Historia World of Warcraft

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    Historia World of Warcraft (Capitulo 1)

    *Prlogo*

    La vida en Azeroth es brutal, triste y, sobre todo, corta. Sin embargo,no siempre estuvo plagada por la guerra continua y arrastrada hacia elconflicto. Hubo un tiempo en que el mundo fue un sitio lleno de paz yvitalidad. Los pueblos vivan en paz y armona con la naturaleza y susinconmensurables fuerzas, y mgicas e impresionantes criaturas corransobre las planicies y surcaban los cielos sin oposicin.Cmo s todas estas cosas, se preguntarn? Bueno, solamente dir queyo, Rhonin el mago, al que llaman el Inconforme, he visto estas y muchasms impresionantes cosas. Pues en esa eterna noche de los tiempos que sellama la Gran Oscuridad del Ms All, mi maestro y tutor Krasus, me

    llev hasta la oscura cueva donde, a travs de las eras, Nozdormu elImperecedero, el Gran Dragn de Bronce, guarda los inconmensurablescaminos del tiempo. Nozdormu, el inmenso dragn de bronce, Seor delTiempo y de las pocas, me ha mostrado lo que fue, lo que es y lo queser. El eterno conflicto que azota las vidas de todas las criaturas deeste mundo, uno sus destinos en uno solo, al punto de que la extincinde una sola, puede significar la aniquilacin de todas.He aqu, pues, el enigma que a muchos ha desvelado y que a todosmaravilla: La verdadera historia del mundo de Azeroth.

    *Captulo 1: Mitos*

    Tradicin oral entre los Kaldorei*Los Titanes y la Formacin del Universo*

    Nadie sabe exactamente cmo inici el Universo. Algunos teorizan que unacatastrfica explosin csmica envi al infinito una inmensidad demundos desconocidos hacia la vastedad de la Gran Oscuridad del Ms All? mundos que algn da albergaran una diversidad maravillosa y terriblede formas de vida. Otros creen que el Universo fue creado por una solaTodopoderosa Entidad benigna, cuya Sagrada Luz ilumina desde tiempos

    inmemoriales, las vidas de todos y cada uno de los seres del Universo. Aunque los orgenes del catico Universo ciertamente son inciertos, estclaro que una raza poderosa se encarg de estabilizar los varios mundosy asegurarse que a futuro esos mundos siguieran sus mismos pasos.Los Titanes, colosales dioses de piel metlica de las infinidades delcosmos, exploraron el naciente universo, y trabajaron en los mundos queiban encontrando. No est claro de dnde vinieron y por qu lo hacan,pero ordenaron los mundos levantando poderosas montaas y drenando

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    vastos ocanos. Rasgaron los cielos y atmsferas respirables surgieron.En cada lugar que encontraron, elaboraron un plan para darle orden alcaos existente. Al mismo tiempo, le dieron poderes a razas primitivaspara que trabajaran y mantuvieran la integridad de sus respectivos mundos.Regidos por una elite llamada El Panten, cuyo Alto Padre, Aman?thul,gobernaba con justicia e igualdad, los Titanes le dieron orden a loscientos de millones de mundos que exploraron en la Gran Oscuridad delMs All durante las primeras eras de la creacin. El benevolentePanten, para salvaguardar las estructuras de estos mundos, siempreestuvo vigilante contra el ataque extradimensional de las viles razasdel Torbellino del Vaco. El Torbellino, una dimensin etrea de magiacatica que conecta una mirada de mundos del universo, era el hogar deun nmero infinito y primigenio de malficos demonios, cuyo nicoobjetivo era destruir la vida y devorar las energas del universoviviente. Incapaces de concebir el mal o la extincin de cualquier formade vida, los Titanes se vieron obligados a hallar una forma de terminarlos constantes ataques de los demonios.

    *Sargeras y la Traicin*

    Con el paso del tiempo, las entidades demonacas encontraron la forma depenetrar en los mundos de los Titanes desde el Torbellino del Vaco, yel Panten eligi a sus ms grandes guerreros, Sargeras, para actuarcomo primera lnea de defensa. El noble gigante de bronce bruido,Sargeras, cumpli con sus deberes por interminables milenios, buscando ydestruyendo demonios donde quiera que los encontrara. A travs de loseones, Sargeras encontr dos poderosas razas demonacas, ambas conambicin de ganar poder y dominio sobre el universo fsico.Los Eredar, una insidiosa raza de hechiceros diablicos, usaron susembrujos mgicos para invadir y esclavizar un nmero de mundos. Lasrazas indgenas de estos mundos mutaron por los poderes malvolos de losEredar y se volvieron demonios ellos mismos. Aunque los cercanamenteilimitados poderes de Sargeras eran ms que suficientes para derrotar alos viles Eredar, el gigante encontr muchos problemas para detener lacorrupcin y envilecimiento de las criaturas. Incapaz de soportar tantadepravacin, el gran Titn empez caer en una gran depresin. A pesar desu creciente insatisfaccin, Sargeras arras del Universo a los brujosatrapndolos en una esquina del Torbellino.Mientras su confusin y miseria se profundizaban, Sargeras se vioforzado a combatir otro grupo que intentaba romper el orden de losTitanes: los Nathrezim. Esta oscura raza de demonios-vampiro (tambinconocidos como Seores del Terror) conquist un nmero de mundospoblados poseyendo a sus habitantes y volvindolos hacia la sombra. Losnefastos y esquemticos seores del terror tornaban a las naciones unascontra otras manipulndolas dentro de un odio irracional y perverso.

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    Gran Oscuridad. El bautiz a su creciente ejrcito como la LEGION ARDIENTE. Hasta la fecha, no est claro cuntos mundos han sidoconsumidos y quemados por la insana cruzada ardiente alrededor del universo.

    *Los Dioses Antiguos y el Ordenamiento de Azeroth*

    Sin conocer la misin destructiva de Sargeras sobre sus incontablestrabajos, los Titanes continuaron movindose de mundo en mundo, dandoforma y ordenando cada planeta como ellos crean. A lo largo de susviajes repararon en un pequeo mundo al cual sus habitantes llamaranms tarde Azeroth. Cuando los Titanes hicieron su camino sobre laprimitiva tierra, encontraron un nmero de hostiles ?principioselementales?, que seran conocidos nicamente como los Dioses Antiguos,quienes queran echar a los Titanes de su mundo.

    El Panten, molesto por la inclinacin de los Dioses Antiguos a hacer elmal, entabl una guerra contra los Elementales y sus oscuros maestros.Los ejrcitos de los Dioses Antiguos eran dirigidos por cuatro poderososlugartenientes: Ragnaros el Seor del Fuego, Therazane la Madre Roca,

    Al?Akir el Seor del Viento y Neptulon el Cazador de las Mareas (LosCuatro Elementos). Sus caticas fuerzas avanzaban por la faz de latierra y chocaban con los colosales Titanes. Aunque los Elementales eranpoderosos ms all de toda compresin mortal, sus fuerzas combinadas nopudieron detener a los poderosos Titanes. Uno por uno, Los CuatroElementos fueron cayendo y sus fuerzas fueron dispersadas.El Panten asedi las ciudadelas de los Dioses Antiguos y encerraron alos cuatro malvados dioses bajo la superficie de la tierra. Sin losDioses Antiguos para conducir sus iracundos espritus sobre el mundofsico, los elementales pasaron a un plano abismal, donde ellos secontendran uno al otro por toda la eternidad. Con la partida de loselementales, la Naturaleza se calm y el mundo entr en una pacficaarmona. Los Titanes observaron que la lucha haba sido contenida einiciaron su trabajo.Crearon un nmero de razas para que les ayudaran a modelar el mundo. Delas profundidades de las cavernas rocosas surgieron los Titnides,creados de la piedra viva. Para retirar los ocanos y sacar la tierrafirme, los Titanes crearon los inmensos pero gentiles Gigantes del Mar.Por muchas edades los Titanes modelaron la tierra, hasta que se form unperfecto continente. En el centro del continente, crearon un lago decentelleantes energas primordiales. El lago, que sera llamado EL POZODE LA ETERNIDAD, sera una fuente de vida para el mundo. Sus potentesenergas conmoveran las races del mundo y la vida emergera sobre elfrtil suelo. Con el tiempo, plantas, rboles y criaturas de todaespecie empezaran a conquistar el continente. Cuando lleg el da finalde sus labores, los Titanes nombraron al continente KALIMDOR, ?La tierra

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    de la eterna luz de las estrellas?.

    *El encargo de los Dragones Alados*

    Satisfechos de que el pequeo mundo estuviera ordenado y su trabajoconcluido, los Titanes se prepararon para abandonar Azeroth. Sinembargo, antes de partir, encargaron a las especies ms grandes delmundo con la misin de proteger Kalimdor contra cualquier fuerza queamenazara su perfecta tranquilidad. En esa poca haba muchos dragonesvoladores. Entonces ellos escogieron a cinco de los ms poderosos paradominar a sus hermanos y apacentar el mundo. Los grandes miembros delPanten les dieron una porcin de su poder a cada uno de los lderes delos dragones. Los majestuosos dragones seran conocidos como los Grandes

    Aspectos. Aman'Thul, el Alto Padre del Panten, otorg parte de su poder csmicosobre el gigantesco dragn de bronce, Nozdormu, para que protegiera eltiempo y las inconmensurables vas del destino. El estoico y honorableNozdormu sera conocido como el nico Imperecedero.Eonar, el Titn patrn de toda vida, dio parte de su poder a Alexstraszala Roja, la Protectora de la Vida, cuya misin sera salvaguardar todavida que creciera en el mundo. Por su suprema visin e ilimitadacompasin por todas las cosas vivas Alexstrasza fue coronada como Reinade los Dragones y se le dio dominio sobre toda su especie.Eonar tambin bendijo a la pequea hermana de Alexstrasza, la luminosadragona verde Ysera, con una porcin de la influencia sobre laNaturaleza. Ysera caera en un trance eterno, y sera conocida como LaSoadora, velando por los salvajes bosques del mundo desde su verdereino, El Sueo Esmeralda.Norgannon, el Titn protector y maestro de las artes mgicas, le dio aldragn azul, Malygos, una porcin de su vasto poder. Desde ese momento,Malygos sera conocido como el Tejedor de Hechizos, el guardin de lamagia arcana oculta.Khaz'goroth, el Titn forjador del mundo, le dio parte de su vasto poderal poderoso dragn negro, Neltharion, conocido como el Guardin de laTierra, y se le dio dominio sobre la tierra y los profundos lugares delmundo. El controlara la fuerza del mundo y sera el gran soporte de

    Alexstrasza.Con estos poderes, los Cinco Aspectos se encargaran de la defensa delmundo en la ausencia de los Titanes. Con los Dragones preparados parasalvaguardar su creacin, los Titanes dejaron atrs Azeroth parasiempre. Desafortunadamente, pasara muy poco tiempo antes de queSargeras conociera al pequeo mundo recin nacido.

    *El despertar del mundo y el Pozo de la Eternidad*

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    Hace aproximadamente diez mil aos antes de la Primera Guerra entreOrcos y Humanos, el mundo de Azeroth se constitua en un solocontinente, rodeado por el mar. La masa de tierra, conocida comoKalimdor, era el hogar de un sinnmero de razas y criaturas, todasluchando por sobrevivir sobre el salvaje mundo. En el oscuro centro delcontinente exista un misterioso lago de energas incandescentes. Ellago, el cual ms tarde sera llamado el Pozo de la Eternidad, era unverdadero corazn de magia y poder natural. Extrayendo sus energasdesde la infinita Gran Oscuridad ms all del mundo, el Pozo actuabacomo una fuente mstica, enviando sus potentes energas a lo largo delmundo para que surgieran innumerables y maravillosas formas de vida.

