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ÍNDICE

1.- IMAGEN DIGITAL: MAPA DE BITS, IMAGEN VECTORIAL. ............................................... 1 2.- IMÁGENES DE MAPA DE BITS. ....................................................................................... 1

2.1.- Características. .......................................................................................................... 1 2.2.- Formatos de los archivos. ............................................................................................ 3

2.3.- Programas de edición gráfica y visores. ......................................................................... 3 3.- GIMP. ............................................................................................................................ 4

3.1.- Conceptos básicos. ..................................................................................................... 4 3.2.- Direcciones de interés. ................................................................................................ 8

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1.- IMAGEN DIGITAL: MAPA DE BITS, IMAGEN VECTORIAL.

Las imágenes digitales las podemos clasificar en dos grupos:

Imágenes de mapa de bits. Son imágenes formadas por píxeles (cada píxel es un pequeño cuadrado que guarda información sobre el color, el brillo, el contraste, etc.).

Imágenes vectoriales. Son imágenes digitales formadas por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por cálculos matemáticos. Las ventajas de este tipo de imágenes son la posibilidad de ampliar su tamaño sin perder calidad y la facilidad para identificar y modificar cada una de las partes.

2.- IMÁGENES DE MAPA DE BITS.

2.1.- Características.

Tamaño. El tamaño de una imagen de mapa de bits viene definido por el producto de dos números enteros correspondientes al número de píxeles del ancho y del alto de la imagen. Ejemplo: 1.600 x

1.200 (ancho x alto). Resolución. Es el parámetro que nos indica con cuánto detalle puede observarse una imagen. Podemos definirlo como el número de píxeles que hay por pulgada ( 1 pulgada = 2,54 cm), es decir,

expresa la densidad de píxeles de la imagen. Lógicamente, cuantos más píxeles haya en una pulgada, mejor se verá la imagen y más se podrá ampliar ésta sin que pierda calidad. La resolución se expresa en píxeles por pulgada (ppp). A partir de una resolución de impresión de unos 200 ppp podemos decir que la resolución es de

buena calidad. Las imágenes de Internet suelen tener un máximo de 70 ppp, porque los monitores no son capaces de mostrar una resolución de impresión mayor. Si aumentamos la resolución de una imagen, esto afectará al espacio que ocupa al guardarla, ya que, al aumentar el número de puntos por pulgada, tendremos más información y la imagen ocupará más espacio en la memoria.

Para saber cuál es el tamaño máximo de impresión de una imagen de mapa de bits, tenemos que dividir el ancho y el alto (en píxeles) por la resolución (en píxeles por pulgada).

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Ejemplo:

a) Calcula el tamaño máximo de impresión (en centímetros) de una fotografía de resolución de

impresión 180 ppp y que tiene una calidad máxima de 3.648 x 2.736 píxeles.

Para obtener el tamaño de impresión, dividimos el ancho y el alto por la resolución. Para convertir a centímetros, debemos tener en cuenta que 1 pulgada = 2,54 cm.

horizontal = ancho / resolución = 3.648 píxeles / 180 ppp =

= 20,26 pulgadas x 2,54 cm/pulgada = 51,46 cm

vertical = alto / resolución = 2.736 píxeles / 180 ppp = = 15,2 pulgadas x 2,54 cm / pulgada = 38,6 cm

b) Calcula la resolución total de la cámara digital con que se han obtenido las fotos (es decir, el número total de megapíxeles).

Para saber cuál es la resolución de la cámara digital debemos conocer de cuántos píxeles de ancho y alto es capaz de obtener una imagen y multiplicarlos.

3.648 x 2.736 = 9.980.928 píxeles = 9,98 megapíxeles

Repite las operaciones anteriores para una resolución de impresión de 200 ppp. ¿Por qué el tamaño de impresión es menor que el del ejemplo?

Profundidad de color. Es el número de colores distintos que puede contener cada uno de los píxeles de una imagen. Así, a mayor profundidad de color (mayor número de bits emplearemos), mayor cantidad de colores distintos puede contener cada píxel de una imagen.

Una profundidad de 1 byte (= 8 bits) implica que cada píxel puede tener 28 (= 256) colores distintos. Los modelos de color utilizados son: RGB (red, green, blue). La imagen en color, tal y como nosotros la vemos, está compuesta

por tres canales: rojo, verde y azul (los colores primarios).

El color de un píxel se descompone en tres canales, uno por cada color primario. Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por canal, un color determinado ocupará en memoria 3 bytes, uno por cada color. En cada uno de los canales de 1 byte podremos almacenar 256 colores distintos, es decir, puede tener 256 tonalidades distintas. La combinación de los tres canales (256 x 256 x 256)

nos da una gama de más de 16 millones de colores.

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CMYK (cyan, magenta, yellow, black). Los colores que lo forman son el cian, el magenta, el amarillo y el negro. Es un modelo sustractivo que se emplea en la impresión a color. El color que representa un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre dicho objeto y que

no es absorbida por él.

Utiliza 4 canales de 8 bits (es decir, 32 bits) de profundidad de color para las imágenes. Se usa en pintura, imprenta y, en general, todas aquellas composiciones en que los colores se obtienen mediante la reflexión de la luz.

2.2.- Formatos de los archivos.

Los principales formatos de los archivos de mapa de bits son (hay otros, como .raw, .psp, .pcx,

.tga, etc.):

Formato Descripción Compresión

BMP (Bit Mapped Picture) Mapa de bits. Formato usado por

Windows (es el formato propio del programa Paint). Compresión sin pérdidas

GIF (Graphic Interchange Format) Es el más sutilizado en la Web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y permite animaciones.

