Implementación de las herramientas 2.0 en la asignatura de tecnología ofimática
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IMPL
HERRAMIENDE TECNOL
IMPLEMENTACIÓN DE RAMIENTAS 2.0 EN LA ASIGECNOLOGÍA (ÉNFASIS OFIM
M. en E. Patricia H
Telefóno: (01 55) 3
Correo Eléctronico
Institución: Escuela
“JesúsNivel: Secundarias
CCT: 15DST0049C
Zona Escolar: XX
Localidad: Benito J
Municipio: Nezahu
Región: Nezahualc
Teléfono: (0155) 5
Correo electrónico
URL:
http://www.slides
acin-de-las-herram
de-tecnologa-ofim
0
N DE LAS LA ASIGNATURA
OFIMÁTICA)
atricia Hernández Callejas
(01 55) 33341087
ctronico: [email protected]
: Escuela Secundaria Téncia 39
“Jesús Reyes Heroles” undarias Técnicas
T0049C
lar: XX
Benito Juárez
Nezahualcóyotl
ezahualcóyotl
(0155) 57318339
ctrónico: [email protected]
w.slideshare.net/patt113/implement
herramientas-20-en-la-asignatura-
ofimtica
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Resumen
Este trabajo, comparte la experiencia del uso de las herramientas 2.0, en la
asignatura de tecnología, en el énfasis en Ofimática a nivel secundaria, el cual
describe la manera de cómo se han ido integrando las herramientas 2.0.
Las herramientas que se utilizaron fueron seleccionadas considerando fomentar
en el alumno el desarrollo de conocimientos, competencias y habilidades que
solicita en el nuevo plan y programa de estudios en educación básica y las nuevas
tendencias de entornos pedagógicos y ambientes digitales como el Conectivismo
y la web 2.0. Por lo tanto para su implementación se clasificaron tomando en
cuenta los aprendizajes esperados de la asignatura como tal y los aspectos antes
mencionados. Fue así que las herramientas que permitieron desarrollar la
competencia de búsqueda y análisis de información fueron: glogster, dipity, y
popplet, así también como la competencia de lectoescritura, otra más fue
Toonlet herramienta orientada para crear comics reafirmando la habilidad escrita.
El uso de wikis fue pensada para poder favorecer la competencia social y
ciudadana además de fomentar un trabajo y aprendizaje colaborativo. El uso del
blog como portafolio electrónico de evidencias favoreció la competencia de
tratamiento de información y competencia comunicativa. Una más fue el uso de
las redes sociales Facebook, utilizada para realizar debates en línea fomentando
las competencias de conocimiento e interacción.
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Planeación Didáctica
El diseño de la planeación didáctica para la implementación de las herramientas
2.0 en el laboratorio de Ofimática se consideró la secuencia didáctica por
proyecto, a través de este proceso permitió organizar de manera sistemática,
adecuada y coherente las actividades en proceso enseñanza/aprendizaje de las
mismas, esto facilitó seleccionar y organizar previamente las experiencias y
ambientes de aprendizajes necesarios para que los alumnos pudiesen de manera
individual y colaborativa trabajar con ellas.
Para el diseño del plan se tomaron en cuenta los siguientes elementos sin perder
de vista los enfoques que solicita la planeación didáctica por competencias:
• Aprendizajes esperados
• Tiempo
• Estrategias para el aprendizaje
• Evaluación de los procesos de enseñanza y aprendizaje
• Recursos
• Competencias
• Evidencias
• Proceso metacognitivo
Bajo las necesidades con base en lo que sugieren los principios pedagógicos y
competencias digitales el diseño de la planeación se realizó considerando los
contenidos y temas de los bloques del programa de ofimática que fueran factibles
para ser desarrollados con las herramientas 2.0. Además de ser consideradas
como estrategia didáctica y recursos didácticos digitales en el plan anual y
bimestral de la misma. A continuación se muestra el diseño del plan.
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Experiencia Didáctica:
Para el diseño y desarrollo del proyecto se utilizó la metodología propuesta por
Tobón y García (2009) proyectos didácticos formativos el cual se fundamenta
considerando las competencias a formar, actividades, la matriz de evaluación
y la gestión de recursos. La implementación de las herramientas 2.0 se dio bajo
la siguiente secuencia.
