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1 DE 15 SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD ISO 9001:2008 PLANEACIÓN DIDÁCTICA FACILITADORES FEPD-004 V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06 Identificación Asignatura/submódulo: PRINCIPIOS DE INGENIERÍA TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN Planeación (1/1) Plantel: Querétaro, Corregidora, Pedro Escobedo. Profesor (es): Ing. David Betancourd Vera Ing. J. Gilberto Luna Cuéllar ISC. Marcos Miguel González López Ing. Carlos Eduardo Gómez Alor Periodo Escolar: Febrero - Julio/2019 Academia/ Módulo: Academia: Programación Bases de Ingeniería Semestre: Horas/semana: 6HRS. Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales (X ) 1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas. 3. Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas. Competencias Genéricas: 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. ATRIBUTO 4.1 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones. 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas. Resultado de Aprendizaje: Realizar aplicaciones en lenguaje de programación visual, aplicando las estructuras de control correspondientes de tal manera que les permita ponerlos en práctica, en un entorno real. Tema Integrador: Aplicaciones Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo. 3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, 4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional. 5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

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PLANEACIÓN DIDÁCTICA FACILITADORES FEPD-004

V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Identificación

Asignatura/submódulo: PRINCIPIOS DE INGENIERÍA TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN Planeación (1/1)

Plantel: Querétaro, Corregidora, Pedro Escobedo.

Profesor (es): Ing. David Betancourd Vera Ing. J. Gilberto Luna Cuéllar ISC. Marcos Miguel González López Ing. Carlos Eduardo Gómez Alor

Periodo Escolar: Febrero - Julio/2019

Academia/ Módulo: Academia: Programación

Bases de Ingeniería

Semestre: 4°

Horas/semana: 6HRS.

Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales (X ) 1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual.

2.- Desarrollo de interfaces gráficas.

3. Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

Competencias Genéricas: 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados.

ATRIBUTO

4.1 Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.

4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.

4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.

Resultado de Aprendizaje: Realizar aplicaciones en lenguaje de programación visual, aplicando las estructuras de control correspondientes

de tal manera que les permita ponerlos en práctica, en un entorno real.

Tema Integrador: Aplicaciones

Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo. 3. Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, 4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional. 5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo.

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Dimensiones de la Competencia

Conceptual:

Reconoce los procesos de implementación de programas.

Define Intérprete, compilador, instrucción, lenguajes y su clasificación, programa, variable, constante, operadores aritméticos, operadores de relación, variables privadas, públicas, estructuras de control.

Procedimental: 1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación

visual.

2.- Desarrollo de interfaces gráficas.

3. Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

Actitudinal: Amabilidad: dar un trato cordial a las personas.

Limpieza: realizar con pulcritud el trabajo, observar un aseo personal.

Responsabilidad: realizar el trabajo de acuerdo con los estándares de calidad requeridos.

Entregar en tiempo y forma las actividades extra clase.

Actividades de Aprendizaje

Tiempo Programado: 96Hrs. Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

8.2 Aporta puntos

de vista con

apertura y

considera los de

otras personas de

manera reflexiva

1.- El facilitador presenta los contenidos programáticos, metodología de trabajo, duración, formas de evaluación y materiales didácticos de apoyos para el logro de los objetivos.

Toma de apuntes en la libreta.

Computadora

proyector

Plumón

Plumones

Visual Basic

Cuaderno

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2. El facilitador aplica una actividad propia de ConstruyeT.

Con indicaciones del facilitador, el estudiante realiza la actividad ConstruyeT

(5.2_E_Las_emociones_

en_mis_relaciones_Humanidades).

Material de ConstruyeT

N/A

N/A

3.-El facilitador solicita a los alumnos realizar una lectura sobre los antecedentes históricos de la programación visual y participar activamente mediante una lluvia de ideas sobre la lectura Así mismo se pide a los alumnos que piensen que proyectos pueden realizar para el concurso CONCYTEQ 2019.