    Con el tiempo, una primitiva tribu de humanoides de costurmbresnocturnas precavidamente fue haciendo su camino hacia las riberas dellago encantado. Los nmadas humanoides, guiados por las extraasenergas del Pozo, construyeron sus hogares en las tranquilas riberasdel lago. Con el tiempo, el csmico poder del Pozo afect a la tribu,hacindola ms fuerte, inteligente y virtualmente inmortal. La tribuadopt el nombre Kaldorei, que significa ?nios de las estrellas? en sulengua primitiva. Para celebrar su creciente sociedad, construyerongrandes palacios y templos alrededor del lago.Los Kaldorei, o ELFOS NOCTURNOS, como seran llamados ms tarde,adoraban a Elune, la diosa de la Luna, y crean que ella dorma en laprofundidad del Pozo durante las horas del da. Los tempranos sacerdoteselfos estudiaban el Pozo con insaciable curiosidad, tratando de conocersus intangibles secretos y poderes. Conforme su sociedad creca, loselfos nocturnos exploraban Kalimdor para desenvolver sus misterios. Lasnicas criaturas que les dieron pausa fueron los ancestrales y poderososdragones. Las grandes bestias a menudo se comportaban reclusivos, y loselfos nocturnos descubrieron que los dragones se haban constituido enlos protectores del mundo, por lo que era mejor que sus secretos nofueran revelados.El Pozo de la Eternidad fue la llave del verdadero avance y conocimientode los Kaldorei. Mientras estudiaban las poderosas energas del Pozo,los Kaldorei fueron imbuidos con su poder, volvindose prcticamenteinmortales e inmunes al paso de los aos, por sobre todoas las criaturasde la tierra. Rpidamente aprendieron las energas del Pozodirectamente. Habia comenzado el estudio de la magia arcana.Con el tiempo, la curiosidad de los elfos nocturnos los llev a conocera una serie de poderosas criaturas, pero la ms interesante de todas fueCENARIUS, un poderoso semidios de los bosques primigenios. El valiente,noble y atrevido Cenarius se mostr complacido con los inquisitivoselfos nocturnos y ocup una gran cantidad de tiempo en ensearles acercadel mundo natural. Los tranquilos Kaldorei desarrollaron una fuerteempata por los vivientes bosques de Kalimdor y el armonioso balance de

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    la naturaleza. Algunos Kaldorei crean que el uso abusivo de las magia arcana del Pozopodran traer serias consecuencias, pero sus precavidas palabras fueronignoradas por el resto de sus hermanos, quienes haban penetradoprofundamente en el estudio de la magia. Los grandes hechiceros y magosconstruyeron hermosas ciudades, elaboraron impresionantes artefactosmgicos, y apacentaron el mundo de acuerdo a sus propias necesidades.Una de las ms poderosas de las hechiceras Kaldorei se llamaba Aszhara,una mujer altatmente dotada que ansiaba el conocimiento de la magiaarcana mucho ms que cualquier otra criatura viva. Su conocimiento llega ser tan basto, que eventualmente los Kaldorei la coronaron como Reinade Kalimdor, y un inmenso y vetusto palacio le fue construido en lasorillas del Pozo de la Eternidad.Con el paso de las eras, la civilizacin de los elfos nocturnos seexpandi territorial y culturalmente. Sus templos, caminos y lugares deestudio se expandieron por el oscuro continente. Azshara, la hermosa ygenerosa reina de los elfos nocturnos escogi a sus servidores favoritospara sus enjoyados salones. Sus servidores, conocidos como losQueldorei o ?Bien Nacidos? (Highborne), fueron dotados de todo poder yse creyeron mejores que el resto de sus hermanos. Su lder, Dath?Remar,fue nombrado alto concejal de la reina y rpidamente se hizo con elcontrol poltico de a nacin. Aunque la Reina Azshara era igualmenteamada por todo el pueblo, los Bien Nacidos eran secretamente envidiadospor el resto de los elfos nocturnos. An as, los Bien Nacidos empezarona venerar a su reina como una diosa, y llamaron ?la encarnacin misma deElune?. Esto los llev a tener serias disputas con las sacerdotisas dela diosa Elune, cuyo templo se levantaba en las afueras de los sagradosClaros de la Luna, cerca del Santuario de Cenarius, y en especial, conla joven e impulsiva Alta Sacerdotisa, Tyrande Whisperwind.Imitando la curiosidad de los sacerdotes sobre el Pozo de la Eternidad,

    Azshara orden a los Bien Nacidos desentraar sus secretos y revelar suverdadero propsito sobre el mundo. Los Bien Nacidos se sumergieron ensu trabajo y estudiaron el Pozo concienzudamente. Con el tiempodesarrollaron la habilidad de manipular y controlar las csmicasenergas del Pozo. Conforme sus experimentos progresaban, los BienNacidos descubrieron que podan usar sus nuevos poderes para crear odestruir a su placer. Los ignorantes Bien Nacidos haban descubierto lamagia primitiva y estaban resueltos a dedicarse exclusivamente adesenvolver sus misterios. Sin pensar que la magia poda ser peligrosasi no se usaba responsablemente, Azshara y sus Bien Nacidos empezaron apracticar sus encantos con evidente abandono. Cenarius y muchos de losletrados elfos nocturnos advirtieron que solamente calamidades podranresultar si se jugaba con las claramente voltiles artes de la magia.Eventualmente, Azshara y sus seguidores continuaron expandiendo suscrecientes poderes.Conforme sus poderes crecan, un cambio distintivo empez a ocurrir en

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    Azshara y los Bien Nacidos. La clase alta comenz a tornarse cruel ydespreciativa con sus compaeros elfos nocturnos. Una oscura palidezcubri la anterior belleza de Azshara. Ella comenz a apartarse de susamados sbditos y rechazar la interaccin con cualquiera que no fueransus sacerdotes Bien Nacidos. Esta terrible comunin tendra un terribleprecio que pagar.Un joven erudito llamado Malfurion Stormrage, quien haba ocupado muchode su tiempo en estudiar las primitivas artes del druidismo junto aCenarius, comenz a sospechar que un terrible poder haba corrompido alos Bien Nacidos y a su amada reina. Aunque no poda concebir de dondeprovena este mal, saba que las vidas de los elfos nocturnos cambiaranpara siempre...

    *La Guerra de los Ancestros Hace aproximadamente 10 000 aos

    El irresponsable uso de la magia por parte de los Bien Nacidos, enviondas de energa desde el Pozo de la Eternidad a travs de la GranOscuridad del Ms All. Las desordenadas ondas de energa fueronpercibidas por terribles mentes aliengenas. Sargeras ? el Gran Enemigode toda vida, el Destructor de Mundos ? percibi los poderes del Pozo ybusc el distante punto de origen. Espiando el primigenio mundo de

    Azeroth y sintiendo las energas ilimitadas del Pozo de la Eternidad,Sargeras fue consumido por un insaciable apetito. El gran dios oscuroresolvi destruir el joven mundo y reclaman sus energas para si mismo

    Sargeras condujo a su vasta Legin Ardiente e hizo su camino hacia elinocente mundo de Azeroth. La Legin fue conformada por un milln deescandalosos demonios, recogidos de todos los rincones del universo,ansiosos por la conquista. Los tenientes de Sargeras, Archimonde elProfanador y Mannoroth el Destructor, prepararon sus infernalesmonstruos para el ataque. La Reina Azshara, obcecada por el terriblextasis mgico, cay vctima del imparable poder de Sargeras, y leofreci abrirle una entrada al mundo. Incluso sus Bien Nacidos, cadosbajo la inevitable corrupcin mgica, convirtieron a Sargeras en sudios. Para demostrar su fidelidad a la Legin, los Bien Nacidosconvencieron a su reina de abrir un portal mgico en el Pozo de laEternidad.

    Una vez que los preparativos estuvieron terminados, Sargeras comenz sucatastrfica invasin sobre Azeroth. El delgado velo que separa larealidad del mundo de las sombras finalmente fue roto. Los guerreros dela Legin Ardiente entraron en el mundo a travs del Pozo de laEternidad y comenzaron el asedio sobre las durmientes ciudades de loselfos nocturnos. Liderados por Archimonde y Mannoroth, la Legin march

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    sobre las tierras de Kalimdor, dejando solo desolacin y terror a supaso. Los brujos demonacos Eredar invocaron a los Infernales, unosinmensos gigantes de piedra y fuego verde que cayeron del cielo en formade meteoros sobre los templos. Una banda de ardientes y sanguinariosasesinos llamada la Guardia de la Perdicin, dirigidos por el voraz

    Azzinoth, march sobre las tierras de Kalimdor, acabando con todo a supaso. Jauras de salvajes Felhounds (sabuesos diablicos) atacaronsalvajemente sin oposicin. Aunque los guerreros elfos defendieron suancestral hogar, se vieron forzados a retroceder, pulgada a pulgada,ante el avance de la Legin.

    Ante el terrible ataque, Malfurion Stormrage escap para buscar ayudapara su gente. Su propio hermano gemelo, Illidan Stormrage, aunque noera parte de los Bien Nacidos, practicaba sus artes mgicas.Convenciendo a Illidan de olvidar su peligrosa obsesin, ambos escaparonal bosque para organizar la resistencia. La hermosa y joven sacerdotisade la luna, Tyrande Whisperwind, se decidi a acompaarles en el nombrede Elune. Ambos hermanos profesaban un amor insaciable por la idealistasacerdotisa, pero el corazn de Tyrande suspiraba solamente porMalfurion. Illidan se senta resentido por el naciente romance entre suhermano y Tyrande, pero su corazn roto no era nada comparado por eldolor que le produca su adiccin a la magia. En efecto, el continuocontacto de Illidan con las magias arcanas del Pozo, lo haba corrompidoa tal punto de desarrollar en l la temible sed de magia que a su vezconsuma a los Bien Nacidos. Illidan crey que, utilizando las mismasenergas malignas de los demonios contra ellos, podra lograrderrotarlos de una vez por todas, por lo cual l y algunos de susseguidores ms cercanos, formaron una secta secreta cuyo objetivo eraerradicar a los demonios de Kalimdor. Estos guerreros, conocidos comolos Cazadores de Demonios, se sacaban ritualmente los ojos, para de estemodo, utilizar toda su energa mgica contra la Legin. Malfurion nuncale perdonara esto, pero Illidan no combatira por l: lo hara por amora Tyrande.

    Mientras tanto, Cenarius, quien se ocultaba en los sagrados Claros de laLuna en el distante Monte Hyjal, se comprometi a ayudar a los elfosnocturnos buscando a los ancestrales dragones y asegurndose su ayuda.Los dragones, liderados por la grandiosa Alexstrasza la Roja, atacarondesde el aire a los demonios y sus amos infernales. Cenarius mismo llama los espritus de los bosques encantados, reclutando un ejrcito de

    Ancestros y Treants, los hombres-rbol, y los gui en un sorpresivoasalto sobre la Legin. Malfurion, Illidan y Tyrande, al mando de lasfuerzas de los elfos, organizaron un valiente y feroz contraataque. Elgil y valiente Cazador de Demonios se habra paso a travs de lasfuerzas de la Legin, destrozando las filas de los demonios, mientras sucuerpo arda en un incandescente aura mgica de fuego que haba creado a

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    modo de destruir el Pozo para bien.

