INFOGRAFIA GORDON FREEMAN

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Estos soldados no son muy vistos ya que como su mismo nombre lo dice son soldados de guardia de las prisiones. No son muy diferentes a los Combine pero son de distinta división como lo indica el logo que todos tienen en su brazo. Wallace Breen,antiguo administrador de Black Mesa, ofreció la rendicion de la tierra a cambio de estar a salvo. Sin embargo, el solo es un mero títere en manos de los altos mandos de la Alianza. Los soldados de Elite son la fuerza armada mas fuerte de los Combine ya que son mas duros, mas listos y siempre están ar- mados con el rifle de asal- to AR2 lo distinto de estos soldados con los demás es que son los de mas rango. Usada en principio para ma- nejar materiales peligrosos, el arma gravitatoria de punto cero, conocida como phisyc gun, permite levantar los objetos y lanzar- los con violencia contra el enemigo o transportarlos . La palanca es el arma insignia de Gordon Fre- eman. Este es el primer arma que se consigue en el juego Half-Life, sirviendo como arma blanca y una herramien- ta para resolver puzzles. El dispositivo Magnus- son es bastante efectivo destruyendo zancudos, sin embargo, el usuario debe tener cierta preci- sión para adjuntar el dis- positivo a los zancudos. Estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles ordenar que lim- pien zonas enteras. Son una fuerza híbrida compuesta por alieníge- nas capturados y recon- vertidos a la forma hu- mana junto con algunos humanos que se alista- ban voluntariamente, en busca de una vida mejor. GORDON FREEMAN SU VIDA SUS CREADORES SU MEJOR JUEGO SU JUEGO MÁS VENDIDO ALGO QUE NO SABÍAS CURIOSIDAD 1 CURIOSIDAD 3 CURIOSIDAD 2 EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE VESTUARIO Dr- Breen Crowbar Gravity Gun D.Magnusson Ferópodos C. Élite Combine Metrocop G-MAN UN MISTERISO PERSONAJE Gordon Freeman es un físico teórico, gradua- do en el MTI. Finalmente, le surgió un empleo tras una petición para una investigación confiden- cial que se estaba desarrollando en el Centro de In- vestigación y Desarrollo Black Mesa, situado en un lugar impreciso del Estado de Nuevo México. En el 2009 consiguió vencer a Mario en una mul- titudinaria encuesta online entre los usuarios de Gamespot como “El héroe de videojuego más grande de la historia”. Venció por un 55.8% de los votos y Valve, en reconocimiento, rebajó el pre- cio de todos los juegos de la saga en un 55.8%. En 2010 la revista Empire volvió a hacer lo mismo nom- brándolo el Personaje de videojuego más grande y aclaran- do que “el personaje es la quintaesencia de la fantasía geek”. Ha sido reverenciado y homenajeado en multi- tud de videojuegos como ‘GTA IV’, ‘GTA: San An- dreas’, ‘Splinter Cell’, ‘BioShock’ o ‘STALKER’ El diseño original de Gordon Freeman para Half-Life, que fue modificado varias veces antes de alcanzar el aspecto que presentaría en el juego, corrió a cargo de los diseñadores de Valve Chuck Jones (izquierda) y Dhabih Eng (derecha). El primero llegó a Valve procedente de 3D Realms, donde su trabajo más destacado había sido en Duke Nukem 3D; mientras que el segundo había sido diseñador en varias revistas de videojuegos, para luego entrar en Valve en 1998. Desde Half-Life 2, Dhabinh Eng ha sido el único responsable del diseño de Gordon Freeman. Además de su característica perilla y sus omnipresen- tes gafas, el elemento más característico de la imagen de Gordon Freeman es su traje HEV, de una sola pie- za y que tan solo le deja al descubierto la cabeza. Sus iniciales derivan de la denominación en inglés Ha- zardous EnVironment, y desde luego hace honor a su nombre, pues