Realiza una lectura sobre los antecedentes históricos de la programación visual y mediante una lluvia de ideas, comenta en clase sobre la lectura.

N/A

N/A

N/A

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

1.-Desarrolla el

código de un

lenguaje de

programación

visual.

4. Solicita que se integren en equipos de 5 personas para investigar algunos conceptos básicos de programación visual y realizar exposición.

Reunidos en equipos de 5 personas investigan algunos conceptos básicos de programación visual y realizan exposición. Lenguajes de programación, programa constante, variables, tipos de datos, operadores aritméticos, operadores de relación, estructuras

Internet Cañón Plumón

Plumones Cuaderno

Visual Basic

Investigación escrita en el cuaderno.

10 %

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2.- Desarrollo de

interfaces

gráficas.

3. Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

de control, módulos de Visual Basic y sus propiedades. El estudiante expone los conceptos antes mencionados Realizar coevaluación Rubrica 1 y 2

Exposición 10%

5.- El facilitador complementa lo expuesto por los estudiantes, realiza algunos ejemplos para reafirmar conocimientos.

El estudiante toma nota en el cuaderno, de lo expuesto por el facilitador.

N/A N/A

N/A

6.- El facilitador explica las partes principales de la pantalla de visual Basic

El estudiante identifica las partes de la pantalla de visual Basic, con el material proporcionado por el facilitador.

Material impreso

Pantalla que indique las partes correspondientes.

5 %

7.- El facilitador mediante una práctica guiada realiza ejemplos de programas con estructuras lineales y solicita a los estudiantes realizar otros programas.

El estudiante observa, escucha, toma nota en el cuaderno y realiza los programas secuenciales solicitados por el facilitador.

Uso de computadora,

software correspondiente, y bibliografía

sugerida, internet.

Programas elaborados en

electrónico.

45%

8- El facilitador solicita integrarse en equipos para resolver un problema mediante la programación visual

En equipos resuelve el siguiente problema: 1-Una compañía de

seguros de autos tiene

contratado a n

Ejemplos

proporcionados por el facilitador.

Apuntes .

Solución adecuada del problema mediante un algoritmo en el cuaderno.

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1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas 3.- Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

aplicando las estructuras lineales.

vendedores. Cada uno

hace tres ventas a la

semana. Su política de

pagos es que un

vendedor recibe un

sueldo base, y un 10%

extra comisiones de

sus ventas. El gerente

de su compañía desea

saber cuánto dinero

obtendrá en la semana

cada vendedor por

concepto de

comisiones por las tres

ventas realizadas, y

cuanto tomando en

cuenta su sueldo base

y sus comisiones.

2- Una agencia de

vehículos tiene

contratados a n

vendedores. Su

política de pago es en

relación a un sueldo

base fijo mas comisión

por el monto de las

ventas efectuadas. Si

el monto de la venta

es Inferior o igual a $

200, 000.00 obtendrá

una comisión del 5% y

si es mayor un 7%. El

gerente de su

compañía desea saber

cuánto dinero

obtendrá en la semana

cada vendedor por

concepto de

comisiones por ventas

y el total, tomando en

cuenta su sueldo base

más sus comisiones,

Lista de

cotejo 1

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1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas 3.- Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

además de conocer el

monto total que la

empresa deberá pagar

a todos sus

vendedores. Haciendo

uso de los algoritmos y

las estructuras de

control elabore un

diagrama en DF que

dé solución al

problema.

9- El facilitador solicita a los estudiantes por equipo, presentar su portafolio de evidencias en orden con las actividades correspondientes realizadas en tiempo y forma.

Verificar los contenidos de los portafolios de evidencias mediante una coevaluación.

Portafolio de evidencias.

Portafolio de evidencias.

Listas de

cotejo 2

5%

10.-El facilitador indica que, reunidos en equipos, realizan una aplicación donde codifiquen el programa de la actividad 7.

