IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II...

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Fundamentos de investigación – II ciclo INTEGRANTES: CAYETANO MORILLO Jacqueline. 18 HINOSTROZA GUTIERREZ Alejandro. 18 TORRES TANTES Angelica.13 VALDERRAMA ROJAS Sidley.14 Profesor: Ing. Miguel Arturo Valle Peláez

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Fundamentos de investigación – II ciclo

INTEGRANTES:

• CAYETANO MORILLO Jacqueline. 18

• HINOSTROZA GUTIERREZ Alejandro. 18

• TORRES TANTES Angelica.13

• VALDERRAMA ROJAS Sidley.14

Profesor: Ing. Miguel Arturo Valle Peláez

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¿En qué medida la aplicación de realidad aumentada como herramienta para el aprendizaje mejora en los estudiantes de II Ciclo de la Carrera de Computación del Instituto Superior BITEC de la Ciudad de Chimbote?

PROBLEMA

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TITULOFORMULACION DEL

PROBLEMAOBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES

“IMPLEMENTACIÓN

DE REALIDAD

AUMENTADA COMO

HERRAMIENTA PARA

EL APRENDIZAJE EN

LOS ESTUDIANTES

DE II CICLO DE LA

CARRERA DE

COMPUTACIÓN DEL

INSTITUTO

SUPERIOR BITEC DE

LA CIUDAD DE

CHIMBOTE”

¿QUÉ EFECTOS CAUSA LA REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE?

OBJETIVO GENERAL:

Determinar si la aplicación de realidad aumentada como

herramienta para el aprendizaje mejora en los estudiantes de II

Ciclo de la Carrera de Computación del Instituto Superior BITEC de

la Ciudad de Chimbote.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Realizar un pre test para medir el grado de conocimiento que

poseen sobre Realidad Aumentada.

Brindar Charlas informativas para capacitarlos en

conocimientos sobre Realidad Aumentada.

Implementar Realidad Aumentada como herramienta de

aprendizaje para mejorar su nivel académico.

Analizar los resultados obtenidos de las capacitaciones

realizadas.

Realizar un pos test para medir y analizar los resultados

obtenidos de las diversas actividades desarrolladas sobre la

aplicación Realidad Aumentada como herramienta de

aprendizaje.

La aplicación de

Realidad Aumentada

como herramienta para

el aprendizaje mejora

en los estudiantes de II

Ciclo de la Carrera de

Computación del

Instituto Superior BITEC

de la Ciudad de

Chimbote.

VI:

Realidad Aumentada.

VD:

Herramienta para el

aprendizaje en los

estudiantes de II Ciclo

del Instituto Superior

BITEC de la Ciudad de

Chimbote.

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JUSTIFICACIÓNJUSTIFICACIÓN ECONÓMICA

Enseñanza de calidad; el potencial mejora el aprendizaje de los estudiantes de II Ciclo de la Carrera Técnica Profesional de Computación e Informática en el Instituto de Educación Superior

Tecnológico Privado “BITEC”, lo cual se traduce en garantizar una mayor economía por que la percepción del nuevo cliente en cuanta a la calidad de enseñanza que ofrece a través de esa

herramienta hará que más estudiantes logren matricularse y de esa manera aumentar los ingresos de la Institución ofreciendo materiales actualizados.

JUSTIFICACION OPERATIVA Y TÉCNICA

El proyecto pretende mejorar la eficacia en el aprendizaje de los estudiantes, utilizar la metodología de lo último en software logrará que la enseñanza de los docentes del área sea

más efectiva y se llegue a los objetivos ya planteados.

Utilizar instrumentos como cuestionarios virtuales permitirá tener conocimiento de cómo están avanzando académicamente, tener un control operativo y de esa manera se pueda hallar dudas

para mejorar en la aplicación de la herramienta de la Realidad Aumentada.

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Conclusiones • En este proyecto se concluye que la Realidad Aumentada es útil para la educación para que pueda

mejorar el nivel de conocimiento y/o aprendizaje del estudiante del modo que también sea beneficioso

para la Institución y para toda la comunidad Chimbotana.

• En este proyecto que presentamos da beneficio a la educación para los estudiantes y también

conocimiento para el instituto o el colegio.

• La implementación de esta metodología permitirá a los alumnos mejorar su nivel académico.

• La implementación de realidad aumentada beneficiara de manera integral tano a docentes como

alumnado.

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Recomendaciones

• Se recomienda a la Institución implementar la Realidad Aumentada como una herramienta

que brinda la mejora en el nivel de conocimiento y/o aprendizaje de cada estudiante

matriculado.

• se sugiere que este proyecto se difunda a todas las áreas correspondientes de la institución.

• La alta dirección de la empresa deberá convocar a los subordinados para brindar una mejor

educación implementando realidad aumentada y de esa manera atraer nuevos alumnos.

• Se recomienda así mismo, contar con el apoyo de otras instituciones para que esta

herramienta se haga realidad en las aulas de todas las carreras.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

• Cano, J. & Franco, M. (2013). Realidad Aumentada aplicada a objetos de aprendizaje para asignaturas de ingeniería informática. (Tesis para optar el título de ingeniero informático). Politécnico Colombiano Jaime Isaza

Cadavid, Medellín, Colombia.

• Nájera, G. (2009). Realidad Aumentada en interfaces hombre máquina. (Tesis para maestro en ciencias de la computación). Instituto Politécnico Nacional, México, D.F.

• Rodríguez, J. (2011). Realidad Aumentada para el aprendizaje de ciencias en niños de educación general básica. (Tesis para ingeniero civil en computación). Universidad de Chile, Santiago, Chile.

• Salazar, I. (2013). Diseño e Implementación de un sistema para información turística basada en Realidad Aumentada. (Tesis para ingeniero de las Telecomunicaciones). Pontificia Universidad Católica del Perú, Lima, Perú.

• Sánchez, A. (2013). Evaluación de la Tecnología de Realidad Aumentada Móvil en entornos educativos del ámbito de la arquitectura y la edificación. (Tesis doctoral). Universitat Politécnica de Catalunya Barcelonatech, Barcelona,

España.

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• Bustos& Mateu,l(2010).Utilización de Realidad Aumentada en Interfaces basadas en Audio para facilitar la Movilidad y Orientación de Personas A Ciegas.(Tesis Para Optar El Titulo De Ingeniero Civil En Computación).Universidad De Chile, Santiago de Chile, Chile.

• Méndez(2008).Una arquitectura software basada en agentes y recomendaciones metodológicos par el desarrollo de entornos virtuales den entrenamiento con tutoría inteligente.(Tesis doctoral).Universidad politécnica de Madrid.

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