Iluminación
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1. FUNCIONES DE LA ILUMINACIÓN
– Visibilidad y selección (nos permite ver u ocultar elementos del espacio escénico)
– Crear atmósferas (Cálida/fría, íntima,…) – Sugerir e informar sobre espacios (interior/exterior) o tiempos (momento del
día, estación del año). – Tridimensionalidad y modelado. Formas, texturas y detalles. Modificar ideas de
tamaño (puede engrandecer o empequeñecer) y distancia (acercar/alejar). – Composición. Crear relaciones de composición en el escenario. Aislar un objeto
o crear continuidad visual entre varios. – Temporalidad y movimiento. Ritmo. Proporcionar movimiento visual
(conciertos). ** No es lo mismo “iluminar” que “alumbrar”
2. PROPIEDADES
– INTENSIDAD: En iluminación escénica la intensidad me la da el foco y uso la necesaria para el ojo
– DIRECCIÓN: La luz dirige mi vista al punto del escenario que se elija: Frontal, lateral, cenital, contra,candilejas
– CALIDAD: La luz suave o dura no viene determinada “nunca” por la intensidad. Dependerá de la distancia y del “tamaño” de la fuente de luz (foco).
o Suave: No crea sombras. o Dura: Define las sombras perfectamente).
En teatro, los focos se ocultan y se sitúan lejos de la escena, por lo que la luz teatral habitualmente es “luz dura”. Hay elementos como estores, tulipas, y profesionalmente difusores que ayudan a suavizar la luz. La calidad de la luz que quiera dar determinará el tipo de foco a elegir.
– COLOR: En vídeo es importante la temperatura de color, en teatro esto no importa (iluminamos para el ojo), sino el color que me dará luz coloreada (sobre todo en conciertos).
– MOVIMIENTO: La luz debe acompañar el movimiento de la escena. – FORMA: La luz recortada también me ofrece la posibilidad de crear formas. – TEMPORALIDAD: La iluminación puede ofrecer referencias temporales
(mañana/noche, estaciones del año,…)
3. ELEMENTOS TÉNCIOS
Los materiales y equipos que intervienen en la iluminación escénica pueden ser agrupados en cuatro familias:
I. Proyectores: Fuentes de luz (No son focos porque no tienen lente) II. Estructuras: Donde colocamos los proyectores. En iluminación escénica los
focos suelen esconderse en varas, truss, …, siempre intentando aforarlos. III. Cableado: Con lo que distribuimos la energía eléctrica y/o información a los
proyectores IV. Control: Con lo que modificamos las propiedades controlables de los
proyectores.
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3.1. LOS PROYECTORES
(1) LÁMPARA Es la fuente de luz. Como ya hemos visto, las hay de muy diversos tipos: incandescentes, halógenas, de descarga, fluorescentes, etc.
(2) CAJA Fabricadas en chapa o aluminio. Suelen estar pintadas en negro mate (el negro absorbe luz y por tanto los hace pasar inadvertidos), pero también las encontramos de aluminio brillante (para subrayar su presencia, por ejemplo en conciertos, donde forman parte de la "escenografía"). Tienen ranuras de ventilación para posibilitar la circulación del aire por el interior y están dispuestas de forma que no se produzcan fugas de luz. También disponen de una o varias tapas registrables que nos dan acceso a la lámpara y a la óptica.
(3) REFLECTOR También denominado espejo. Está situado detrás de la lámpara y su función es la de recuperar los haces de luz que ésta emite hacia atrás y enviarlos hacia la boca del foco. Los tres tipos básicos de reflectores que encontraremos en los proyectores son: parabólico, esférico y elipsoidal.
(4) LENTE Van emplazadas en la boca de determinados proyectores y nos ofrecen la posibilidad de controlar diversas características del haz de luz. Las lentes que utilizan los proyectores son convergentes.
((5) CASQUILLO Soporte de la lámpara dentro del proyector.
(6) CABLE Y CONECTOR Es el dispositivo de toma de corriente del foco. El conector más utilizado en España es el schuko.
(7) LIRA Soporte sobre el que va montado el proyector. Mediante unas palomillas situadas en los extremos podemos variar y fijar la posición de la caja respecto a la lira.
(8) GARRA Gancho que fijado a la lira mediante tornillos nos permite colgar el proyector en barras y otras estructuras.