Reunidos en equipos de trabajos, los estudiantes entregan de forma digital la aplicación.

Apuntes Aplicación funcionando

15%

11.- Realizar Heteroevaluación –

32 sesiones de una hora

N/A N/A

N/A

N/A

1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación

Segundo parcial 12.-El facilitador solicita a los estudiantes

Contestar evaluación

diagnostica en su

cuaderno y mostrar al

facilitador.

Cuadernillo Evaluación diagnostica contestada

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visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas 3.- Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas. 1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas 3.- Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

contestar cuidadosamente evaluación diagnostica.

13.- El facilitador desarrolla una actividad construye t

El alumno lleva a cabo

la actividad

ConstruyeT (7.5_E_

Las_ventajas_de_un

a_atencion_en_balan

ce_C.Sociales).

Material Construye-t

N/A N/A

14.-El facilitador explica sobre, las estructuras de control de (IF, while, do while case) y pide a los estudiantes tomar nota en el cuaderno.

El estudiante toma el

cuaderno sobre las

estructuras y

cuestionan al

facilitador si tiene una

duda.

Cuadernillo N/A N/A

15.- El facilitador solicita a los estudiantes organizarse en equipos de trabajo y pide realizar en su cuaderno ejemplos donde se aplique las estructuras de control antes mencionadas.

El estudiante

organizado en grupos

de trabajos redacta en

su cuaderno los

ejemplos y muestra al

facilitador.

Bibliografía de internet

Ejercicios en cuaderno. Listas de

cotejo 3

10%

16.- El facilitador, ejemplifica las estructuras de control (if, while, do while, case) pide a los alumnos realizar los ejercicios que anteriormente se hicieron en grupos de trabajo.

Los estudiantes en

equipos de trabajo

realizan ejercicios.

Apuntes, software

Programas compilados

70%

17.-El facilitador pide a cada estudiante y/o presentar su portafolio de evidencias para su realización.

Integrados en equipos

verificar los contenidos

de los portafolios de

evidencias, mediante

una coevaluación.

Rubrica para evaluar

portafolio de evidencias.

N/A N/A

18.- El facilitador De forma individual Apuntes, Aplicación 15%

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1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas 3.- Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

solicita a los estudiantes realizar una aplicación utilizando las estructuras de control, previamente vistas.

realiza la aplicación,

utilizando las

estructuras de control.

software y Equipo de Cómputo.

realizada y funcionando.

19.-El facilitador pide a cada estudiante y/o presentar su portafolio de evidencias para su realización.

32 sesiones de una hora

Integrados en equipos

verificar los contenidos

de los portafolios de

evidencias, mediante

una coevaluación.

Rubrica para evaluar

portafolio de evidencias.

N/A 5%

Tercer Parcial 20. El facilitador aplica una actividad propia de ConstruyeT.

Con indicaciones del facilitador, el estudiante realiza la actividad ConstruyeT (8.5_E_El_autoconocimiento_y_el_cumplimiento_de_mis_metas_C. Sociales).

Material de ConstruyeT

N/A

N/A

21.- El facilitador explica las propiedades de los controles de los formularios en Visual Basic. Formato: Visible, Alto, color de fondo, mostrar, mantener junto. Datos: Al hacer clic, doble clic, al bajar el mouse, al subir el mouse, al mover el mouse, al pintar el mouse.

Los estudiantes siguen

las indicaciones del

facilitador y toman

nota de las

características de las

propiedades de los

controles de formulario

en Visual Basic.

Formato: Visible, Alto,

color de fondo,

mostrar, mantener

junto.

Datos: Al hacer clic, doble clic, al bajar el mouse, al subir el mouse, al mover el mouse, al pintar el mouse.

