos. De aquí viene el

concepto de disco duro.

Estado sólido: También conocidos como SSD. En este caso no se usan discos

giratorios sino matrices de transistores. Cada transistor se encarga de guardar una

unidad de información. No existen partes móviles, con lo cual el acceso a la

información es más rápido, son más resistentes a golpes, consumen menos, no hacen

ruido. Su único problema es que son mucho más caros.

Page 36: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Según su interfaz:

La interfaz es el tipo de conector usado para conectarse a otros dispositivos. Los más

usados en los PC son IDE o SATA. IDE es una tecnología antigua y es el estándar

SATA el que más velocidad puede darte.

Según su localización

Internos: se encuentran en el interior de la caja del PC.

Externos: se conectan al PC a través de una conexión USB o SATA externa. Son más

lentos y se usan para almacenar información que no usamos de forma continua.

Puertos

Es una forma genérica de denominar una interfaz por medio de la cual es posible la

recepción y transmisión de datos e información. Estos conectores se encargan de

recibir información procedente de dispositivos externos. También puede ser definido

como una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos de

Hardware como impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro

dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.

Características

Estas son algunas características de los diferentes tipos de puertos:

-Puertos de comunicación:

Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo

general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas

de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el

teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)

-Puertos USB (Universal Serial Bus):

Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin

necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.

Page 37: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía

que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas

interfaces serie y paralelo.

Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el

computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al

instalar un nuevo dispositivo en el PC.

Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.

-Puertos Seriales (COM):

Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de

funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón

pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.

Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado.

Encendido (valor binario de 1) significa que el pin está transmitiendo una señal entre

-3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que está

transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios.

-Puertos VGA:

Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.

Firewire

El bus Firewire (también llamado IEEE1394 o iLink), es un bus serie pensado para

transmitir a gran velocidad. Permite conectar diferentes periféricos en cadena, y es

capaz de manejar adecuadamente datos sensibles al retardo como el audio o el vídeo.

-Puertos de sonido

Las tarjetas de sonido suelen proporcionar entradas y salidas analógicas. Y en el caso

de las tarjetas de más alto nivel entradas y salidas digitales S/PDIF.

Page 38: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Tipos

-Puerto serie: estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un

controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de

conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las

dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Normalmente éstos

suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden

conectarse periféricos como ratones o módems. En las placas base antiguas el COM1

solía ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el

COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9

patillas.

-Puerto paralelo: este tipo de puerto sirve para la conexión de periféricos, y ha sido

ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la comunicación paralela, es

decir, puede enviar datos simultáneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de

conector es de 25 pin.

-Puerto PS/2: una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el

ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que

se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).

-Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo de puertos de gran velocidad son

pequeños, con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente” de

dispositivos que soportan este estándar. Suministran al periférico de energía sin tener

que estar conectado éste a la red eléctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de

longitud, y la conexión de hasta 126 dispositivos.

-IEEE 1394 o Firewire: también conocido como i.Link, es un interfaz que transmite

datos a grandes velocidades. Tiene sus orígenes en la Apple Corporation, y fue

convertido en un estándar en 1995. Llega a velocidades de transferencia de 400 Mbits

por segundo.

Page 39: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Puerto para juegos o MIDI: a este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos,

aunque también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados MIDI.

Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.

-Conectores de audio minijack: pueden ir incluidos también en la placa base, y suelen

ser estéreo, siendo los más habituales los de entrada y/o salida de línea, entrada de

micrófono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estándar más extendido

entre los dispositivos de audio portátiles (discmans, reproductores de mp3,

grabadoras, etc.) y en ordenadores.

-RCA audio: estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van

separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un

color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos más grandes, como es la

entrada auxiliar de una minicadena o un televisor. Además, este conector puede

soportar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.

-S/PDIF óptico: tipo de salida de audio digital. Como ya hemos explicado, este tipo

de salida puede tener también un conector RCA. En este caso, la salida de la señal es

óptica.

-RCA video: también lo encontramos en la tarjeta gráfica; este conector lleva la señal

de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo de los RCA de

sonido. La calidad del video no es la óptima, ya que la información se envía en una

sola señal analógica.