    *El Ocaso del Mundo*

    Malfurion y sus compaeros entraron en el corazn del templo de Azshara.Una vez en la cmara principal, encontraron a los Bien Nacidos en mediodel final de su oscuro encantamiento. El comunal hechizo haba creado unvrtex inestable de poder sobre las turbulentas aguas del Pozo. Lavoluminosa sombra de Sargeras se apresuraba a cruzar el portal hacia lasuperficie, por lo que Malfurion se decidi a atacar.

    Pero Azshara estaba ms que preparada para su arribo. Todos los aliadosde Malfurion fueron capturados antes de que estos atacaran a laenloquecida reina. Tyrande, tratando de atacar a Azshara por detrs, fuedetenida por la guardia personal de Bien Nacidos. Al luchar contraellos, la hermosa sacerdotisa sufri graves heridas en sus manos. Al verla cada de su amada, Malfurion entr en una terrible clera y sedispuso a acabar con la vida de la reina.

    Para su sorpresa, Illidan apareci desde las sombras cerca de una de lasorillas del lago. Conociendo que la destruccin del Pozo impedira quevolviese a practicar la magia de nuevo, Illidan se convenci a si mismode abandonar al grupo y prevenir a los Bien Nacidos del plan de suhermano. Debido a la locura secundaria a su adiccin y al recienteromance de su hermano con su amada Tyrande, Illidan no sinti ningnremordimiento en traicionar a Malfurion y aliarse con Azshara y lossuyos. Illidan estaba dispuesto a defender el Pozo por todos los mediosnecesarios. Portando unos frascos mgicos especialmente manufacturadospara su propsito, Illidan los llen con el agua procedente del Pozo.Convencido que los demonios destrozaran la civilizacin de los elfosnocturnos, plane robar las sagradas aguas y tomar sus energas para s mismo.

    Azshara, habiendo recibido la advertencia de Illidan, entabl unaterrible batalla con Malfurion, quien, con el corazn destrozado por latraicin de su hermano, estaba dispuesto a vencer o morir. Pero elhechizo de los Bien Nacidos haba entrado en un caos tremendo al seratacados, y el inestable portal sobre las ondas del Pozo explot en unacatastrfica tormenta que llevara al ocaso al mundo entero. La masivaexplosin resquebraj el templo hasta sus bases y una serie deestremecedores terremotos abrieron la torturada tierra. Como laterrorfica batalla entre la Legin y los Elfos Nocturnos se realizabaalrededor de la ruinosa ciudad capital, el Pozo de la Eternidad colapssobre todos ellos.Las ondas de choque de la implosin del Pozo rompieron las bases del

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    mundo. Los mares bramaron e invadieron la tierra. Cerca del ochenta porciento de la masa de Kalimdor fue consumida, separndose en continentesseparados por un nuevo y embravecido ocano. En el centro del nuevo mar,donde una vez estuvo el Pozo de la Eternidad, una tumultuosa tormenta demareas enfurecidas y caticas energas se form. La terrible tormenta,conocida como el Maelstrom, nunca cesara su furiosa vorgine. Seconstituira en el recuerdo de la terrible catstrofe? y la utpica eraque se haba perdido para siempre.

    *El Monte Hyjal y la Ofrenda de Illidan*

    En la nueva costa del destruido continente, dos cuerpos yaceninconscientes sobre la arena. Tyrande lentamente despierta, an aturdidapor la terrible explosin del Pozo de la Eternidad. Sobresaltada por laimagen de la muerte de su amado, se abalanza sobre el cuerpo deMalfurion quien, agotado por la lucha, se halla a su lado. Por la graciade Elune haban sido salvados de la hecatombre. Sobre uno de los riscosde la costa, el semidios Cenarius le sonrea a la sorprendidasacerdotisa, quien an no comprenda que su poderoso amigo les habarescatado de una muerte segura.

    Los pocos elfos nocturnos que haban sobrevivido a la horrible explosinse haban reunido cerca de la costa. Los agotados hroes decidieronguiar a sus compaeros sobrevivientes para establecer un nuevo hogarpara su pueblo. Aunque Sargeras y la Legin haban sido desterrados delmundo por la destruccin del Pozo, Malfurion y los suyos observaron elterrible costo de la victoria.

    Entonces se dieron cuenta de que muchos de los Bien Nacidos habansobrevivido al cataclismo. Ellos hicieron su camino por las riberas dela nueva tierra con los otros elfos nocturnos. Aunque Malfuriondesconfiaba de las motivaciones de los Bien Nacidos, estaba seguro deque no seran una amenaza sin las energas del Pozo.

    Para alegra de los elfos nocturnos, descubrieron que la montaasagrada, Hyjal, haba sobrevivido a la catstrofe. Buscando establecerun nuevo hogar para ellos mismos, Malfurion y los elfos nocturnosescalaron las faldas de Hyjal, hasta el valle allende el monte. Aldescender al valle, entre los enormes picos de la montaa, encontraronun pequeo y tranquilo lago. En ese momento, uno de los Bien Nacidos selanz sobre las aguas con alegra indescriptible. Para horror de todos,las aguas del lago rebozaban de magia.

    Illidan, que haba sobrevivido al Ocaso, haba llegado a Hyjal muchoantes que Malfurion y los elfos. En su locura por mantener fluyendo la

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    magia en el mundo, Illidan haba vaciado sus frascos con las preciosasaguas del Pozo de la Eternidad, en el lago de la montaa. Las potentesenergas del agua rpidamente haba formado un nuevo Pozo de laEternidad. El exultante Illidan, creyendo que su nuevo Pozo era unaofrenda para las futuras generaciones, se vio contrariado cuandoMalfurion le lanz sobre el suelo. Malfurion le dijo a su hermano que lamagia era innatamente catica y que su uso inevitablemente llevara a lacorrupcin y el sufrimiento. Sin embargo, Illidan se neg a abandonarsus poderes mgicos, y una vez ms, el conflicto surgi entre los gemelos.

    Sabiendo que la tendencia de Illidan a irrespetar los esquemas lollevara a romper las reglas, Malfurion decidi acabar de una vez portodas con la locura de poder de su hermano. Con la ayuda de Cenarius,Malfurion encerr a Illidan en una basta prisin bajo la superficie, lasTlamos Profundos, donde su apetito de poder se consumira hasta elfinal de los tiempos. Para asegurar la prisin de su hermano, Malfurionencarg a una joven Guardiana, Maiev Shadowsong, para ser la carcelerapersonal de Illidan. Cenarius, a su vez, encomend a uno de sus hijos,Califax el Guardin del Bosque, de asistir a la Guardiana en la custodiade Illidan durante las edades por venir.Considerando que la destruccin del nuevo Pozo podra provocar una nuevacatstrofe, los elfos nocturnos resolvieron no tocarlo. Sin embargo,Malfurion declar que nadie volvera nunca a practicar de nuevo lasartes mgicas. Bajo el ojo vigilante de Cenarius, los elfos comenzaron aestudiar las antiguas artes del druidismo con el propsito de sanar latierra y hacer crecer de nuevo sus amados bosques en las faldas delmonte Hyjal.

    *El rbol del Mundo y el Sueo Esmeralda* 9000 aos antes de la Primera Guerra

    Por muchos aos, los elfos nocturnos trabajaron ardorosamente enreconstruir su ancestral hogar. Con sus viviendas, templos y caminoshundidos, construyeron sus nuevos hogares entre los verdes rboles y lassombreadas colinas de las faldas del monte Hyjal, buscando siempre laarmona con la naturaleza. Con el tiempo, los dragones que habansobrevivido al Ocaso surgieron de sus secretas guaridas.

    Alexstrasza la Roja, Ysera la Verde, Malygos el Azul y Nozdormu elBroncneo descendieron sobre las tranquilas praderas de los druidas yobservaron los frutos de los trabajos de los elfos nocturnos. Malfurion,quien con los aos se haba convertido en un Shan?do (archi-druida) deinmenso poder, recibi a los poderosos dragones y les habl sobre lacreacin del nuevo Pozo de la Eternidad. Los grandes dragones se vieronalarmados al escuchar las oscuras noticias y especularon que lapresencia del Pozo a largo plazo podra motivar el regreso de la Legin.Malfurion y los tres dragones resolvieron hacer un pacto para asegurarse

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    de que los agentes de la Legin Ardiente nunca regresaran al mundo. LosCuatro Aspectos cedieron parte de su poder para crear un poderosoartefacto llamado Alma de Demonio (Demon Soul), cuyo poder podracontrolar infligir dao a la Legin Ardiente en caso de un ataque.Neltharion, sin embargo, no cedi sus energas al Alma de Demonio, porlo que conserv su fuerza intacta y se convirti en el ms poderoso delos dragones. Secretamente, el enloquecido dragn negro hurda un planque asolara nuevamente al mundo?

    Alexstrasza, la Protectora de la Vida, plant una sencilla semillaencantada en el corazn del Pozo de la Eternidad. La semilla, activadapor las potentes aguas mgicas, dio vida a un colosal rbol. Laspoderosas races succionaron las aguas del Pozo, y la verde copa delrbol se abri hacia los cielos. El inmenso rbol sera para siempresmbolo de la unin de los elfos nocturnos con la Naturaleza, y susenergas sanadoras se extenderan sobre el resto del mundo. Los elfosnocturnos llamaron a su rbol del Mundo con el nombre de Nordrassil, quesignifica en su lengua ?Corona de los Cielos?.Nozdormu, El Imperecedero, lanz un encantamiento sobre el rbol deMundo para asegurarse que el inmenso rbol les diera a los elfosnocturnos la seguridad de que nunca envejeceran o padeceran de enfermedad.

    Ysera, La Soadora, tambin lanz un encantamiento sobre el rbol delMundo, unindolo a su propio reino, la dimensin etrea conocida como elSueo Esmeralda. Este reino es un enorme mundo espiritual que existenicamente en los sueos. Ysera regulara el flujo de la naturaleza y laevolucin del mundo. Los druidas elfos nocturnos, incluido Malfurionmismo, deberan unirse al Sueo junto al rbol del Mundo. Como parte deeste pacto mstico, los druidas deberan dormir por los siglos para quesus espritus recorrieran los infinitos caminos del Sueo Esmeralda.

    Aunque los druidas fueron advertidos ante el prospecto de perder muchosaos de su vida durante la hibernacin, se mostraron satisfechos conunirse al sueo de Ysera. Pero el Sueo de Ysera tena un terriblesecreto que, en ese momento, no fue revelado por los dragones?