Proyector Pintaron

Plumones Cuadernos Visual Basic

N/A N/A

22.-El facilitador explica las propiedades de los

Los estudiantes siguen

las indicaciones del

Proyector Pintarrón Plumones

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1.-Desarrolla el código de un lenguaje de programación visual. 2.- Desarrollo de interfaces gráficas 3.- Implementa y prueba las aplicaciones desarrolladas.

controles de botones de comando: Formato: Título, visible, imagen, tipo de imagen, ancho, alto, superior, izquierda, transparente, color de texto. Eventos: Al hacer clic, al recibir enfoque, al perder el enfoque, al hacer doble clic, al bajar el mouse, al subir el mouse, al oprimir una tecla.

facilitador y toman

nota de las

características de las

propiedades de los

controles de botones

de comandos de

Visual Basic:

Formato:

Título, visible, imagen,

tipo de imagen, ancho,

alto, superior,

izquierda,

transparente, color de

texto.

Eventos: Al hacer clic, al recibir

enfoque, al perder el

enfoque, al hacer

doble clic, al bajar el

mouse, al subir el

mouse, al oprimir una

tecla.

Cuadernos Visual Basic

23.- El facilitador explica las propiedades de los controles de los cuadros de textos: Formato: Lugares decimales, visible, alto, ancho superior, izquierda, estilo de fondo, color de fondo, estilos de los bordes, ancho de los bordes, barras de desplazamiento, nombre de la fuente, tamaño de la fuente. Datos: Origen de control, formato de texto,

Los estudiantes siguen las indicaciones del facilitador y toman nota de las características de las propiedades de los controles de cuadros de texto en Visual Basic: Formato: Lugares decimales, visible, alto, ancho superior, izquierda, estilo de fondo, color de fondo, estilos de los bordes, ancho de los bordes, barras de desplazamiento, nombre de la fuente,

Proyector Pintarrón Plumones Cuadernos Visual Basic

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mascara de la entrada, valor predeterminado, regla de validación, texto de validación. Eventos: Al hacer clic, al recibir enfoque, al perder el enfoque, al hacer doble clic, al bajar el mouse, al subir el mouse, al oprimir una tecla.

tamaño de la fuente. Datos: Origen de control, formato de texto, mascara de la entrada, valor predeterminado, regla de validación, texto de validación. Eventos: Al hacer clic, al recibir

enfoque, al perder el

enfoque, al hacer

doble clic, al bajar el

mouse, al subir el

mouse, al oprimir una

tecla.

24.-El facilitador realiza una práctica demostrativa para validar un cuadro de texto.

Los estudiantes siguen

las indicaciones del

facilitador e

implementan una

aplicación básica para

la validación de

cuadros de texto.

Proyector Pintarrón Plumones Cuadernos Visual Basic

Formulario terminado y funcionando

10%

25.-El facilitador realiza una práctica demostrativa para validar el contenido de un cuadro de texto con un clic a un botón.

El estudiante realiza la

práctica guiada por el

facilitador para validar

un cuadro de texto con

clic de un botón.

Proyector Pintarrón Plumones Cuadernos Visual Basic

Formulario terminado y funcionando

10%

26.-El facilitador solicita implementar una aplicación básica en Visual Basic. Calculadora (operaciones básicas).

El estudiante realiza

una aplicación básica

en Visual Basic.

Calculadora

Proyector Pintarrón Plumones Cuadernos Visual Basic

Formulario terminado y funcionando

20%

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

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27.-El facilitador solicita implementar una aplicación básica en Visual Basic como Proyecto Interdisciplinario.

El estudiante implementa una aplicación básica en Visual Basic como Proyecto Interdisciplinario.

Proyector Pintarrón Plumones Cuaderno. Visual Basic.

Aplicación terminada y funcionando

55%

28.-El facilitador solicita la revisión del portafolio de evidencias para entrega de proyectos.

32 sesiones de una hora

El estudiante entrega el portafolio de evidencias. Lista de cotejo 2

Portafolio de evidencias

Portafolio de evidencias

5%

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

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Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

Computadora Internet. Software de programación Material impreso Cuaderno Microsoft Office

1.- E. KENDALL, KENNETH y E. KENDALL, JULIE. (2005), Análisis y diseño de sistemas. Sexta edición PEARSON EDUCACIÓN, México.

