HISTORIA DE LA INFORMÁTICA€¦ · Software El Software es el soporte lógico e inmaterial que...

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UNIVERSIDAD NORORIENTAL PRIVADA GRAN MARISCAL DE AYACUCHO. ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN. NÚCLEO EL TIGRE. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA PROFESOR: HAMLET MATA. PARTICIPANTE: DAVID ALEJANDRO CAMPOS SPECHT EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

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UNIVERSIDAD NORORIENTAL PRIVADA GRAN MARISCAL DE AYACUCHO.

ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN.

NÚCLEO EL TIGRE.

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

PROFESOR: HAMLET MATA.

PARTICIPANTE: DAVID ALEJANDRO CAMPOS SPECHT

EL TIGRE / ANZOÀTEGUI

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INTRODUCCION.

La presente investigación sobre la evolución de la informática, las computadoras y

todos sus componentes está dirigida a brindar información actualizada sobre este

importante campo de la actividad Humana, y a proporcionar explicación acerca del

por qué y como ha sido el avance de las computadoras hasta nuestros tiempos.

En los tiempos modernos las Computadoras se han convertido en una herramienta

de suma importancia, no sólo para el desarrollo de nuestros pueblos, si no

también, para el desarrollo de la Ciencia, nuevas Tecnologías, debido a los

crecientes avances que en la materia se han alcanzado.

Debido a la creciente necesidad de nuestro mundo actual, de obtener un mayor

conocimiento y comprensión de los avances tecnológicos en la industria de la

informática, es que he decidido abordar el tema de la manera más sencilla, para

que sea comprendido por todos los que se apasionan por esta carrera.

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Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora

pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o

hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según

las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema

Software de Aplicación

Software de Programación

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que

sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware,

además de dar soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo

Controladores de Dispositivos

Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos

de la computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al

Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración

de Tareas y Servicio de Soporte.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la

computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que

utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la

CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de

entrada y de salida.

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Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de

archivos de datos y de programas.

Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y

procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad

entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como

terminar programas.

Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo

dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en

inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad,

controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

Controladores De Dispositivos

Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema operativo, o también versiones no oficiales hechas por terceros.

Debido a que el software de controladores de dispositivos se ejecuta como parte del sistema operativo, con acceso sin restricciones a todo el equipo, resulta esencial que sólo se permitan los controladores de dispositivos autorizados. La firma y el almacenamiento provisional de los paquetes de controladores de dispositivos en los equipos cliente, mediante las técnicas descritas en esta guía, proporcionan las ventajas siguientes:

Seguridad mejorada. Puesto que los usuarios estándar no pueden instalar controladores de dispositivos que no estén firmados o que estén firmados por un editor que no es de confianza, los administradores tendrán un control riguroso respecto a los controladores de dispositivos que pueden usarse en una organización. Podrán impedirse los controladores de dispositivos desconocidos, así como cualquier controlador de dispositivo que el administrador no permita expresamente. Mediante el uso de directivas de grupo, un administrador puede proporcionar a todos los equipos cliente de una organización los certificados de los editores que se consideren de

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confianza, permitiendo la instalación de los controladores sin intervención del usuario, para comprobar que se trata de una firma digital de confianza.

Reducción de los costes de soporte técnico. Los usuarios sólo podrán instalar los dispositivos que hayan sido probados y admitidos por la organización. En consecuencia, el sistema permite mantener la seguridad del equipo, al tiempo que se reducen las solicitudes del departamento de soporte técnico.

Experiencia de usuario mejorada. Un paquete de controladores firmado por un editor de confianza y almacenado provisionalmente en el almacén de controladores funciona de modo automático, cuando el usuario conecta el dispositivo al equipo. No se requiere acción alguna por parte del usuario.

En esta sección se incluyen las tareas principales para la seguridad de los paquetes de controladores de dispositivos:

Los controladores de dispositivo (device drivers en inglés) son programas añadidos al núcleo del sistema operativo, concebidos inicialmente para gestionar periféricos y dispositivos especiales. Pueden ser de dos tipos: orientados a caracteres (tales como los dispositivos NUL, AUX, PRN, del sistema) o bien orientados a bloques, constituyendo las conocidas unidades de disco. La diferencia fundamental entre ambos tipos de controladores es que los primeros reciben o envían la información carácter a carácter; en cambio, los controladores de dispositivo de bloques procesan, como su propio nombre indica, bloques de cierta longitud en bytes (sectores). Los controladores de dispositivo, aparecidos con el DOS 2.0, permiten añadir nuevos componentes al ordenador sin necesidad de rediseñar el sistema operativo.

Tradicionalmente han sido programas binarios puros, similares a los COM aunque ensamblados con un ORG 0, a los que se les colocaba una extensión SYS. Sin embargo, no hay razón para que ello sea así, ya que un controlador de dispositivo puede estar incluido dentro de un programa EXE, con la condición de que el código del controlador sea el primer segmento de dicho programa. El EMM386.EXE del MS-DOS 5.0 sorprendió a más de uno en su día, ya que llamaba la atención observar como se podía cargar con DEVICE: lo cierto es que esto es factible incluso desde el DOS 2.0 (pese a lo que pueda indicar algún libro), pero ha sido mantenido casi en secreto. Actualmente es relativamente frecuente encontrar programas de este tipo. La ventaja de un controlador de dispositivo de tipo EXE es que puede ser ejecutado desde el DOS para modificar sus condiciones de operación, sin complicar su uso por parte del usuario con otro programa adicional. Además, un controlador de dispositivo EXE puede superar el límite de los 64 Kb, ya que el DOS se encarga de relocalizar las referencias absolutas a segmentos como en cualquier programa EXE ordinario.

En placas de vídeo, principalmente, los drivers son indispensables, pues las tecnologías (DirectX 10, OpenGL 2.1, PhysX, etc) que las nuevas placas utilizan para que los juegos reproduzcan efectos especiales son muy avanzadas y necesitan instrucciones bien detalladas y específicas.

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Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas

específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se

incluyen en el sistema operativo.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios

para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden

ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de

presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software

especializados como software médico, software educativo, editores de música,

programas de contabilidad, etc.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al

desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y

lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,

ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de

desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente

cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Aplicación en la administración de empresa.

El software de administración es un sistema informático encargado de llevar a cabo todas las tareas referidas a la administración de una empresa, mediante sistemas de información en forma de base de datos que resultan sumamente útiles y fundamentales para la resolución de diferentes problemas.

El software de administración más conocido que suelen utilizar la mayoría de las grandes empresas, de denomina “Sistema de básicos de conocimientos” y se destacan por estar fabricados de manera tal, que se encuentran preparados para hacerle frente a cualquier tipo de situación de riesgo que una persona no pueda resolver. Estos software de administración, son capaces de almacenar un cantidad innumerable de información que se refiere no solo a las posibles soluciones que se pueden aplicar en cada problema que surja durante el desarrollo de las

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actividades de una empresa, sino que también posee el mismo conocimiento de cómo administrar correctamente cada sector de una empresa.

