Historia de los starcraft

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Historia de los Terran (Esta historia es previa al juego original).

La caída de la civilización Occidental .Aunque la tecnología y la cultura mundial habían

progresado mucho durante todo el siglo XX, esos avances resultaron incomparables frente al

posterior desarrollo, casi temerario. Al final del siglo XXI, el ser humano había sido testigo de

atrevidos caminos. Tecnologías radicalmente nuevas aparecían a increíbles velocidades,

ofreciendo el acceso a ordenadores avanzados y bases de datos de información hasta los

países más necesitados de La Tierra. El comunismo cayó en los países del este, en poco

tiempo hubo cantidad de armas nucleares disponibles y la estructura de poder internacional,

definida originalmente por la adquisición de capital y la superioridad militar, quedó destruida

cuando los países del tercer mundo se levantaron para desafiar al poder militar de las

superpotencias mundiales.

Como las manipuladas ciencias de la cibernética, de la clonación y del encolado genético

habían ido apareciendo paulatinamente en el foro público, grupos de militares humanistas y

religiosos de línea dura se enfrentaron a las corporaciones de intereses privados que se

beneficiaban de la experimentación entidos a telepatía avanzada. Estos dramáticos cambios en

la reserva genética humana desataron una gran alarma entre las facciones humanistas

principales.

La tecnología siguió desarrollándose, y los índices de población aumentaron. Al final del siglo

XXI había 6 billones de personas en la Tierra, y en sólo 300 años, la población había

aumentado en 23 billones. La contaminación, la falta de recursos naturales y combustibles

asequibles empeoraban aún más las cosas mientras los líderes mundiales buscaban la forma

de detener el crecimiento de la población en sus respectivos países. El sentimiento popular era

que el mundo se dirigía a una inevitable catástrofe porque la superpoblación y la alteración

genética lo invadían todo.

Mientras tanto, a medida que crecían las tensiones internacionales en cuanto al uso y

capitalización de las mutaciones genéticas y cibernéticas, muchos sistemas económicos

internacionales se replegaron sobre sí mismos y se cerraron. Se produjeron horribles actos de

terrorismo entre el sector corporativo y las facciones humanistas, obligando a acciones de

fuerza de la policía en todo el mundo. La irresponsable cobertura informativa de los medios de

comunicación de estas atroces acciones policiales, extendieron el caos civil ya existente en

muchos de los países más grandes. Finalmente la precaria balanza del poder mundial estalló

en un pandemónium internacional.

El Nuevo Orden. El 22 de noviembre del 2229, fue fundada la Liga de Poderes Unidos o el UPL

(UnitedPowers League). El UPL iba a convertirse en la última reencarnación de la humanidad

unida, que en su día habían representado las Naciones Unidas. Este Nuevo Orden consiguió

regular y controlar casi el 93% de la población mundial a excepción de unos cuantos estados

aislados de América del Sur. El UPL fue fundado en base al socialismo iluminado pero solía

recurrir a duras y fascistas acciones para mantener el orden público. Tras ocho años de control,

el UPL decidió poner en marcha una dura agenda que unificaría las diferentes culturas de la

humanidad para siempre.

Llevó mucho tiempo erradicar los últimos restos de separatismo racial y las Comisiones Unidas

prohibieron muchas de las religiones más antiguas del mundo. El inglés fue declarado el idioma

común del planeta, reemplazando éste a muchas viejas lenguas que posteriormente fueron

prohibidas en sus países de origen. Aunque las religiones fueron vetadas oficialmente por el

UPL, la organización tenía una creencia casi religiosa en la supuesta "divinidad del ser

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humano". Este dogma trajo consigo la inmediata eliminación de cualquier mutación o prótesis

vital para conseguir una reserva de genes humanos de la máxima pureza. Los defensores y

eruditos de la línea dura del UPL pensaban que la alteración genética, la cibertecnología y el

uso de drogas psicoactivas llevaba a la degeneración de la especie humana. Los líderes del

UPL desarrollaron un atrevido plan que aseguraría la supervivencia de una humanidad, limpia

de la tentadora corrupción de las tecnologías radicales.

La Gran Purificación. Como las sangrientas inquisiciones que devastaron Europa cientos de

años atrás, el UPL puso en marcha uno de los planes más violentos jamás concebidos por la

humanidad: el Proyecto Purificación. Esta cruzada genocida fue la solución final del gobierno a

la cuestión de limpiar a la humanidad de sus facetas más degeneradas. Las tropas del UPL

recorrieron todos los países de la tierra, derrotando a los disidentes, hackers, sintéticos,

cibernéticamente mejorados, tecno-piratas y criminales de todo tipo. Esta clasificación a nivel

mundial supuso la eliminación de casi 400 millones de personas. Los medios de comunicación

en todo el mundo, ahora bajo el estricto control del UPL negaron la horrible violencia

perpetrada y mantuvieron a la población de la Tierra ignorante de las atrocidades que se

estaban cometiendo.

A pesar de sus actos criminales, el UPL cosechó numerosos éxitos en muchas tecnologías

básicas. Campos de investigación que habían permanecido dormidos durante décadas fueron

reabiertos bajo el control del UPL. Los programas de exploración espacial de mediados del

siglo XX, abandonados por los gobiernos de Estados Unidos y Rusia debido a la reducción

drástica de sus presupuesto y al continuo sabotaje político, se convirtieron el la base de una

nueva era de la exploración para la humanidad. La combinación de la hibernación criogénica

con la tecnología warp (espacio-temporal) ofreció la posibilidad de viajar entre las estrellas. En

sólo 40 años, el UPL fundó colonias en La Luna y en muchos otros planetas del Sistema Solar.

Durante este período, un brillante y joven científico llamado Doran Routhe, decidió consolidar

su poder dentro del UPL. No interesado en las vulgaridades del Proyecto Purificación, Routhe

estaba obsesionado por fundar colonias en los mundos que se encontraban más allá del sector

Terrestre. Routhe estaba convencido de que el descubrimiento de nuevos minerales y de

fuentes de combustible alternativas lo convertiría en uno de los hombres más influyentes de La

Tierra. A través de sus conexiones políticas y de su fortuna personal, Routhe consiguió que

miles de prisioneros del UPL fueran utilizados como conejillos de indias para sus planes

secretos.

Los prisioneros, destinados a ser ejecutados en masa por edicto del Proyecto Purificación,

fueron llevados a los laboratorios privados de Routhe. Routhe, que planeaba el envío de

prisioneros como colonos de los mundos remotos, hizo que sus equipos científicos prepararan

a unas 56.000 para la hibernación criogénica a largo plazo. Tras catalogar las diversas

mutaciones y mejoras cibernéticas de los prisioneros, Routhe introdujo todos los datos en un

revolucionario súper-ordenador. Este Sistema de Análisis Logístico Telepático Artificial

conocido como ATLAS (Artificial Tele-empathicLogisticsAnalisysSystem), procesó toda esta

información genética y fue capaz de predecir cuáles de los prisioneros podrían sobrevivir a la

dura prueba a la que se deberían enfrentar. Sólo 40.000 de los prisioneros fueron considerados

aptos para sobrevivir a las duras condiciones y esos 40.000 prisioneros fueron cargados en

cuatro supertransportes automatizados de espacio profundo. Mientras los prisioneros estaban

siendo preparados para su "frío sueño" criogénico, las naves fueron cargadas con suficientes

suministros, alimentos y hardware para ayudarles cuando llegaran a sus destinos previstos. El

ordenador de navegación fue programado entonces con las coordenadas del lejano planeta de

Gantris VI. Todo parecía esta perfectamente preparado y ni siquiera Ruothe podía imaginarse

que los prisioneros no eran lanzados a una muerte casi segura al cerco de la galaxia.

