Hobbits vs Caballeros Oscuros

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HOBBITS VS CABALLEROS OSCUROS( parte 1) MATERIAL: picas, conos, ladrillos, churros, balones y churros INSTALACION: medio natural cercano al colegio PARTE DE LA SESION: parte principal DURACIÓN: 10 minutos DESARROLLO: se harán dos equipos cada uno con una guarida, unos serán hobbits y otros caballeros oscuros. Cada equipo debe recoger el máximo material posible distribuido por el espacio y llevarlo a su guarida. El que recoja más material gana un punto. AGRUPACIÓN: grupos de 12 personas

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Juego de medio natural

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HOBBITS VS CABALLEROS OSCUROS( parte 1)

MATERIAL: picas, conos, ladrillos, churros, balones y churrosINSTALACION: medio natural cercano al colegio

PARTE DE LA SESION: parte principalDURACIN: 10 minutos

DESARROLLO: se harn dos equipos cada uno con una guarida, unos sern hobbits y otros caballeros oscuros. Cada equipo debe recoger el mximo material posible distribuido por el espacio y llevarlo a su guarida. El que recoja ms material gana un punto.

AGRUPACIN: grupos de 12 personas

HOBBITS VS CABALLEROS OSCUROS(parte 2)

MATERIAL: picas, conos, ladrillos, churros,aros, balones y churrosINSTALACION: medio natural cercano al centro

PARTE DE LA SESION: principalDURACIN: 10 minutos rol atacante y 10 minutos rol defensor

DESARROLLO: los equipos se dividirn en la mitad atacantes y la mitad defensores. Los atacantes deben intentar robar material al otro equipo en especial aros( anillos) sin que ninguno de los defensores del otro equipo les toque con sus espadas(churros) ya que si no deben volver a su guarida a resucitar. Gana el equipo que logre ms puntos. Los aros valen 5 puntos y lo dems 1.

AGRUPACIN: grupos de 12, 6 atacantes y 6 defensores.