Las aplicaciones que se pueden realizar con este software de administración suelen presentarse en las gestiones empresariales, y esto se debe a que la mayoría de las empresas, cuentan con una o más computadoras que se dedican a la realización de las funciones básicas con respecto al manejo y el tratamiento de la información (contabilidad general, decisiones financieras, planificaciones, gestión tesorera), y este es un trabajo que implica que implica manejar enormes volúmenes de informaciones y a su vez llevar a cabo diferentes tipos de operaciones numéricas.

Estas serán las encargadas de guiar a los altos ejecutivos en aquellos casos donde se deben tomar decisiones que determinen el rumbo que adoptara la empresa. Además, el software de administración suele aplicarse en el área contable de la empresa en apartados tales como las auditorias, la planificación, el análisis financiero, la fiscalidad y lógicamente, la contabilidad financiera.

Como bien decíamos al principio de nuestro artículos, estos software de administración pueden aplicarse en cualquier campo que requiera de un método correcto y adecuado de administración, entre ellos podemos nombrar: la milicia, las telecomunicaciones, la geología y arqueología, el derecho, transporte, educación, la industria, la medicina, la agricultura, la química, la aeronáutica, la electrónica, la informática y lógicamente las finanzas y la gestión.

¿QUÉ SON LAS COMPUTADORAS?

Es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y

ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y

correlacionando otros tipos de información.

El computador tiene dos partes fundamentales que se complementan para su

correcto funcionamiento, la primera es el Hardware: que consiste en su parte

física, es decir lo que podemos ver, tocar, armar y desarmar, es decir, la parte

tangible del computador.

La segunda es el Software: ésta es el alma del computador, toda su parte

electrónica y demás programas que le permite realizar las tareas

correspondientes, es decir, la parte intangible del computador.

CARACTERÍSTICAS

Las computadoras realizan un paso a la vez. Pueden sumar, restar, dividir,

multiplicar, comparar letras y números.

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1. Rapidez

Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde: milisegundos una

milésima de segundo microsegundo una millonésima de segundo nanosegundo

una billonésima de segundo picosegundo una trillonésima de segundo

2. Exactitud/Precisión

Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un

humano tendría un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora.

Los circuitos de la computadora pueden ejecutar millones de operaciones cada

segundo y pueden corregir sin errores por horas y días sin interrupción.

3. Eficiencia

Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni

incomodidades.

4. Capacidad

Pueden manejar cantidades enormes de información.

5. Confiabilidad (Autocomprobación)

Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas:

Datos Programa Datos

Introducidos + Introducidos =

Exactos

Correctamente Procesamiento de

Salida

Los errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de datos

incorrectos o a programas no confiables, ambos usualmente causados por los

humanos.

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6. Manipulación de Símbolos

Es posible si un código numérico de identificación es asignado al símbolo a ser

almacenado y procesado.

7. Ejecución de Ciertas Operaciones Lógicas

La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparación (entre dos datos)

y según sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de

comparar es una propiedad importante de la computadora porque las

preguntas más complejas pueden ser contestadas usando combinaciones

de decisiones de comparación (la lógica de la aplicación debe ser

comprensibles, la meta debe estar claramente definida).

8. Costos

Son cada vez más pequeñas, más útiles y menos costosas.

Utilización de la computadora en la sociedad

A mediados de la década del 1970 las computadoras eran usadas por pocas

personas, pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedad

que cualquier otro invento. Esta acogida se debe a sus características.

o En el comercio la computadora ayuda en el diseño y manufactura de

productos, a dar forma en las campañas de mercadeo y a dar seguimiento y

procesar inventarios, cuentas a cobrar y a pagar, y nóminas.

o La recepcionista utiliza la computadora para grabar mensajes, localizar

empleados y para tareas administrativas.

o El departamento de ventas coteja la disponibilidad del producto y el crédito

del cliente. Recomienda materiales para complementar el producto

ordenado.

o El departamento de mercadeo utiliza la computadora para producir el

material de promoción, utilizan programas de gráficas, dibujos y Desktop

publishing. Utilizan calendarios electrónicos para planificar las promociones.

o En envío y recibo utilizan la computadora para entrar transacciones

manteniendo actualizados los record de inventario y venta.

o En el área de manufactura la utilizan para hacer el itinerario de producción y

registrar los costos de los artículos producidos.

o El departamento de contabilidad resume las transacciones financieras.

o El departamento de recursos humanos mantiene la pista de los empleados

pasados o actuales, además de los adiestramientos y destrezas de los

empleados.

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o En la educación la computadora es un medio que fortalece el proceso

enseñanza - aprendizaje. Se están utilizando los programas de aplicaciones

como, por ejemplo: procesadores de palabras (para crear documentos,

periódicos), hojas electrónicas (registro de notas, estadísticas) y base de

datos (record de estudiantes).

o También, se ha hecho popular el uso de Internet. El uso de multimedios,

simulaciones y correo electrónico han sido integrados en el diseño del CAI

("Computer Assisted Instruction"). Otro componente que está tomando

mucha popularidad es el de educación a distancia.

La profesión médica utiliza la computadora en el diagnóstico y monitoreo de

los pacientes y para regular los tratamientos. Está utilizando bases de datos

médicos (Medline) de investigaciones recientes con hallazgos y

tratamientos. También está utilizando las redes de telemedicina para

diagnosticar a larga distancia a través de las videoconferencias.

o En los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de pacientes

y monitorear signos vitales. La tomografía axial computadorizada (CAT o

"CT scanner") son utilizados para detectar cáncer en el cerebro, en otras

partes corporales y si hay recurrencia después de la cirugía o

quimioterapia. Otro método parecido es la imagen de resonancia magnética

("MRI scanning"), utiliza ondas de radio para obtener una imagen que

muestre los órganos internos del cuerpo, y estudiar cada órgano

detalladamente.

o

Los científicos usan la computadora para analizar el sistema solar, seguir

los patrones del tiempo y llevar a cabo experimentos. Los científicos

formulan las hipótesis y luego las prueban a través de la observación y

colección de datos. En ocasiones tienen que simular el comportamiento del

mundo real y su medio ambiente para comprobar la veracidad de sus

teorías. Para ello utilizan computadoras con gran capacidad de

almacenamiento y velocidad de procesamiento (supercomputadoras), ya

que la cantidad de datos es inmensa y pueden tener presentaciones

gráficas de alta resolución.

o En el área de publicaciones la computadora se está utilizando en los

medios de impresión, tales como: revistas, magazines y periódicos. Están

utilizando programas de "desktop publishing" para agilizar sus trabajos. Las

páginas son creadas en la computadora, se pueden añadir gráficas o fotos

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de diferentes medios, que son guardadas en disco flexible, y luego se

imprimen en una impresora láser a color.

o

o En el gobierno la computadora es usada en todos los niveles. La utilizan

para un funcionamiento más eficiente, efectivo y democrático. Se utiliza en

los departamentos de la Defensa, Energía, Justicia, Tesoro, Educación,

Salud y Servicios Sociales.

o

o En los deportes el uso de las telecomunicaciones nos permite el disfrute de

los deportes en el momento en que estén ocurriendo no importa el lugar del

mundo. Los atletas pueden mejorar su actuación mediante el uso de

sensores, cámaras, estadísticas computadorizadas de datos precisos sobre

su cuerpo, según practica. También, mediante el uso de imágenes en 3D.