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Los exiliados y el Largo Sueño. El ATLAS fue instalado en el primero de los supertransportes,

el Nagglfar. Los tres transportes -Argo, Sarengo y Reagan- fueron programados para seguir al

Nagglfar cuando éste fuera lanzado al vacío espacio hacia Gantris VI. Previsto originalmente

como un viaje de un año este plazo nunca se cumplió. En un momento del viaje los sistemas de

navegación incorporados al ATLAS se apagaron borrando no sólo las coordenadas de Gantris

VI sino también las de La Tierra. Las cuatro naves, con su indefensa carga "durmiente",

viajaron ciegamente por el espacio a velocidades warp durante casi 30 años.

Durante este viaje, que las futuras generaciones llamarían El Largo Sueño, el ATLAS siguió

monitorizando a los humanos en estasis criogénica. Evaluando las numerosas mutaciones y

mejoras encontradas en la reserva de genes de los prisioneros, ATLAS descubrió un potente

agente mutagénico que existía en el ADN de algunos de ellos.

Aunque esta mutación aparecía en menos del 1% de los prisioneros, si conseguían sobrevivir

en sus nuevos entornos, muchos de ellos podrían beneficiarse de esta mutación psiónica en

sólo unas pocas generaciones. Estos descubrimientos fueron grabados y enviados de vuelta a

La Tierra, directamente a los registros Doran Routhe.

Finalmente, los motores warp de los cuatro supertransportes alcanzaron su fusión crítica y tras

28 años de viaje, las enormes naves emergieron al espacio real, junto al cerco de un sistema

estelar habitable. A unos 60.000 años luz de la Tierra con sus motores destruidos y sus

baterías de soporte vital casi agotadas las naves accionaron sus protocolos de emergencia y se

dirigieron a los mundos habitables más próximos de sistema.

El Reagan y el Sarengo acabaron en un mundo que sería llamado Umoja. El Sarengo que

había sufrido enormes daños durante su descenso atmosférico, se estrello contra el planeta

matando a sus 8.000 pasajeros. El Reagan tuvo más suerte, ejecutando un descenso

controlado y aterrizando intacto. Tras el aterrizaje de la nave las cámaras del "frío sueño"

quedaron desactivadas y los pasajeros que aun vivían empezaron a despertarse lentamente.

Los pasajeros intentando recordar donde estaban y cuánto tiempo habían "dormido",

descubrieron que por alguna razón el ATLAS había borrado toda la información de su viaje de

los bancos de los ordenadores.

El Argo aterrizó en el mundo rojo de Moria. Sus pasajeros corrieron el mismo destino que los

del Reagan porque toda la información relacionada con su estado actual había sido borrada.

Sólo los pasajeros del Nagglfar pudieron acceder a los ordenadores de la nave para conocer su

viaje. Tras preguntarle al ATLAS, confirmaron sus sospechas de que no volverían a ver La

Tierra porque aunque habían aterrizado en el templado planeta de Tarsonis, el Nagglfar había

quedado totalmente destruido. Los exiliados que habían sobrevivido esparcidos ahora por los

tres mundos, salvaron lo que pudieron de sus arruinadas naves en un intento por proveerse

nuevos entornos.

La Confederación y el Nuevo Mundo. Los habitantes de cada planeta trabajaron duramente

para sobrevivir en lo que ellos llamarían el "Nuevo Mundo". Ignorantes de que sus otros

compañeros también habían conseguido prosperar en otros mundos del sistema, los nómadas

Terran crecieron con los escasos recursos que pudieron encontrar. Tras perder los medios para

comunicarse a través de distancias interplanetarias cuando sus naves fueron desmontadas en

busca de materiales esenciales, los Terran vivieron aislados durante décadas. En un espacio

de tiempo relativamente corto, los tres grupos de Terran fundaron colonias hermanas en sus

respectivos mundos, y aunque tendrían que pasar 60 años más antes de que las tres colonias

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pudieran volver a reunirse por viajes espaciales, cada una de ella creció y formo prosperas

comunidades autónomas. Tarsonis, la colonia más grande y más avanzada tecnológicamente,

pronto desarrollo motores sub-warp de segunda generación. Esto permitió a sus naves explorar

los innumerables y asolados planetas del sistema solar que les rodeaba y finalmente acabaron

encontrando a los otros supervivientes del Largo Sueño.

Una vez reunidas, las tres colonias se beneficiaron del comercio mutuo y de los tratados

comerciales. Aunque Tarsonis siguió insistiendo en que Umoja y Moria se unieran y formaran

un solo gobierno, las dos colonias se negaron firmemente. Y las flotas de Tarsonis siguieron

explorando el espacio Terran, que acabo siendo llamado el Sector Koprulu.

Tras encontrar otras prosperas colonias en otros siete mundos del sistema la fuerza militar de

Tarsonis creció rápida e imparablemente. Un nuevo gobierno, llamado la Confederación Terran,

fue fundado por las colonias Tarsonian. La colonia Morian, que disponía de las mayores

operaciones mineras del sector, empezó a temer que este nuevo poder de la Confederación

intentara ocuparla y regular sus lucrativas operaciones. Y fue así como se formó la Asociación

Kel-Morian, un sospechoso aliado de la corporación dispuesto a ofrecer apoyo militar a

cualquier gremio minero que fuera oprimido por la política de la Confederación. Pero finalmente

surgieron tensiones entre la Confederación y la Asociación que llevaron al estallido de la

Guerra de los Gremios Terran.

La Guerra de los Gremios duró casi 4 años hasta que la Confederación pacto la paz con la

Asociación. Aunque la Asociación siguió manteniendo su autonomía, casi todos su gremios

mineros fueron anexionados como partes de la Confederación. La colonia Umojan, tras ver los

enormes abusos de que era capaz la confederación fundó el Protectorado de Umojan: una

milicia nacionalizada cuyo objetivo sería liberar a la colonia de la tiranía de la Confederación.

En un análisis final, la Guerra de los Gremios consolidó la dominante posición de la

Confederación dentro de la estructura de poder Terran.

El poder de la Confederación siguió creciendo con el paso de los años, mientras los

prospectores se anexionaban un mundo tras otro en su atrevida expansión. Poco a poco

empezaron a aparecer grupos de piratas y organizaciones radicales de milicias, mientras las

agencias de aplicación de la ley seguían abusando de los ciudadanos. Una de las mayores

revueltas contra la política de la Confederación fue la Rebelión Korhal.

La Rebelión de Korhal. Korhal era uno de los mundos principales de la Confederación, poblado

originalmente por colonos Tarsonian. Korhal, un mundo de abundancia y de ilustración,

contribuyó en gran medida a los avances militares y tecnológicos de la Confederación. Aunque

la Confederación se benefició de la continua productividad de Korhal, los ciudadanos de la

colonia rechazaban su obligada afiliación a los normalmente corruptos senadores de la

Confederación. En un intento por mantener su independencia los ciudadanos de Korhal

instigaron numerosas revueltas contra la milicia confederada local. Los confederados

respondieron apropiadamente y declararon la ley marcial en toda la colonia. Esto sólo consiguió

agitar aun más a la población escalando el conflicto a nivel de caos civil. La Confederación

pensó que si su colonia más preciada y mimada conseguía rebelarse contra ellos, entonces

todas sus colonias también se rebelarían. Así que decidió que la crisis de Korhal debía terminar

como fuera. Korhal sería un ejemplo para todas las otras colonias de la confederación de su

poder absoluto sobre ellas.

El dinámico senador Korhalian, Angus Mengsk, fue el encargado de formalizar los sentimientos

de sus ciudadanos y compañeros ante la Confederación. Su grito de libertad resonó con fuerza

entre su gente cuando Mengsk declaró la guerra contra la Confederación. Llevando a los

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Korhalians a un frenesí paranoico el senador consiguió capturar todos los puestos de la

Confederación en Korhal.