gracias a él la radiación, la electricidad o los más diversos impactos ven notablemente redu- cida su incidencia sobre el cuerpo de Gordon, espe- cialmente mientras dura la armadura reactiva que posee, que se va descargando con los diferentes da- ños, pero que puede ser recargada en diversos pun- tos, o incluso a través de cartuchos individuales. TEORIA 1: Un Gordon del futuro. G-Man es Gordon del futuro por el simple hecho del parecido fisico y por la similitud en sus nombres Gordon Freeman = G.Man TEORIA 2: Vortigaunt La teoria vortigaunt especifica que un vortigaunt, se separo del resto, obteniendo mas poderes de la esencia Vortal, una fuente de poder ilimitada, como una red, que comunica y protege a los vortigaunt. TEORIA 3: Un Agente del gobierno Lo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones hablando con personaldel videojuego como en el primer Half-Life. EL CIENTÍFICO QUE SALVA A LA HUMANIDAD Gordon Freeman es el indiscutible protagonista de la saga de videojuegos Half-Life, que con poco más que un par de capítulos se ha convertido en un referente del mundo de los videojuegos en la última década. Este científico, se ve envuelto con 27 años en un terrible incidente que nadie más que él podrá solucionar, convirtiéndose en un héroe para muchos de los ciudadanos El diseñador Marc Laidlaw quería que el nombre del protagonista estuviese inspirado en científicos, eligiendo al físico británico Freeman Dyson y al matemático francés Jules Henri Poincaré, y combinando sus nombres para formar Dyson Poincaré. Sin embargo, al jefazo de Valve Gabe Newell no le convenció del todo, y acabó sugiriendo el nombre de Gordon Freeman, que mantenía su parte de homenaje al físico británico, y que sería la denominación definitiva de nuestro héroe. Los primeros bocetos de Chuck Jones sobre el aspecto que tendría el personaje, como el de la izquierda, tienen pocas similitudes con el resultado final, especialmente por la ocurrencia de un traje de astronauta, que no parece lo más cómodo para alguien que se va a tirar todo el juego corriendo sin parar de un lado para otro. Pero tampoco tiene desperdicio el primer proyecto serio sobre el que comenzaron a trabajar los chicos de Valve, y que es el de la imagen de la derecha. Como podéis ver, el traje se estiliza bastante, pareciéndose ya más al HEV, pero el rostro del personaje resulta irreconocible, con cara ancha y una enorme barba. Este curioso diseño de personaje fue conocido entre la gente de Valve como “Ivan the Spacebiker” (quizás parodiando al famoso zar ruso Iván el Terrible) Finalmente este modelo fue rechazado, a mi me parece que con bastante acierto, por uno sin apenas barba y bastante más estilizado, que ya responde a los rasgos que el personaje mantiene actualmente, aunque la transición pasó primero por un peinado y una barba El primer juego fue quizás más innovador y revolucionario en su momento, pero yo me quedo sin dudarlo con Half-Life 2, uno de los shooters que más me han impactado, gracias a su sublime ambientación, el realismo que desprende, su acabado gráfico y la pistola gravitatoria, que es una verdadera delicia de arma. El primer episodio de la saga, Half-Life para PC, es con diferencia el más exitoso juego de la saga, situándose su cifra total de ventas en cerca de 8 millones, algo que en ordenadores solamente ha sido superado por Los Sims y por World of Warcraſt. La segunda parte también registró unas ventas excelentes, superando los cuatro millones. FUENTE: http://www.pixfans.com/gordon-freeman. / http://es.valve.wikia.com/wiki/Gordon_Freeman. DISEÑO: Jherel INVESTIGACIÓN: Jherel Todos los derechos reservados 2013 EDICIÓN: Jherel ARMAS ENEMIGOS