    *Los Imperios Trolls y El Alma del Demonio*

    A pesar del gran conocimiento y el amplio desarrollo de su civilizacin,los Kaldorei no conocieron hasta muy tardamente, la existencia de otrasculturas inteligentes. Muy hacia el este, en el otro extremo deKalimdor, mucho tiempo antes del Ocaso del Mundo, otra raza habalogrado forjar un inmenso imperio guerrero. Mil aos antes de que laraza de los kaldorei naciera existan dos imperios trolls enfrentados:Gurubashi y Amani. Se cree que su origen se encuentra en lo que seconoce como el Valle de Strangletorn, donde impenetrables junglasevitaban el asedio a su ciudad principal y ms antigua, Zul?gurub. Los

    Amani, que constituyeron su imperio en el norte, en lo que despus fue

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    Lordaeron, fundaron la gran ciudad de Zul?Aman. Tambin haba otroimperio en el norte, Gundrak, pero nunca se gan la importancia de estasdos. Aunque constituan una misma raza, no se tenan en alta estima,pero estaban unidos para derrotar a unos terribles insectoides llamados

    Azi'Aqir, cuyo objetivo era destrozar todo aquello que no fuera insecto. Al final tuvieron xito en su empresa y derrotaron los bastiones de Azjol-Nerub al norte y de Anh'Qirai al sur.Tras esto unos pocos trolls comenzaron a explorar el mundo y aevolucionar. Se toparon con el Pozo de la Eternidad y lo utilizaron parasus fines... Por eso puede ser que los Kaldorei o elfos nocturnosprocedan de los trolls. Los elfos libraron varias guerras con losimperios trolls, hasta que al final lograron expulsarles por completo.Replegados hacia el este, permanecieron ignorantes de las subsecuentesactividades de los elfos hasta que ocurri la implosin del Pozo. Lacatstrofe produjo la divisin del supercontinente de Kalimdor en cuatrograndes islas, por lo que las distintas tribus trolls quedarondefinitivamente aisladas.Los trolls de la jungla adoraban a Hakkar el Devorador de Almas, unsanguinario dios que era seguido de manera absolutamente devota por unaparte de ellos, los Atal'ai. Hakkar demand las almas de los niostrolls para manifestarse en el mundo, por lo que los trolls se dieroncuenta de que era perverso y les conducira a su propia destruccin, porlo que acordaron renunciar a l, causando la gran ira de Hakkar.Solamente los Atal'ai siguieron fieles al corrupto dios, por lo que losGurubashi los expulsaron de Strangletorn, y emigraron hacia el Pantanode las Lamentaciones. Divididos por esta decisin, los Gurubashiiniciaron una terrible guerra tribal, donde dos prominentes tribus,Skullsplitter y Darkspear, luchaban por el predominio. Finalmente, cadauno tom su propio camino y tierras. El podero y superioridad de losSkullsplitter oblig a los Darkspear a abandonar para siempre elcontinente, y fueron exiliados a una isla del Gran Mar, la que hanhabitado desde entonces.Mientras tanto, los trolls Atal?ai continuaron tratado de invocar a sudios Hakkar. En el tiempo en que los Kaldorei empezaron a reconstruirsus ciudades en el norte del nuevo Kalimdor, los Atal?ai iniciaron unaserie de cultos y sacrificios para lograr que Hakkar se materializara enel mundo fsico. Ante el inminente peligro que significaba este hecho,

    Ysera La Soadora envi a uno de sus hijos preferidos, Eranikus, aadvertirles de la nueva e inminente catstrofe. Ante la insistencia delos profetas y brujos Atal?ai de continuar con el ritual, Ysera enpersona lleg para combatirlos, y con sus inmensos poderes, hundi laciudadela de los Atal?ai, formando lo que se llama la Fosa de lasLgrimas. Debido a esto, Hakkar en retribucin, utiliz sus inmensospoderes para corromper a Ysera, por lo que los Grandes Aspectos, ante laconmocin que podra producir la prdida de otro de sus hermanos, ladejaron encerrada para siempre en el etreo mundo del Sueo Esmeralda.

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    intranquilos. Como Illidan antes de ellos, cayeron vctimas de unadepresin inmensa por la prdida de sus poderes mgicos. Se veanconstantemente tentados a tomar las energas del Pozo de la Eternidad ycaer de nuevo en sus prcticas mgicas. Dath'Remar, el insolente lderde los Bien Nacidos, comenz a hablar en contra de los druidas,acusndolos de cobardes por rehuir el uso de la magia que l deca lescorresponda por derecho. Malfurion y los druidas minimizaron losargumentos de DathRemar y previnieron a los Bien Nacidos que cualquieruso de la magia sera castigado con la muerte. En un insolente ypeligroso intento de convencer a los druidas de rescindir su ley,DathRemar y sus seguidores convocaron una terrible tormenta mgicasobre Ashenvale.Los druidas no podan arrojarse ellos mismos la culpa de llevar a lamuerte a muchos de su propia raza, por lo que decidieron exiliar a losBien Nacidos de sus tierras. DathRemar y sus seguidores, orgullosos delibrarse de sus conservadores primos al fin, elaboraron una serie debarcos especiales y se hicieron a la mar. Aunque no saban que lesesperaba ms all de las rugientes aguas del Maelstrom, iban decididos aestablecer su propia patria, donde pudieran practicar sus artes mgicasimpunemente. Los Bien Nacidos, o Queldorei, como Azshara los bautiz enpocas pasadas, llegaron eventualmente a un tierra al este que loshumanos llamaran ms tarde Lordaeron. All fundaran su propio reinomgico, Quel?thalas, y renegaran de los preceptos de los elfosnocturnos sobre la actividad nocturna y los trabajos a la luz de laLuna. Por siempre, abrazaran el Sol y seran conocidos solamente como

    Altos Elfos.

    *Las Centinelas y la Larga Vigilia*

    Con la partida de sus altaneros primos, los elfos nocturnos volcaron suatencin en la seguridad de su patria. Los Kaldorei realizaron unpoderoso conjuro drudico sobre las fronteras de Ashenvale, cerrando laentrada a ese bosque en un eterno misterio. All, permaneceran ocultospor cientos de aos, sin contacto con otras criaturas o razas.. Losdruidas, sintiendo que el tiempo de su hibernacin estaba cercano, seprepararon para el sueo y dejaron atrs sus amadas familias y esposas.Tyrande, que se haba convertido en Alta Sacerdotisa de Elune, le pidia su amado, Malfurion, que no la dejara por el Sueo Esmeralda de Ysera.Pero Malfurion, honrado por entrar en los encantados Caminos del Sueo,se despidi de la sacerdotisa y le dijo que nada podra apartarleverdaderamente de su gran amor.

    Sola para proteger Kalimdor de los peligros del nuevo mundo, Tyrandeensambl una poderosa fuerza entre sus hermanas elfas. Las mujeresguerreras, altamente entrenadas, sin miedo, se llamaron a si mismas las

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    Centinelas. Su misin sera defender Kalimdor y patrullas los sombrosbosques de Ashenvale, y para esto contaban con numerosos aliados a quienllamar en tiempos de urgencia. Cenarius, el poderoso semidios, habitabaen los cercanos Prados de la Luna del Monte Hyjal. Sus hijos, losllamados Guardianes de los Bosques, se asentaron cerca de los elfosnocturnos y regularmente ayudaban a las Centinelas a mantener la paz enla tierra. Incluso las bellas hijas de Cenarius, las drades, empezarona aparecer en los claros con incrementada frecuencia.Con los largos siglos por venir, y sin Malfurion a su lado, Tyrandenunca dej de temer una segunda invasin demonaca. Nunca dej de pensarque la Legin Ardiente segua all, ms all de la Gran Oscuridad delcielo, planeando su venganza sobre los elfos nocturnos y el mundo de

    Azeroth.

    Historia World of Warcraft (Capitulo 2)

    *Captulo 2:El Nuevo Mundo*

    *La fundacin de Quelthalas*

    Segn la biblioteca secreta de los Altos Elfos(6800 aos antes de la Primera Guerra)

    Los Altos Elfos, liderados por DathRemar, dejaron Kalimdor atrs yretaron las tormentas del Maelstrom. Sus flotas navegaron el ancho mundopor muchos aos, y descubrieron misteriosos reinos perdidos a lo largode su viaje. DathRemar, quien haba tomado el nombre de Sunstrider (?Elque camina de da?), buscaba lugares de gran poder sobre los cualesconstruir el nuevo hogar de su pueblo.

    Su flota finalmente lleg a las playas de un continente que ms tardesera llamado Lordaeron. Desembarcando, los altos elfos fundaron unasentamiento en los tranquilos Claros de Tirisfal. Despus de pocosaos, muchos de ellos comenzaron a volverse locos. Los sacerdotes altoselfos teorizaron que algo maligno dorma en esta parte particular delmundo, pero los rumores nunca pudieron ser probados. Los Altos Elfoslevantaron su campamento y se movilizaron hacia el norte, donde existaotra zona rica en energas.

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    Conforme los Altos Elfos cruzaban las ricas tierras montaosas deLordaeron, su viaje se volva cada vez ms difcil. Desde que se cortsu relacin con las energas del Pozo de la Eternidad, muchos de elloscayeron por el fro clima o murieron de enfermedades. El msdesconcertante cambio, sin embargo, fue el hecho de que ya no eraninmortales ni inmunes a los elementos. Se volvieron ms pequeos de loque eran, y su piel se volvi blanca, perdiendo el color prpuracaracterstico de su raza, y su cabello se volvi rubio, como el sol.Para complicar sus trabajos, encontraron increbles criaturas que nuncahaban visto en Kalimdor. Tambin encontraron una tribu primitiva dehumanos que cazaba en los antiguos bosques. Sin embargo, el mayor retofue enfrentarse a los voraces y astutos trolls de Zul?Aman.

    Estos trolls haban formado un gran reino, el Imperio Amani, y tenan lacapacidad de regenerar su piel y sus miembros ante las ms terribleslesiones, pero probaron ser una raza barbrica y malvada, y demostrabanser hostiles a los extranjeros que traspasaban sus fronteras. Los elfosdesarrollaron una profunda animadversin por los viciosos trolls y losmataron donde quiera que los encontraban. Por siglos, el Imperio Amanicombati a otros reinos trolls que se haban asentado en los continentesdel sur, los Gurubashi de la Jungla de Strangletorn, pero la llegada delos Altos Elfos fue considerada un insulto para sus ancestros y sus dioses.

    Despus de muchos aos, los Altos Elfos finalmente encontraron unatierra que era parte remanente del antiguo continente de Kalimdor. Enlas profundidades de los bosques del continente, fundaron el reino deQuelthalas, y se abocaron a crear un poderoso imperio que superara elde sus primos Kaldorei. Desafortunadamente la ciudad fue fundada sobrelos restos de un antiguo asentamiento que los trolls considerabansagrado. Casi inmediatamente, los trolls comenzaron atacar losasentamientos elfos en masa.Los elfos, decididos a no abandonar su nueva tierra, utilizaron su magiapara combatir a los salvajes trolls. Bajo el liderazgo de Dath?Remar,fueron hbiles para derrotar a las bandas guerreras de los Amani, quelos superaban diez a uno. Algunos elfos, sin embargo, recordando lasanteriores prevenciones de los Kaldorei, temieron que el uso de la magiapudiera llamar la atencin de la derrotada Legin Ardiente. Por lotanto, decidieron defender sus tierras con una barrera protectora queles permitiera realizar sus encantamientos. Construyeron una serie demonolticas Runas en varios puntos alrededor de Quelthalas quedemarcaran las fronteras de la mgica barrera. Las Runas no solamenteenmascaraban la magia elfa de ser detectada por otras dimensiones, sinoque les ayud a ahuyentar las supersticiosas bandas de trolls.Con el paso del tiempo, Quelthalas se transform en un monumento alprogreso mgico de los Altos Elfos. Sus vetustos palacios fueron

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    forjados con el mismo estilo estructural que los antiguos salones enKalimdor, pero respetando la topografa de la tierra. Quelthalascomenz a brillas como la joya que los Altos Elfos siempre soaron. ElConcejo de Silvermoon fue fundado para regir el poder sobre Quelthalas,pero la dinasta de los Sunstrider siempre mantendra un mdico poderpoltico sobre la ciudad. Compuesto por siete de los ms grandes seoresde los Altos Elfos, el Concejo trabajaba para asegurar la seguridad delas tierras elfas y su pueblo. Rodeados por su barrera protectora, los

    Altos Elfos olvidaron las advertencias de los Elfos Nocturnos ycontinuaron usando la magia en casi todos los aspectos de sus vidas. Enel centro de Silvermoon, sobre una enorme isla al norte de Zul?Aman,crearon el Pozo del Sol, con aguas remanentes del Pozo de la Eternidadque haban trado desde Kalimdor.Casi por cuatro mil aos los elfos nocturnos vivieron pacficamentedentro de la seguridad de su reino. Sin embargo, los conflictivos trollsno eran fciles de derrotar. Estos se escondan en la profundidad de losbosques y esperaban que el nmero de sus bandas creciera. Hasta que,finalmente, un poderoso ejrcito troll emergi de los sombros bosques einici el asedio de la brillante Quelthalas.

