Historia en La Antigüedad Ingfer

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Historia en la antigüedad La historia de la computadora empieza desde la antigua civilización romana cuando el hombre buscaba la manera de calcular con rapidez motivo por lo cual invento el Abaco pero este no es una computadora más bien era una calculadora ya que carecía de un elementó fundamental para ser considerado como una computadora y este era el programa pero forma parte de la historia de la pc ya que las matemáticas siempre han ido de la mano con el desarrollo de las mismas. En 1917 johnnapier descubrió el fundamento de los logaritmos para realizar cálculos complejos y publico las primeras tablas logarítmicas que le sirvieron como base a Blas Pascal para la elaboración de la pascalina. Años más tarde apareció el sactal de cuentas y el Abaco oriental. Pero esto no fue suficiente ya que conforme el mundo avanzaba las cuentas y la necesidad de guardar información lo hacían también. Y para el año 1642 Blas Pascal invento una máquina que sumaba, restaba y guardaba los resultados la cual se dio a conocer con el nombre de la pascalina de esta se fabricaron varias versiones y pascal en persona construyo al menos cincuenta ejemplares. Su principal problema era el costo y la complejidad de la Pascalina, combinados con el hecho que sólo podía sumar y restar. Pero aun así sirvió como inspiración para futuras creaciones. Cómo fue el caso de la calculadora inventada por Gottfried Wilhelm Leibniz la cual supero al modelo de pascal ya que esta podía sumar, restar, multiplicar y dividir. pero Leibniz no se quedó hay sino que también introdujo el modo aritmético vinario lo cual sirvió unos siglos más tarde para estandarizar la simbología utilizada aplicada en el procesamiento de la información el cual se usa hasta la fecha en todas las computadoras. Historia en el siglo XX En el siglo XX aparece la Época del cálculo electrónico. La primera computadora electrónica fue construida en la Universidad de Pensilvania en 1946, pesando 30 toneladas y se le llamó Eniac. Esta computadora podía resolver

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Historia en la antigüedad

 La historia de la computadora empieza desde la antigua civilización romana cuando el hombre buscaba la manera de calcular con rapidez motivo por lo cual invento el Abaco pero este no es una computadora más bien era una calculadora ya que carecía de un elementó fundamental para ser considerado como una computadora y este era el programa pero forma parte de la historia de la pc ya que las matemáticas siempre han ido de la mano con el desarrollo de las mismas. En 1917 johnnapier descubrió el fundamento de los logaritmos para realizar cálculos complejos y publico las primeras tablas logarítmicas que le sirvieron como base a Blas Pascal para la elaboración de la pascalina. Años más tarde apareció el sactal de cuentas y el Abaco oriental. Pero esto no fue suficiente ya que conforme el mundo avanzaba las cuentas y la necesidad de guardar información lo hacían también. Y para el año 1642 Blas Pascal invento una máquina que sumaba, restaba y guardaba los resultados la cual se dio a conocer con el nombre de la pascalina de esta se fabricaron varias versiones y pascal en persona construyo al menos cincuenta ejemplares. Su principal problema era el costo y la complejidad de la Pascalina, combinados con el hecho que sólo podía sumar y restar. Pero aun así sirvió como inspiración para futuras creaciones. Cómo fue el caso de la calculadora inventada por Gottfried Wilhelm Leibniz la cual supero al modelo de pascal ya que esta podía sumar, restar, multiplicar y dividir. pero Leibniz no se quedó hay sino que también introdujo el modo aritmético vinario lo cual sirvió unos siglos más tarde para estandarizar la simbología utilizada aplicada en el procesamiento de la información el cual se usa hasta la fecha en todas las computadoras.

Historia en el siglo XX

En el siglo XX aparece la Época del cálculo electrónico. La primera computadora electrónica fue construida en la Universidad de Pensilvania  en 1946, pesando 30 toneladas y se le llamó Eniac. Esta computadora podía resolver problemas más complejos pero su procesamiento de datos era muy lento y ocupaba mucho espacio.  No obstante, los ingenieros han venido trabajando desde esa época en la producción de computadoras cada vez más pequeñas y más rápida. Actualmente tienen un tamaño ideal según su uso y aplicación, y su velocidad de procesamiento es cada vez más veloz.

El Hardware y que lo conforman

Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. Y las partes que lo conforman son:

1. El Disco Duro (D.D) 2. Tarjeta de video 

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3. La tarjeta de sonido 4. El modem 5. El SIMM 6. El DIMM 7. Escáner 8. Tableta Digitalizadora 9. Lápiz Óptico 10. Cámaras digitales 11. Procesadores actuales 12. La memoria 13. Periféricos de almacenamiento 14. Medios Magnéticos 15. Medios Ópticos 16. Disquetes 17. Periféricos de entrada 18. Telemática 19. Códigos de barra 20. Unidades especiales de entrada/salida 21. Periféricos de salida

El Software y que lo conforman

Son todos los programas que ejecutan alguna función en la computadora y están grabados o almacenados en el disco duro. El software también son programas que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programado en la computadora para ejecutar cierta función o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo (2nda etapa programas de computadora), Editor de imágenes, entre otros. Y los programas que lo conforman son:

Elementos de la interface

Barra de titulo                                                                      

Barra de Menú

Área de trabajo

Herramientas 

Lápiz (sketch - Dibujo)

·   Para utilizar el lápiz

Pincel (Colouring tool – Herramienta de coloración)

Para utilizar la herramienta pincel

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Pluma (Draw) 

Para utilizar la herramienta pluma

Polilinea (Polyline) 

Para utilizar la herramienta de Polilinea

Borrador (Erase)

Para utilizar la herramienta de borrador

Limpiador (Clear) 

Para utilizar la herramienta limpiador

Llenado (Fill) 

Para utilizar la herramienta de llenado

Selector de color (Pick Colour) 

Selector (Select) 

Para utilizar la herramienta Selector

Mover (Select / Move object) 

Para utilizar la herramienta de mover

Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)

Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo

Para utilizar el modificador de curva

Colores

Opciones

Visualización

Línea de Tiempo

Importancia de la computadora para la oficina

Es el medio para llevar organizada la información de cualquier tipo, inventarios, balances, ventas, contabilidad, manejo de secretaría, cartas y todo lo inherente al cargo, para conectarse a internet y contestar tu pregunta, o para actualizarse, de igual forma para contener programas diseñados por los ingenieros para manejos exclusivos de la empresa... 

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Postura en la computadora