Tras sus declaraciones de que la Confederación no tenía ningún poder sobre el mundo de

Korhal, Mengsk consiguió ganarse el respeto y la admiración de muchas otras colonias también

en lucha.

La Confederación, en un intento por contener la situación, reunió a sus fuerzas estacionadas

en Korhal y sacó a su flota de los cielos. Mengsk y los otros líderes de la revuelta creyendo que

habían ganado su independencia, celebraron su victoria contra la Confederación. Los

confederados conscientes de que la pérdida de Korhal podría instigar a las otras colonias a

rebelarse, decidieron retomar el planeta a través de medios más sutiles.

Los Confederados enviaron a tres de sus más temibles asesinos, conocidos como Fantasmas,

para que eliminaran a Mengsk y a sus seguidores en Korhal. El cuerpo decapitado del senador,

junto con los de su mujer e hija, aparecieron a la mañana siguiente en la balconada privada de

su torre-fortaleza. La cabeza de Mengsk jamás fue encontrada. Aunque el asesinato influyó

enormemente en el debilitamiento de la revuelta de Korhal, también avivó el fuego que

acabaría fraguando al mayor enemigo al que se enfrentaría la Confederación.

A ArcturusMengsk, un reconocido prospector de la Confederación y un hombre de negocios, no

le sentaron muy bien las noticias de la muerte de su familia. Como prospector de la

Confederación durante años, Arcturus sabía que esta era capaz de todo con tal de conseguir

sus objetivos. Aunque no solía interesarse por la política del Sector, se asustó y en cierta forma

se sintió avergonzado por las acciones de su padre en Korhal. Sin embargo, él nunca pensó

que su familia sería asesinada sólo para demostrar algo. Sus muertes rasgaron algo en el

interior del joven Arcturus, que lo llevó a rechazar su prometedor futuro y a seguir el solitario

camino de la venganza.

Reuniendo a los distintos grupos de militantes que habían seguido a su padre contra la

Confederación, Arcturus consiguió un ejercito bastante grande, aunque algo mísero. Los

seguidores de Mengsk atacaron valientemente varias bases e instalaciones, que le costaron a

la Confederación billones de créditos en hombres, maquinaria y equipo. Tras los rumores de

una alianza secreta entre el grupo de Mengsk y el Protectorado de Umojan, el gobierno

Confederado decidió acabar de una vez y por todas con este problema, y desde la lejana

capital Confederada de Tarsonis, fue disparada una salva de 1000 misiles nucleares de clase

Apocalipsis contra el planeta Korhal. Durante este salvaje ataque murieron unos 4 millones de

personas, y en un instante, la prospera colonia de Korhal quedo convertida en una esfera

super-caliente de cristal oscurecido de se agitados fantasmas.

La noticia del holocausto sorprendió a Mengsk en una base secreta situada dentro de las

fronteras del Protectorado de Umojan. Tras perderlo todo, salvo la venganza, Arcturus y

aquellos que estaban reunidos con él en ese triste día, juraron solemnemente destruir a la

Confederación como fuera.

Tras tomar el nombre de los Hijos de Korhal, Arcturus y su grupo de voluntarios renegados

pronto se hicieron famosos como los fugitivos más buscados del Sector. Luchando silenciosa y

rápidamente, los Hijos de Korhal consiguieron innumerables victorias sobre la Confederación.

Pero por cada victoria ganada en nombre de la justicia, Arcturus era invariablemente

presentado como un loco y un terrorista por todos los medios de comunicación controlados por

la Confederación, y la mayoría de las colonias se negaron a alojar u ofrecer sus servicios a

nadie relacionado con ese grupo ilegal. Sin embargo, a pesar de las casi insuperables barreras

y de la escandalosa opinión publica recibida, Mengsk jamás se rindió en su lucha contra los

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Confederados. Los Hijos de Korhal siguieron desconcertando a las agencias de aplicación de la

ley en su continua misión de liberar el Sector.

La primera guerra entre razas. Los diversos poderes de la colonia y las milicias de piratas

siguieron luchando contra las fuerzas Confederadas. Aunque muchos de estos grupos solían

discutir entre ellos, en general, la presencia Terran dentro del Sector Koprulu seguía

reforzándose y expandiéndose. Pero estas insignificantes peleas acabaron pronto al verse

inmersa las colonias Terran en una lucha de épicas proporciones.

Sin previo aviso, una flota de 50 naves de guerra alienígenas descendió de los cielos sobre la

colonia remota Confederada Chau Sara. Las enormes naves abrieron fuego contra las

ignorantes colonias y no cesaron hasta aniquilar todos los emplazamientos habitados del

planeta. Este ataque sin precedentes tomó a las fuerzas Confederadas por sorpresa, llevando

a las asustadas flotas Terran a huir a la desbandada. Aunque los Terran del Sector Koprulu

jamás se habían encontrado con especies alienígenas de ningún tipo, corrieron para

defenderse de sus nuevos y misteriosos enemigos.

La Confederación lanzó un torpe contraataque contra la flota alienígena en su viaje hacia el

segundo planeta Terran de Mar Sara. La flota alienígena, identificándose como los Protoss,

retiró misteriosamente sus fuerzas y dejo la colonia. Al poco tiempo una segunda y aterradora

presencia alienígena fue descubierta a las afueras de Mar Sara. Estos nuevos invasores, que

parecían insectos, eran muy diferentes a los Protoss que habían atacado la colonia hacía poco

tiempo. Ninguna agencia Terran podría soportar la molesta presencia no de una, sino de dos

razas alienígenas extrañas dentro de sus colonias. Asolados por un terror paranoide colectivo y

sobrecargados por sus propias luchas internas, las indefensas facciones Terran tan solo podían

ver como una marea siempre en aumento de invasores alienígenas se habría camino hasta el

corazón mismo del Sector Koprulu, asolado por la guerra.

Historia de los Protoss(Esta historia es previa al juego original).

Los Xel'Naga y Los Primeros Nacidos. Aunque solamente quedan pequeños fragmentos de

documentación, los antiguos textos Protoss hablan de una raza muy avanzada que gobernó en

miles de mundos de la galaxia hace decenas de millones de años. Se rumoreaba que esta

enigmática raza, frecuentemente llamada los Xel'Naga o "viajeros de la lejanía" habían

sembrado y cultivado miles de especies diferentes en los fríos y estériles mundos dentro de su

dominio. Las tradiciones Protoss mantienen que los Xel'Naga eran una raza pacífica y

benevolente totalmente dedicada al estudio y la propagación de la evolución sensible dentro

del universo. No se sabe nada del origen de los Xel'Naga salvo que no eran nativos de la

galaxia que dominaban. Obsesionados con conseguir la forma de vida perfecta, los Xel'Naga

se esforzaron en crear una criatura que estuviera definida por una marcada "pureza de forma".

Durante miles años dirigieron los delicados procesos evolutivos de sus especies en ciernes. A

pesar de que sus prolongados experimentos produjeron muchas desviaciones y mutaciones

intrigantes, las razas que los Xel´Naga cultivaban nunca satisfacían sus gigantescas

esperanzas. Al final desesperados, los Xel'Naga concentraron sus esfuerzos frustrados en el

mundo más prometedor de todos los que habían construido. Aiur, un enorme mundo jungla en

el extremo de la galaxia, en el que había nacido una raza de seres muy avanzados. Estos

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seres eran increíblemente adaptables a condiciones naturales y climáticas duras. Su fuerza y

su velocidad no tenían igual entre las razas que los Xel'Naga conocían. La raza había

desarrollado una sociedad tribal rudimentaria basada en la caza en grupo y reglas de

guerreros. No obstante, su aspecto más característico era que se comunicaban unos con otros

a través de un modo muy complejo de telepatía instintiva que les permitía trabajar en

comunidad con gran eficacia. Los Xel'Naga estaban contentos con los avances de su ultima

creación y reconocieron que la nueva raza era el primero de todos sus experimentos en

evolucionar más allá de las restricciones salvajes de las formas de vida más básicas. Para

distinguir su ascensión en el orden galáctico, los Xel'Naga dieron a la nueva raza el nombre de

Protoss o "Los Primeros Nacidos".