-Conector VGA: es un conector estándar de la tarjeta gráfica, de 15 pines, y que se

utiliza para conectar el monitor.

-Salida TV: este tipo de conector sirve para conectar a la televisión. Manda la señal

S-video, además de la de sonido. Con este tipo de conector, la salida de video manda

las señales de crominancia y luminancia por separado, por lo que la calidad del video

es mejor que la salida de un conector RCA.

Page 40: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-DVI: es una salida de video digital, en la que la señal no pierde calidad, con lo que

es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al máximo la

calidad de la imagen digital.

Tarjeta madre

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es aquella que

lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre

el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y

otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está

hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos

conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

Características

Controla el flujo de información entre el microprocesador y la memoria.

Facilita la conexión entre las distintas unidades electrónicas del mismo

Es la pieza fundamental presente en todo tipo de ordenadores y otros dispositivos

electrónicos.

Administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos periféricos.

Sirve como "estación de tránsito" para los datos que van o vienen del disco duro.

Tipos

-Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984.

Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de

profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más

avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es

que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación. En

la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna

computadora.

Page 41: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño

que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330

mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en

las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado. De todas

maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el tener un

gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también

presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.

-Placa ATX: son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se

están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de

cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele

colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para

discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un

conector formado por una sola pieza. Esta es creada en el año 1995 por Intel. Su

tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró

superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más

utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto DIN 5

del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó

en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas

puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la

ventilación.

-Placa micro AXT: Este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 244

mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo presenta

espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse puertos USB

o FireWire. Esta es la placa más moderna que existe actualmente.

Bus

Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una

computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en

Page 42: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

un circuito impreso placa de circuito impreso, que pueden compartirse con múltiples

componentes de hardware para que se comuniquen entre sí. El propósito de los buses

es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre los distintos

componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos. Ésta

es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora "autopista de datos".

Características

Tiene como propósito reducir el número de rutas necesarias para la comunicación

entre los distintos componentes.

Se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma simultánea.

Es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus la cantidad de datos

que puede transportar por unidad de tiempo.

Permite la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital,

enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes.

Tipos

-Bus de datos (data bus): son las líneas de comunicación por donde circulan los datos

externos e internos del microprocesador.

-Bus de dirección (address bus): línea de comunicación por donde viaja la

información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o

dispositivo al que se hace referencia.

-Bus de control (control bus): línea de comunicación por donde se controla el

intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

-Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de

datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que

se agrega a la tarjeta principal.

-Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de

sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal,

Page 43: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

que también involucra a la memoria caché de nivel L2. La velocidad de transferencia

del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

-El bus interno o sistema (que también se conoce como bus frontal o FSB: permite al

procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la memoria RAM).

-Bus Paralelo: es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo,

con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada

es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por

la frecuencia de funcionamiento. Tiene conexiones fiscas complejas, pero la lógica es

sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo.

-Bus Serie: en este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de

registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de

banda depende de la frecuencia.

Tarjetas con otros fines

Las tarjetas son utilizadas para expandir, controlar y mejorar el funcionamiento de la

PC. Las tarjetas tienen un funcionamiento específico y para que se quiera utilizar, se

puede mejorar el interface o expandir para conectar más dispositivos.

Tipos y características

-Tarjeta de video: una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito

impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde

el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del

ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo

para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así

como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas

operaciones. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica

son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de

mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan

Page 44: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores

Características

Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe

tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.

Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un

buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no

aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.

Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo

que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la

cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor

número de colores más memoria es necesaria.

-Tarjeta de sonido: una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión

para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa

informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de

sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las

aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio,

presentaciones multimedia y entretenimiento.

-Tarjetas de red: una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface

Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de

una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se

sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a

Internet o una impresora, por ejemplo).

Tarjeta de red inalámbrica: es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve

para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área

local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de

computadoras.

Page 45: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Tarjetas controladoras: son placas (tarjetas) que se insertan en las ranuras de

expansión de las placas madres para ampliar las capacidades de una computadora.