Proyecto
Para implementar el uso de las herramientas fue necesario hacer un
análisis considerando los temas, los conocimientos, las competencias y
aprendizajes esperados que se trabajarían con ellas. Por lo tanto en los
temas que se requería hacer búsqueda de información, análisis y
evaluación y diseño de la misma se procedió a definir las actividades que
permitieran enseñar el manejo y uso de las siguientes herramientas:
Glogster
Esta herramienta permite crear murales digitales multimedia sobre temas
diversos de interés para el alumno, es una herramienta colaborativa que
incluye texto, vínculos, vídeos, imágenes y audios.
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La siguiente herramienta con la que se trabajo fue:
Popplete
Es una herramienta que permite al alumno realizar una presentación y
ordenar de manera visual sus ideas, ya sea individualmente y
colaborativamente, siendo muy flexible para incorporar elementos de
multimedia como glogster. Esta herramienta tiene la ventaja que permite
exportar los trabajos realizados en formato PDF o jpg y poder ser utilizados
en otras aplicaciones como Power Point u otros programa que permita
hacer presentaciones.
Dipity
Con esta herramienta se puede crear líneas de tiempo interactivas sobre
hechos que se estén estudiando, permite insertar audio, vídeos, enlaces y
mapas de Google maps. Una vez realizada se puede visualizar y compartir
desde cualquier equipo con conectividad en internet a través de su URL.
Toonlet
Cuenta con las herrami
usar, permite crear y di
a los estados disponi
caracterizarlos. El uso
argumentación de ide
colaborando además a
las herramientas adecuadas para crear comics, es mu
te crear y diseñar la caracterización de personajes,
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ión de ideas a través de diálogos por parte del
o además al desarrollo de la competencia de lectoescr
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mics, es muy fácil de
rsonajes, de acuerdo
gran diversidad para
eve la redacción y
r parte del alumno,
de lectoescritura.
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En el programa de la asignatura de tecnología existen temas que
permiten un trabajo que favorece la construcción del conocimiento
compartido y aprendizajes colaborativos. Siendo así las wikis son la
herramienta indicada para fomentar la competencia social y ciudadana.
Wiki
Las wikis posibilitan interacciones de manera colaborativa generando la
cultura de relacionarse o compartir ideas, opiniones y experiencias ya que
se trabaja con otras personas por un objetivo común y en un mismo
espacio virtual.
Con su uso se fomentó la motivación, participación, búsqueda
y clasificación de información. Permitiendo corregir y completar las
aportaciones de sus compañeros y el profesor puede llevar el seguimiento
de la participación del alumno.
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Blog
El blog como portafolio se utilizo como un instrumento de evaluación en el
que el estudiante reflexionó sobre su aprendizaje y evidenció sus logros
obtenidos. Con su uso se pudo desarrollar las competencias de la
organización y tratamiento de la información, creación y transformación y
presentación de la información y uso de la computadora como herramienta
de comunicación personal e intergrupal.
El uso de las redes sociales permitió llevar a cabo la actividad de debate on
line, la cual favoreció la lectoescritura digital y la comunicación a través de
internet.
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Evaluación
La evaluación se llevo a cabo con una evaluación cualitativa a través de
instrumentos que permitieron medir los logros del alumno. Los instrumentos
utilizados fueron rúbricas mismas que midieron el avance y nivel de dominio de
manejo y uso de las herramientas 2.0, las rúbricas se estructuraron por criterios y
evidencias de niveles de dominio derivadas de los atributos de usabilidad,
funcionalidad e intuición de aprendizaje de las herramientas trabajadas de acuerdo
a las habilidades, destrezas y competencias a desarrollar en el alumno. Y por
consiguiente con la implementación de cada una de ellas se colabora al perfil de
egreso de educación básica.
LISTA DE COTEJO
OBSERVACIÓN GRUPAL
Debate: intervención del alumno Si No
Sabe aprender de los otros
Prepara sus intervenciones
Suele documentarse antes
Interviene con frecuencia
No se entera
No suele terminar
Improvisa intervenciones
Participa activamente
LISTA DE COTEJO
OBSERVACIÓN INDIVIDUAL
Debate: intervención del alumno Si No
Ha preparado su lectura
Intervención documentada
Bien moderado el debate
Bien motivado el tema
Trabajo bien presentado
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ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39
“JESUS REYES HEROLES” POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS
Nombre del alumno (alumnos): ____________________________________
Lista de cotejo para evaluar la Herramienta de Colaboración Facebook
ASPECTOS A EVALUAR CUMPLE NO
CUMPLE
OBSERVACIONES
Trató a los demás como les gustaría ser tratado.