Los primeros Protoss vivieron en armonía, recluidos en el mundo de Aiur durante cientos de

generaciones sin conocer nunca de la existencia de sus creadores Xel'Naga que les

observaban desde lejos. Aunque los Protoss eran la especie más avanzada que surgió, los

Xel'Naga todavía no estaban satisfechos con sus lentos avances y decidieron que era

adecuado llevar la evolución de los Protoss más allá. Los Xel'Naga emplearon otro milenio más

guiando sutilmente los pasos de sus hijos, hasta que al final tuvieron éxito llevando a los

Protoss a un estado de sensibilidad y conciencia totales. Los Primeros Nacidos gradualmente

se convirtieron en seres altamente intelectuales e introspectivos, consiguiendo niveles muy

altos, no sólo en sus avances culturales, sino también en los avances personales e

individuales. Exultantes con su éxito, los Xel'Naga finalmente se dieron a conocer a los Protoss

sin sospechar en el caos que estaba por llegar.

La Partida y El Eón del Conflicto. La civilización Protoss se extendió por la faz de Aiur en tan

solo unos miles de años, terminando con las tribus rivales acatando un gobierno centralizado.

En un intento de discernir la extensión de la evolución de su creación, los Xel'Naga habían

bajado de los cielos e integrado en la cultura Protoss. La llegada de los Xel'Naga parece que

unió más a las tribus desperdigadas, ya que los Protoss, extremadamente contentos, buscaban

en sus ancianos creadores nuevas verdades e ideas. Los Xel'Naga se maravillaban por la

disposición de los Protoss de sondear los misterios del universo que los rodeaba. Los Protoss

abrigaban una sed insaciable de conocimientos que los llevó a desarrollar tendencias radicales

y progresivas de estudio científico y meta-neural. A medida que crecían su entendimiento y su

conciencia personal, los Protoss se hicieron excesivamente orgullosos y empezaron a dar

mayor valor a los logros individuales que al avance comunitario. Las tribus con más éxito

empezaron a aislarse unas de otras, cada una buscando definir sus propios roles, no sólo

dentro de su sociedad inmediata, sino también en el universo más amplio. A medida que las

tribus se separaban más y más, los Xel'Naga se tabaleaban de frustración. Especulaban si no

habrían presionado demasiado la evolución de los Protoss y con ello echado a perder la pureza

de su creación. Muchos Xel'Naga creían que los Protoss habían perdido uno de sus puntos

fuertes ya que los egos individuales habían superado a la primitiva unión comunitaria.

Las Tribus, movidas por búsquedas individualistas, hicieron resurgir sus propios principios y

ritos ancestrales para separarse aún más de sus hermanos. Olvidando el tiempo en el que sólo

había temor y reverencia ante sus creadores, empezaron a crecer sospechas entre las Tribus

sobre el interés de los Xel'Naga en sus asuntos. A medida que pasaban los meses en Aiur, los

Protoss empezaron a sentirse más retraídos con sus profesores Xel'Naga ya que en cada Tribu

corrían rumores salvajes e infundados sobre la supuesta traición de sus creadores. Intentando

separarse completamente del resto de su raza, las Tribus empezaron a perder la conexión con

su unión psíquica primitiva. La ruptura de la empatía inherente de los unos con los otros de los

Protoss, fue la causante de la disolución de los últimos restos de unidad y hermandad entre

ellos. La separación de la unión psíquica también fue el mayor signo para los Xel'Naga de que

los Protoss trágicamente habían perdido el elemento más fundamental de su grandeza.

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Convencidos de que habían cometido un grave error presionando su "creación fallida" a

demasiada velocidad, los Xel'Naga decidieron abandonar Aiur para siempre. Los recelosos

Protoss al oír de la partida de sus creadores, reaccionaron con un ataque precipitado y violento

contra las naves mundo de los Xel'Naga. Cientos de Xel'Naga resultaron muertos a manos de

los furiosos Protoss, los mismos que hace tan sólo unas décadas los habían adorado como

dioses. Los Xel'Naga repelieron el temerario ataque de los Protoss y con tristeza lanzaron la

mayoría de sus naves enormes al vacío sin caminos más allá de Aiur. Las Tribus Protoss que

se habían quedado confusas y abandonadas desde la partida, se volvieron unas contra otras

en desesperación. Lo que siguió ha sido relatado como la guerra más sangrienta y violenta que

haya tenido lugar en la historia galáctica: El Eón del Conflicto. Las furiosas batallas libradas

durante el Eón del Conflicto duraron innumerables generaciones de Protoss, todas ellas

dedicadas a perpetuar la culpa de su abandono. A pesar de que no quedan muchos

documentos de este "período perdido" de la historia Protoss, está claro que Los Primeros

Nacidos se convirtieron en legiones frenéticas de asesinos despiadados.

Movidos durante siglos de odio irreflexivo contra sus hermanos, generaciones enteras de

Protoss vivieron y murieron sin incluso conocer los legado de su pasado o la unión psíquica

primitiva que sus antepasados una vez compartieron. Según cuenta la leyenda, incluso las

mayores masas de tierra de Aiur fueron devastadas en la lucha épica entre las Tribus

enloquecidas. Parecía que la totalidad de la, una vez gloriosa, cultura Protoss estaba al borde

de la completa desaparición.

Khala: El Camino de la Ascensión. Aunque hubo muchos factores diferentes que llevaron al

final del Eón del Conflicto, se cita un descubrimiento sin precedentes como la causa de los

cambios radicales de la Segunda Edad. Mientras las enemistades morales seguían cobrándose

víctimas en otra generación más de guerreros Protoss, un místico excéntrico tuvo una idea

fundamental. El Místico, cuyo nombre verdadero ha quedado olvidado en los anales de la

historia al final recibió el nombre de Khas o "el que trae el orden". Khas, habiendo estudiado las

enseñanzas arcaicas prohibidas de los Xel'Naga, desenterró unos antiguos artefactos

monolíticos conocidos como Cristales Khaydarin. Los cristales, olvidados por los apresurados

Xel'Naga, eran fundamentales para facilitar sus experimentos protogénicos. Khas fue capaz de

canalizar las energías primitivas de los Cristales a través de él mismo, permitiéndole el acceso

a la unión psíquica primordial de su raza. Por primera vez en miles de años se tocó la fibra

sensible primitiva de los Protoss. Khas, inundado por las emociones que emanaban de cada

uno de los miembros de su raza, supo que los Protoss no habían perdido su unión primitiva,

simplemente habían olvidado como sintonizarse con ella.