Con la ayuda de CAD ("Computer Aided Design") los fabricantes de equipo

deportivo están produciendo artículos de mejor calidad y efectivos.

o

o En nuestra cultura las computadoras han afectado casi todos los aspectos

de nuestra cultura contemporánea:

o

o En el arte han provisto al artista de menos herramientas para crear arte

tradicional como nuevas formas de crear arte. Ejemplo: fractales e

imágenes definidas matemáticamente (X fórmulas).

o En la fotografía el uso de cámaras digitales y sus programas han permitido

al fotógrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en una computadora.

Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los elementos de la foto.

o En la música la grabación digitalizada ha sustituido la grabación análoga de

cintas (tapes). Se están utilizando los sintetizadores que pueden reproducir

los tonos complejos de cualquier instrumento musical.

Historia y evolución de la informática y el computador como herramienta

indispensable para el desarrollo

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuyo origen

se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy

sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en

un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones

representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este

representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar

computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623

- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de

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Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las

posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente

estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como

leemos los nmeros en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,. La

idea que tuvo sobre un computador nació debido a que la elaboración de las

tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Mientras tanto

Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía

reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada

en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de

este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto

de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para

efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la

época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un

equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada

como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su

funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados

relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic

Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica,

el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000

tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema

de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones

aritméticas en un segundo.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan

datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser

programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente

interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el

criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy

bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes

requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

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Primera Generación

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las

computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que

con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el

campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera

generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo

aproximado de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora

comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas

magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas

perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó

una compaía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International

Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades

entre 1953 y 1957.

Quinta Generación.

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se

ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los

sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia

internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan

dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la

capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no

a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de

computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está

en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que

pueden resumirse de la siguiente manera:

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Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos

de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que

esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la

sociedad en conjunto.

INFORMATICA

En los últimos años la informática ha avanzado tanto, que se necesitan maquinas

y herramientas para controlarla.

Todo ello ha llevado a un desarrollo muy importante en el campo de la electrónica

y de las comunicaciones lo cual ha dado lugar a la aparición de una nueva ciencia,

La Informática (la palabra informática fue creada en Francia en 1962, en España

se reconoció en 1968 al crearse en Madrid el instituto de informática.)

El nombre informática esta formado por las 2 tareas que lleva a cabo: Manejo de

la información de forma automática.

Infor: Información

Matica: automática

La informática es la ciencia del tratamiento automático y racional de la

información. Abarca tanto lo relacionado con la información como los métodos que

permiten tratarla automáticamente.

La Informática comprende:

Los medios de tratamiento (hardware) que son los instrumentos físicos.

Métodos a seguir en el tratamiento de la información (software).

Estudio de las áreas de aplicación.

Su importancia en la construcción de un mundo futuro radica en el hecho que esta es una ciencia especialmente creada para manejar, conservar, tratar, etc., información la cual puede servir para la toma de decisiones en algún momento que se desee emprender algún proyecto. Si se desea construir una edificio, el cual sea amplio. Cómodo, seguro (anti-sismos), y que sea lo mas eficiente posible, se toma toda la información que se tenga almacenada en cualquier medio, computadoras, libros, bibliotecas, etc., los cuales servirán de apoyo para llegar al producto final que se desea. Es pues aquí donde la informática se hace presente hoy dia, es rápido y fácil para encontrar la información que se requiere (ahorro de

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tiempo, dinero por nombrar algunos puntos) y siendo bien utilizada nos ayudara a seguir en lo que hemos llamado progreso.

Es muy cierto que la tecnología en la información es un medio a través del cual podemos comunicarnos rápidamente con una o varias personas en cualquier ciudad de nuestro país o del mundo en cuestión de minutos y es una de sus parte positivas, también tiene su aspecto negativo, pues el contacto netamente humana se pierde y pasa a ser a través de una línea de comunicación.

Aplicaciones de la informática.

Estas aplicaciones tienen su acción en diversos campos:

- Enseñanza: la informática aplicada a la enseñanza puede ayudar a potenciar el

desarrollo de las facultades creativas y de las técnicas de creación, así como de

mejorar la comunicación e investigación de los alumnos.

-Ofimática: es la informática aplicada a la oficina para su automatización.

-Telemática: la informática aplicada a las telecomunicaciones.

- Robótica: la informática aplicada a la ingeniería.

¿Qué es la información?

La información se puede tomar en 2 direcciones:

Es toda forma de expresión o representación de hechos, objetos, acontecimientos,

ideas, sentimientos y sensaciones.

En la información hay que distinguir la forma y el fondo; el fondo de una

información solo lo puede discernir el hombre a través de sus sentidos.

La forma de la información es una representación arbitraria y simbólica

previamente decidida y aceptada por el hombre.

La informática solo se interesa por las formas de la información e incluso solo se

ocupa de la información que puede tratarse automáticamente.

La información que puede tratarse automáticamente esta formada por un conjunto

de elementos (numéricos, alfabéticos o símbolos) cuyo significado sea explícito o

pueda ser obtenido por algún medio.

La información también podemos clasificarla como un conjunto de datos

mensurables.

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Los datos son cifras, magnitudes, principios, etc. Que por si solos no nos dicen

mucho. La información surge cuando estos datos son procesados y se convierten

en algo que tiene sentido.

Se entiende por proceso de datos el conjunto de reglas y operaciones que

aplicándolas a unas informaciones básicas (datos de entrada) obtenemos unos

resultados (datos de salida) los cuales comunicaremos para su utilización.

Tecnologías de la información.

Las tecnologías de la información son todos aquellos miembros electrónicos que

almacenan, crean, recuperan, y transmiten información en grandes cantidades y a

gran velocidad, entre estos medios están: ordenadores, microelectrónica,

telecomunicaciones como instrumentos para el manejo de la información.

