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1 Empresas y estudios multimedia. Panorama actual.

1.1. La industria editorial.

2 Gestión y comunicación con clientes.

2.1. La comunicación verbal .

2.2. La comunicación escrita .

2.3. Protocolos de comunicación.

2.4. Aptitudes del comunicador efectivo: asertividad, persuasión, empatía e inteligencia

emocional, entre otras.

3 Mercados nacionales e internacional.

4 Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas digitales, pe

riódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mó

viles, widgets y otros.

UNlDAD DIDACTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL PRODUCTOS Y MERCADOS

UNIDAD DIDÁCTICA 2.PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

1 Tipo de proyectos editoriales multimedia

1.1. Clásicos

1.2. On-line

1.3.Off-line

1.4. Nuevos soportes

2 Requisitos de productos editoriales multimedia

3 Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia

3.1. Equipo de personas

3.2. Fases del proceso

4 Proyectos editoriales multimedia externos e internos

4.1. Diferencias en Ia gestion y desarrollo

4.2. Grados de implicacion de los componentes

4.3. Anal isis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias

5 Requisitos del proyecto

5.1.Definidosporelmercado

5.2.Definidosporelcliente

6 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia

6.1.Análisisdelproyecto,redaccióndeldocumentodeespecificaciones.Validación

6.2.Diseñomediantebocetos,presentaciónalcliente,modificacionesymejoras.

6.3.Maquetacióncondefinicióndeestilosyseleccióndeherramientasparaeldesarrollo.

Creación de prototipos y plantillas.

6.4. Programacion. Navegacion. Tipologfas (funcionales, de datos, de usabilidad, y de entorno)

6.5. Hitos

6.6. Finalizacion, entrega y conclusiones

7HerramientasinformaticasparaIaplanificacion

ÍNDICEMF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA

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UNlDAD DIDÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

1Elprocesodeplanificación.Eficienciayeficacia.Parametrosdemedición

1.1. El plan de producción

1.2. Presupuesto

1.3. Guionización

1.4. Parámetros de medición

2 Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, pagina web,

DVD interactivo, recurso digital educativo y otros)

2.1. Recursos de los sistemas multimedia

3 Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a Ia información

4 Sistema de comunicación entre los equipos

5Evaluacióndelosrecursoshumanos

6TécnicasparaIaplanificaciónderecursos

6.1. Diagrama de Gantt

6.2. Diagrama de Pert

7Seguimientoymantenimientodelplandetrabajo

7.1. Coordinación interna

7.2.Seguimientodiariomedianteherramientasinformáticas

1 Viabilidad de un producto multimedia

1.1. Oportunidades del mercado.

1.2. Valoración del riesgo

2Relacioncoste/beneficiayoportunidaddelproductomultimedia

2.1. Previsión de ingresos

2.2. Presupuesto de compras

2.3. Previsiones sobre gastos estructurales

2.4. Presupuesto de inversiones

2.5.Presupuestosdefinanciación

3Costesderecursoshumanos

4 Costes de recursos técnicos. Factores de coste

4.1. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos

4.2. Entornos de destino

4.3. Entornos de difusión

4.4. Entornos tecnológicos de publicación

5 Castes de elementos multimedia

6 Estimación de costes y de tiempos

7 Realización de presupuestos

7.1. Elaboración de un presupuesto

8 Control de un presupuesto estático

8.1.Planteamientodeunpresupuestoflexible:feedbackdelasdesviaciones

8.2. Punto de equilibrio-punto muerto

8.3. Control de un presupuesto estático

9Herramientasinformáticasparaplanificaciónyrealizacióndepresupuestos

UNIDAD DIDACTICA 4. ANÁLISIS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA

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UNlDAD DIDACTICA 5. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD. SALUDY PROTECCÓN AMBIENTAL

1Conceptossabreseguridad,saludyprotecciónambientaleneltrabajo

1.1.Trabajo

1.2. Salud

1.3.Protecciónambientaleneltrabajo

2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental

2.1. Normativa de carácter internacional. Convenios de Ia Organización Internacional del

Trabajo(O.I.T.)

2.2. Normativa Unión Europea

2.3. Normativa Nacional

2. 4. Normativa Especfíica

2.5. Protecci6n ambiental

3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.

3.1.Accidentedetrabajo

3.2. Enfermedad profesional.

4 Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de

productos multimedia

4.1. La protección colectiva

4.2. Protección individual

5Evaluaciónderiesgosespecíficosenprocesosmultimedia.Equiposdetrabajo,iluminación,ergonomía

5.1.Equiposdetrabajo

5.2. lluminación

5.3. Ergonomía

6Medidaspreventivasrelacionadasconlosriegosgeneralesyespecíficosdeproductosmultimedia

6.1. Procedimiento de evacuación ante emergencia

6.2. Recomendaciones

6.3. Información de apoyo para Ia actuación de emergencias

UNlDAD DIDACTICA 6. DERECHOS LEGALES DE USOS DE CONTENIDO MULTIMEDIA

1Definiciónynormativasobrepropiedadintelectual

2 Ley de protección de datos.

3Definicióndederechoslegalesdeuso.

3.1 Titularidad.

3.2 Autoría.

3.3 Explotación.

4Tiposdederechoslegalesdeuso

4.1 Patentes

4.2 Licencias

4.3 Royalties.

5Losderechosdeusodecontenidomultimedia

5.1 Especifaciones en cuanto a la explotación.

5.2CostesdelosderechosdeusoY/oexplotación.

5.3Derechosyobligacionesdeususariosyautores.

6Gestióncolectivadelosderechoslegalesdeusodecontenidosmultimedia.

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7Documentaciónsobrelosderechosdeusodecontenidosmultimedia

8GestionesAdministraivas,dealquileresypagosdederechodeautor.

9 Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia.

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