Horrorizado por las emociones bélicas que habían estado destruyendo su raza durante

incontables siglos, Khas empezó a buscar una forma de curar los dolores abrazadores de su

gente. Reunió a muchos Protoss jóvenes y enseño a la nueva generación de guerreros como

tener acceso a su unión psíquica latente. Estos jóvenes, de repente libres para distanciarse del

horrendo conflicto que les rodeaba, pudieron ver claramente que la lucha de su raza era un

disparate. Creían que los Xel'Naga habían hecho lo correcto abandonándolos y que, debido a

que la esencia racial había sido corrompida por el surgimiento del ego, eran, sin duda, una

creación fallida. No obstante, mantenían que como su fallo inherente no era culpa suya, el

conflicto interno de los Protoss y el tumulto racial no tenía base y estaba hueco. Khas

desarrolló un sistema racial de progresión psíquica con la esperanza de disciplinar a la nueva

generación y evitar que repitieran los trágicos errores de las generaciones pasadas. Siguiendo

las teorías de Khas sobre la "corrupción de la esencia" de los Protoss, el Khala o Camino de

Ascensión pidió a los Protoss que olvidaran sus propios caprichos y se esforzaran por reunificar

a su raza comunitaria, una vez tan poderosa. La mayor esperanza de Khas era que el Khala

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instilase un nuevo sentido de esencia y vitalidad en la raza Protoss. Poco a poco, muchos

Protoss dejaron sus antiquísimas enemistades y se reunieron a las crecientes legiones de

Khalai. Esto marcó el verdadero punto de inflexión del Eón del Conflicto y llevo a la fundación

de la Segunda Edad. A medida que las terribles guerras iban disminuyendo y las Tribus otra

vez empezaron a curarse y unirse, la premisa del Khala empezó a calar incluso en las raíces

más profundas y fundamentales de la nueva sociedad Protoss.

Dae'Uhl: La Administración. El Khala, principalmente significó definir un sistema rígido de

comportamiento, así como también produjo el cambio de una sociedad Tribal a un sistema de

Castas. Todos los miembros de las Tribus Protoss fueron divididos en tres nuevas castas: los

Judicatores, los Khalai y los Templarios. Este cambio funcionó para eliminar los últimos restos

de viejas hostilidades entre las Tribus y reforzar la resolución de los Protoss para comenzar de

nuevo.

La casta de los Judicatores estaba compuesta de ancianos y hombres de estado Protoss cuya

principal responsabilidad era gobernar a los Protoss con los dictados de la ley Khala. La

Asamblea de Judicatores estaba regida por un pequeño grupo de Ancianos conocido como "El

Cónclave".

La segunda casta, conocida como los Khalai, se componía de la mayoría de la sociedad

Protoss. La casta Khalai representaba a los industriales, científicos y trabajadores que

continuaban reconstruyendo sus tierras natales después de los duros conflictos del Eón de

Conflicto.

La tercera casta, llamada los Templarios, eran los guerreros sagrados y los defensores de Aiur,

quienes seguían las disciplinas del Khala para conseguir los elevados poderes psiónicos. Bajo

el nuevo liderazgo de El Cónclave y sus Administradores Judicatores, y armados con el celoso

poder de los Templarios, los Protoss pronto reconstruyeron su diezmado mundo de Aiur,

convirtiéndolo en un bullicioso paraíso. Con su creciente prosperidad, que les condujo a

redescubrir muchas de las ciencias y estudios que habían perdido. Los Protoss se aventuraron

a viajar por las estrellas y en el curso de unos pocos cientos de años, los Protoss conquistaron

cientos de mundos dentro de su rincón de la galaxia y extendieron los frutos de su gran

civilización a muchas de las razas más avanzadas que encontraron. Con todo esto, los Protoss,

sin proponérselo, tuvieron éxito al reclamar un octavo de los mundos que antes habían

presidido los Xel'Naga.

De acuerdo con los estrictos códigos del Khala, los Protoss asumieron la carga del Dae'Uhl o la

Gran Administración. Siguiendo las antiguas tradiciones de los Xel'Naga, el Dae'Uhl exigía que

los Protoss protegieran y salvaguardaran a las razas inferiores que vivían a su sombra. No

obstante, a diferencia de sus predecesores, los Protoss se negaron a manipular o interferir en

los procesos evolutivos de las razas inferiores bajo su protección. Siempre atentos contra

amenazas xenomórficas, los Protoss observaban de cerca a sus pupilos que no sospechaban

nada. Pero, igual que los Xel'Naga muchos milenios antes, los Protoss mantuvieron su

presencia oculta a las razas inferiores que tenían a su cuidado. Muchos cientos de especies

crecieron y prosperaron en los diferentes mundos de su espacio, sin saber nunca que estaban

secretamente vigilados desde las alturas.

Los Templarios Tétricos. A pesar de que su nueva civilización ilustrada crecía y prosperaba, el

Cónclave Protoss mantenía un oscuro y vergonzoso secreto oculto a las masas. Había unas

cuantas Tribus disidentes que se negaban a aceptar el Khala, creyendo que sus identidades

individuales desaparecerían para promover aun más la regla de los Judicatores. Las Tribus

Page 10: Historia de los starcraft

Rogue no eran hostiles o militantes, pero creían que la agenda comunitaria de El Cónclave

sería la condena final de su raza. Por tanto, el conocimiento de las Tribus Rogue era mantenido

en secreto, ya que el Cónclave creía que su aberrante influencia podría extenderse por toda la

sociedad Protoss y destruir todo lo que Khas había conseguido.

Convencido de que las Tribus Rogue constituían una amenaza palpable para el nuevo orden, el

Cónclave ordenó a las fuerzas de Templarios que erradicaran a los disidentes. Los Templarios,

dirigidos por un joven guerrero llamado Adun, no podían resignarse a acabar con sus

desobedientes hermanos. En su lugar, el idealísticoAdun intentó ocultar las Tribus Rogue de la

vista de El Cónclave. Adun creía que podría convencer a los Rogues de la verdad del Khala

enseñándoles a manipular sus propios poderes psiónicos latentes. A pesar de que sus poderes

eran iguales a los de los poderosos Templarios, los Rogues siguieron negándose a someter

sus libres y apasionados espíritus al Khala. Sin la disciplina del Camino de Ascensión, los

poderes de los Rogues aumentaron vertiginosamente hasta quedar fuera de control y liberaron

horribles y devastadoras tormentas a través de los campos de Aiur.

El Cónclave, sorprendido porque los Templarios no hubieran destruido a las Tribus Rogue,

intentó salvar la situación desesperada. Si el Cónclave castigaba a Adun y los Templarios por

su insubordinación sería forzado a reconocer públicamente la existencia de los Rogues. De

esta forma, El Cónclave decidió desterrar para siempre de Aiur a las Tribus desobedientes. Los

Templarios a las ordenes de Adun tuvieron que jurar silencio mientras los Rogues eran

cargados en una antigua, pero funcional, nave Xel'Naga y lanzados al vacío espacial. Desde

entonces la Tribus Rogues son conocidas como los Templarios Tétricos.

Con el tiempo, la leyenda de los Templarios Tétricos se extendió por la faz de Aiur, estimulando

las imaginaciones de muchos Protoss jóvenes. Para mostrar su desdeño hacia El Cónclave y

sus lacayos Judicatores, los Templarios Tétricos se cortaron ceremoniosamente sus apéndices

nerviosos, separándose para siempre de la unión comunitaria básica que comparten todos los

Protoss. Por todas partes se rumoreaba que como los Cazadores de Sombras estaban

separados de la fibra sensible de su raza, estaban forzados a extraer sus energías psiónicas

del oscuro y frío vacío del espacio. Este cuento, sobre todos los demás, funcionó para

incriminar a los guerreros vagabundos durante todo el tiempo, cazados y temidos por sus

propios hermanos, los Templarios Tétricos llevaban una existencia solitaria dentro de sus

naves estelares. Viajando por todo el frío vacío del espacio pero nunca dejaron de amar a Aiur

y, de esta forma, trabajaron para salvaguardar su mundo natal de cualquier forma que

secretamente pudieran.

La Humanidad y la llegada de los Zerg. Los Protoss fueron testigos silenciosos de la portentosa

llegada de la Humanidad a su borde del espacio. Aunque los Protoss no estaban seguros del

origen vagabundo de los Terran, sabían que esos volátiles humanos de vida corta serían

interesantes de estudiar. Pasaron dos siglos en los que los Protoss observaron a los

colonizadores Terran en ciernes, que tuvieron éxito creando colonias rudimentarias en una

docena de mundos dentro de los límites de los Protoss. Aunque su tecnología era inferior a la

de los Protoss, se adaptaron a los mundos en los que vivían y prosperaban. Los Protoss

encontraban a los Terran fascinantes porque luchaban constantemente los unos con los otros,

y aun así florecían y progresaban en sus tecnologías e industrias a pasos agigantados.