En estos últimos años estamos asistiendo a una espectacular expansión de las

tecnologías de la información siendo las bases de este desarrollo:

- La evolución de los ordenadores: cada vez se están fabricando ordenadores más

baratos y rápidos y con más prestaciones

- La irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos: cada vez es más frecuente

la informatización de tareas en campos como la administración, industria,

comercio, educación, e investigación.

- La utilización de la tecnología multimedia: proporciona el soporte adecuado para

almacenar y manipular fácilmente todo tipo de información: textos, gráficos,

sonidos, imágenes, videos, etc.

- Aparición del Módem: El Módem hizo posible la comunicación entre ordenadores

a través de la línea telefónica.

- Avance de las telecomunicaciones: cuya tecnología va evolucionando

vertiginosamente debido a: aparición de las redes telefónicas digitales;

descubrimiento de la fibra óptica como medio de transmisión; utilización de los

satélites artificiales de comunicación.

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Estructura Interna de una computadora:

A) PROCESADOR:

Comúnmente se la conoce como CPU, que significa unidad central de procesos

(Central Processing unit), es el dispositivo más importante y el que más influye en

su velocidad al analizar información, ya que en ella se encuentra la unidad de

control y la unidad aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la

memoria principal (también conocida como memoria interna) permiten manipular y

procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la unidad

computacional.

Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y

procesa los datos con los que trabaja el computador.

CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL PROCESADOR:

Existen características comunes a todos los modelos. Estas características serán las que debamos de tomar en cuenta al seleccionar que tipo de procesador nos conviene elegir.

TIPOS:

Los procesadores denominados de gama baja (AMD – Sempron, Intel Celeron) satisfacen las tareas de usuarios que no requieren gran procesamiento de datos como pudiese ser un estudiante de primaria o algún trabajo de oficina básico. Mientras que los procesadores de gama alta (AMD – Athlon, Intel Pentium) operan con mucho mejor eficiencia que los otros cuando se requiere mucho calculo por ejemplo videojuegos, gráficos 2D y 3D, así como servidores que utilizan otro tipo de procesador de gama aún más alta (AMD – Opteron de Seis Núcleos, Intel – Xeon de Ocho Núcleos). También existen productos para portátiles de bajo consumo de corriente para que dure más la batería de estas; a estos se les llama de tecnología móvil.

B) MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL:

Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e

instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita

colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en

un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fácil (para no tener que

ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados;

esto sería 100 veces más lento). Así que los ubica en un espacio de

almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso aleatorio.

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A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de

la ROM.

Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.

Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio

temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.

Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la

información.

La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre más

memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al

mismo tiempo.

CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM.

Desde las primeras computadoras, la estructura lógica ha sido la siguiente:

Memoria base: desde 0 hasta 640 KB (KiloBytes), es en esta zona dónde se almacena la mayoría de los programas que el usuario utiliza.

Memoria superior y reservada: de 640 a 1.024 MB (MegaBytes), carga unas estructuras llamadas páginas de intercambio de información y unos bloques de memoria llamados UMB.

- Bloques UMB (Upper Memory Blocks): se trata de espacios asignados para el sistema dentro de la memoria superior, pero debido a la configuración de diversos dispositivos como el video, en algunos casos estos espacios quedan sin utilizar, por lo que se comenzó a pensar en utilizarlos de modo funcional, lo que se logra con optimizadores de memoria como el comando "memmaker" de Ms-DOS®, que se utilizaba estos bloques para cargar ciertos Drivers (controladores que permiten al Hardware ser utilizado en el sistema).

Memoria expandida: se trata de memoria paginada que se asigna a programas en memoria superior, la cuál algunas veces no se utilizaba debido a la configuración del equipo y con este método se puede utilizar.

Memoria extendida: de 1.024 MB hasta 4 GB (GigaBytes), se cargan todas las aplicaciones que no caben en la memoria base.

Antes debido a que los equipos contaban con memoria RAM limitada, existían utilerías que reacomodaban los programas cargados en memoria para optimizar su funcionamiento, inclusive el sistema operativo Microsoft® Ms-DOS necesitaba de un controlador especial (himem.sys), para reconocer la memoria extendida, sin él solo reconocía 640 KB aunque hubiera instalados más de 1 MB.

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C) MEMORIA CACHÉ L1, L2, L3:

El Caché en general es información almacenada para su pronta recuperación, es decir, si el procesador detecta que existen instrucciones que son constantemente utilizadas, las guarda en la memoria cache para obtener esta información mucho más rápido, a comparación de viajar hasta la memoria RAM para obtenerla.

Es bueno tener memoria caché por que tenemos información al instante sin embargo no se recomienda memoria excesiva puesto que el núcleo siempre va a buscar información primero dentro del caché y si no la encuentra va a buscarla a la memoria RAM, por lo que en lugar de ir directamente a la memoria RAM perdió tiempo en ir a buscar los datos al cache.

Esto responde a la teoría de tiempos y movimientos de Taylor que nos dice que mientras más a la mano tengamos nuestras herramientas de trabajo, menos tiempo desperdiciaremos en ir por ellas y utilizarlas. Así mismo si pensábamos tener unas pinzas a la mano y no las encontramos nos tardamos más en buscarlas y después ir por ellas que si hubiésemos ido por ellas desde un principio a la pared de herramientas.

La memoria cache de nivel uno (L1) es por lo general de muy pocos kb por ser la que se encuentra más cerca del núcleo del procesador y ser aproximadamente 5 veces más rápida que la memoria RAM.

La memoria cache de nivel dos (L2) es mucho más grande que la de nivel uno, puede almacenar datos de frecuente uso y está un tanto más lejos que el núcleo.

La memoria cache de nivel tres (L3) es una adaptación que utilizan algunos procesadores de cuádruple núcleo de forma compartida entre núcleos.

D) MEMORIA EXTERNA.

También se la conoce como memoria auxiliar, ésta es la encargada de brindar

seguridad a la información almacenada, por cuanto guarda los datos de manera

permanente e independiente de que el computador esté en funcionamiento, a

diferencia de la memoria interna que solo mantiene la información mientras el

equipo esté encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas

principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.

La memoria externa hace referencia a todos los dispositivos y medios de

almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM

y ROM). Son parte de la memoria externa los disquetes, los discos ópticos, los

discos duros, las unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es

fundamental para el funcionamiento de una computadora.

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Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro, que permite gran

capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido.

En tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de

almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta

probabilidad de pérdida de los datos.

Los discos ópticos remplazaron a los disquetes. Estos vienen en distintos formatos

como ser CD, DVD, Blu-ray y HD-DVD. También son muy utilizadas las memorias

flash.

E) DISCO DURO.

Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la información

que se le suministra al computador. A diferencia de los discos flexibles, estos

están hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y

su capacidad de almacenamiento es muy grande (Ejemplo: 40 gigabytes). Un

disco duro es un paquete herméticamente cerrado, conformado por varios discos o

placas, sus respectivas cabezas de lectura / escritura y la unidad de disco. El

disco duro constituye el medio de almacenamiento más importante de un

computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que se

maneja, es muy difícil trabajar sin éste.

Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos

cubiertos de un material magnéticamente sensible.

Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede

almacenar en el PC.

La capacidad del disco duro, actualmente se mide en gigabytes (GB).

Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados

por el usuario.

CARACTERISTICAS.

Son varias las características que influyen en el funcionamiento de un disco duro.

Algunas de estas características son indiferentes al tipo de ordenador que

tengamos, pero otras sí que pueden ser determinantes para el buen

funcionamiento del disco o incluso para que sea reconocido o no.

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Como ya sabemos, un disco duro consta de varias partes. Estas son:

- Carcasa: Normalmente de aluminio, aunque puede ser de otro material mientras

que tenga la suficiente resistencia.

- Placa de circuitos: Que es donde se integran los componentes electrónicos del

disco duro.

- Conectores: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base y a la

fuente de alimentación. Estos conectores pueden ser de varios tipos, dependiendo

del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del tamaño del disco (de

3.5’’ o de 2.5’’).

-Motor: Encargado de hacer girar los discos magnéticos.

- Motor electro magnético: Encargado de mover y posicionar los cabezales.

- Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los discos magnéticos.

- Discos magnéticos: Son los discos donde se grana la información.

Bien, de estas partes o elementos tan solo son vinculantes al tipo de ordenador los

conectores, que a su vez vienen determinados por el tipo de disco duro que

estemos utilizando.

Pero además de las partes ya vistas hay otra serie de factores que influyen en el

comportamiento y velocidad del disco:

- Velocidad de giro: Es la velocidad a la que giran los discos magnéticos. La

velocidad normal de giro de los discos duros actuales está en 7200 rpm, pero es

normal encontrar discos más lentos en 2.5’’, que giran a 5400 rpm. En discos

profesionales la velocidad de giro puede llegar a las 10000 rpm o incluso las

15000 rpm.

Este parámetro influye en la velocidad de acceso al disco, aunque en los discos de

2.5’’ se compensa en buena parte por el menor diámetro de los discos

magnéticos.

- Velocidad de desplazamiento de los cabezales: La velocidad de

desplazamiento y posicionamiento de los cabezales es altísima, ya que tienen que

realizar cientos de operaciones por segundo.

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- Densidad de los discos magnéticos: Este parámetro influye en la cantidad de

sectores que pueda contener un disco magnético, ya que el tamaño de éstos es

fijo (3.5’’ en los discos para ordenadores de escritorio y 2.5’’ en los discos para

ordenadores portátiles). En este sentido se ha avanzado bastante, lo que ha

permitido hacer discos de mayor capacidad, imposibles hace tan sólo unos años,

ya que hubiera forzado a hacer discos duros de una gran altura, al tener que llevar

un alto número de discos magnéticos.

Este parámetro está muy ligado con el anterior, ya que una mayor densidad del

disco magnético, y por lo tanto un mayor número de sectores en su estructura,

obliga a un número mayor de desplazamientos de los cabezales y a que estos

desplazamientos sean más rápidos y a la vez sumamente precisos.

Otro parámetro muy importante es la velocidad de transmisión de esos datos al

resto del sistema. En este parámetro podemos incluir los diferentes tipos de discos

duros existentes.

Atendiendo a su tipo de conexión podemos encuadrarlos en tres grupos:

IDE:

Dentro de este grupo, que ha sido el más utilizado hasta hace tan solo uno o dos

años, se encuadran los discos del tipo ATA/PATA.

En cuanto a las velocidades de estos discos, han ido aumentando a través de los

años, y sin las siguientes:

- ATA-1, utilizado en los primeros discos duros. Soportaba solamente el modo

PIO.

- ATA-2, que soporta por primera vez transferencia rápida de datos y modo DMA.

-ATA-3, que es una evolución muy mejorada del ATA2.

- ATA-4, conocido también como Ultra ATA o DMA 33, con una velocidad de

transferencia o ancho de banda de 33MB/s.

En la actualidad estos tipos están completamente en desuso, y ninguna placa

base actual los soporta.

- ATA-5, conocido también como Ultra ATA/66, con un ancho de banda de

66MB/s, que ha sido el más utilizado hasta hace unos años, y el único de los que

soporta las placas actuales que se puede montar en fajas de 40 hilos.

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- ATA-6, o Ultra ATA/100. Es el más utilizado en la actualidad cuando nos

referimos a discos IDE o ATA/PATA (Pararell ATA). Tiene un ancho de banda de

100MB/s.

- ATA-7, o Ultra ATA/133, con un ancho de banda de 133MB/s. Es el más

avanzado y rápido de los discos ATA, pero por varias razones no se ha llegado a

utilizar de una forma generalizada.

Tanto los discos ATA-6 como los ATA-7 necesitan forzosamente utilizarse con

fajas de 80 hilos, de los que 39 son de datos y los restantes son simples aislantes

o separadores, para evitar posibles interferencias (de hecho estas fajas utilizan los

terminales de 39 contactos + 1 de posicionamiento, normalmente eliminado).

SATA:

Son los discos utilizados en la actualidad. Estos discos no van conectados a

zócalos IDE, por lo que no tienen las limitaciones inherentes a dicho sistema (es

decir, dos dispositivos por conector, configurados como Master y Slave o como

Cable Select), sino que van conectados directamente a un puerto SATA (Serial

ATA), cada disco de forma independiente, determinándose el disco de inicio del

sistema en la propia BIOS. El número de conectores SATA en una placa base

depende tan solo de la capacidad del chipset que se monte, siendo lo más

habitual que cuenten con 4 o 6 puertos SATA, aunque existen placas con un

número mayor.

SATA no utiliza las fajas de 80 hilos, sino cables planos de 7 hilos, mucho más

estrechos, que permiten entre otras cosas una mejor refrigeración del sistema y

una mayor longitud en los cables. En cuanto a las tomas de alimentación también

son diferentes, aunque con los mismos voltajes que los empleados en los discos

IDE, si bien están en un orden diferente. Hay algunos discos SATA que llevan

ambos tipos de tomas de alimentación como por ejemplo algunos modelos de

Western Digital o de Samsung, aunque no es lo más habitual.

En cuanto a los tipos de SATA existentes, son los siguientes:

- SATA o SATA 1, con una velocidad de transmisión de 150MB/s, llamado

también SATA 1.5Gb.

Este tipo ya prácticamente no se utiliza, a pesar de su reciente aparición.

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- SATA 2, con una velocidad de transmisión de 300MB/s, conocido también como

SATA.

3Gb

Es el tipo más utilizado, y suelen tener un jumper para poder utilizarlos como

SATA 1.