En general, las computadoras permiten de una a siete tarjetas de expansión, eso

depende de la placa madre y del espacio disponible. Existen algunas tarjetas de

expansión que necesitan ocupar dos ranuras de expansión, e incluso, algunas tarjetas

de expansión necesitan estar separadas de otras por cuestiones de temperatura

-Tarjetas Ethernet: más conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el

mundo son del tipo Ethernet que usan tarjetas por consiguiente Ethernet, la mayoría

de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM, esta memoria realiza una inicialización

remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con

la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado

unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de

rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no

pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o

utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recoger la

información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco

local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través de la PROM

al servidor de archivos.

-Tarjetas de fibra óptica: estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la

actualidad, por la velocidad en la transmisión de los datos así como en la

confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra óptica difieren en las demás en que las

señales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisión de los datos

a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son más fáciles de configurar que las

normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento su uso está destinado a

grandes estaciones así como a concentradores de redes backbone, los conectores de

las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o

multimodo de una o dos vías según el diseño de la red, la de una vía usa solo una

conexión para la transmisión y recepción de los datos, por ende solo hay un conector

Page 46: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

en la tarjeta, la de dos vías tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y

otro para recepción de datos.

ESTRUCTURA EXTERNA

Pantalla o Monitor

Es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los

resultados de las operaciones realizadas en él.

El tamaño de las pantallas de las computadoras se indica en pulgadas, que

corresponden a la longitud de la diagonal de la zona útil de visualizaciones datos.

Cada punto de la imagen es considerado individualmente como pixel (picture

element). Al número de pixeles que puede visualizar el monitor se le llama resolución

gráfica.

Se puede decir también que es un periférico que se conecta a la computadora para

poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para

su uso, tanto como el teclado o el mouse.

Características

Es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos

trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas.

Tienen mucho en común con las TV.

El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho

desde los monitores de monocromo de fósforo verde hasta hoy en día los monitores

de color de alta resolución y los más modernos los de cristal líquido, los TFT o

pantallas planas.

Tipos

Los monitores para computador contienen una gran variedad según la tecnología y la

capacidad que quiera tener el usuario para su monitor por eso definimos varios tipos

de monitores los cuales presentaremos a continuación:

Page 47: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Monitor MDA: por sus siglas en ingles monochrome display adapter, fue expuesta

en el año de 1981, la tarjeta de vídeo la tarjeta CGA para las computadoras de la

marca IBM así como para las computadoras clonadas. Aunque el MDA, solo

permitía que la pantalla del monitor se visualizará en color verde con negro.

-Monitor CGA: que por sus siglas quiere decir; color graphics adapter. Esta fue la

primera tarjeta en color presente en computadoras de IBM, sin embargo a pesar de

ser revolucionado, las personas preferían las de pantalla verde con negro, debido que

argumentaban que su uso sería únicamente profesional.

-Monitor EGA: proveniente de las palabras enhanced graphics adapter. Este poseía un

mejor gráfico debido que la gama de colores era mayor en el monitor, así como en

resolución.

-Monitor CTR: también llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos

dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este

dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la

pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en

contacto con los electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con

pixeles que están compuestos por fosforó rojo, azul y verde, y de esta manera

iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier

color.

-Monitor LCD: es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una

estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores

puestos delante de una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta

con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo

en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un

ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

-Monitor LED: es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera

incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal

Page 48: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una

luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra

demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los

monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso

eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con

los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran

calidad.

-Monitores DLP: se basa en un semiconductor óptico llamado Digital

Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un

microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz

mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular.

Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son

literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir

la luz hacia un espacio específico de un pixel. La duración de la sincronización de

encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados

actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.

Teclado

Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de

escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Características

Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la

computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades

informáticas.

Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten

el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como

Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.

Page 49: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma

en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.

Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni

económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el

uso de baterías para su funcionamiento.

Tipos

Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas

necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su

función de ingresar datos a la computadora, hasta los más novedosos y portables para

mayor comodidad del usuario.

-Teclado multimedia: es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al

uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora.

-Teclado flexible: este teclado esta hecho de silicona, el cual es portable debido a su

elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un

teclado normal. Pesan muy poco y son resistentes al agua y otros líquidos.