Los Protoss estaban alarmados por la velocidad a la que los Terran acababan con los recursos

naturales de sus diferentes mundos. A los ojos de los Protoss parecía que los Terran no tenían

respeto por el delicado equilibrio de la naturaleza mientras que corrían imprudentemente de un

mundo al siguiente, dejando, en su partida, nada más que descampados estériles. Ordenados

por los estrictos dictadores del Dae'Uhl, los Protoss tenían prohibido interferir directamente en

Page 11: Historia de los starcraft

los imprudentes Terran por mucho que desearan hacerlo. Esta relación inconexa entre las dos

razas duró muchos años. Pero en una misión rutinaria de exploración Protoss, se encontraron

pruebas que marcaron una cierta perdición para los desventurados Terran. El Alto Templario

Tassadar, acompañado por su famosa fuerza expedicionaria templaria, encontró una cantidad

de pequeñas construcciones biológicas flotando cerca de los límites del espacio Protoss.

Después de una inspección más de cerca, Tassadar dedujo que los organismos alienígenas

indescriptibles eran en realidad sondas de espacio profundo. Aunque Tassadar no podía

averiguar su punto de origen, estaba claro que se estaban dirigiendo al Sector Koprulu de las

colonias Terran.

Tassadar llevó de vuelta las sondas vivientes a Aiur para su inmediato estudio. Los extraños

alienígenas no se parecían a nada de lo que habían visto los Protoss hasta entonces. Las

respectivas psicologías de las sondas estaban creadas para el viaje y reconocimiento a través

del espacio profundo. En un intento por discernir su procedencia, los Protoss enfocaron las

energías de los Cristales Khaydarin a través de las minúsculas mentes de las sondas. Los

Protoss no se lo podían creer cuando descubrieron que las sondas alienígenas respondían

rápida y naturalmente a las potentes energías de los Cristales. Su sorpresa se vio aumentada

por el hecho de que sólo las criaturas nacidas de la protogenética de los Xel'Naga podían

procesar adecuadamente las energías de los grandes Cristales. Más alarmante era la vaga

corriente de pensamiento que se repetía una y otra vez en los cerebros minúsculos de las

sondas: "encontrar Humanidad"... "erradicar"... "aprender"... "evolucionar"...

Los Protossespecularon que las sondas eran los precursores de una gran y nueva amenaza a

su sección de la galaxia. Si las criaturas estaban creadas con tecnologías Xel'Naga, serían muy

avanzadas y extremadamente poderosas. Para los Protoss estaba claro que esta nueva raza

constituía un peligro palpable para todos los seres vivientes y que, estuviera donde estuviera, el

grueso de la raza todavía debía estar buscando a los confiados colonizadores Terran.

Los Protoss empezaron a enviar exploradores avanzados para buscar en las rutas espaciales

circundantes cualquier signo de invasores alienígenas. Tassadar reivindicó que bajo los

dictados de Dae'Uhl, era la responsabilidad elegida de los Protoss proteger a las razas bajo su

observación. No obstante El Cónclave discutía que si la "inútil" raza de los Terran ya había sido

infestada por alguna amenaza nueva deberían ser quemados y erradicados. Comenzó un gran

debate entre los Judicatores y los Templarios sobre como deberían implicarse en el inminente

aprieto de los Terran. En lo único en lo que estaban de acuerdo las dos castas era en que las

criaturas estaban indudablemente creadas con las ciencias Xel'Naga. Y si era cierto que

estaban creadas por los Ancianos sería mejor que los Protoss estuvieran en guardia. Se acordó

enviar a Tassadar y su fuerza expedicionaria a controlar los mundos Terran, intentando

discernir la severidad del peligro inminente. Para ello, Tassadar dirigió a su nave de mando, el

Gantrithor, y a casi un centenar de otras enormes naves de guerra al sector Terran de Koprulu.

El Principio del Fin. A la llegada al sector Terran, los exploradores de Tassadar encontraron

evidencias de que la misteriosa amenaza alienígena había empezado a causar bajas en las

colonias Terran. En una inspección más cercana, Tassadar encontró que la colonia limítrofe de

Chau Sara estaba infestada por organismos alienígenas. La superficie entera de la colonia

estaba cubierta por una sustancia tóxica espesa que erosionaba sin pasar la corteza del

planeta. Para empeorar las cosas, los alienígenas mismos habían infestado o matado a la

mayoría de los colonos humanos. Tassadar, horrorizado por la devastación, sólo podía

preguntar por qué los Terran no se habían apresurado a ayudar a su mundo asediado.

El Cónclave, al oír de la suerte de la colonia ordenó inmediatamente a Tassadar que quemara

el planeta entero para acabar con la infestación. Sabiendo que el fuego erradicaría toda la vida

Page 12: Historia de los starcraft

del planeta, Tassadar, lleno de tristeza, obedeció a sus maestros. Las pesadas naves de

guerra Protoss cargaron sus armas y abrieron fuego sobre la confiada colonia. Esta costosa

táctica tuvo éxito, destruyendo la infestación alienígena, pero todavía había algunos mundos

cercanos que, sin duda, también estaban infestados. Tassadar fue ordenando quemar esos

mundos y cualquier otro emplazamiento Terran que tuviera la mínima posibilidad de infestación.

Trasladando su flota a la segunda colonia infestada de Mar Sara, Tassadar empezó a dudar de

la moralidad de sus órdenes. Los guerreros Terran, cogidos totalmente por sorpresa por el

ataque inicial de los Protoss sobre Chau Sara, lanzaron una flota de naves estelares para

interceptar a la flota de Tassadar. La flota Terran se preparó para defender la colonia de los

Protoss justo cuando Tassadar ordenaba a sus naves que se apartaran y retiraran. Tassadar,

luchando contra sus dudas interiores, no podía destruir Mar Sara o la flota que había venido a

protegerla. Buscó una forma de derrotar a los alienígenas sin eliminar arbitrariamente a la

Humanidad en el proceso. De esta forma, Tassadar se negó a cumplir las órdenes genocidas

de sus Maestros y permaneció con su flota fuera del alcance de los sensores Terran,

esperando y observando mientras la presencia alienígena seguía.

Historia de los Zerg (Esta historia es previa al juego original).

El Gran Experimento. Decididos a perfeccionar sus conocimientos científicos sobre la evolución

protogenética, la antigua y enigmática raza conocida como los "Xel'Naga" viajó al distante

mundo limítrofe de Aiur. Las enormes junglas de Aiur habían producido la raza más avanzada

conocida por los Xel'Naga. Creyendo que podrían dirigir la evolución de esa raza hasta la

cumbre de la perfección física, los Xel'Naga empezaron con sus experimentos protogenéticos.

La raza que los Xel'Naga acabaría llamando "Protoss" evolucionó rápidamente y disfrutaba de

lo que sus creadores llamaron "pureza de forma".

Desgraciadamente, los Xel'Naga llevaron demasiado lejos sus experimentos. La inherente

esencia y la capacidad sintiente de los Protoss se desarrolló con demasiada rapidez,

produciéndose una amarga disensión y burla entre ellos y sus creadores. Los Xel'Naga llegaron

a la conclusión de que la "pureza de forma" que ellos querían crear había sido contrariada por

un problema de esencia y de ahí que decretaran que los Protoss eran, en realidad, una

"creación fallida". Los Xel'Naga abandonaron a sus hijos enviándolos al vacío.