El tipo SATA 6Gb, con una velocidad de transmisión de 600MBs ya ha

comenzado a comercializarse, aunque es posible que tarde aún unos meses en

llegar a nuestros mercados.

SCSI:

Los discos SCSI son discos de uso profesional, pensados más que nada para

servidores. Se trata de discos de una alta velocidad y fiabilidad… pero también de

un alto costo (bastante más caros que un disco SATA). Suelen tener también una

menor capacidad y normalmente se montan en sistemas RAID (ver el tutorial Scsi

y tipos de Raid).

Bien, estos son los determinantes de un disco duro. Tan solo nos falta comentar

uno.

Este factor que nos falta por comentar es un factor que también se les olvida (no

sé si intencionadamente o no) a los fabricantes de placas base, a pesar de ser

fundamental y determinante a la hora de instalar un disco duro en nuestro

ordenador.

Este factor es el LBA ( Logical Block Addressing), o más bien el tipo de LBA

utilizado, y es tan importante porque del tipo que sea va a depender la capacidad

máxima de nuestro disco duro.

En los primeros discos se utilizaba el método CHS (Cylinder-Head-Sector), o

Cilindro-Cabeza-Sector, que determinaba el tamaño máximo de los discos duros.

Posteriormente se utilizó el métodoECHS (Extended Cylinder-Head-Sector), pero

este sistema, en su última revisión, tenía un tope en cuanto a capacidad de

7.875GiB (1024 cilindros x 256 cabezas x 63 sectores x 512 bytes/sector), no

siendo posible hacer particiones de un tamaño superior (aunque hay que pensar

que en esa época tampoco existían discos duros de capacidades superiores).

El sistema CHS fue remplazado por el sistema LBA, con lo que se aumentó la

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posibilidad de capacidad de los discos duros. Pero del sistema LBA hay dos

versiones, y eso es lo que se les olvida especificar a los fabricantes de placas

base.

Por un lado tenemos el utilizado hasta hace bien poco, que es el LBA de 28bits,

con una limitación en el tamaño máximo de los discos duros de 128GiB. Este LBA

de 28bits dejó de utilizarse hace bien poco, y de ahí la importancia de este dato,

ya que en la actualidad es difícil encontrar ya discos de menos de 160GB.

Por otro lado tenemos el LBA utilizado en la actualidad, que es el LBA 48bits, que

soporta hasta una capacidad máxima de 128PiB (2^48 x 512 bytes por sector).

Este tipo es utilizado tanto en discos IDE (ATA/PATA) como SATA, y por la

capacidad soportada es difícil que en un futuro próximo llegue a agotarse, como

ha ocurrido con el LBA de 28bits.

Existe otra limitación en el tamaño de los discos duros, que está situada en torno a

los 40GB, y es debida a la intervención de una serie de factores (aunque utilizan el

método LBA 28bits), pero esta limitación tan solo se encuentra en placas bastante

antiguas (de Pentium 3 de o inferiores, no presente en las últimas placas base de

este tipo). Esta limitación hace que tengamos que jumpear los discos duros para

limitar su capacidad (los discos ATA vienen preparados para efectuar este

jumpeo), con la consiguiente pérdida de capacidad.

F) PUERTOS.

Para la conexión de periféricos. En la parte posterior de su computadora existen

enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los periféricos.

Los puertos son de tres tipos:

Serial: Conecta el ratón, el módem, el escáner y, en ciertos casos la impresora. El

computador los reconoce internamente con las letras COM.

Paralelo: Es más rápido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas

de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se

diferencian entre sí por las características para transmitir datos a determinada

velocidad.

USB: El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras más eficientes de

agregar dispositivos externos a un computador, y si éste es portátil es mucho más

ventajoso. Virtualmente todas las portátiles nuevas tienen uno o dos puertos USB.

El USB permite conectar en cadena hasta 127 periféricos. El USB provee energía

para la mayoría de los periféricos, reduciendo en gran medida la cantidad de

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adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las impresoras necesitan

corrientes de energía separadas. No requiere reiniciarse el equipo después de

conectar o desconectar un dispositivo, a esto se le denomina "hotswapping".

Una vez que se conecta un dispositivo USB, los periféricos se pueden conectar en

cualquier momento y Windows los detectará automáticamente. Cabe señalar que

a partir del Windows 98 Segunda Edición pueden soportarse estos dispositivos en

los equipos.

El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos de periféricos: dispositivos

de bajas velocidades (teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de altas

velocidades (cámaras, scanner) a 12Mbps. Esta es una velocidad asombrosa

comprada con el típico puerto serial (115 kbps). Obviamente, esta velocidad de 12

Mbps es compartida, lo cual significa que no es posible tener dos scanner

transmitiendo datos simultáneamente a esa velocidad.

G) TARJETA MADRE

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el

dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una

computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. También es

conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en

inglés motherboard, mainboard)

La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores.

La tarjeta madre debe realizar básicamente las siguientes tareas: • Conexión física. • Administración, control y distribución de energía eléctrica. • Comunicación de datos. • Temporización. • Sincronismo. • Control y monitoreo.

Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy

básico denominado BIOS.

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CARACTERÍSTICAS DE LA TARJETA MADRE

- Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos

(Impresora) y la entrada de teclado.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es

- La cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria

RAM. Es importante que traiga las ranuras estándar de expansión EISA, PCI.

H) BUS.

Vía por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando así la interconexión entre las partes; de la memoria al monitor, el modem o la impresora, etc.

El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos. Ésta es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora "autopista de datos".

CARACTERÍSTICAS DE UN BUS

Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente.

Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo.

De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:

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16 * 133.106 = 2128*106 bit/s, o 2128*106/8 = 266*106 bytes/s o 266*106 /1000 = 266*103 KB/s o 259.7*103 /1000 = 266 MB/s

Subconjunto de un bus

En realidad, cada bus se halla generalmente constituido por entre 50 y 100 líneas físicas distintas que se dividen a su vez en tres subconjuntos:

El bus de direcciones, (también conocido como bus de memoria) transporta las direcciones de memoria al que el procesador desea acceder, para leer o escribir datos. Se trata de un bus unidireccional.

El bus de datos transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador como las que se dirigen hacia él. Se trata de un bus bidireccional.

El bus de control (en ocasiones denominado bus de comando) transporta las órdenes y las señales de sincronización que provienen de la unidad de control y viajan hacia los distintos componentes de hardware. Se trata de un bus bidireccional en la medida en que también transmite señales de respuesta del hardware.

Los buses principales

Por lo general, dentro de un equipo, se distinguen dos buses principales:

el bus interno o sistema (que también se conoce como bus frontal o FSB). El bus interno permite al procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la memoria RAM).

el bus de expansión (llamado algunas veces bus de entrada/salida) permite a diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades de CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse entre sí. Sin embargo, permite principalmente agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de expansión que están a su vez conectadas al bus de entrada/salida.