    *La Edad del Hombre - Arathor y las Guerras de los Trolls. (2800 aos antes de la Primera Guerra)

    Mientras los Altos Elfos peleaban por sus vidas contra el continuoasedio de los trolls, los primitivos y nmadas humanos de Lordaeronpeleaban por consolidar sus propias tierras tribales. Las tribus de latemprana humanidad luchaban unas contra otras con muy poca identidad deunidad u honor. Hasta que una de las tribus, conocida como los Arathi,tom conciencia que la amenaza troll era muy grande para ser ignorada.Los Arathi se dispusieron a unir todas las tribus bajo su gida yproveer un frente unificado contra los trolls.Durante el curso de los siguientes seis aos, los astutos Arathimanipularon y derrotaron a las tribus rivales. Con cada victoria, los

    Arathi ofrecan paz e igualdad a los pueblos conquistados, con lo que seganaban la lealtad del pueblo derrotado. Eventualmente, la tribu Arathilogr incorporar muchas tribus dispersas, y las filas de su ejrcito sevolvieron enormes. Considerando necesario prevenir un inminente ataquede los trolls, e incluso a los reclusivos altos si fuese necesario, losaltos seores Arathi decidieron construir una poderosa ciudad-fortalezaen la regin sureste de Lordaeron. La ciudad-estado, llamada Strom, seconvirti en la capital de la nacin Arathi, Arathor. Conforme Arathorprosperaba, humanos de todo el inmenso continente viajaron hacia el sur,hacia la seguridad de Strom.Unidos bajo un solo estandarte, las tribus humanas desarrollaron unafuerte y optimista cultura. Thoradin, rey de Arathor, tena conocimientode la existencia de los misteriosos elfos de las tierras del norte, y

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    del constante asedio de estos por los trolls, pero l rehua arriesgarla seguridad de su gente para defender a los reclusivos extranjeros.Muchos meses pasaron hasta que rumores acerca de la derrota de los elfosllegaron del norte. No fue sino hasta que los embajadores de Quelthalasllegaron a Strom que Thoradin decidi enfrentar la amenaza troll.Los elfos informaron a Thoradin que los ejrcitos troll eran inmensos yque una vez que los trolls destruyeran Quelthalas, se volveran aatacar el sur. Los desesperados elfos, en su necesidad de ayuda militar,prometieron entrenar a un selecto grupo de humanos en la magia a cambiode la ayuda contra las bandas de guerra troll. Thoradin, sin conocerninguna magia, decidi ayudar a los elfos. Casi inmediatamente,hechiceras elfas llegaron a Arathor y comenzaron la instruccin de loshumanos en los caminos de la magia arcana.Los elfos descubrieron que algunos humanos tenan una capacidad innatapara controlar la magia, y una afinidad natural hacia ella. Cien hombresfueron instruidos en los secretos mgicos bsicos de los elfos: no msabsolutamente de los necesarios para combatir a los trolls. Convencidosde que sus estudiantes humanos estaban listos para ayudarles, los elfosdejaron Strom y viajaron hacia el norte al lado de los poderososejrcitos del rey Thoradin.Los ejrcitos unidos de elfos y humanos irrumpieron fuertemente contralas bandas de trolls al pie de las Montaas Alterac. La batalla durmuchos das, pero los ejrcitos de Arathor no se retiraron hasta que elltimo troll cayera. Los seores elfos dejaron caer todo el poder de sumagia sobre los enemigos. Los cien magos humanos y una multitud dehechiceras elfas llamaron la furia de los cielos y la dejaron caer sobrelos ejrcitos trolls. Los fuegos elementales prevenan la regeneracinde las heridas de los trolls y quemaban sus torturadas formas desde elinterior.Con los ejrcitos trolls derrotados y en retirada, los ejrcitos deThoradin embistieron a cada uno de sus soldados. Los trolls nunca serecobraran de su derrota, y la historia nunca volvera a ver a lostrolls como una nacin unida de nuevo. Segura Quelthalas de ladestruccin, los elfos juraron lealtad y amistad a la nacin humana de

    Arathor y a la lnea real de Thoradin. Humanos y elfos tendranrelaciones pacficas en las pocas venideras.

    *Los Guardianes de Tirisfal* Segn la biblioteca secreta de los Altos Elfos(2700 aos antes de la Primera Guerra)

    Con la ausencia de los trolls de las tierras del norte, los elfos deQuel'Thalas se dedicaron a fortalecer su gloriosa patria. Losvictoriosos ejrcitos de Arathor volvieron a casa en la surea Strom. Lasociedad humana creci y prosper, mientras que Thoradin, viendo como sureino se extenda, mantuvo a Strom como el centro del imperio

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    arathoriano. Despus de muchos pacficos aos de crecimiento y comercio,el poderoso Thoradin muri de vejez, dejando a la joven generacin de

    Arathor libre para expandir el imperio ms all de las costas de Strom.Los cien magos originales, quienes fueron instruidos en los caminos dela magia por los elfos, estudiaron sus poderes y estudiaron las msticasdisciplinas de hacer encantos con mucho ms detalle. Estos magos,inicialmente escogidos por su fuerza y noble espritu, siemprepracticaron la magia con cuidado y responsabilidad. Sin embargo, pasaronsus secretos y poderes a una generacin nueva que no tena concepto delos rigores de la guerra o la necesidad por sobrevivir. Estos jvenesmagos empezaron a practicar la magia por gusto personal sin ningunaresponsabilidad para con sus congneres.Como el imperio se extenda hacia nuevas tierras, los jvenes magostambin viajaron hacia el sur. Usando sus poderes msticos, los magosprotegan a sus hermanos de las criaturas salvajes de la tierra ehicieron posible la colonizacin en nuevas ciudades-estado construidasen las zonas salvajes. Sin embargo, como sus poderes crecan, los magoscomenzaron a aislarse del resto de la sociedad.La segunda ciudad-estado arathoriana, DALARAN, fue fundada al norte deStrom. Muchos magos de todos los confines de Strom dejaron atrs laciudad y viajaron a Dalaran, donde esperaban usar sus nuevos poderes congran libertad. Estos magos elevaron una inmensa espiral encantada, laCiudadela Violeta, en Dalaran, y se sumergieron en lo profundo de susestudios. De esta forma, los magos humanos aprendieron a convocar lasventiscas y la lluvia, a tele-transportarse de un lugar a otro, avolverse invisibles, a metamorfosear a otros seres en animales, einclusive, lograron liberar a los Elementales de Agua de su prisin, yutilizarlos en el combate como aliados. Los ciudadanos de Dalarantoleraban a los magos y constituyeron una fuerte economa bajo laproteccin de las artes mgicas de sus defensores. Pero un secreto poderacechaba a los despreocupados humanos.Los siniestros agentes de la Legin Ardiente, que haban sido expulsadoscon el estallido del Pozo de la Eternidad, fueron atrados al mundo porlos constantes hechizos de los magos de Dalaran, que haba logradoromper el delgado hilo que separa la realidad de las dimensionesetreas. Estos relativamente dbiles demonios no aparecan como unafuerza peligrosa, pero causaban considerable confusin y caos en lascalles de Dalaran. Muchos de estos demonios provocaron inslitoseventos, y los magos regidores de Dalaran decidieron ocultarlos delpblico. Los ms poderosos magos fueron enviados a capturar a loselusivos demonios, pero a veces eran vencidos por algn solitariopoderoso agente de Legin.Despus de unos pocos meses, los supersticiosos campesinos empezaron asospechar que sus magos les ocultaban una terrible verdad. Rumores deuna revolucin empezaron a recorrer las calles de Dalaran y losparanoicos ciudadanos dudaban acerca de las prcticas y motivos de los

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    magos que una vez admiraron. Posesiones, apariciones de temiblescriaturas demonacas, asesinatos sin motivo alguno, empezaron a producirel pnico entre los habitantes de la ciudad. Los Magos, temiendo unarebelin por parte de los campesinos y que Strom tomara accin contraellos, se volvieron al nico grupo que entendera su particularproblema: los Altos Elfos.

    Alarmados por las noticias de los Magos acerca de la actividad demonacaen Dalaran, los elfos rpidamente a sus magos ms poderosos a lastierras humanas. Los magos elfos estudiaron las energas en Dalaran, yelaboraron reportes detallados de actividad demonaca en la ciudad.Concluyeron que eran debidas solamente a unos pocos demonios perdidos enel mundo, pero la Legin misma podra retornar si los humanoscontinuaban usando las fuerzas de la magia.Recordando el pecado de sus ancestros, el Concejo de Silvermoon, querega los elfos de Quel'Thalas, hizo un pacto secreto con los Magos deDalaran. Los elfos informaron a los Magos acerca de la ancestralhistoria de Kalimdor y la Legin Ardiente, una historia que habaestremecido al mundo. Informaron a los humanos que, mientras ms tiempousaran la magia, tendran que proteger a sus ciudadanos de los malvadosagentes de la Legin. Los Magos propusieron la nocin de dar poder a unsimple campen mortal, quien utilizara sus poderes colectivos parapelear una infinita guerra secreta contra la Legin. Esto permitira ala mayora de la humanidad ignorar por completo la existencia de losGuardianes y su guerra contra la Legin, por temor a que el puebloentrara en pnico y paranoia. Los elfos estuvieron de acuerdo ypropusieron fundar una orden secreta para dedicarse a la eleccin delGuardin y ayudarle a combatir el caos en el mundo. Esta era la forma enque los Altos Elfos se redimiran de sus pasadas faltas?La sociedad estableci sus reuniones secretas en las sombras Praderasde Tirisfal, donde primeramente desembarcaron los Altos Elfos enLordaeron. Se llamaron a s mismos como la secta secreta de losGuardianes de Tirisfal. Los campeones mortales seran escogidos para serGuardianes y seran imbuidos por los poderes de los magos elfos yhumanos. Solamente habra un Guardin a la vez, pero tendran un vastopoder para derrotar a los agentes de la Legin donde quiera que losencontrara. El poder del Guardin era tan grande que solamente elConcilio de Tirisfal era capaz de elegir los potenciales sucesores delGuardin. Cuando un Guardin era muy viejo o dbil en su guerra secretacontra el caos, el Concilio elega un nuevo campen, y bajo condicionescontroladas, formalmente canalizar los poderes del Guardin en el nuevoagente.Con el paso de las generaciones, los Guardianes ha defendido a lahumanidad en su guerra invisible contra la Legin Ardiente sobre lastierras de Arathor y Quelthalas. Arathor creca y prosperaba mientrasel uso de la magia engrandeca su imperio. Mientras tanto, losGuardianes se encargaban de observar cualquier signo de actividad demonaca.