El nacimiento de los Zerg. Tras viajar miles de años luz por el interior del ardiente núcleo de la

galaxia, los Xel'Naga acabaron asentándose en el volátil mundo de cenizas de Zerus. Los

Xel'Naga decidieron continuar con su Gran Experimento evolutivo, sólo que esta vez ignoraron

sus dogmas en cuanto a la forma física y se centraron principalmente en la búsqueda de una

"pureza de esencia". Estacionados en sus enormes naves muy por encima de los fuegos de

Zerus, los Xel'Naga empezaron una vez más a desafiar las artimañas del destino.

Los Xel'Naga consiguieron más éxito con su segunda empresa de lo que ellos podrían haberse

imaginado, trabajando esta vez para acelerar la evolución de la forma de vida más

insignificante de Zerus, una raza de insectoides en miniatura conocida como los Zerg. Gracias

a las manipulaciones protogénicas de los Xel'Naga, los Zerg sobrevivieron a las continuas

tormentas de fuego de su mundo y evolucionaron. A pesar de ser extremadamente pequeños,

de su aspecto de orugas y de su incapacidad para manipular físicamente su entorno, los Zerg

se adaptaron y sobrevivieron. Los Zerg desarrollaron la habilidad de enterrarse en la carne de

Page 13: Historia de los starcraft

las especies indígenas menos vulnerables de Zerus alimentándose de los nutrientes contenidos

dentro de los fluidos vitales uniéndose como parásitos. Cuando fueron capaces de controlar los

procesos metabólicos y anatómicos de sus anfitriones, los Zerg utilizaron sus nuevos cuerpos

para manipular el entorno.

A medida que los Zerg incorporaban a más y más criaturas anfitrionas en sus rebaños,

empezaron a asimilar sus diversos procesos y cepas genéticas. La química de los Zerg

empezó a mutar y a adaptarse al volumen del nuevo material genético que estaba siendo

procesado. Sin embargo, a pesar de la gran variedad de criaturas anfitrionas, existía siempre

un impulso innato a consumir solamente las especies más avanzadas evolutivamente con las

que se encontraban. Los Zerg eran innatamente selectivos en cuanto a que especies consumir

asegurándose en cada etapa del desarrollo que ellos estaban siempre en la parte superior de

la proverbial cadena alimenticia. Cualquier raza encontrada por los Zerg que no fuera

considerada como válida de asimilación fue erradicada para purificar aún más la raza.

Pero pronto los Xel'Naga descubrirían algo muy alarmante. Las razas originales asimiladas por

los Zerg apenas eran reconocibles después de sólo unas cuantos generaciones de su

ingestión. De alguna manera, los Zerg habían desarrollado la habilidad de sobrecargar y dirigir

los latentes procesos evolutivos existentes dentro de sus criaturas anfitrionas. Las criaturas

anfitrionas sufrieron los efectos de grandes mutaciones físicas que hicieron que a todas las

especies Zerg les crecieran púas perforadoras de blindaje, miembros afilados como cuchillas y

caparazones ultra densos. Tras un sorprendente corto espacio de tiempo, las especies

evolucionaron hasta parecer una sola raza terriblemente voraz.

La Supermente. Los Xel'Naga, recordando demasiado bien que sus fallos con los Protoss

fueron el resultado de accionar con demasiada rapidez la capacidad sintiente de las especies

en desarrollo, decidieron seguir otro camino con los florecientes Zerg. En su intento por evitar

los peligros potenciales de diferentes egos, los Xel'Naga estructuraron el sentir colectivo de los

Zerg dentro de una "Supermente" unificada. La Supermente se convirtió en un ser semi-

sentiente que representaba los instintos e impulsos primarios de todas las cepas Zerg. Con el

tiempo, la Supermente desarrolló los rudimentos de personalidad de un intelecto avanzado.

Aunque la Supermente dirigía las acciones de todas las criaturas de la colmena, lo hacia a

través del uso de agentes secundarios. La Supermente creó una nueva raza Zerg para

facilitarles la comunicación directa con sus creaciones. Estos ZergCerebrados eran grandes

versiones de los insectoides originales Zerg y fueron diseñados para procesar y ejecutar las

distintas funciones de la Supermente. Cada Cerebrado tenía un único objetivo, como por

ejemplo defender la colmena, buscar cepas potenciales, producir más guerreros o erradicar

toda forma de vida. A los Cerebrados se les dio entonces la posibilidad de construir sus propios

enjambres de colmenas y llevar a cabo sus supuestas agendas. Con el tiempo, estas

desarrollaron personalidades que correspondían a sus impulsos primarios. Sin embargo, los

Cerebrados seguían siendo genéticamente incapaces de neutralizar o ignorar las órdenes de la

Supermente.

La cadena Zerg de mando se extendió a medida que nuevas razas eran incorporadas al

enjambre. Los Cerebrados a su vez, empezaron a utilizar agentes secundarios a los que

encargarles sus tareas. En cuanto a defensa y productividad de la Colmena, los Cerebrados

utilizaron a las Reinas para asegurar aún más su control sobre los enjambres. Las Reinas

supervisaban las actividades de los Zánganos a lo largo de las cadenas de recursos de la

Colmena. En tiempos de guerra, los Cerebrados utilizaban a los Superamos para que

transmitieran directamente sus órdenes a los múltiples guerreros del enjambre. La Supermente

no solo dirigía a los guerreros Zerg a la guerra sino que además planeaba sus ataques contra

sus enemigos. Al igual que los Cerebrados seguían a la Supermente, las Reinas y los

Page 14: Historia de los starcraft

Superamos eran incapaces de desobedecer las órdenes de sus Cerebrados. Este rígido

sistema de mando llevó a los enjambres a una eficacia máxima y salvaje.

Como los enjambres seguían creciendo y fortaleciéndose, la Supermente empezó a pensar en

su propio futuro, y se dio cuenta que en pocos siglos su raza había conseguido asimilar toda

forma de vida indígena de Zerus. La Supermente supo entonces que para poder seguir

desarrollando el enjambre, los Zerg deberían salir de Zerus. Y así fue como empezó a explorar

el espacio exterior con sus sentidos en busca de algo, de cualquier cosa que les permitiera salir

de este mundo. Y esa oportunidad llegó pronto. Una forma de vida viajera del espacio pasó por

el sistema Zerus, y la Supermente la invocó.

Atraída al desolado mundo por una baliza fue rápidamente asimilada por el enjambre. La

existencia de colmenas súper densas y la capacidad de existir en el vacío reforzó la reserva

genética del enjambre. Pronto los guerreros Zerg estuvieron en condiciones de sobrevivir en el

espacio. De este importante momento en el desarrollo de los Zerg fueron testigos los Xel'Naga.

Los Zerg, a pesar de su pobre aspecto físico, habían conseguido no sólo sobrevivir sino retener

la pureza de sus terribles esencias. Los Xel'Naga supieron entonces que habían logrado su

objetivo.

La caída de los Xel'Naga. El orgullo de los Xel'Naga por sus logros acabó siendo su perdición.

La Supermente, mientras se expandía lentamente por el vacío del espacio, tomó conciencia de

las enormes naves mundo que se cernían amenazadoramente por los cielos de Zerus. Los

Xel'Naga, a pesar de mantener a la Supermente estrechamente vigilada se quedaron

horrorizados al descubrir que esta ya había roto sus enlaces psíquicos, escondiéndose

efectivamente de su vista. Su necesidad de consumir y de alimentar sus crías, llevó a la

Supermente a lanzar sus enjambres Zerg especiales contra los desprevenidos Xel'Naga. La

antigua raza hizo todo lo que pudo por cambiar el curso del continuo ataque de los Zerg pero al

final todos sus esfuerzos fueron en vano. Oleada tras oleada de enjambres Zerg martillearon

los cascos de las naves Xel'Naga hasta que estos empezaron a debilitarse. Y en sólo unas

cuantas horas más, los Zerg habían destruido las defensas de sus creadores y habían

aniquilado a la flota Xel'Naga.