El conjunto de chips

El conjunto de chips es el componente que envía datos entre los distintos buses del equipo para que todos los componentes que forman el equipo puedan a su vez comunicarse entre sí. Originalmente, el conjunto de chips estaba compuesto por un gran número de chips electrónicos (de allí su nombre). Por lo general, presenta dos componentes:

El Puente Norte (que también se conoce como controlador de memoria, se encarga de controlar las transferencias entre el procesador y la memoria RAM. Se encuentra ubicado físicamente cerca del procesador. También se

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lo conoce como GMCH que significa Concentrador de controladores gráficos y de memoria.

El Puente Sur (también denominado controlador de entrada/salida o controlador de expansión) administra las comunicaciones entre los distintos dispositivos periféricos de entrada-salida. También se lo conoce como ICH (Concentrador controlador de E/S).

Por lo general, se utiliza el término puente para designar un componente de interconexión entre dos buses.

I) TARJETAS CON OTROS FINES

Tarjetas de red

El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante puertos USB.

En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, así como las de conexión física o inalámbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso impresoras, escáner y demás, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.

Estructura Externa de una computadora:

A) MONITOR

El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el

ordenador... Descubre los diferentes tipos.. etc

El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel.

Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se

enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto

más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor

resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más

al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se

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representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la

representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más

bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un

píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta

manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una

cierta definición y con una cierta cantidad de colores.

Tipos de monitores

Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas:

1. Atendiendo al color:

1.1 Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas

internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico

(rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual

que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla

que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los

haces de electrones de los tres colores básicos.

1.2 Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre

blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución

equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más

nítido y más legible.

2. Atendiendo a la tecnología usada:

2.1 Monitores de cristal líquido:

Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

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•Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido.

• Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la

medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el

tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño

superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un

máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 15" son

totalmente útiles.

En la actualidad coexisten varios tipos:

• Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero

dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el

portátil.

• HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente

superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.

• Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las

condiciones de iluminación exteriores.

2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos:

Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.

El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material magnético y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catódicos, que sirve para mandar la desviación de los haces de electrones, llamado yugo de desvío magnético. Las señales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la cantidad de píxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla será redibujada.

La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (píxel), una imagen se constituye

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en la pantalla del monitor por la activación selectiva de una multitud de puntos de imagen.

Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de metal llamada máscara de sombra o mascara perforada.

El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros, más pequeño es el punto. Los agujeros de la mencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de diámetro.

El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo es un material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fósforo diferentes, uno para cada color básico. El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el número de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de electrones igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno de los haces es variada. Después de que cada haz deje un punto de fósforo, este continúa iluminado brevemente, a causa de una condición llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser reactivado repitiendo la localización de los haces de electrones.

Después de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cuando el cañón de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la línea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.

Los barridos a través de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por segundo, haciéndolo imperceptible para el ojo humano.

TECLADO

Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las

máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de

papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el

principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127

teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de

funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de

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F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por

ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda

asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,

contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una

máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene

algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,

fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten

mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al

presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en

una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los

signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y

división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Tipos de teclado

Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados están quedando en desuso por los actuales teclados USB y los inalámbricos. Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.

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MOUSE.

El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar

información. Se le denomina ratón debido a su apariencia. Un mouse

regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el

movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una

flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón se

denomina clic.

TIPOS O MODELOS DE MOUSE

Existen varios tipos de ratones (mise):

1. Ratones mecánicos.

Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

2. Ratones ópticos.

Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.

Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo.

Los ratones ópticos evitan el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.

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3. Ratones de láser.

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

4. Ratones Trackball.

El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

D) IMPRESORA.

Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación.

Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron importantes modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver la evolución de las interfaces gráficas de usuario, de la mano de sistemas operativos como Windows y Mac.

Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron importantes modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver la evolución de las interfaces gráficas de usuario, de la mano de sistemas operativos como Windows y Mac.

TIPOS DE IMPRESORAS

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.

Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.

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En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.

Impresora de matriz de puntos

Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.

Impresora de chorro de tinta

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son

baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno

o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y

Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos

garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones

una calidad semejante a las impresiones laser en color.

Impresora láser

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin

duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los

últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de

pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser

realmente económicas, y con características que sorprenden.

Plotters

Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.

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En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS IMPRESORAS

Velocidad de Impresión.

En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las impresoras láser o de tinta).

A la hora de interpretar la velocidad especificada por el fabricante de la impresora , debemos ser realmente cautos, e indagar en los detalles: ¿cómo se ha medido dicha velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su impresora alcanza 6 páginas por minuto, pero no especifican que se trata de páginas con un 5% de información impresa, sin gráficos y en baja calidad. Incluso se suele descontar el tiempo de cálculo empleado por el ordenador, aumentando más la cifra. Esta cifra es la máxima que puede alcanzar el motor de la impresora.

Resolución de las impresoras.

La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.

Por ejemplo, una impresora con resolución de 600 x 300 ppp es capaz de imprimir 600 puntos en cada 2,54 cm horizontales (una pulgada), y 300 puntos en cada pulgada vertical. Si sólo se indica un número, la resolución es la misma en ambas direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay que olvidar que la resolución de la impresora no es directamente traducible en calidad. Si la impresora presenta una elevada resolución, pero no sitúa los puntos con precisión sobre el papel o los puntos son demasiado gruesos, el resultado no presentará alta calidad.

El buffer de memoria de la impresora

El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha información.

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A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras más profesionales ofrecen hasta varios MB.

La interfaz de conexión

Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace

poco la más habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el conector

Centronics de 36 terminales (ver entrega de esta serie en PC World nº 188, de

junio de 2002).

También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo

que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más

largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es

la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más

común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.

Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores,

son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth inalámbrico o

Wifi.

E) ESCÁNER.

Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Su plural es escáneres

Escanear significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes (escáner de computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).

TIPOS DE ESCÁNERES.

ESCÁNER PLANO

El escáner es un periférico del ordenador que digitaliza una imagen (saca una instantánea) de un documento, fotografía, negativo o diapositiva, y la convierte a un formato digital que puede almacenarse en el ordenador personal.

Un escáner plano dispone de una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento que se desea escanear y bajo la cual hay un brazo móvil con una fuente de luz y un fotosensor que se desplaza a lo largo del área de captura.

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El brazo se desplaza y la fuente de luz baña la cara interna del documento mientras el sensor recoge los rayos reflejados que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel.

Los escáneres planos están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una gran calidad. Pueden trabajar en escala de grises (256 tonos) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. (para A4), aunque también los hay para A3. La resolución real de escaneado oscila de entre 300 y 2400 ppp. Algunos modelos traen adaptadores o soportes para escanear transparencias, diapositivas o negativos.