Compresión sin pérdidas

JPG o JPEG

(Join Photographic Experts Group) Muy usado para la imagen digital, admite 16millones de colores en poco espacio debido a su compresión.

Compresión con pérdidas ajustables por el usuario

TIF o TIFF

(Tagged Image File Format) Proporciona imágenes de alta

calidad (lo cual implica un gran tamaño de los archives) y está muy extendido.

Compresión sin pérdidas

PNG (Portable Network Graphics) Fue creado para sustituir al GIF y es similar a éste, aunque tiene mejor calidad y ocupa menos espacio.

Compresión sin pérdidas

XCF (eXperimental Computing Facility) Usado en GIMP, permite guardar capas, canales, transparencias, etc., para posteriormente editarlas.

Compresión sin pérdidas

PSD (PhotoShop Document) Usado en Photoshop, tiene las

mismas características que el XCF. Compresión sin pérdidas

2.3.- Programas de edición gráfica y visores.

Programa Aplicación Descripción Software

libre

GIMP Edición de imágenes digitales Muy potente, en continuo desarrollo Sí

Photoshop Edición de imágenes digitales Muy potente, el más usado No

Paint Shop Pro Edición de imágenes digitales De la familia de Corel No

PhotoScape Edición de imágenes digitales También usado como visor de imágenes Sí

XnView Visualización de imágenes También usado como organizador de fotos Sí

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3.- GIMP.

3.1.- Conceptos básicos.

GIMP constituye la mejor alternativa libre al software de edición digital de pago. Permite procesar dibujos vectoriales y fotografías digitales. Puedes descargar gratuitamente dicho programa desde www.gimp.org. También existe una versión portable, que puede transportarse en una memoria USB u otro dispositivo y ejecutarse sin necesidad de instalar nada. En esta unidad utilizaremos la versión 2.6. En la siguiente figura se muestran las ventanas de GIMP:

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El histograma de GIMP es una representación gráfica de la luminosidad de los píxeles de una imagen. En la parte izquierda del histograma se muestran los lados oscuros de gris, y en la derecha,

los claros con mayor luminosidad. Para acceder al histograma, ve a Ventanas / Diálogos empotrables / Histograma.

El programa nos permite alterar los diferentes parámetros de las imágenes para retocarlas: Exposición. Es la cantidad de luz que ha sido captada en una imagen. Para una correcta

exposición, los datos del histograma deben estar centrados sin picos ni agujeros. La media debe ser lo más cercana a 128. La desviación es una indicación del contraste y debe estar entre 40 y

90.

Podemos corregir los niveles de exposición entrando en Colores / Niveles y desplazando los triángulos de exposición que hay bajo el histograma.

Subexpuesta

Correctamente

expuesta

Sobreexpuesta

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Brillo y contraste. Cuando hablamos de brillo nos referimos a la luminosidad que tiene una

imagen, es decir, si es clara u oscura. En cambio, el contraste nos muestra la diferencia de

intensidad entre un punto y sus alrededores, lo que nos permite realzar los colores. Podemos modificar estos parámetros en Colores / Brillo y contraste.

Tono, luminosidad y saturación. El tono es el color de una imagen, la luminosidad es el grado

de claridad u oscuridad y la saturación es la pureza de un color. Podemos modificar estos parámetros en Colores / Tono y saturación.

Curvas de color y niveles. La herramienta curvas, una de las más potentes del programa, nos permite corregir el color y el tono de la imagen, ajustando el nivel de luminosidad u oscuridad de

cada píxel. Con la herramienta de niveles se puede nivelar el rango de colores de una capa. Se accede a ambas desde el menú Colores.

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Balance de color. Otra herramienta que nos permite ajustar el color es la de balance de color.

Sobre todo es útil para fotografías realizadas en interiores estando la cámara preparada para

exteriores. Se accede a ella en Colores / Balance.

Filtros. Permiten aplicar multitud de efectos a las imágenes. Se accede directamente desde filtros.

Lienzo

Página doblada

Fotocopia

Cubismo

Ondas

Pintura al óleo

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3.2.- Direcciones de interés.

En el punto anterior vimos algunos conceptos básicos para comenzar a utilizar el programa, y aprenderemos muchas cosas más realizando las prácticas en clase, pero por si alguien quiere aprender más sobre la edición de imágenes con GIMP, en Internet encontramos una cantidad cada vez mayor de páginas Web interesantes. Algunas son:

A) Manuales, tutoriales, cursos, etc.: Manual de GIMP: http://docs.gimp.org/es/. Manual de GIMP del Observatorio Tecnológico del CNICE:

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-general/152-manual-gimp.

Diversos tutoriales: http://www.falasco.org/tutoriales-de-gimp. Curso de tratamiento digital de imágenes:

http://www.grimaldos.es/cursos/imgdig/index.html. Videotutoriales de GIMP: http://www.hachemuda.com/video-tutoriales-gimp/. GIMP para Windows en hazlo-asi.net: http://www.hazlo-asi.net/el-gimp-para-

windows.

B) Trucos: Varias utilidades: http://the.sunnyspot.org/gimp/plugins.html. Usar complementos de PhotoShop en GIMP:

http://trukosgimp.blogspot.com/2008/02/usar-complementos-de-photoshop-en-gimp.html.

C) Varios:

GIMPshop: http://www.gimpshop.com/gimpspanish/index.html. Asemeja la interfaz de GIMP a la de Photoshop. Puedes descargarte versiones de GIMP distintas, mejoradas. Comunidad de usuario de GIMP en español: http://www.gimp.org.es/modules/news/. Para compartir recursos en línea:

http://gimpstuff.org/ http://browse.deviantart.com/resources/applications/gimpactions/?order=9