-Teclado inalámbrico: es un teclado convencional con la diferencia de que está

conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un

cable USB para poder fusionar.

-Teclado ergonómico: son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una

forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco

esfuerzo y de una manera más simple.

-Teclado braille: es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de

comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la

escritura sea rápida.

-Teclado virtual: este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un

programa controlador funciona normalmente.

Page 50: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Teclado touch: es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores

que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

Mouse

El nombre de ratón (mouse) viene dado por sus pequeñas dimensiones. Es entendido

como el dispositivo electrónico apuntador que permite interactuar con

una computadora. Por lo general, los ratones son pequeños, dotados con teclas y están

hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar

el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que

pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o

retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se

refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.

Características

El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.

Se maneja con la mano, ya que es un dispositivo pequeño.

El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre

una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el

mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.

También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a

la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando

infrarrojo o radiofrecuencia.

Funciona detectando su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie

plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la pantalla o

monitor.

Tipos

Existen distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras:

Según la conexión, los mouse se clasifican en:

Page 51: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

1. Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por

medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por

los que se los clasifica en:

RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de

gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.

PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor

tamaño y con forma circular.

USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.

1. Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a

la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología

inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la

computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo,

radio frecuencia y bluetooth.

Según su tecnología, existen los siguientes mouse:

-Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en

la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se

ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que

transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como

coordenadas en el monitor.

-Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que

trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que

realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con

respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su

buen funcionamiento.

-Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz,

presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.

Page 52: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

-Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero.

En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.

-Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una

superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para

mover el cursor y presiona sobre este para seleccionar.

Impresora

Es un dispositivo de hardware que permite producir una copia permanente de textos o

gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos

en medios físicos como el papel.

Características

Son dispositivos que tienen la clasificación fundamental de Periférico de

Salida dentro de un sistema.

Permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos

almacenados en un formato electrónico.

Permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las

tarjetas o aparatos de captura de imagen como cámaras.

Tipos

-Impresoras de margarita: funcionan por medio de impacto e imprimen básicamente

en un solo color. Cuentan internamente con chips y circuitos electrónicos que reciben

órdenes de la computadora

-Impresoras de inyección de tinta: estas impresoras tienen cartuchos rellenos con tinta

líquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Utilizan una tinta de secado

rápido basad en agua y un cabezal de impresión con series de pequeños inyectores

que rocían tinta a la superficie del papel.

-Impresoras láser: estas impresoras son las más sofisticadas de todas las existentes en

el mercado. Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su

Page 53: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica, utiliza un rayo

láser. Utilizan cuatro depósitos de tóner: negro, magenta, amarillo y cian que se

mezclan para obtener variados colores. Pero las más utilizadas usan solo tinta negra.

-Impresoras de gran formato (Plotters): el Plotter tiene cartuchos rellenos con tinta

líquida, se trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e imprime a colores

-Impresoras térmicas: es un dispositivo electromecánico de alta velocidad.

Estas impresoras son libres de impacto, básicamente se utilizan para impresión

monocromo. Las principales ventajas de las impresoras térmicas es que no poseen

cabezales móviles, el mecanismo de impresión es muy rápido, cambiar el papel es un

procedimiento sencillo y son dispositivos electrónicos muy silenciosos.

-Impresoras de cera (tinta sólida): son libres de impacto y tienen cartuchos que

contienen la tinta en forma sólida, más específicamente basadas en cera ecológica,

Escáner

Es un dispositivo que realiza la conversión a formato digital de cualquier documento

impreso o escrito, en forma de imagen. Los escáneres pueden tener accesorios como

un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Con un funcionamiento similar al de una fotocopiadora, el escáner se ocupa de “leer”

aquella información visible en el objeto con el fin de introducirla a un sistema

informático para su posterior uso. Una página de imagen leída por un escáner ocupa

unos seis millones de bits, ya que un escáner genera unos datos binarios a partir de

una imagen.

Características

Permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el

propósito de leerla.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área

específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas.