Ventajas

Son los más usados en el ámbito doméstico por su buena relación calidad/precio. Son rápidos y fáciles de manejar, y producen imágenes de calidad aceptable.

Desventajas

Su tamaño, aún considerable, y la limitación del tamaño de los documentos que se pueden escanear, siendo el formato más común el DIN-A4, aunque existen modelos para A3 o incluso mayores pero a precios superiores.

ESCÁNER CON ALIMENTADOR DE HOJAS Lo mencionaremos por completar, pues su uso está indicado preferentemente en situaciones de alto volumen de documentos a escanear y escasos requerimientos de calidad. Suelen funcionar exclusivamente en blanco y negro o escala de grises y necesitan documentos homogéneos y sólidos que puedan resistir el transporte automatizado

En este tipo de escáner el sensor y la fuente de luz permanecen fijos mientras que lo que se mueve es el documento, ayudado por un transporte de rodillos, cinta, tambor o de vacío. Están diseñados para documentos que sean de un tamaño uniforme y con una solidez suficiente para soportar una manipulación brusca. Son utilizados principalmente en negocios grandes, donde importa maximizar el rendimiento, por lo general a expensas de la calidad. Suelen escanear en blanco y negro o con una escala de grises con resoluciones relativamente bajas.

Un tipo de escáner con alimentador de hojas es el modelo de pie, diseñado para los documentos de gran formato, como los mapas y los planos arquitectónicos.

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ESCÁNERES DE TAMBOR Las estrellas de las fotomecánicas. Generan imágenes de una calidad muy superior a la de cualquier otro modelo, pero --claro-- hay que pagarlo. Su funcionamiento en digamos, al revés que en los planos, es decir, el documento se fija en un tambor que gira con absoluta precisión sobre los dispositivos ópticos a medida que éstos lo van leyendo. Normalmente están equipados con un equipo informático completo que gestiona el trabajo, a pesar de todo, son lentos y precisan mucho de la habilidad del artista

Este tipo de máquinas consiguen la mayor resolución, que puede llegar hasta 4.000 PPP en modo óptico. Estos escáneres en lugar de utilizar el sensor CCD utilizan un sistema de tubos fotomultiplicadores (PMT) en el bloque lector. Un sistema de transmisión fotomecánico recorre la imagen punto por punto, obteniendo así una gran resolución y gama dinámica entre bajas y altas luces. Produce una imagen en colores primarios, pero ésta puede ser convertida en CMYK mientras el lector recorre la imagen.

Los escáneres de tambor son lentos, no son indicados para documentos de papel quebradizo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador

ESCÁNERES PARA MICROFILM Existen. Son muy especializados y caros --ya que el mercado es muy reducido-- y sirven para digitalizar películas en rollo. Su funcionamiento es muy complejo y resulta difícil obtener buena calidad ESCÁNER PARA DIAPOSITIVAS El nombre es bastante descriptivo. Actualmente muchos escáneres planos de gama media/alta llevan incorporado un receptáculo para escanear objetos transparentes2.10, sin embargo, para una mayor calidad es aconsejable usar un dispositivo específico o un escáner de tambor.

ESCÁNER PARA TRANSPARENCIAS.

Los escáneres para transparencias digitalizan varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro. El tamaño de escaneado va desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm. Por lo general el resultado es una imagen con un buen rango dinámico, sin embargo dependiendo del tamaño del original, la resolución puede ser insuficiente para algunas necesidades, además que el rendimiento puede ser lento.

El escáner de mesa plana puede realizar también este tipo de escaneado, siempre y cuando se cuente con el adaptador necesario.

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F) FAX MODEM EXTERNO.

Es un dispositivo externo que permite convertir la señal analógica de la red

telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios

tales como Internet (red mundial de redes) y el envió de fax por medio de una

aplicación especial para ello. El fax-módem externo se conecta por medio de un

cable hacia el puerto COM de la computadora. Todos los fax-módem externos

integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y

otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem es de la compresión de

datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la corrección de

errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de voltajes.

CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL FAX-MÓDEM EXTERNO

Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un

documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen

dispositivos para ello). + Están diseñados para el uso de la red

telefónica, para enviar y recibir datos, por lo que tienen una velocidad

máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).

Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.

Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el puerto COM de la computadora.

Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para insertar en las ranuras internas de la computadora.

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CONCLUSÍON

1) Hemos visto un rápido crecimiento que se ha producido en la sociedad en el campo de los ordenadores, almacenamiento de datos, por lo que es necesario que toda persona que desee introducirse al mundo de la computación y la informática deba tener un mínimo de conocimiento básico de los términos que se usan en el área.

Las computadoras y la informática son un equipo de trabajo, que nos permite, interactuar con la información, de diferentes maneras, y a través de diferentes recursos, conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la tecnología, y sacar provecho de ella al máximo.

Hay un sin número, de usos que le podemos dar, usando una variedad de equipos, y recursos tecnológicos. Es imprescindible, de que nos preocupemos, por conocer más acerca de los adelantos tecnológicos, sus beneficios, y sus utilidades.

Para conocer mas acerca de cada uno de estos recursos tecnológicos, es

necesario aprovechar toda la información que hay condensada en los sitios de

Internet, en materiales impresos, en cursos, talleres, disponibles en Internet y en

tu comunidad

2) La importancia de la informática en la construcción de un mundo futuro radica

en el hecho que esta es una ciencia especialmente creada para manejar,

conservar, tratar, etc., información la cual puede servir para la toma de decisiones

en algún momento que se desee emprender algún proyecto.

Es muy cierto que la tecnología en la información es un medio a través del cual

podemos comunicarnos rápidamente con una o varias personas en cualquier

ciudad de nuestro país o del mundo en cuestión de minutos y es una de sus parte

positivas, también tiene su aspecto negativo, pues el contacto netamente humana

se pierde y pasa a ser a través de una línea de comunicación.

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ANEXOS

PROCESADORES

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MEMORIA RAM

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MEMORIA CACHÉ

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MEMORIA EXTERNA

DISCO DURO

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PUERTOS

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TARJETA MADRE

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BUS

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TARJETAS CON OTROS FINES

TARJETA DE RED.

PANTALLA DEL COMPUTADOR

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TECLADO

ANTES

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En la actualidad:

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MOUSE

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IMPRESORAS:

IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA:

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IMPRESORA LASER:

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ESCÁNER

ESCÁNER CON ALIMENTADOR DE HOJAS

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ESCÁNE

R PLANO

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ESCÁNER PARA MICROFILM

ESCANER PARA DIAPOSITIVAS:

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ESCÁNER PARA TRANSPARENCIAS.

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ESCANER DE TAMBOR

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FAX MODEM EXTERNO:

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