Humming

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¿QUIÉNES SOMOS?

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¿QUÉ ES USABILIDAD?

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¿QUÉ ES USABILIDAD?

la medida en que un producto puede ser utilizado por

usuarios para alcanzar objetivos específicos con

efectividad, eficiencia y satisfacción

en un determinado contexto de uso

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BENEFICIOS DE LA USABILIDAD

Reducción de costos en Re Diseño

Creación de flujos más eficientes y

rápidosUsabilidad como argumento de venta

Satisfacción de los usuarios con el sistema

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BENEFICIOS DE LA USABILIDAD

QuickTime™ and aH.264 decompressor

are needed to see this picture.

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¿Y QUÉ ESDISEÑAR INTERFACES?

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El Diseño de Interfaces

contruye un puente de comunicación

entre las Personas y las aplicaciones desarrolladas por los ingenieros, gracias a herramientas gráficas que

facilitan el correcto uso de los sistemas

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DISEÑO DE INTERFACES

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DISEÑO DE INTERFACES

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DISEÑO DE INTERFACES

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MISIÓN

Mejorar la experiencia de los usuariosque usan las aplicaciones de nuestros clientes

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VISIÓN

Uso de metodologías y técnicas innovadoras para el desarrollo de

diseños exclusivos

MISIÓN

Mejorar la experiencia de los usuariosque usan las aplicaciones de nuestros clientes

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NUESTROS OBJETIVOS

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dar un servicio

de calidad

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NUESTROS OBJETIVOS

dar un servicio

de calidadser ágiles y flexibles

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NUESTROS OBJETIVOS

dar un servicio

de calidadser ágiles y flexibles tener precios

competitivos

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NUESTROS OBJETIVOS

dar un servicio

de calidadser ágiles y flexibles

estar ligados a los polos de

formacióntener precios competitivos

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dar un servicio

de calidadser ágiles y flexibles

NUESTROS OBJETIVOS

estar ligados a los polos de

formacióntener precios competitivos

informadosdel estado del diseño

digital

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1. PUNTOS DE CONTACTO• Contacto directo entre Jefe de Proyecto y Jefe de Diseño.• Espacio virtual de trabajo, administración y control del proyecto.• Contacto de ambas partes con el Cliente.

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3. ASIGNACIÓN EQUIPOSelección de los profesionales necesarios para la conformación del equipo de trabajo que abordara el proyecto.

4. DOCUMENTACIÓNToda reunión, documento, ediciones y archivos serán registrados y compartidos con el cliente y el equipo de trabajo.

2. PLANIFICACIÓN

• Análisis de requerimientos de ambas partes.• Desarrollo de presupuestos • Definición Carta Gantt, fechas para reuniones, conferencias, plazos de entregables, etc.

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ESTUDIO DE USABILIDAD

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Evaluación de parámetros de interfaz, interacción y accesibilidad de los servicios y aplicaciones web. Diseñamos manuales de uso para explicar el funcionamiento y correcto uso de servicios.

Para ello utilizamos las siguientes técnicas de evaluación:

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ESTUDIO DE USABILIDAD

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Evaluación del servicio por parte de un grupo de expertos.Se realizan simulaciones de usuario para verificar si los contenidos y funcionalidades del sitio interactuan satisfactoriamente.

Discusión de los análisis individuales realizados por los expertos acerca de los elementos, funcionalidades y acciones de un servicio.

Verificación del cumplimiento de estándares de la W3C en el código HTML y CSS del servicio o aplicación web.

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ESTUDIO DE USABILIDAD

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Encargo de una tarea específica que debe realizar un usuario.

Durante su navegación se graban las acciones que realiza en la pantalla capturando la operativa completa del proceso.

El Usuario es grabado o acompañado por un experto durante la navegación. El usuario expresa en voz alta sus impresiones y emociones durante la tarea que le es indicada.

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ESTUDIO DE USABILIDAD

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ESTUDIO DE USABILIDAD

6. PRUEBAS EYE TRACKINGEstudio de estímulos visuales en pantalla mediante el seguimiento ocular de un usuario que navega el servicio

Estos estudios permiten evaluar:

• La fijación y recorrido de la mirada por los contenidos

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• Análisis de las áreas de interés en la pantalla

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ESTUDIO DE USABILIDAD

6. PRUEBAS EYE TRACKING

• Densidad de la atención del usuario en los contenidos

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• Medir la concentración de la atención en zonas de la pantalla

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ESTUDIO DE USABILIDAD

6. PRUEBAS EYE TRACKING

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DISEÑO DE INTERFAZ

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Desarrollo de interfaces gráficas que permiten la comunicación fluida entre la persona y el sistema.

ORDENADORES MÓVILES DISPOSITIVOS DE AUTOSERVICIO

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DISEÑO DE INTERFAZ

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Cada proyecto dependiendo de sus características, se puede abordar mediante tres etapas de desarrollo:

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DISEÑO DE INTERFAZ

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DISEÑO DE INTERFAZ

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DISEÑO DE INTERFAZEVOLUCIÓN INTERFAZ delicious.com

septiembre 2003 marzo 2004 mayo 2004

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DISEÑO DE INTERFAZ

Septiembre 2004 Enero 2005 Abril 2009

EVOLUCIÓN INTERFAZ delicious.com

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DISEÑO DE INTERFAZ

QuickTime™ and aH.264 decompressor

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Gracias