(9) CHASIS PORTAFILTROS Soporte para los filtros o gelatinas. Todos los proyectores tienen en su boca algún sistema para la fijación de estos chasis. Suelen ser de chapa.
(10) VISERAS Consisten en cuatro palas abisagradas sobre un soporte. Nos permiten recortar el haz de luz y se emplazan en determinados proyectores.
(11) CABLE DE SEGURIDAD Cadena o cable de acero con mosquetón que une la lira con la estructura donde está colgado el proyector para asegurarlo.
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PANORAMA
Consisten en una caja corta, casi siempre de boca cuadrada, que encierra en su interior un reflector y una lámpara halógena lineal. El haz de luz que nos proporcionará este aparato será muy abierto, y por tanto cubrirá grandes superficies.
El panorama es uno de los focos que puede incorporar viseras, muy útiles para delimitar su gran mancha de luz.
El único control posible que tenemos sobre el haz de luz de este foco, además del uso de viseras, es el que se deriva de su movimiento, girándolo arriba o abajo, a derecha o a izquierda.
SIMÉTRICO, ASIMÉTRICO DE CIELO Y ASIMÉTRICO DE SUELO.
Potencias más habituales: 500W-‐1000W.
Usos más comunes: Baños de luz general, iluminación de cicloramas, luz de candilejas, etc
LUZ FRÍA
Grupo de fluorescentes montados en una caja provista de un reflector. Con este tipo de proyectores conseguimos una luz muy difusa (sin sombras), de elevada temperatura, pero con la particularidad de que producen poco calor, lo que permite posicionar el foco muy cerca del objeto o persona iluminados. Se usan mucho en vídeo, cine y TV.
Al producir poco calor son interesantes para que los presentadores/actores de plató no suden. Además, tienen un consumo bajo de energía.
Por el contrario, no pueden recortarse. Por este motivo, no son útiles en teatro ya que bañan de luz todos los espacios.
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PAR
Se conocen como PAR por disponer de un Reflector Parabólico Aluminizado, que se acompaña de una lámpara halógena y un cristal difusor.
La gama de lámparas PAR es muy amplia en función de su tamaño y potencia. Las más comunes en iluminación espectacular son las PAR-‐64.
Las lámparas PAR-‐64 van montadas en una caja redonda y alargada. Se les denominan también botes. Son aparatos muy simples, resistentes y de fácil manejo.
Las lámparas PAR-‐56 son similares a la PAR-‐64 pero de menor diámetro y potencia (300w). Están especialmente indicadas para escenarios con muy poca altura.
Igualmente, las PAR-‐36 tienen aún menor tamaño y suelen montarse ocho en serie como batería de haces estrechos y puntuales. En ese caso, reciben el nombre de cegadoras
Dan luz general, no se pueden recortar
PC
Los PC más comunes suelen llevar lámpara halógena, pero su principal característica es que es el primer foco de los descritos hasta ahora que incorpora una lente, concretamente Plano Convexa (curvada por su cara externa y plana por la interna), de donde se deriva su nombre(2).
La lámpara y el reflector (esférico) van montados sobre un carro, lo que permite desplazarlos hacia adelante y atrás dentro de la caja, haciendo variar el tamaño del haz desde 5 hasta 50 grados aproximadamente (según modelos).
Se parece al fresnel, la diferencia radica en la lente. Un PC da una luz menos homogénea que el fresnel por la forma de su lente (con escalones). Éste último da una luz más homogénea, pero es más caro.
La forma de la luz proyectada por este aparato es cónica y de borde definido. Para controlarla contamos, además de con el movimiento del propio aparato, con el manejo del carro y el empleo de viseras.
Potencias más habituales: 500W. 1OOOW. y ocasionalmente 2000W.
Usos más comunes: Foco muy versátil.
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FRESNEL
Este proyector tiene prácticamente las mismas características que el PC, sólo que en este caso llevan una lente plano convexa escalonada(1). Mediante esta lente conseguimos una distribución más homogénea de la luz en toda la proyección, además de unos bordes menos definidos. Para manejar su luz también contamos, al igual que en el PC, con el movimiento del foco, el carro y las viseras.
Potencias más habituales: 500W. 1000W. 2000W. 5000W. en lámparas halógenas y también descarga (HMI 1200W).