Page 54: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Tipos

-Escáner de cama plana: los escáneres de cama plana son los más comunes, y se

utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños

-Escáner de mano: permiten la digitalización de imágenes pequeñas. Los escáneres de

mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie

de la imagen que se va a escanea. Tienen poca resolución y hay que tener buen pulso

para que la lectura sea correcta

-Escáner rotativo: muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido

principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos

por modelos de color CYMK o RGB.

-Los escáneres planos: permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel

de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.

-Los escáneres manuales: son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma

manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende

escanearlo por completo.

-Los escáneres con alimentador de documentos: hacen pasar el documento a través de

una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este

tipo de escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras

multifunción.

Fax Modem Externo

Es un dispositivo externo que permite convertir la señal analógica de la red telefónica

en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como y

el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello.

Características

Permiten el uso del servicio de fax, se trata del envió de la copia de un documento a

distancia por medio de la línea telefónica.

Page 55: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo

que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).

Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.

Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el

puerto COM de la computadora.

Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para insertar en

las ranuras internas de la computadora.

Otros

Altavoces

Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música,

sonidos de errores, conferencias, etc.

-Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite

pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las

personas con discapacidades visuales, como la activación del Bloq num, Bloq mayus.

Módem

Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un

dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de

alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero

no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan,

siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales

también incorporan características de Router.

Unidades de CD, DVD y Blu-Ray

Todas las computadoras cuentan con una unidad de CD o DVD. Las unidades ópticas

utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray.

Page 56: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

La unidad de disco también puede ser utilizada para reproducir CDs de música o, en

caso de ser una unidad de disco grabable, puede ser utilizada para guardar copias de

los archivos en soportes ópticos vírgenes.

Las unidades de DVD pueden leer DVDs, es decir que si la computadora está

equipada con una unidad de DVD, puede reproducir películas en la computadora y

grabar datos en DVDs vírgenes.

Las unidades de Blu-Ray son modernas y no se encuentran tan extendidas en el

mercado, pero estas unidades son capaces de almacenar hasta 50 Gb de datos en un

disco de doble capa.

Adaptador de pantalla

Ya sea una tarjeta gráfica independiente o parte de la placa madre, el adaptador de

pantalla es el componente de tu computadora que interpreta la señal de video. Este

dispositivo define la frecuencia con la que se actualiza tu monitor, la cantidad de

colores que soporta la pantalla y la resolución máxima. Los adaptadores de juego son

los más avanzados; ofrecen gráficas 3D y requieren una gran cantidad de energía y

refrigeración.

Dispositivos de enfriamiento

Los más comunes son los ventiladores y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.

Page 57: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

CONCLUSIÓN

Los cambios que la informática y la computadora han tenido durante todo este tiempo

son vistos de manera positiva, ya que cada día crece más y se apodera de las

actividades que hacemos a diario, y es por ello que debemos conocer a fondo como se

utiliza una computadora para así sacar el mayor provecho de esta.

Cuando hablamos de conocerla a fondo nos referimos al software y el hardware. El

software es aquel elemento intangible, este engloba todos los programas, sistemas

operativos, lenguajes de programación, aplicaciones, etc.; que hacen que esta

funcione de manera eficaz y rápida. Y el hardware son aquellos elementos tangibles,

como el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Todo esto funciona como un

solo sistema.

El uso de estas nuevas tecnologías nos permite adquirir un aprendizaje más

significativo, lo que aumenta el potencial humano trayendo con ello nuevas

exigencias tecnológicas, sociales, económicas, etc.