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    *Ironforge ? El despertar de los Enanos* Runas enanas de Ironforge(2500 aos antes de la Primera Guerra)

    En tiempos ancestrales, despus de que los Titanes partieron de Azeroth,sus hijos, los Titnides, continuaron su funcin de formar y guardar lasprofundidades abismales del mundo. Los Titnides no mostraron interspor los hechos de las razas que poblaban la superficie y solamente seinmiscuan en sus asuntos en las oscuras cavernas de la tierra.Cuando el mundo fue destruido por la implosin del Pozo de la Eternidad,los Titnides fueron profundamente afectados. Sufriendo el dolor mismode la tierra, los Titnides perdieron mucho de su identidad y sefundieron con las rocas de donde haban sido creados. Uldaman, Uldum,Ulduar... estos fueron los nombres de las antiguas ciudades donde losTitnides primeramente tomaron forma. Profundamente dormidos en laprofundidad de las cavernas, los Titnides descansaron en paz por cercade ocho mil aos.?No est claro por qu despertamos?- rezan las antiguas runas enanas.?Pero habamos cambiado durante la hibernacin. Nuestras rocosas formasse haban vuelto piel, y nuestros poderes sobre la piedra y la tierrahaban desaparecido. ramos criaturas mortales?.Los ltimos Titnides dejaron atrs los salones de Uldaman y seaventuraron a caminar sobre la superficie. Nunca abandonaron laseguridad de las profundidades y las maravillas de las cavernas, por loque fundaron un vasto reino bajo la ms alta montaa de la tierra.Llamaron a su tierra, Khaz Modan. Construyeron un altar para su padre elTitn Khazgoroth, y fundaron una poderosa forja en el corazn de lamontaa. La ciudad que creci alrededor de la forja se llam IRONFORGE.

    A partir de ese instante, se llamaran asimismo Enanos.Los enanos, por naturaleza fascinados con las gemas y la piedra,construyeron minas en las montaas circundantes para extraer ricos ypreciosos metales. Felices con sus trabajos bajo la tierra, los enanosse despreocuparon de las ligerezas de sus vecinos de la superficie.

    *Los Siete Reinos* Archivos de Kirin Tor(1200 aos antes de la Primera Guerra)

    Strom continu actuando como capital de Arathor, pero al igual queDalaran, muchas nuevas ciudades-estado aparecieron a lo largo delcontinente de Lordaeron. Gilneas, Alterac, y Kul Tiras fueron lasprimeras ciudades-estado en levantarse, y aunque tenan sus propiosgobiernos y relaciones comerciales, seguan bajo la autoridad unificada

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    de Strom.Bajo el ojo vigilante de la Orden de Tirisfal, Dalaran se convirti enel corazn del aprendizaje para los magos de toda la tierra. Los Magosque regan Dalaran crearon el KIRIN TOR, una cmara especializadaencargada de catalogar y registrar cada hechizo, artefacto y objetomgico conocido por la humanidad a travs del tiempo.Gilneas y Alterac se convirtieron en fuertes soportes militares de Stromy desarrollaron grandes ejrcitos que exploraron las montaosas tierrasde Khaz Modan. Fue durante este periodo que los humanos conocieron a laantigua raza de enanos y viajaron a la cavernosa ciudad subterrnea deIronforge. Los humanos y los enanos intercambiaron muchos secretosacerca de los usos del metal y la ingeniera y descubrieron una singulary mutua afinidad por las batallas y el relato de historias.La ciudad-estado de Kul Tiras, fundada sobre una gran isla al sur deLordaeron, desarroll una prspera economa basada en la pesca y elcomercio mercante. Con el tiempo, Kul Tiras construy una poderosaarmada que explor los mares y tierras conocidas en busca de bienesexticos para comercial. Mientras la economa de Arathor floreca, susfuertes componentes empezaron a desintegrarse.Con el tiempo, los seores de Strom decidieron movilizar sus estados alas frtiles tierras del norte de Lordaeron y dejar sus ridas tierrasdel sur. Los nietos del rey Thoradin, los ltimos descendientes de ladinasta Arathi, argumentaron que Strom no debera ser abandonada, loque incurri en el descontento de los grandes ciudadanos, dispuestos apartir. Los seores de Strom, observando la pureza del intocado norte,decidieron dejar atrs su ancestral ciudad. Hacia el norte de Dalaran,los seores de Strom construyeron una nueva ciudad que llamaronLORDAERON. El continente entero tom el nombre de esta ciudad. Lordaeronse convirti en una meca religiosa y en refugio de paz y seguridad paratodos los desvalidosLos descendientes de los Arathi, permanecieron fieles a los antiguosmuros de Strom, decidieron viajar hacia el sur sobre las rocosasmontaas de Khaz Modan. Su viaje finalmente termin luego de muchaseras, y se asentaron en el norte del continente que luego se llam

    AZEROTH. En un frtil valle fundaron el reino de Stormwind, el cual seconvirti en un poderoso reino.Los pocos guerreros que permanecieron en Strom decidieron guardar losancestrales muros de la ciudad. Strom ya no era ms el centro delimperio, pero se desarroll en una nueva nacin conocida como Stormgarde(La Guardia de Strom). Conforme cada ciudad prosperaba y creca, elimperio arathoriano se vio efectivamente desintegrado. Cada nacindesarroll sus propias costumbres y creencias, y se fueron separandounas de otras. La visin del rey Thoradin de una humanidad unida habafinalmente fracasado.

    *Aegywnn y la cacera del Dragn*

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    S egn la biblioteca secreta de los Altos Elfos(830 aos antes de la Primera Guerra)

    Como las rivalidades polticas y militares de las siete naciones humanasaumentaban y empeoraban, la lnea de los Guardianes estaba en constantevigilancia contra el caos. Hubo muchos Guardianes a travs de los aos,pero solamente uno tena los poderes mgicos de Tirisfal a la vez. Unode los ltimos Guardianes se distingui como un poderoso guerrero contrala sombra. Magna Aegwynn, una brava chica humana, gan la aprobacin dela Orden y se le dio el manto de los Guardianes. Aegwynn trabajabavigorosamente en cazar y erradicar a los demonios donde quiera que losencontrara, pero a menudo cuestionaba la autoridad del Concilio deTirisfal, dominado por hombres. Ella crea que los ancestrales elfos ylos envejecidos magos que presidan el Concilio eran demasiado rgidosen sus pensamientos y no tenan la decisin suficiente de poner fin alconflictivo caos. Impaciente con las lentas discusiones y debates,decidi probarse a s misma y a sus superiores, por lo quefrecuentemente demostraba un valor ms all del entendimiento ensituaciones cruciales.Como su dominio de poder csmico de Tirisfal creca, Aegwynn descubrique un creciente nmero de poderosos demonios haba aparecido en elcongelado continente de Northrend. Viajando al distante norte, Aegwynnencontr a los demonios entre las montaas. Descubri que estos demonioshaban cazado a uno de los ltimos dragones sobrevivientes y habanabsorbido la magia innata de las ancestrales criaturas. Los poderososdragones azules, hijos de Malygos el Forjador de Conjuros, con elaumento de las sociedades mortales sobre el mundo, decidieronenfrentarse ellos mismos a las oscuras artes mgicas de la Legin.

    Aegwynn confront a los demonios, y con ayuda de los nobles dragones,los vencieron.Sin embargo, tan pronto como el ltimo demonio desapareci delmundo , una gran torm enta em ergi d esd e el nort e. Una enorm e f igura oscura a par eci so br e el ci elo d e Nort hr end . Sarg eras , elr ey d e los d emonios y s eor d e la Legi n Ardi ent e, a par eci ant e Aeg wynn y la atac con incr eble en erg a . Ledi jo a la jo ven Guardiana qu e elti em po d e Tirisfal esta ba a punto d e ll egar a su fin y qu e el mundo pronto s er a d evorado por la Legi n .La vali ent e Aeg wynn , cr eyndos e sufici ent em ent e fu ert e para pel ear con el am ena zant e dios , lan z sus pod er es contra Sarg eras . Con d esconc ertant e facilidad , Aeg wynn d errot al d emonio y logr matar su forma f sica . Cr eyendo qu e el es p ritu d e Sarg eras ha b a pasado al a bismo , la no bl e Aeg wynn ll evsu ruinoso cu er po a uno d e los antiguos salon es d e K alimdor qu e s e encontra ba c erca d el c entro d el mar , dond ecola ps el Po zo d e la Et ernidad . Aeg wynn nunca sos pec h qu e eso era exactam ent e lo qu e Sarg eras ha b a plan eado ...

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    *Guerra de los Tres Martillos* Runas enanas d e Ironforg e(230 aos ant es d e la Prim era Gu erra)

    Los enanos d e Ironforg e vi vi eron en pa z por mu chas centurias . Sin em bargo , su so ci edad ha b a cr ecido entr e los confin es d e sus montaosas ciudad es . Mi entras el pod eroso Alto Rey Enano , Modimus An vilmar , r eg a so br e los enanos con justi cia y visi n , tr es pod erosas fa ccion es s efortal eci eron so br e la so ci edad enana .El Clan Bron zebeard , r egido por el Rey Madoran Bron zebear b, mu y cer cano al Alto Rey ytradi cionalm ent e d ef ensor es d e Ironforg e. El Clan Wild hamm er , r egido por el Rey Khardros Wild hamm er , ha bita ba los fu ert es y minas cer canos a la bas e d e la montaa y gana ba cada vezm s control so br e la ciudad . La t er cera fa cci n , el Clan Dar k Iron , esta ba r egido por el r ey-hechi cero Thaurissan . Los enanos d e est e clan ha bita ban las profundas som bras d entro d e la montaa y cons pira ban contra los Bron zebeards y Wild hamm ers .Por un ti em po las tr es fa ccion es mantu vi eron la pa z, pero las t ension es estallaron cuando el Alto Rey An vilmar muri d e a van zada edad . Los tr es clan es en pugna estallaron en una gu erra por el control d e Ironforg e. La gu erra ci vil enana rugi ba jo la ti erra por mu chos aos . Eventualm ent elos Bron zebeards , con un ejr cito m s grand e y fu ert e, expulsaron a los Dar k Iron y a los Wiild hamm ers fu era d e la montaa .Khardros y sus Wild hamm ers via jaron ha cia el nort e a tra vs d e las pu ertas d e Dun Alga z, y fundaron su pro pio Reino en el distant e pi co d eGRIM BATOL. All , los Wild hamm ers ca varon y r econstru yeron sus perdidos t esoros . Thaurissan y sus Dar k Iron no tu vi eron tanta su ert e. Humillados y en col eri zados por su d errota , d es ea ban vengan za contra Ironforg e.Guiando a su g ent e ha cia el sur , Thaurissan fund una ciudad (qu e llam como el mismo) ba jo las bellas Montaas Redridg e. Pros peridad y el paso d e los aos no disminu yeron el r en cor d e los Dar k Iron contra sus primos . Thaurissan y su es posa hechi cera , Modgud , lan zaron dos prolongados asaltos contra Ironforg e y Grim Batol . Los Dar k Irons r eclama ban Kha zModan para ellos solos .El ejr cito Dar k Iron ata c los fu ert es d e sus primos y estu vi eron cer ca d e tomar am bos r einos . Sin em bargo , Madoran Bron zebear b lid er a su clan a la d ecisi va vi ctoria so br e el ejr cito d e bru jos d e Thaurissan . Est e ysus sir vi ent es s e r etiraron a la s eguridad d e la ciudad , sin cono cer la su ert e d el ejr cito d e Modgud contra Khardros y sus gu err eros Wild hamm er .Conform e enfr enta ba a sus en emigos , Modgud usa ba sus pod er es para sumir en mi edo sus cora zon es . Las Som bras s e mo v an a su mandato , y criaturas t en ebrosas brota ban d e la ti erra para ata car a los Wild hamm ers en sus pro pios salon es d e Grim Batol . Eventualm ent e Modgud rom pi las pu ertas d e la ciudad y em pez el as edio d el fu ert e prin ci pal . Los Wild hamm ers pel earon d es es peradam ent e, Khardros mismo tom sus ma zas y mat a la

