Impresoras

48
IMPRESORAS ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS.

Transcript of Impresoras

  • 1. 1. DEFINICIN DE IMPRESORA 2. CARACTERSTICAS DE LA IMPRESORA 3. TIPOS DE IMPRESORA IMPRESORAS MATRICIALES Video Ejercicio de impresora de Aguja IMPRESORA DE LASSER Video Ejercicio de impresora de laser IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA Video Ejercicio de impresora de Inyeccin de Tinta IMPRESORA DE PLOTTER Video Ejercicio de Impresora de Plotter 4.- PROGRAMAS UTILIZADOS

2. Es un dispositivo que acta como perifrico de la computadora y que permite que los textos o imgenes que contiene la mquina puedan ser impresos 3. VELOCIDAD Expresada en pginas por minuto (ppm), la velocidad de impresin representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran nmero de pginas por minuto. Expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolucin significa la nitidez del texto impreso. 4. TIEMPO DE CALENTAMIENTO El tiempo de espera necesario antes de realizar la primera impresin, una impresora no puede imprimir cuando est "fra". Debe alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma ptima. La cantidad de memoria que le permite a la impresora almacenar trabajos de impresin. Segn su tamao, las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaos, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm Tamao Carta) 5. Dependen en gran medida de la marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos de colores mltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Cmo se conecta la impresora al equipo. 6. IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA IMPRESORA DE LASER IMPRESORAS MATRICIALES IMPRESORA DE PLOTTER 7. Las impresoras matriciales fueron las primeras que surgieron en el mercado, siguen siendo las nicas que pueden imprimir formularios continuos, lo que las hace una opcin vlida para locales comerciales que necesitan imprimir facturas. 8. Son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresin formado por agujas accionadas electromagnticamente, prcticamente igual a una mquina de escribir. PARTES CABEZAL DE IMPRESIN RODILLO PAPEL CINTA DE ARRASTRE BARRA DE GUA 9. PASO 1.- Es impulsada una aguja del cabezal por un mecanismo basado de electro imn.. PASO 2.- Impacta la Cinta Entintada o de Carbn y luego retrocede a su posicin actual, la cinta al ser golpeada transfiere un punto de tinta al papel. 10. PASO 3.- Al Finalizar Cada Lnea , un rodillo permite que la hoja avance RODILLO VENTAJAS Bajo costo de impresin Puede trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales Son buenas en Durabilidad DESVENTAJAS Son muy Ruidosas Baja Calidad y Poca Velocidad Solo pueden Imprimir Texto y Grficos 11. Crean una imagen en forma directa en el papel rociando tinta a travs de boquillas diminutas. PARTES INTERNAS Determinado como el eje de una impresora de inyeccin de tinta 12. Acopla el motor al cabezal de impresin, y permite su movimiento. BARRA ESTABILIZADORA Es la que se cerciora que el cabezal de impresin se desplace con una manera correcta Se encargan de mover el papel 13. CARTUCHOS Su forma, tamao y capacidad vara de acuerdo al tipo de fabricante Se encarga de mover el cabezal de impresin sobre el papel a ambos lados BANDEJA DE ALIMENTACION DE PAPEL Ubica el papel y esta a su vez extrae el papel por medio de un alimentador PAPEL 14. MOTOR DEL ALIMENTADOR DE PAPEL Se encarga de mover los rodillos y estos a su vez el papel Es la alimentacin elctrica de la impresora VENTAJAS DESVENTAJAS Son Silenciosas Su tamao es reducido El costo de impresin de color es elevado No son Muy Costosas Son lentas al imprimir 15. PARTES EXTERNAS Indicadores del estado de la impresora as como botones de funciones (encendido, cambiar cartuchos) TAPA Protege de polvo el interior y permite visualizar el proceso de impresin 16. Es donde se coloca el Cable de la fuente de Luz Para comunicarse con la computadora de manera serial 17. 1 PASO.- Recibe las ordenes desde la computadora lo que va a imprimir Por medio de los Buses Una impresora para poder escribir los textos o grficos sigue estos 3 Mdulos: 18. UNIDAD DE ENTRADA: Es el conducto de Comunicacin para la aceptacin de Datos y Control de la Computadora. Es la Interfaz de Modo Compatible con la impresora y las impresoras de inyeccin de tinta pueden tener estos 2 tipos de interface: PUERTO CENTRONICS PUERTO USB UNIDAD DE PROCESAMIENTO Esta unidad recibe los datos de la unidad de entrada (interfaz) MEMORIA RAM MEMORIA ROM 19. 