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Etapa 1 1963 - 1960 Etapa 2 1945 - 1987 Etapa 3 1987 - 1991 Etapa 4 1991 - 1996 Etapa 6 2001 - 2004 Etapa 5 1996 - 2000 Etapa 7 2004... Creada por Stan Lee y Jack Kirby, tuvo su primera aparición en septiembre de 1963 y narra las aventuras de un grupo de súper héroes con poderes adquiridos de forma natural que provocó cambios en su estructura genética. Sus aventuras han sido publicadas en diversos cómics de Marvel Comics, llegando a disfrutar de varias colecciones mensuales dedicadas a ellos. Además, se han realizado varias adaptaciones en series de animación y películas. Poder: fuerza sobrehumana, factor de curación, velocidad y reflejos aumentados, resistencia física y coeficiente intelectual de Genio.Miembro original y fundador del equipo. Posee energía cinética explosiva encanto hipnótico, agilidad superhumana, y estrategia. Además posee un pequeño campo de fuerza invisible que lo protege y lo ayuda a sanar de las heridas Es capaz de recuperarse de cualquier daño físico. Resistencia a la telepatía garras retráctiles que, al igual que su esqueleto, están recubiertas de Adamantium. Sentidos, fuerza, agilidad y resistencia sobrehumana. Furia berserker, que hace que mientras más se enfurezca, más aumentan sus poderes. Controla y genera cambios climáticos, vuela a altas velocidades, puede crear campos electromagnéticos y es sensible a la dinámica del mundo natural, sintiendo sus cambios. Puede moverse y pensar a velocidades sobrehumanas, resistir a los efectos de la fricción, y el impacto cinético además puede invocar varios duplicados de sí mismo. Puede moverse y pensar a velocidades sobrehumanas, resistir a los efectos de la fricción, y el impacto cinético además puede invocar varios duplicados de sí mismo. Posee habilidades telepáticas naturales esto se manifiesta en un “cuchillo psíquico” que provoca daño a sus adversarios, introduciéndose en sus mentes. Puede duplicar a cualquier humanoide de cualquier sexo, factor de curación acelerada e inmunidad a medicinas y venenos. Es ágil, y tiene los reflejos suficientes para evitar disparos su lengua es más larga que la de un humano normal, y tan fuerte como cualquier músculo del cuerpo. Posee absorción de energía, psique y poderes mutantes por contacto físico y puede volar. Aparece por primera vez en la edición anual del cómic en 1981. Es uno de los mutantes más poderosos del mundo, fundador y líder de los X-Men y postulante del llamado sueño de Xavier. Como telépata que es, Xavier puede leer, controlar e influir en la mente humana. Es un genio científico con una habilidad sobrehumana para absorber información, siendo además una autoridad líder en genética, mutación y poderes psiónicos. Es el villano central en la colección X-Men, con la habilidad de generar y controlar campos magnéticos, es un superviviente del holocausto judío (Shoah), cuyas acciones se encaminan a la protección de la raza mutante y evitar que sufra un destino similar. Por esto toma en sus manos la causa mutante con la Hermandad de Mutantes y se convierte en su líder, radical y extremista. El Sueño de Xavier Es la filosofía creada y defendida por Charles Xavier, en la que postula la coexistencia pacífica entre humanos (Homo sapiens) y Mutantes (Homo superior). Esta filosofía de vida es seguida y defendida por los discípulos de Xavier, los X-Men. Escuela de Xavier para jóvenes superdotados, donde proporciona refugio a mutantes y les enseña a perfeccionar sus habilidades. Además, busca fomentar las relaciones entre mutantes y humanos usando a su equipo de superhéroes como ejemplo de las buenas acciones de los mutantes. Xavier usa sus poderes telepáticos para mantenerse en contacto con sus estudiantes y darles instrucciones y consejo cuando lo necesitan. Fundada por Max Eisenhardt, Magneto, fueron los principales enemigos de los X-Men en los inicios del grupo. Ha tenido 12 etapas y líderes hasta el momento . 1era Hermandad (1964- 1974) Líder Magneto. 2da Hermandad (Fuerza Libertad) (1980-1990) Líder Mystique. 3ra Hermandad (1991-1995) Líder Sapo. 4ta Hermandad (1996) Líder Kaos. 5ta Hermandad (1998-2000) Líder Mimic. 6ta Hermandad (2001-2002) Líder Mystique. 7ma Hermandad (2004) Líder Xorn. 8va Hermandad (2004-2005)Líder Éxodus. 9na Hermandad (2008) Líder Donald Pierce. 10ma Hermandad (2009) Líder Madelyne Pryor. 11va Hermandad (2012) Líder Joseph. 12va Hermandad (2012) Líder Daken. Mutantes Hermandad de Charles Xavier magneto