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    reina-bruja. Con su reina muerta, los Dark Irons sufrieron la furia delos Wildhammers, huyeron hacia la fortaleza de su rey, solamente paratoparse con los ejrcitos de Ironforge, que haban acudido en ayuda deGrim Batol. Atrapados entre los dos ejrcitos, los ltimos Dark Ironfueron destruidos.Los ejrcitos unificados de Ironforge y Grim Batol se dirigieron al surpara destruir a Thaurissan y sus Dark Irons de una vez por todas. Este,desesperado en su furia, invoc un hechizo de proporcionescataclsmicas. Tratando de invocar un ser sobrenatural que le asegurarala victoria, Thaurissan convoc antiguos poderes durmientes bajo elmundo. En su estado de shock, y para su perdicin, la criatura queemergi no poda ser ms terrible que cualquier pesadilla que se pudoimaginar.Ragnaros el Seor del Fuego, el inmortal seor de los fuegoselementales, derrotado por los Titanes cuando el mundo era joven,emergi entre potentes llamaradas. Liberado por el llamado deThaurissan, Ragnaros erupcion de nuevo a la superficie. El renacimientoapocalptico de Ragnaros en Azeroth resquebraj las Montaas Redridge ycre un furioso e inmenso volcn en el centro de la devastacin. Elvolcn, llamado Blackrock Spire, estaba limitado por la Costa Rugienteal norte, y las Estepas Ardientes al sur. Muerto Thaurissan por lasfuerzas que el mismo liber, sus hermanos sobrevivientes fueronesclavizados por Ragnaros y sus elementales de fuego. l dominaBlackrock Spire hasta el da de hoy.Observando la horrorifica devastacin y los fuegos de las montaas delsur, los reyes Madoran y Khardros levantaron sus ejrcitos y retornarona la seguridad de sus reinos, eludiendo dar la cara a la ira de Ragnaros.Los Bronzebeards volvieron a Ironforge y reconstruyeron su gloriosaciudad. Los Wildhammers retornaron a Grim Batol. Sin embargo, la muertede Modgud haba dejado en un terrible estado el fuerte, y losWildhammers lo encontraron inhabitable. El Rey Bronzebearb ofreci a losWildhammers un lugar para vivir dentro de las fronteras de Ironforge,pero los Wildhammers lo rechazaron. Khardros tom a su pueblo y lo llevhacia el norte, hacia las tierras de Lordaeron. Ingresando en losfrondosos bosques de Hinterland, los Wildhammers construyeron una ciudaden Aerie Peak, donde los Wildhammers estuvieran en contacto con lanaturaleza y eventualmente domaron a los grifos del rea.Tratando de mantener relaciones de comercio con sus primos, los enanosde Ironforge construyeron dos grandes arcos, los Thandol Span, un puenteentre Khaz Modan y Lordaeron. Interesados en el comercio mutuo, ambosreinos prosperaron. Luego de la muerte de los reyes Madoran y Khardros,sus hijos construyeron dos grandes estatuas en honor a sus padres. Lasdos estatuas montan guardia sobre el paso de las tierras sureas, que sevolvieron volcnicas por la presencia de Ragnaros. Ellas serviran comoadvertencia a todo el que quisiera atacar los reinos enanos, y como unrecuerdo del precio que los Dark Iron pagaron por sus crmenes

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    Los dos reinos permanecieron aislados por algunos aos, pero losWildhammer cambiaron mucho por los horrores vividos en Grim Batol.Tomaron la decisin de de permanecer en la superficie, sobre las rocasde Aerie Peak, en lugar de cavar un vasto reino bajo la montaa. Lasdiferencias ideolgicas entre ambos reinos enanos eventualmente loscondujeron por caminos distintos.

    *El ltimo Guardin* S egn la biblioteca secreata de los Altos Elfos(45 aos antes de la Primera Guerra )

    La Guardiana Aegwynn acrecent sus poderes los aos subsiguientes y lasfuerzas de Tirisfal extendieron grandemente su vida. Creyendo que habaderrotado aS argeras para bien, continu salvaguardando al mundo de lasfuerzas diablicas por cerca de novecientos aos.S in embargo, elConcilio de Tirisfal finalmente decret que su tiempo haba llegado a sufin. El Concilio orden a Aegwynn volver a Dalaran para que su sucesorfuera escogido. Pero Aegwynn difera del Concilio, y decidi escogerella misma a su sucesor.Plane dar a luz un hijo al cual le heredara todo su poder. No tenaintencin de que la Orden de Tirisfal manipulara a su sucesor como lahaba manipulado a ella. Viajando a la surea nacin de Azeroth, Aegwynnencontr al perfecto padre para su hijo: un astuto mago humano conocidocomo Nielas Aran. Aran era el mago de la corte del rey de Azeroth.

    Aegwynn sedujo al mago y concibi de l un hijo. La afinidad natural deNielas por la magia marc profundamente al nio no nacido y luegodefinira los trgicos pasos que tomara cuando fuese adulto. El poderde Tirisfal fue heredado al nio, pero este no se manifestara hasta sumadurez.Pasado un tiempo, Aegwynn dio a luz a un hijo varn. Llamndolo Medivh,que significa "guardin de los secretos" en la lengua de los altoselfos, Aegwynn crea que el nio, al llegar a la madurez, sera elprximo Guardin. Desafortunadamente no saba la terrible verdad de losplanes deS argeras: el maligno espritu del oscuro Titn se habaocultado en su interior despus de su batalla con l, y haba posedo alindefenso nio mientras este estaba en el vientre de su madre. Aegwynnno tena idea que el prximo Guardin estaba realmente posedo por sums grande nmesis.

    Asegurndose que su bebe creciera sano y fuerte, Aegwynn llev alpequeo Medivh a la corte de Azeroth y lo dej para que fuese criado porsu padre mortal y su pueblo. Ella lo seguira vigilando desde la sombra,preparndose para cederle su poder cuando estuviera listo. Medivh crecipara convertirse en un muchacho fuerte, sin tener idea del gran poderque albergaba su espritu.S argeras esper su momento para manifestar su poder en el joven. Con eltiempo, Medivh lleg a la edad de la adolescencia, y se haba convertido

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    en un joven apuesto y popular en Azeroth por la facilidad con queprogresaba en los estudios mgicos con su padre, y por las aventuras consus dos mejores amigos: Llane, prncipe de Azeroth, y Anduin Lothar, unode los ltimos descendientes de la lnea sangunea Arathi. Los tresmuchachos constantemente hacan travesuras por todo el reino, pero eranamados por los ciudadanos en general.Cuando Medivh cumpli los 14 aos, el poder csmico dentro de eldespert e inici una lucha terrible con el invasor espritu deSargeras, combatiendo por su alma. Medivh entr en un estado catatnicoque dur muchos aos. Al despertar de su coma, se hall en la madurez, ysus amigos Llane y Anduin se haban convertido en los regentes de

    Azeroth. Aunque deseaba profundamente utilizar sus increbles poderespara proteger su tierra, el oscuro espritu de Sargeras trastorn susemociones y pensamientos, para llevarlos a un terrible final.Sargeras haba dominado el confundido corazn de Medivh, y ahora susplanes de una segunda invasin demonaca sobre el mundo estaban casicompletos. Y el ltimo Guardin del mundo le ayudara en sus oscurospropsitos.

    Historia World of Warcraft (Capitulo 3)

    *Captulo 3:La Perdicin de Draenor*

    *Kiljaeden y el Pacto de las Sombras*

    Criptoglifos dra en ei .

    Desd e la et ernidad d e las so mbras , en el Tor bellino d el Va c o ,K il ja ed en el Emba ucador o bs er va con p er versa sonrisa un p equeo mundo que, ino cent e, flota en el espa cio . El ast uto d emonio est plan eando s usil en ciosa in vasi n . Una in vasi n d e las con ci en cias . K il 'ja ed en sa beque n ecesita d esp ertar una n ueva f uer za que d estr uya todo a s u paso ant es d e que la Legi n ponga el pri mer pi e so br e el mundo . Ig ual queci entos d e mundos ant es , Dra enor s er a el sig ui ent e o bjeti vo d e la Legi n . Si las ra zas mortal es s e ve an o bligadas a co mbatir en una n ueva g uerra , d eber an estar lo s ufi ci ent ement e d bil es co mo para r esistir cuando la verdad era in vasi n ini ciara .

    K il ja ed en ha b a d es cubi erto el pa c fi co mundo d e Dra enor , en la gran in mensidad d e la os curidad ms all . Adif er en cia d e los viol entos mtodos d e Ar chi mond e y Mannorot h, K il ?ja ed en era ms saga z yast uto , y

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    prefera lograr la conquista de los mundos mediante el engao. Su mtodoera sencillo: descubrir las ambiciones y bajos instintos de susvctimas, e inflamarlos para su beneficio.

    Draenor estaba habitado por varias razas tan distintas comoimpresionantes. Los draenei, una raza pacfica, haban desarrollado unacivilizacin culturalmente ms adelantada que el resto, con eldescubrimiento de la agricultura y los rituales mortuorios. La otraraza, los orcos, crean firmemente en los principios elementales de lanaturaleza, y su cultura se basaba en las enseanzas del chamanismo, lacual prodigaba la comunin estrecha con los espritus de la naturaleza.Los orcos estaban organizados en clanes, dirigidos por un jefe, que noes otro que el ms fuerte de todos los guerreros, y un chamn, quiendesde su juventud ha sido entrenado y educado por un maestro. Suscostumbres bsicamente se basaban en la cacera y tenan un ampliosentido del honor.

    De las dos razas, Kil'jaeden escogi a los fuertes guerreros orcosporque sus espritus simplemente eran ms susceptibles al mal y lacorrupcin, y porque su biotipo favoreca la brutalidad de la guerra.Dicen las historias, no podemos a ciencia cierta saberlo, que el demoniohabl al alma de un viejo chamn orco, llamado Ner?zhul, y le prometila eternidad y amplios poderes ms all de su imaginacin. Amboshicieron un pacto de sangre. Bajo la direccin del astuto chamn, eldemonio inflamara la guerra en el corazn de los clanes orcos. Con eltiempo, la espiritual raza fue transformada en un pueblo sediento desangre. Se construyeron arenas para gladiadores, y los orcos comenzarona cazar a los draenei como si fueran animales. Solamente unos pocosdraenei, bajo el mando de uno de sus chamanes, Akama, haban logradosobrevivir dentro de algunas cuevas.

    Entonces, Kil'jaeden urgi a Ner'zhul y a su pueblo de tomar el ultimopaso: entregarse enteramente a la muerte y la guerra. Pero el viejochamn, sintiendo que su gente sera esclavizada para siempre, resistilas rdenes del demonio.