Page 58: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

BIBLIOGRAFÍA

http://tallerinformatica.wordpress.com/procesadores-de-texto-introduccion/

http://es.wikipedia.org/w

iki/Microsoft_Word

http://www.ecured.cu/index.php/Procesador_de_texto_Microsoft_Word

https://support.office.com/es-es/article/Conceptos-b%C3%A1sicos-de-estilo-en-

Word-d38d6e47-f6fc-

48eb-a607-

1eb120dec563?ui=es-

ES&rs=es-ES&ad=ES

http://www.jus.mendoza.gov.ar/informacion/EscAct/Manual%20Word.pdf

http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com/

http://es.encarta.msn.com/encyclopedia_761559091/Microprocesador.html

http://es.kioskea.net/contents/382-la-impresora

http://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_secundario

http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem

http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica

http://hamletyelaprendizajevirtual.jimdo.com/tarea-de-inform%C3%A1tica-i/

http://html.rincondelvago.com/puertos-informaticos.html

http://informaticajack.blogspot.com/2009/05/tipos-de-camaras-digitales.html

http://lerchaparralo7.blogspot.com/2011/01/el-computador-una-herramienta.html

http://lily33.blogcindario.com/2011/05/00003-utilidades-del-computador.html

http://ortihuela.galeon.com/ram.htm

http://sobreconceptos.com/informatica

http://sobreconceptos.com/informatica#ixzz2yFjBDYqq

http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2005/03/17/140483.php

http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2006/06/28/153334.php

http://www.definicionabc.com/tecnologia/tarjeta-madre.php#ixzz2yG2gxoDr

http://www.ehowenespanol.com/son-memorias-cache-l1-l2-l3-info_194186/

Page 59: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

http://www.informaticamoderna.com/Camara_digital.htmhttp://www.informaticamod

erna.com/Fax_modem_e

xtern.htm

http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_de_sonido.htm

http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope.shtml#ixzz2yFtQuR8t

http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope2.shtml#ixzz2yG5E1VaZ

http://www.tiposde.org/informatica/183-tipos-de-tarjeta-madre/#ixzz2yG47K728

http://www.monografias.com/trabajos

http://www.definicionabc.com/tecnologia/

http://www.tiposde.org/informatica/

http://www.informatica-hoy.com.ar/

http://www.google.com

http://www.lycos.com/

http://www.braunker.com/

http://www.eduinformatica.com/

http://www.compaq.com

http://www.conozcasuhardware.com

http://www.espe.edu.ec/portal/portal/main.do;jsessionid=2FDFC7C748E1EFEBF4D5

6E46C6AED717?sectio

nCode=118

http://www.microsoft.com/es-ve/

http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml

http://html.rincondelvago.com/evolucion-de-la-informatica_4.html

http://www.slideshare.net/ajaraujo/usoscomputadoras

http://domina-computadora.com/procesador.html

http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090404192031AAIj8oq

http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red.shtml

http://www.configurarequipos.com/doc33.html

http://www.mailxmail.com/curso-manual-soporte-tecnico/teclado

http://ortihuela.galeon.com/ram.htm

http://www.informaticamoderna.com/Memoria_RAM.htm

Page 60: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

http://es.slideshare.net/erik9116/caracteristicas-del-software-11926355

http://www.tecnycom.net/index.php?option=com_content&view=article&id=61&Ite

mid=78

http://prezi.com/xdqww7fwixtd/copy-of-la-informatica-datos-e-informacion-y-

sistemas-operativos/

http://www.quees.info/que-es-la-informatica.html

http://www.tiposdesoftware.com/

http://www.geocities.ws/newomich/info/informatica/word1.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre_en_la_Administraci%C3%B3n_P%C3%

BAblica

https://es.scribd.com/doc/88731074/Aplicaciones-informaticas-para-la-gestion-

administrativa

http://www.monografias.com/trabajos67/software-aplicacion/software-

aplicacion2.shtml

http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com/

http://www.monografias.com/trabajos15/historia-computador/historia-

computador.shtml

http://www.monografias.com/trabajos19/evolucion-informatica/evolucion-

informatica.shtml

http://computadoras.about.com/od/conoce-procesadores/a/Que-Es-Un-

Procesador.htm

http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope.shtml

http://equiposmicroinformaticos.wikispaces.com/Caracter%C3%ADsticas+principale

s+del+procesador

http://partesdelacomputadora.info/tipos-de-procesadores/

http://www.slideshare.net/07223383/caracteristicas-de-un-computador-8071291

http://www.tiposde.org/informatica/128-tipos-de-mouse/

http://sobreconceptos.com/informatica

http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Modelo_espiral

Page 61: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo

ANEXOS

Page 62: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÀTICA PROFESOR: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: STHEFANIA BECERRA EL TIGRE / ANZOÀTEGUI . INTRODUCCIÓN En el presente trabajo