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  1. 1. Etapa 1 1963 - 1960 Etapa 2 1945 - 1987 Etapa 3 1987 - 1991 Etapa 4 1991 - 1996 Etapa 6 2001 - 2004Etapa 5 1996 - 2000 Etapa 7 2004... Creada por Stan Lee y Jack Kirby, tuvo su primera aparicin en septiembre de 1963 y narra las aventuras de un grupo de sper hroes con poderes adquiridos de forma natural que provoc cambios en su estructura gentica. Sus aventuras han sido publicadas en diversos cmics de Marvel Comics, llegando a disfrutar de varias colecciones mensuales dedicadas a ellos. Adems, se han realizado varias adaptaciones en series de animacin y pelculas. Poder: fuerza sobrehumana, factor de curacin, velocidad y reflejos aumentados, resistencia fsica y coeficiente intelectual de Genio.Miembro original y fundador del equipo. Posee energa cintica explosiva encanto hipntico, agilidad superhumana, y estrategia. Adems posee un pequeo campo de fuerza invisible que lo protege y lo ayuda a sanar de las heridas Es capaz de recuperarse de cualquier dao fsico. Resistencia a la telepata garras retrctiles que, al igual que su esqueleto, estn recubiertas de Adamantium. Sentidos, fuerza, agilidad y resistencia sobrehumana. Furia berserker, que hace que mientras ms se enfurezca, ms aumentan sus poderes. Controla y genera cambios climticos, vuela a altas velocidades, puede crear campos electromagnticos y es sensible a la dinmica del mundo natural, sintiendo sus cambios. Puede moverse y pensar a velocidades sobrehumanas, resistir a los efectos de la friccin, y el impacto cintico adems puede invocar varios duplicados de s mismo. Puede moverse y pensar a velocidades sobrehumanas, resistir a los efectos de la friccin, y el impacto cintico adems puede invocar varios duplicados de s mismo. Posee habilidades telepticas naturales esto se manifiesta en un cuchillo psquico que provoca dao a sus adversarios, introducindose en sus mentes. Puede duplicar a cualquier humanoide de cualquier sexo, factor de curacin acelerada e inmunidad a medicinas y venenos. Es gil, y tiene los reflejos suficientes para evitar disparos su lengua es ms larga que la de un humano normal, y tan fuerte como cualquier msculo del cuerpo. Posee absorcin de energa, psique y poderes mutantes por contacto fsico y puede volar. Aparece por primera vez en la edicin anual del cmic en 1981. Es uno de los mutantes ms poderosos del mundo, fundador y lder de los X-Men y postulante del llamado sueo de Xavier. Como telpata que es, Xavier puede leer, controlar e influir en la mente humana. Es un genio cientfico con una habilidad sobrehumana para absorber informacin, siendo adems una autoridad lder en gentica, mutacin y poderes psinicos. Es el villano central en la coleccin X-Men, con la habilidad de generar y controlar campos magnticos, es un superviviente del holocausto judo (Shoah), cuyas acciones se encaminan a la proteccin de la raza mutante y evitar que sufra un destino similar. Por esto toma en sus manos la causa mutante con la Hermandad de Mutantes y se convierte en su lder, radical y extremista. El Sueo de Xavier Es la filosofa creada y defendida por Charles Xavier, en la que postula la coexistencia pacfica entre humanos (Homo sapiens) y Mutantes (Homo superior). Esta filosofa de vida es seguida y defendida por los discpulos de Xavier, los X-Men. Escuela de Xavier para jvenes superdotados, donde proporciona refugio a mutantes y les ensea a perfeccionar sus habilidades. Adems, busca fomentar las relaciones entre mutantes y humanos usando a su equipo de superhroes como ejemplo de las buenas acciones de los mutantes. Xavier usa sus poderes telepticos para mantenerse en contacto con sus estudiantes y darles instrucciones y consejo cuando lo necesitan. Fundada por Max Eisenhardt, Magneto, fueron los principales enemigos de los X-Men en los inicios del grupo. Ha tenido 12 etapas y lderes hasta el momento . 1era Hermandad (1964- 1974) Lder Magneto. 2da Hermandad (Fuerza Libertad) (1980-1990) Lder Mystique. 3ra Hermandad (1991-1995) Lder Sapo. 4ta Hermandad (1996) Lder Kaos. 5ta Hermandad (1998-2000) Lder Mimic. 6ta Hermandad (2001-2002) Lder Mystique. 7ma Hermandad (2004) Lder Xorn. 8va Hermandad (2004-2005)Lder xodus. 9na Hermandad (2008) Lder Donald Pierce. 10ma Hermandad (2009) Lder Madelyne Pryor. 11va Hermandad (2012) Lder Joseph. 12va Hermandad (2012) Lder Daken. Mutantes Hermandad de Charles Xavier magneto