Como gran parte de la raza Xel'Naga fue consumida por el violento torbellino genético de los

Zerg, la Supermente conoció los haberes y percepciones de sus maestros. La Supermente

procesó a miles de seres sintientes dentro de sí haciéndose mucho más poderosa de lo que

jamás se habría imaginado. Además, descubrió el secreto de los sagrados Cristales Khaydarin,

y empezó a incorporar las energías de estos cristales en sí misma. A través del profundo

conocimiento de la evolución y de la fisiología protogenética conseguido a través de los

Xel'Naga, la Supermente decidió incrementar el nivel sentiente en muchas de las cepas

superiores de Zerg, aunque siguieran estando bajo su control.

Diseccionando las memorias de los Xel'Naga, la Supermente conoció las múltiples razas que

en uno u otro momento habían entrado en contacto con esta antigua raza. Los Xel'Naga

poseían una detallada historia genética de cada raza, ofreciendo a la Supermente un claro

conocimiento de sus respectivas fuerzas y debilidades. Y lo que es más importante, la

Supermente supo de una raza extremadamente poderosa que vivía cerca del borde de la

galaxia, conocida simplemente como los Protoss. La Supermente sabía que los Protoss y Zerg

acabarían participando en un inevitable y apocalíptico conflicto.

El Determinante. Los Zerg abandonaron el ardiente y estéril mundo de Zerus y sembraron el

terror y la ruina en todos los planetas por los que pasaron, en su largo camino hacia el mundo

Page 15: Historia de los starcraft

de los Protoss. A medida que avanzaban lentamente por la vacía oscuridad y entre las

estrellas, los Zerg tan sólo asimilaron a las razas más fuertes con las que se encontraron. El

enjambre siguió creciendo, aumentando de tamaño y de potencia. Durante su avance, la

Supermente enviaba sondas de espacio profundo que exploraban por delante del enjambre,

buscando nuevos mundos a saquear.

A pesar de sus innumerables victorias, la Supermente estaba muy molesta porque sabía que

los Protoss se habían convertido en una raza casi psiónica, capaz de desolar y distorsionar el

mismo tejido de la realidad a su antojo. Y aunque buscó una forma de contraatacar el enorme

poder de los Protoss, no encontró ninguna respuesta entre las cepas genéticas que devoraba.

Al borde de la desesperación, la Supermente hizo un increíble descubrimiento. Una de sus

sondas de espacio profundo había transmitido la posición y estadísticas vitales de una raza que

ocupaba una serie de mundos no descritos justo debajo de la sombra de los Protoss.

La nueva raza, llamada Humanidad, estaba a sólo unas pocas generaciones de convirtiese en

un poder psiónico radical. Pero la Supermente también sabía que la Humanidad seguía

estando en sus estadios infantiles con escasa capacidad hasta para defenderse a sí misma

contra sus voraces enjambres. Aunque fuera una especie de corta vida y de aspecto frágil, la

Supermente sabía que la Humanidad sería el determinante final de su victoria sobre los

Protoss. Si pudiera asimilar la potencia psiónica de la Humanidad, la Supermente podría luchar

contra los Protoss al mismo nivel.

Y así fue como los enjambres Zerg se pusieron lentamente en marcha hacia los florecientes

mundos de la Humanidad. El viaje duró 60 años, pero al final, el enorme y extendido enjambre

Zerg llegó a las fuerzas del Sector Koprulu de los Terran. A través de sus exploradores, la

Supermente descubrió que los humanos moraban en una docena de mundos diferentes dentro

del Sector. Sembrando la atmósfera del planeta llamado Chau Sara con las básicas colmenas

de esporas, la Supermente empezó a tramar su plan maestro que le permitiría esclavizar a la

Humanidad. Las esporas cayeron gradualmente a la superficie de Chau Sara y lo saturaron de

mortales toxinas alienígenas.

Aunque los colonos Humanos no tenían ni idea de que los Zerg habían infestado el suelo de su

mundo, los Zerg empezaron a descender en la superficie del planeta y a construir sus extrañas

estructuras y colmenas. Cuando la infestación de la colonia estaba muy avanzada, la

Supermente envió a sus voraces niños a los otros mundos cercanos. Insidiosos y escurridizos

en sus tareas, los agentes de la Supermente pronto habían plagado los mundos coloniales de

Chau Sara, Mar Sara, Brontes, y Dylar IV. Pero, desde el exterior del frío vacío del espacio

emergió una enorme flota de naves bélicas Protoss para luchar contra las invasoras fuerzas

Zerg. La Supermente, ansiosa por aprender el máximo posible de los enigmáticos Protoss,

permitió que estos detuvieran el plan de infestación inicial. Manteniendo a sus voraces

guerreros en la bahía, la Supermente observó cómo los Protoss arrasaban la colonia de Chau

Sara. No obstante, los Protoss eran conscientes de que las colmenas de esporas ya habían

arrasado el planeta, y para evitar más plagas quemaron todo el planeta.

Acción tan decisiva agradó a la Supermente, que estaba maravillada de ver cómo los Protoss lo

habían arrasado todo con tanto estilo y poder. Sabiendo que el conflicto venidero sería el

mayor desafío de su existencia, la Supermente retiró sus fuerzas para observar cómo

reaccionaban los Protoss, y la Humanidad.

Page 16: Historia de los starcraft

Historia durante StarCraft

Artículo principal: StarCraft

Historia previa a StarCraft: BroodWar

Las cenizas de Aiur. Sólo han pasado unos días desde que el héroe Protoss, Tassadar, se

sacrificó para destruir a la vil SupermenteZerg. Como consecuencia de la apocalíptica

destrucción de la Supermente, el mundo Protoss de Aiur quedó devastado y estéril. Muchos de

los Zerg sin mente que sobrevivieron a la espantosa batalla empezaron a recorrer sin control

los campos calcinados de Aiur.

El Cónclave, que había gobernado las tribus Protoss durante miles de años, quedó destruido

junto con casi el 70% de la población de Aiur. Por ello, sólo quedó un puñado de héroes

Protoss para cuidar de los acosados supervivientes de su mundo. El JudicatorAldaris, el Pretor

Fénix, el Templario Tétrico Zeratul y su compañero Terran James Raynor se agruparon para

unir y liderar a los dispersos supervivientes. Pero los Zerg, lanzados a su barbarie genocida,

seguían matando a todos los Protoss que encontraban.

Aunque el destino había conspirado en su contra y habían perdido casi todo lo que querían, los

valientes héroes Protoss jamás perdieron la esperanza de que algún día llegaría su liberación.

El emperador y su dominio. Mientras la lucha titánica entre los Protoss y los Zerg llegaba a su

punto culminante en el planeta Aiur, ArcturusMengsk tomó medidas para consolidar su propio

poder dentro del recién creado Dominio Terran. Tras coronarse a sí mismo emperador del

Dominio, todas las colonias Terran dentro del Sector Koprulu quedaron unidas bajo un solo

gobierno soberano por primera vez. Con el general Edmund Duke de su lado, Mengsk no

encontró oposición por parte de ninguna de las principales milicias Terran del sector. Tras

haber reforzado los ejércitos del Dominio reclutando por la fuerza a los guerreros que

quedaban de la difunta Confederación Terran, Mengsk se dispuso a fortalecer los diversos

mundos que tenía a su cargo. Cuando concluyó la última batalla en Aiur y los Zerg se

esparcieron caóticamente por todo el sector, Mengsk se preguntó qué habría sido de su

antigua teniente, Sarah Kerrigan... la supuesta Reina de Espadas...