2 PASO.- Se introduce el Papel dentro de la Bandeja de Entrada UNIDAD DE SALIDA Es una zona donde se pone la informacin del documento, listo para imprimir 20. 3 PASO.- El cabezal de impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el grfico. 4 PASO.- La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor conforme termine de imprimir cada rengln se pasa al siguiente. PASO 5.- Esto se repite hasta terminar los datos almacenados 21. Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad .Son el mtodo de impresin usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. PARTES BANDEJA Es el espacio asignado para colocar las hojas ESPEJO Se encarga de abrir el haz de luz. 22. GOMAS Se encarga de introducir la hoja hacia dentro LASER Ilumina al tner y hace que se cargue de partculas de tinta en polvo TONER Contiene la tinta en polvo y la "pega" sobre la hoja 23. RODILLO Oprime la hoja junto con el fusor para derretir la tinta de la hoja y as fijarla FUSOR Se calienta a muy alta temperatura para derretir la tinta y junto con el rodillo, adherirla a la hoja TAMBOR Atrae la tinta para hacer una forma que se depositar luego en la hoja de papel 24. 1 PASO.- Se introduce el Papel dentro de la Bandeja de entrada 2 PASO.- Se le aplica una carga esttica al papel con el rodillo RODILLO 25. 3 PASO.- El espejo rotatorio refleja el laser que proyecta la imagen de la pagina en el tambor ESPEJO TAMBOR 4 PASO.- La tinta en polvo (tner) es transferida al papel cargado por el tambor TONER TAMBOR 26. PASO 5 .- Un rodillo caliente fija la tinta en polvo en el papel VENTAJAS DESVENTAJAS Es mas econmica su impresin Velocidad de Impresin Alto Consumo Energtico Muy Voluminosas Cartuchos de tinta muy elevadosCalidad de Texto y Grficos PASO 6.- Esto se repite hasta terminar los datos almacenados 27. Este tipo de impresora efecta con gran precisin, impresiones grficas que una impresora no podra obtener. Al principio, estas mquinas eran usadas solo para imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades crecieron en gran cantidad. EXTERNAMENTE UN PLOTTER TIENE LAS SIGUIENTES PARTES : BANDEJA Es el espacio trasero asignado para colocar los rollos u hojas HOJAS 28. Nos indica el estado de la impresora PANEL TAPA Protege de polvo a los cartuchos y permite cubrir los mecanismos en movimiento mientras se encuentra en proceso de impresin. TAPA 29. Se encarga de sacar la hoja una vez impresa BANDEJA DE SALIDA SOPORTE MOVIL Permite mover el plotter de un lugar SOPORTE MOVIL 30. PASO 1.- Se coloca el rollo de papel para que de manera mecnica se valla desenrollando conforme imprime. PASO 2.- El cabezal de impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el grfico. CABEZAL 31. PASO 3.- El papel va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para empezar el siguiente VENTAJAS DESVENTAJAS Puedes imprimir letreros, fotos, diseos Son durables y rpidos Puedes hacer impresiones en diferentes tamaos Cartuchos de tinta son muy Caros Los rollos de papel son muy Caros Estas Impresoras son muy estorbosas 32. Ardora es un programa que nos Ayuda a la Creacin de Actividades Interactivas como: Actividades con Grafico. Juego de Palabras ( Sopa de Letras , Ahorcado) Relacionar Completar Palabras Ardora utiliza para el desarrollo de sus actividades la Tecnologa Java por lo que deber tener instalado el plug-in de Java en su explorador. Y es compatible con Windows XP 33. HOT POTATOES Este tipo de Programa sirve para poder Crear ejercicios interactivos de opcin mltiple , respuesta Corta, conectar Frases, Reordenar, Completar . Y tiene 6 tipos de Aplicaciones: Jcloze.- Permite elaborar Oraciones para adivinar la Palabra que falta. Jmatch.- Debe Relacionar Palabras de una lista con otra. Jcross.- Realiza Cricigramas Jquiz.- Permite elaborar Cuestionarios. Jmix Permite ordenar palabras The Master Te permite compilar los ejercicios y hacer un documento HTML Es Compatible con las plataformas Windows, Linux . 34. Es un programa para grabar y editar sonido. Y es compatibles con el Sistema Operativo de Windows y Linux. MOVIE MAKER Es un programa para Crear, editar y compartir tus propios montajes de Video. Es Compatible con Windows Vista que es el 2.6 y para Windows XP 2.1