2.- Ramírez, Felipe. (2012). Aprenda practicando Visual

Basic usando Visual Studio 2012.

Alfaomega

3.- Visual Studio 2010. Una Nueva Forma De Desarrollo Autor: Cristian Sánchez Flores Edición: 1.a 2011

Evaluación

Criterios: Se requiere el 80% de asistencia en la

parcialidad correspondiente, para tener derecho a calificación.

Primer Parcial 100%

Investigación escrita 10%

Exposición 10%

Investigación – ventana Visual Basic 5%

Programas 45%

Solución de ejercicios 10%

Portafolio de evidencias 5%

Aplicación 15%

Segundo Parcial 100%

Ejercicios de cuaderno 10%

Programas 70%

Aplicación 15%

Portafolio de evidencias 5%

Tercer Parcial 100%

Validación de cuadros de textos 10%

Validación con botón 10%

Calculadora 20%

Instrumento:

Rubrica para trabajos de investigación.

Rubrica para evaluar exposiciones. Listas de cotejo.

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Proyecto 55%

Portafolio de evidencias 5%

La calificación final aprobatoria se obtendrá promediando las tres

calificaciones.

Porcentaje de aprobación a lograr: 90 % Fecha de validación: 30 / 01 / 2019

Fecha de Vo. Bo de Servicios Docentes. 28 / 01 / 2019

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RÚBRICA 1 PARA EVALUAR LOS TRABAJOS DE INVESTIGACIÓN (10%)

Nombre: __________________________________________________ Fecha: ______________

Semestre: ________ Gpo: ______________ NL: _______________

INVESTIGACIÓN

NO CUMPLE (5)

REGULAR (7)

BIEN (8)

MUY BIEN (9)

EXCELENTE (10)

CONTENIDO

No está completo

Le falta algún

contenido o le

falta portada.

Solo faltan

bibliografías

No tiene

conclusión ni

bibliografías

Está completo con

portada, contenidos,

ilustraciones,

conclusión y

bibliografías

ORDEN DE LOS

CONTENIDOS

El trabajo no está

ordenado.

Trabajo

regularmente

ordenado.

Está

ordenado,

pero no trae

portada y

bibliografía

Está ordenado,

pero no trae

bibliografías.

Está muy bien

ordenado.

DIAGRAMAS E

ILUSTRACIONES

No contiene ningún

diagramas o

ilustración de los

temas

correspondientes

El trabajo

contiene

ilustraciones,

pero no son los

correspondiente

s al tema y/o

están

incompletos

Algunos

diagramas o

ilustraciones

no

corresponden

al tema.

Los diagramas

e ilustraciones

no son

precisos o no

añaden al

entendimiento

del tema.

Los diagramas e

ilustraciones si

corresponden a los

temas en cuestión y

añaden al

entendimiento del

tema.

LIMPIEZA

No está limpio.

El trabajo está

más o menos

limpio pero las

hojas están en

mal estado o

maltratadas

El trabajo

está limpio

Trabajo muy

limpio, pero

trae hojas

sueltas.

Trabajo muy limpio y

no hay hojas sueltas.

PUNTUALIDAD

No lo entregó

Lo entregó tres

o más sesiones

después

Lo entregó

dos sesiones

después

Trabajo

entregado una

sesión

después

Entregado en tiempo

y forma.

Total, de puntos obtenidos = __________

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GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACIÓN DIDÁCTICA FACILITADORES FEPD-004

V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

RÚBRICA_2 PARA EVALUAR LAS EXPOSICIONES (10%)

Nombre: __________________________________________________ Fecha: ______________

Semestre: ________ Gpo: ______________ NL: _______________

EXPOSICIÓN NO CUMPLE (5) REGULAR (7) BIEN (8) MUY BIEN (9)

EXCELENTE

(10)

CONTENIDO No está

completo

Le faltó

mencionar más

de dos temas de

investigación o

más de un

integrante no

está presente

Le faltó

mencionar

algún tema

de

investigación

o algún

integrante

no está

presente

Contienen

todos los

temas, pero no

traen todos los

materiales de

apoyo para su

exposición

El trabajo está

completo y a

demás utilizaron

los materiales de

apoyo

adecuados

acorde a los

temas.