Usos más comunes: Muy utilizados en cine y televisión donde cuentan también con modelos de mayor potencia que los anteriormente citados.
RECORTE
Es el aparato que nos permite un mejor y más variado control sobre su haz de luz. Tan contundente nombre viene dado por un dispositivo que incorpora este proyector, llamado cuchilla, el cual nos permite recortar, literalmente, la forma del haz que emite.
Cada recorte dispone de cuatro de estas cuchillas (más bien parecen espátulas), que, movidas de forma independiente, ofrecen muchas posibilidades a la hora de dar forma al haz, y por tanto, se consigue mucha precisión cuando queremos delimitar áreas que no se desean iluminar (por ejemplo, iluminar la ventana de una escenografía).
Para un mejor recorte (bordes nítidos) se ha colocado una segunda lente móvil que, al variar su distancia respecto a la primera, permite enfocar o desenfocar la imagen.
En teatro son muy importantes, pero son caros. Se colocan fuera del escenario.
Ángulo fijo: Cuando en el foco sólo podemos desplazar una lente. En este modelo no podemos variar el tamaño del haz pero si el enfoque, consiguiendo un borde o difuso. Estos aparatos se definen por una sola cifra (Ejemplo: recorte, marca, modelo 23°)
Ángulo variable (zoom): Cuando podemos desplazar dos lentes. En este caso podemos variar tanto el tamaño como el enfoque del haz. Por tanto estos focos estarán definidos por dos cifras (Ejemplo: recorte, marca, modelo 220°-‐ 40°)
La mayoría de los recortes admiten otros accesorios, como el iris o el portagobos
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CAÑÓN
Los cañones son parecidos a los recortes de ángulo estrecho, pues no han de cubrir un gran espacio. Su sistema óptico suele ser más complejo, para un mejor aprovechamiento del haz, que ha de atravesar un tubo mas largo.
Este es el primer proyector, de los que hemos visto hasta ahora, cuyas propiedades controlables (color, movimiento y forma del haz) se alteran durante el espectáculo. Esto requiere la acción de un operador (cañonero).
Funciones:
– Cambio de Color: Situado a la salida del reflector. Dispone de varias palancas, cada una de las cuales acciona un filtro de color, de vidrio o poli carbonato, que al interceptar el haz lo tiñe.
– Iris: Funciona como en un recorte (el cañón de seguimiento no deja de ser un recorte adaptado).
– Movimiento de Pan y Tilt (horizontal y vertical).
MÓVILES/ROBOTIZADOS
A este grupo pertenecen todos los proyectores que incorporan motores para la manipulación de alguna o todas sus propiedades controlables (color, movimiento, forma, etc.), siguiendo las órdenes que reciben desde una mesa de control computerizada, a la que se conectan mediante un cable especial (DMX) transmisor de datos.
No todos los focos móviles son móviles, algunos sólo permiten el cambio de color, o de gobo. Por eso también se les llaman focos robotizados.
Existen dos tipos básicos de aparatos móviles: los de espejo móvil y los de cabeza móvil, con sus ventajas y desventajas.
SCANNER o DE ESPEJO MOVIL: La luz se refleja en un espejo plano que puede moverse en horizontal y vertical (pan y tilt). El movimiento del espejo puede ser muy rápido, lo cual es una ventaja en algunos casos.
CABEZAS MÓVILES: En ellos, el movimiento lo realiza todo el cuerpo del aparato. Esto ralentiza la velocidad del movimiento, pero aumenta el ángulo de giro posible. Dos tipos:
-‐ Spot: capaces de enfocar o desenfocar el haz de luz (igual que los recortes). Se utilizan como puntuales.
-‐ Wash: Emiten un baño de luz difusa debido a su lente Fresnel. No admiten gobos, iris ni cuchillas ya que no tienen posibilidad de enfoque.
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3.2. ESTRUCUTURAS
LAS VARAS
La estructura más sencilla y más antigua que podemos utilizar es la vara, disponible en cualquier teatro o espacio escénico medianamente equipado. Su uso no se limita a la iluminación, sino que puede elevar cualquier elemento escénico.
Consisten en unos tubos metálicos (antiguamente de madera), suspendidos de unos cables o cuerdas que, mediante un juego de poleas, permiten izar o descender dichos tubos.
Al conjunto de poleas, cables, cuerdas y varas lo llamamos tramoya.
