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Introducción a los Medios Digitales

MEDIOS ANÁLOGOS Y DIGITALES

Conceptos y Ejemplos

IMD.DI urdir.labri.lab

FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO Y URBANISMO UNIVERSIDAD NACIONAL DEL LITORAL Santa Fe - Argentina

UNL/UCC(ar) UBB, UTFSM(cl) UNISINOS(br) UCUENCA (ec) ETSAG-UAH(es) POLIMI, UNIBO(it), CONICYT (cl), CONICET (ar)

http://urdirlab.blogspot.com.ar/http://maestriaunl.wordpress.com

SIGraDi Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital

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EXPERIMENTACIÓN PROCESOS INTERFACES IMD.DI

ideacióninvestigación

docencia extensión

convenios-colaboraciones

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04/20/10

DIGITAL

Análogo/Digital información y procesos

La información digital (infografías, modelado, simulación) permite la modificación intrínseca y su actualización permanente y continua. Original = CopiaTodo lo que se produce sobre la pantalla del ordenador tiene el carácter de virtual porque es inasible y sólo existe como una imagen proyectada a partir de un complejo proceso electrónico.

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05/02/10

Transmisión Conocimiento (Pierre Lévy)

ORALIDAD: Saber Narrativo - Ritualidad ESCRITURA: Saber Teórico - Interpretación

DATOS INFORMÁTICOS: Saber Operacional - Simulación

Gran síntesis de los más variados tipos de modelación practicados hasta el momento

Abarcan en un único sistema las funciones de los clásicos modelos icónicos y las nuevas funciones de los modelos no icónicos (diagramáticos y matemáticos)

MEDIO DIGITAL

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                         Projec(on  OneAn  Interac*ve  Art  Installa*on  Andrew  Payne  and  Eddy  Man  Kim

Projection One es una instalación de arte interactivo presentada recientemente en la Escuela de Diseño de

Harvard. Concebido y construido por Andrew Payne y Eddy Man Kim, Projection One propone forzar la forma en que los

usuarios perciben el arte de la proyección. Empezamos por el cambio de la superficie de proyección. Nuestra idea es simple

- tome la pantalla tradicional y lo cortó en tiras de ancho variable. A continuación, gire esas tiras para crear una

superficie tridimensional; añadiendo profundidad a crear una experiencia más volumétrica o espacial de los esquemas de proyección. La superficie total mide aproximadamente 13

"(largo) x 9" (altura) x 3 '(profundidad)

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04/20/10DISEÑO

El diseñador inventa el objeto en el acto mismo de representarloDibuja un objeto inexistente, cada vez con mayor precisión.Esta precisión es un aumento del detalle dentro del sistema de reglas de la representación misma.Así el diseño es la descripción progresiva de un objeto que no existe al comenzar la descripción.

Representación / Pre-figuración

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Ejercicio como acotar un Croissant (E.Miralles):

1) proceso geométrico de complejo a simple (sistema de representación tradicional-geometría clásica)

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Ejercicio como acotar una Naranja (mi-architecture):

2) proceso geométrico de simple a complejo (sistema de simulación paramétrico-geometría informática)

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