ORDEN DE LAS

EXPOSICIONES

Los expositores

no saben quién

o qué tema es

primero en la

exposición.

Los expositores

se están

poniendo de

acuerdo cuando

ya están en

frente

Los

expositores

saben

cuándo les

toca a cada

quién su

parte y los

temas los

exponen en

orden.

Las

exposiciones

están

ordenadas y

los expositores

saben lo que

dicen.

Está muy

coordinados,

ordenados y

aclaran dudas

de sus

compañeros al

término de la

exposición.

PUNTUALIDAD

.

No expuso el

equipo

Más de un

integrante no

expuso en el

momento de la

exposición o

tardaron mucho

para exponer

Expusieron

después de

la tercera

llamada por

el docente

Expusieron

después de la

primera

llamada por el

docente

Fueron muy

puntuales en su

exposición.

Total, porcentaje obtenido = __________

CO

PIA

IMP

RE

SA

NO

CO

NTR

OLA

DA

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LISTA DE COTEJO 1 PARA EVALUAR LA RESOLUCIÓN DE LOS PROBLEMAS DEL

FACILITADOR.

PONDERACIÓN (1 0%).

Nombre: __________________________________________________ Fecha: ______________

Semestre: ________ Gpo: ______________ NL: _______________

Total, de puntos obtenidos = _____________

PUN

TAJE

(%)

CRITERIOS DE EVALUACIÓN % PUNTOS

OBTENIDOS

OBSERVACIONES

4 Realiza la actividad adecuadamente

2 Realiza las operaciones adecuadamente

2 ¿Usa técnicas y procedimientos?

2 El cuaderno del alumno presenta una muy correcta presentación en cuanto la limpieza y claridad de las notas.

CO

PIA

IMP

RE

SA

NO

CO

NTR

OLA

DA

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V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

LISTA DE COTEJO 2 PARA EVALUAR EL PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS.

PONDERACIÓN (5%).

Nombre: __________________________________________________ Fecha: ______________

Semestre: ________ Gpo: ______________ NL: _______________

Total, de puntos obtenidos = _____________

PUN

TAJE

(%)

CRITERIOS DE EVALUACIÓN % PUNTOS

OBTENIDOS

OBSERVACIONES

1 El cuaderno está en excelentes condiciones, con espiral y con datos del estudiante.

1 Se indican los porcentajes y criterios de Evaluación.

1 Los apuntes están en orden, limpios y claros.

1 El contenido es al menos 80%

1 Los instrumentos de evaluación y/o listas de cotejo están en la libreta debidamente pegadas en el lugar que corresponde.

CO

PIA

IMP

RE

SA

NO

CO

NTR

OLA

DA

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V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

LISTA DE COTEJO 3 PARA EVALUAR EJERCICIOS DE PRÁCTICOS DEL FACILITADOR.

PONDERACIÓN (1 0%).

Nombre: __________________________________________________ Fecha: ______________

Semestre: ________ Gpo: ______________ NL: _______________

Total, de puntos obtenidos = _____________

PUN

TAJE

(%)

CRITERIOS DE EVALUACIÓN % PUNTOS

OBTENIDOS

OBSERVACIONES

4 Ejercicios completos

2 Realiza adecuadamente las estructuras de control

2 Los ejercicios están en orden, limpios y claros.

2 El cuaderno del alumno presenta una muy correcta

presentación en cuanto la limpieza y claridad de las

notas.

CO

PIA

IMP

RE

SA

NO

CO

NTR

OLA

DA