Muchas de estas varas están electrificadas, o sea, disponen de una serie de circuitos conectados a un dimmer mediante una o varias mangueras multipar.
MANUALES / CONTRAPESADAS / MOTORIZADAS
TORRES Y TRUSS
TORRES ELEVADORAS.-‐ Disponemos desde las más simples y ligeras, que no alcanzan los tres metros de altura, accionadas por una manivela, a las más faraónicas de veinte metros, para cuyo montaje se precisa de una grúa y cuya carga es elevada con motores.
Encontramos dos tipos: telescópicas, las más simples, y ensambladas, las destinadas a grandes cargas.
TRUSS.-‐ Los truss son tramos de estructura horizontales ensamblables y ligeros (normalmente de aluminio), pero con un diseño que permite soportar cargas elevadas. Con ellos podemos configurar desde un sencillo puente hasta una estructura más compleja a la que llamamos parrilla.
3.3. CABLEADO/CONEXIONES
CABLE ELÉCTRICO
Un cable eléctrico básico se compone de un hilo o conjunto de hilos trenzados, fabricados en un material capaz de conducir la electricidad (generalmente cobre), y recubierto por una funda de material aislante (plástico). El grosor (sección) del hilo conductor es directamente proporcional a la potencia del proyector al que se destina.
Cada proyector está conectado a tres cables: un neutro, una fase y una tierra. Cada uno de ellos tiene un color que distingue su función: azul para el neutro, marrón o negro para la fase y rayado en amarillo y verde para la tierra.
Estos tres cables se suelen encerrar en una segunda funda plástica común, formando lo que llamamos una manguera.
En Europa, la conexión se realiza generalmente usando un conector Schuko,
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MANGUERAS MULTIPAR Y MULTICONECTORES
Generalmente, la distancia entre los dimmers y el proyector no permite la conexión directa entre ellos, haciéndose necesario el uso de un circuito.
El circuito más simple es lo que llamamos un alargador, o sea, una manguera prolongadora provista de conectores macho y hembra en sus extremos.
Pero un evento de cierta envergadura, exige mangueras multipar (con muchos hilos) y los multiconectores (muchos conectores en uno), como por ejemplo el harting (suele usarse en la manguera multipar).
(Podemos conectar dos focos al mismo enchufe, pero se controlarían a la vez).
Se trata de unificar varios circuitos en una sola manguera. Si queremos unificar, por ejemplo, ocho
circuitos necesitaremos una manguera de veinticuatro hilos (tres por cada circuito -‐neutro, fase y tierra). Esta multimanguera requiere de un multiconector y de una barra electrificada o cuadro de conexiones.
3.4. EQUIPOS DE CONTROL
LOS DIMMER
Un dimmer (literalmente atenuador, regulador) es un dispositivo electrónico creado para obtener un valor de salida deseado en base al nivel de entrada, ya sea mecánico o eléctrico, es decir, para controlar la cantidad de luz emitida por un cuerpo iluminante.
Un ejemplo mecánico es una llave de agua donde se regula el flujo de agua que sale por ella. Uno eléctrico puede ser el cargador de un aparato donde la entrada es la línea eléctrica y obtenemos a la salida el voltaje requerido por el aparato (transformador).
El parámetro eléctrico sobre el que actúa un dimmer es la tensión. El dimmer, enviando distintas tensiones hará que las lámparas luzcan a diferentes intensidades.
Imprescindibles para la iluminación escénica (en vídeo no se usan porque varían la temperatura de color, se usan los filtros ND, densidad neutra).
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1. CANALES Cada uno de los caminos independientes por los que podemos enviar corriente regulada a los proyectores.
Las configuraciones de los dimmer en cuanto a canales son muy diversas. Los más habituales son de seis ó doce. Importante estar atentos a las potencias máximas permitidas. Las más comunes son 2 Kilowatios, 3 Kw: y 5-‐6 Kw. , mucho menos frecuentes. Cada uno de los canales contará con una protección independiente.
2. SELECTOR DE TENSIÓN No todos incorporan este selector. Con él informamos al dimmer de las características de la tensión que va a recibir.
220v (cuando la acometida sea de 3 FASES de 220V + NEUTRO poco habitual, monofásica)
380v para 3 FASES X 380V + NEUTRO (corriente trifásica, la más común en los escenarios).