Participó siempre con educación.
Se le expulso del grupo
Expreso sus ideas, argumentando y reflexionado sobre el tema trabajado
El lenguaje utilizado no se prestó a malas interpretaciones.
Presentan errores ortográficos
Se abuso del uso de mayúsculas
Utilizó abreviaturas con la nomenclatura correspondiente
Participó retroalimentado a sus compañeros
Menciona referencias bibliográficas o de Internet
Aporta recursos que apoyen el trabajo realizado
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ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39 “JESÚS REYES HEROLES”
POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS Nombres del alumno (alumnos): JIMENEZ ESTUDILLO JENNIFER
RUBRICA PARA EVALUAR EL CARTEL
Medidas para disminución y prevención de la contaminación Muy Bien Bien Regular Insuficiente
Contenido Ideas principales
Claramente
definidas (X)
Ideas con Falta
de claridad.
Ejemplos en
contexto
Ideas confusas
sin ejemplos
Sin claridad en
las ideas.
Ejemplos fuera
de contexto
Creatividad Material original
variado y
atractivo (X)
Poca originalidad
No tiene
originalidad pero
si atractivo
Ni original, ni
atractivo
Habilidades Expositivas
Seguridad,
orden,
coherencia y
expresión oral
correcta (X)
Cierta seguridad,
orden,
coherencia y
expresión oral
correcta
Falta de
seguridad, orden
y falta de
claridad en la
expresión oral
Inseguro,
incoherente y
deficiente
expresión oral
Organización del Trabajo
Trabajo bien
organizado,
planeación
correcta,
detallada y
explicaciones
aclaratorias (X)
Organizado, pero
falta de
planeación ,
explicaciones
aclaratorias
Falta de una
organización y
planeación
adecuada
Desorganizado y
sin planeación
Respuesta de la Audiencia
Mantiene
siempre la
atención y
participación de
la audiencia
(X)
Mantiene la
atención la
mayor parte del
tiempo y la
audiencia
participa
La audiencia se
pierde porque la
exposición se
sale del tema y
poca
participación
La audiencia no
muestra interés y
se pierde el
punto central de
la presentación
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ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39 “JESÚS REYES HEROLES”
POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS
Nombres del alumno (alumnos): TAVAL ZACA DANIEL GEORGETTE
LISTA DE COTEJO PAR EVALUAR CARTELES INFORMÁTIVOS
No Características del producto a evaluar
REGISTRO DE
CUMPLIMIENTO OBSERVACIONES
SI NO NA
1 El cartel es producto del trabajo de todo el equipo de
alumnos(as). X
2 El cartel fue elaborado en referencia a los temas investigados. X
3 El cartel está dirigido a los destinatarios convenidos. X
4 El cartel ofrece información relevante para los destinatarios
convenidos. X
5 El cartel contiene los puntos de vista de los (las) alumnos(as),
además de la información recabada. X
6 El cartel brinda alternativas de solución o de atención para los
riesgos detectados. X
7 El cartel permite a los destinatarios identificar formas de
prevención y apoyo. X
8 El cartel es atractivo estéticamente. X
9 El cartel evidencia adquisición de conocimientos de
diferentes asignaturas por parte de los alumnos. X
Proceso metacognitivo
Al finalizar las actividades con cada una de las herramientas 2.0 se solicitó que el
alumno llevará a cabo una autoevaluación a través de preguntas definidas por el
docente, para medir él mismo sus alcances en dominio y aprendizaje de las
herramientas, posteriormente se hizo una retroalimentación por parte del docente
para concientizar a los alumnos sobre la importancia del uso y manejo de las
mismas, para el desarrollo de conocimientos, habilidades, destrezas y
competencias en la asignatura de tecnología y además ver su aplicación no
solamente en el laboratorio de ofimática sino también en las demás asignaturas
que conforman su educación a nivel secundaria y en futuro como apoyo en el
siguiente nivel educativo.