    Frustrado por la resistencia de Ner'zhul, Kil'jaeden decidi buscar otroorco que llevara a su pueblo a las manos de la Legin. El persistentedemonio finalmente encontr el discpulo ideal en el ambicioso aprendizde Nerzhul, Gul?dan. Kil'jaeden prometi a Gul'dan poder ilimitado sile era obediente. El joven orco, sediento de poder, se convirti en unbravo estudiante de la magia diablica, y se transform en el mspoderoso brujo conocido en la historia. Guiando a otros jvenes orcos aolvidar las tradiciones chamansticas y abrazar las artes mgicas,Guldan les mostr una nuevo tipo de magia a sus hermanos, un terriblepoder que los llevara a la perdicin: la brujera y la nigromancia.

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    Sin embargo, los orcos se volvan cada vez ms agresivos bajo nuestrosecreto control. Se construyeron masivas arenas donde saciaban susdeseos guerreros en ensayos de combate a muerte. Durante este periodo,unos pocos jefes de clanes hablaron en contra de la crecientedepravacin de su raza. Uno de estos jefes, Durotan del Clan de losLobos de Hielo, advirti que los orcos se destruiran a si mismos en unaorga de odio y furia. Sus palabras cayeron en odos sordos, y jefes msfuertes como Grom Hellscream del Clan Warsong se elevaron como campeonesde una nueva era de guerra y dominio. Pero las dcadas de constantesluchas entre los clanes han servido para dividir nuestra raza contranosotros mismos. Algunas facciones luchan por el dominio de los clanes.Sus insulsos argumentos se han vuelto un conflicto armado, y han tornadoa los clanes en una guerra interna por la necesidad de destruccin queconsume nuestra sangre. Si no existan tierras que tomar a los enemigos,entonces tombamos las de nuestros hermanos.

    El nico clan que ignor estos juegos de poder fueron los brujos.Recluidos en sus torres, ellos decan que un peligro estaba presente.

    Aunque a los nigromantes complacan estas batallas fraticidas quepoblaban la tierra y el inframundo con ros de sangre, los brujos temanque ningn orco lograra sobrevivir. Ellos se ocupaban de mantener eldelicado balance que mantena el control de sus poderes y se dedicaban atrabajar en su magia. Para mantener este equilibrio, las hordas orcasnecesitaran de nuevas batallas contra un enemigo comn. Fue duranteeste breve periodo en que tuvimos noticia de la existencia de unapequea hendidura interdimensional. Muchos aos han pasado los brujosestudiando estos misterios. Son incontables los numerosos ensayos ypruebas para llegar a la conclusin de que este fenmeno puede funcionarcomo un portal si logra ser dominado. Los brujos orcos empezaron aexperimentar en l, hacindolo cada vez ms estable. Eventualmente,fueron hbiles de crear un pequeo portal, suficientemente grande comopara enviar a uno de sus clanes del otro lado.

    Las historias con que estos sujetos regresaron nos tenan casiconvencidos de que la experiencia que haban dejado atrs los habaenloquecido, pero las extraas y desconocidas plantas que trajeron eraevidencia segura de sus palabras. Esto motiv a la secta a convocar alos lderes ms poderes de los divididos clanes y proponerles un cese dela guerra por un ao. Al final de este tiempo, la secta les prometi elchance de reunirse para atacar un nuevo mundo.

    Al cabo de tres meses, se envi un pequeo destacamento de tropas sobreel nuevo mundo. Un crculo azul de energa, de la altura de dos orcos ymedio, dibujado delicadamente sobre una colina, fue del agrado de los

    jefes de los clanes. Siete guerreros entraron en el portal y volvieron

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    con reportes detallados de las tierras y las criaturas que encontrarondel otro lado. Conforme los brujos empezaron sus encantamientos paraagrandar el portal, un sonido empez ? lentamente al principio - aescucharse como el aullido de un lobo negro durante una noche de unaluna sangrienta. Cuando el sonido era casi insoportable, los guerrerosse colocaron sobre el crculo, ahora vivo con miles de colores brillandoen una danza csmica?

    El saqueo de la villa fue muy simple, es ms difcil narrarlo. Un grupode extraos e indefensos edificios fue el primer signo de que unaverdadera oposicin no sera encontrada. El cielo es luminoso y el solde este mundo se eleva sobre las colinas. Es un disco amarillo luminosodos veces ms brillante que el nuestro, y hace los das extremadamentecalientes. Ser una pequea rata debe ser mucho ms que pertenecer a laraza que domina este mundo. Pequeos, rosados y con msculos flcidosson estas criaturas. Los guerreros discuten entre ellos que, si estosson los defensores de este mundo, la victoria era solamente cosa demomentos. Saliendo de sus escondites, atacaron la villa y asesinarontodo lo que encontraron a su paso. Los machos ofrecieron algunaresistencia, pero las mujeres y los nios fueron fciles de matar. Suscasas tenan pocas cosas de valor, pero estaban repletas de granofresco, y adems mostraron ser excelentes para dar de comer a lasantorchas. Este nuevo mundo, vasto y extenso, con dbiles protectores,prob ser una joya para adherir a la corona de los orcos.

    Con el tiempo, hemos aprendido mucho de este nuevo dominio, y de quieneslos habitan. Aunque son difciles de entender en muchas formas, elloshan probado tener algunas similitudes con nosotros. Un golpe fuerte enla cabeza resulta en muerte. Sin comida se extinguen. El dolor lesafecta en la misma forma que a nuestros enemigos, y ha demostrado serefectivo para obtener informacin. El nombre de este lugar es Azeroth, ysus habitantes son llamados ?humanos?. Con el tiempo, ms y msguerreros han cruzado el portal hacia Azeroth. Algunos han llamado atomar el castillo cercano a la villa que destruimos, pero la presenciade unos seres de piel plateada y metlica llamados ?caballeros? hademostrado tener mayor resistencia a nuestros asaltos. Muchos hanllamado a cerrar el portal, mientras que otras facciones pugnaban porhacer un ataque contra los humanos con todas nuestras fuerzas.

    Los clanes orcos estaban listos, pero se necesitaba una ltima prueba delealtad ante nuestros oscuros amos. En secreto, el Concejo de lasSombras invoc a Mannoroth el Destructor, un poderoso demonio queencarna la destruccin y la ira. Nuestro gran lder brujo, Guldan,llam a los jefes de los clanes y los convenci de beber la ira de lasangre de Mannoroth, con lo que se volveran invencibles. Liderados porGrom Hellscream, todos los jefes, excepto Durotan, bebieron y se

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    convirtieron en esclavos de la Legin Ardiente. Con el poder de la irade Mannoroth, los jefes extendieron su subyugacin a sus hermanos. Hanpasado 15 aos desde que esta costosa decisin alter el curso denuestro destino.

    Consumidos por la maldicin de su nueva sed de sangre, los orcosdescargaron su furia contra todos los que se interpusieron en su camino.Sintiendo que su tiempo estaba cerca, Guldan uni a los clanesguerreros en una simple e imparable HORDA. Sin embargo, era conocido quevarios jefes lucharan por la supremaca. Dentro de este caos, surgi unorco que con astucia se ha atrado algunos seguidores. Con carismticasmanipulaciones y el uso de palabras adecuadas ha hecho su voz ms fuerteconforme el tiempo pasa. Despus de deshacerse de sus oponentes, pocospueden ofrecer oposicin a sus planes, y la ley del Seor de la GuerraBlackhand el Destructor, lder del clan Blackrock, cay sobre nuestragente. Su crueldad y dominio en la batalla es solo superado por susansias de poder. Ha estudiado que los principios por los que se rigenlas estrategias de los ejrcitos humanos pueden ser derrotados. Laculminacin de sus planes envuelve la unificacin de todos los clanes yejrcitos orcos, brujos y nigromantes en la eventual destruccin de laraza humana.

    La Horda est lista. Los orcos sern el gran arma de la Legin Ardiente.La Edad del Caos haba llegado finalmente.

    *El Consejo de las Sombras*

    Como una fuerza elemental del caos y de la destruccin atravesamos comorayos las tierras de los Draenei devastando todo lo que nosencontrbamos al paso. No perdonamos una sola vida. Ningn edificioqued en pie. Las nicas muestras de su existencia eran los camposempapados en sangre en que haban trabajado durante casi cinco mil aosy el olor rancio y acre de las enormes hogueras victoriosas que acabaroncon esos cuerpos jvenes. Los Draenei eran tan dbiles, que apenasmerecan el esfuerzo de nuestra batida. Pero, en el fondo, inclusovictorias tan simples como sta sirven para poner en su sitio a losinferiores?

    Siempre ha sido as entre los de mi clase. Los poderosos puedenmanipular fcilmente los instintos salvajes y brutales de las masas. Elpoder es la verdadera fuerza que dirige la gran mquina destructiva dela Horda. Aquellos que se creen en posesin de esta fuerza rodean a susclanes con estandartes de violencia. Aunque sin un enemigo comn,incluso los lderes de los clanes orcos se vuelven ciegamente unos

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    contra otros. El hambre de destruccin prevalece entre los locos quedirigen la Horda; el poder y slo el poder es lo nico que se respetasobre todas las cosas.

    Yo soy Gul?dan, el ms grande de todos los brujos e iniciado en elsptimo crculo del Concejo Interior de las Sombras. Nadie conoce comoyo la oscura fascinacin del poder definitivo.

    En lo que se supone mi juventud, estudi las magias orcas con el chamntribal de mi clan. Mi talento natural para encauzar las energasnegativas y fras de la infla-dimensin oscura me situ de forma notablepor delante del otros aprendices y s que incluso Ner?zhul, el msgrande de mis maestros, sinti celos de m cuando mis habilidades crecieron.

    Mis aspiraciones fueron creciendo por encima de las de mis semejantes ymaestros, ya que saba que su visin estaba limitada por su devocin alavance de la Horda. A mi no me importaba en absoluto ni la Horda ni susinsignificantes dirigentes. No me importaba lo ms mnimo este mundo quedominbamos por completo. Tan slo tena en mente la oportunidad decomprender los misterios labernticos de la Gran oscuridad. Habacomenzado a explorar en secreto las energas mucho ms all de lo quecualquiera de mis ?tutores? podra comprender jams. Fue entonces cuandodescubr la existencia de un inmenso poder: el demonio Kil?jaeden Meadmiraba su furia sin corazn. Presenciar esta energa tan asombrosa eracomo ser engullido por un todo. En las fugaces y febriles pesadillas queme provoc, toqu la esencia de lo que haba en el Ms All. Se formdentro de m un ansia insondable, el deseo de manejar la furia de lasetreas tormentas y salir ileso del corazn yaciente de los soles.

    Bajo la tutela de Kil?jaeden, me di cuenta de lo limitado que haba sidomi entendimiento. Se me revelaron historias inimaginables de antiguasrazas de demonios y dimensiones mgicas esenciales. Comprend queexistan mundos infinitos, dispersos en la oscuridad ms all del cielo,mundos hacia los que dirigira la Horda como slo alguien de mi talentopoda hacerlo. Aunque permanec con mi gente en el mundo oscuro y rojode los Draenei, pronto aprend a proyectarme hacia las profundidades dela infla-dimensin oscura, volvindome casi loco por el caos susurranteque contiene. Aunque poda significar mi muerte, me sentairresistiblemente atrado a continuar con mi estado hasta que finalmentedesligado de mi existencia corprea, comprend los susurros. Fueentonces cuando habl por primera vez con los muertos?

    La devocin a los ancestros ha sido durante mucho tiempo el corazn dela religin orca. Casi toda la Horda crea que nuestros ancestrosmuertos nos observaban y guiaban desde las profundidades de algn reinoperdido del caos. Yo pensaba que esta nocin era slo un producto del

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    ritual y no de la re