3. ALIMENTACIÓN. El potenciómetro tiene que recibir energía eléctrica para distribuirla, regulada, por cada uno de sus canales.
4. CANALES DE SALIDA
Llamamos así a los selectores que (subiéndolos o bajándolos) regulan los diferentes canales de corriente hacia los proyectores.
5. CONECTORES DE SEÑAL
Un dimmer recibe corriente eléctrica, la distribuye en un número de canales determinado y le da salida con distintas regulaciones. Esa es su tarea. Pero para realizarla necesita información. Tiene que saber cuando entrar en acción, que tensión enviar por cada canal, durante cuanto tiempo, etc... En la actualidad, el conector de señal más común es el DMX 512 ó 1990 (un canon de 5 pines). Los demultiplexores sirven para regular un dimmer analógico con una mesa digital.
LA MESA DE ILUMINACIÓN
Desde la mesa controlamos los conjuntos de luces con intensidades determinadas utilizadas simultáneamente en cada momento concreto y sus cambios tanto de intensidad, como de posición, color, enfoque, etc.
Cada uno de los canales de la mesa envía una señal individualizada al grupo de luces conectadas al dimmer ó dimmers que decidamos.
Puede ser manual, programable o tener ambas posibilidades.
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MESA MANUAL
1. Potenciómetros de canal. Son potenciómetros lineales calibrado de 0 a 10 (del 0% al 100%).
2. Potenciómetros de preparación. Los canales de una mesa manual están agrupados en preparaciones (normalmente dos) y éstas son controladas por un potenciómetro
3. Pulsadores de flash. A diferencia de los potenciómetros de canal, estos pulsadores sólo tienen dos posiciones: apagado en reposo y 100%. Para lanzar golpes de luz, especialmente en conciertos.
4. Temporizador. Este dispositivo nos permite establecer el tiempo de cambio de una preparación a otra de una forma automática. Situado, por ejemplo, el temporizador en 145 segundos, el operador podría bajar "A” y subir "B" rápidamente y sin embargo la luz cambiaría gradualmente en el tiempo establecido.
5. Master general. Este potenciómetro controla todas las funciones de la mesa.
6. Alimentación. Conector y cable para llevar corriente a la mesa, cuando ésta esté diseñada para recibir 220V. Existen mesas que se alimentan mediante corriente continua a través de los dimmer. En ese caso no tendrán cable de corriente y la tensión llegará por el de señal, que contará con un hilo más.
7. Señal. Vía de transmisión de información desde la mesa al resto del equipo. Actuamente se realiza mediante un cable DMX.
MESA PROGRAMABLE
Son las que, con ayuda de un ordenador y de un software adecuado, nos permiten manejar el resto del equipo de iluminación.
La consola, al igual que un teclado convencional, está pensada para acceder de forma sencilla a las muchas tareas que podemos llevar a cabo.
El monitor, por su parte, nos dará cumplida información de lo que estamos haciendo y de lo que podemos hacer.
Podemos operar como si de una mesa manual se tratase, o tenerlo absolutamente todo programado y limitarnos a pulsar un botón al comienzo del evento (por lo que tendríamos todos las escenas grabadas y sus tiempos al milímetro). No obstante, lo más habitual es tener grabadas en memoria de la secuencia de efectos con sus tiempos de cambio e ir disparándolos en los momentos establecidos.
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4. DOCUMENTACIÓN
– FICHA TÉCNICA (RIDER) o DE MONTAJE Indica lo que necesitamos o DE SALA Indica lo que la sala pone a nuestra disposición
– PLANO DE PLANTA Indica dónde vamos a colocar cada aparato, qué aparatos son, qué accesorios y filtros llevan, y qué canal controla cada uno de ellos. CLAROS Y COMPLETOS, SIN SATURAR EL DIBUJO
– HOJA DE DIRECCIONES: Contiene la información de cada angulación y dirección de los focos.
– HOJA DE MEMORIAS: Información completa de cada memoria, para grabarlas luego en la mesa.
– GUIÓN DE LUCES: Contiene la información necesaria para realizar la regiduría de luces durante la función
– PLAN DE MONTAJE: Informa al personal de cuáles son los horarios y trabajos de cada fase de montaje
– HOJA DE PATCH, HOJA DE PESOS, HOJA DE FILTROS Y HOJA DE CONSUMOS...