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Estos soldados no son muy vistos ya que como su mismo nombre lo dice son soldados de guardia de las prisiones. No son muy diferentes a los Combine pero son de distinta división como lo indica el logo que todos tienen en su brazo.

Wallace Breen,antiguo administrador de Black Mesa, ofreció la rendicion de la tierra a cambio de estar a salvo. Sin embargo, el solo es un mero títere en manos de los altos mandos de la Alianza.

Los soldados de Elite son la fuerza armada mas fuerte de los Combine ya que son mas duros, mas listos y siempre están ar-mados con el rifle de asal-to AR2 lo distinto de estos soldados con los demás es que son los de mas rango.

Usada en principio para ma-nejar materiales peligrosos, el arma gravitatoria de punto cero, conocida como phisyc gun, permite levantar los objetos y lanzar-los con violencia contra el enemigo o transportarlos .

La palanca es el arma insignia de Gordon Fre-eman. Este es el primer arma que se consigue en el juego Half-Life, sirviendo como arma blanca y una herramien-ta para resolver puzzles.

El dispositivo Magnus-son es bastante efectivo destruyendo zancudos, sin embargo, el usuario debe tener cierta preci-sión para adjuntar el dis-positivo a los zancudos.

Estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles o r d e n a r q u e l i m -pien zonas enteras .

Son una fuerza híbrida compuesta por alieníge-nas capturados y recon-vertidos a la forma hu-mana junto con algunos humanos que se alista-ban voluntariamente, en busca de una vida mejor.

GORDON FREEMANSU VIDA

SUS CREADORES

SU MEJOR JUEGO

SU JUEGO MÁS VENDIDO

ALGO QUE NO SABÍAS

CURIOSIDAD 1

CURIOSIDAD 3

CURIOSIDAD 2

EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE

VESTUARIO

Dr- Breen Crowbar

Gravity Gun

D.Magnusson

Ferópodos

C. Élite

Combine

Metrocop

G-MAN UN MISTERISO PERSONAJE

Gordon Freeman es un físico teórico, gradua-do en el MTI. Finalmente, le surgió un empleo tras una petición para una investigación confiden-cial que se estaba desarrollando en el Centro de In-vestigación y Desarrollo Black Mesa, situado en un lugar impreciso del Estado de Nuevo México.

En el 2009 consiguió vencer a Mario en una mul-titudinaria encuesta online entre los usuarios de Gamespot como “El héroe de videojuego más grande de la historia”. Venció por un 55.8% de los votos y Valve, en reconocimiento, rebajó el pre-cio de todos los juegos de la saga en un 55.8%.

En 2010 la revista Empire volvió a hacer lo mismo nom-brándolo el Personaje de videojuego más grande y aclaran-do que “el personaje es la quintaesencia de la fantasía geek”.

Ha sido reverenciado y homenajeado en multi-tud de videojuegos como ‘GTA IV’, ‘GTA: San An-dreas’, ‘Splinter Cell’, ‘BioShock’ o ‘STALKER’

El diseño original de Gordon Freeman para Half-Life, que fue modificado varias veces antes de alcanzar el aspecto que presentaría en el juego, corrió a cargo de los diseñadores de Valve Chuck Jones (izquierda) y Dhabih Eng (derecha). El primero llegó a Valve procedente de 3D Realms, donde su trabajo más destacado había sido en Duke Nukem 3D; mientras que el segundo había sido diseñador en varias revistas de videojuegos, para luego entrar en Valve en 1998. Desde Half-Life 2, Dhabinh Eng ha sido el único responsable del diseño de Gordon Freeman.

Además de su característica perilla y sus omnipresen-tes gafas, el elemento más característico de la imagen de Gordon Freeman es su traje HEV, de una sola pie-za y que tan solo le deja al descubierto la cabeza. Sus iniciales derivan de la denominación en inglés Ha-zardous EnVironment, y desde luego hace honor a su nombre, pues gracias a él la radiación, la electricidad o los más diversos impactos ven notablemente redu-cida su incidencia sobre el cuerpo de Gordon, espe-cialmente mientras dura la armadura reactiva que posee, que se va descargando con los diferentes da-ños, pero que puede ser recargada en diversos pun-tos, o incluso a través de cartuchos individuales.

TEORIA 1: Un Gordon del futuro.G-Man es Gordon del futuro por el simple hecho del

parecido fisico y por la similitud en sus nombresGordon Freeman = G.Man

TEORIA 2: VortigauntLa teoria vortigaunt especifica que un vortigaunt, se

separo del resto, obteniendo mas poderes de la esencia Vortal, una fuente de poder ilimitada, como una red,

que comunica y protege a los vortigaunt.

TEORIA 3: Un Agente del gobiernoLo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones

hablando con personaldel videojuego como en el primer Half-Life.

EL CIENTÍFICO QUE SALVA A LA HUMANIDAD

Gordon Freeman es el indiscutible protagonista de la saga de videojuegos Half-Life, que con poco más que un par de capítulos se ha convertido en un referente del mundo de los videojuegos en la última década. Este científico, se ve envuelto con 27 años en un terrible incidente que nadie más que él podrá solucionar, convirtiéndose en un héroe para muchos de los ciudadanos

E l d i s e ñ a d or Ma rc Laidlaw quería que el nombre del protagonista estuviese inspirado en científicos, eligiendo al físico británico Freeman Dyson y al matemático f rancés Ju les Henr i Poincaré, y combinando s u s n o m b r e s p a r a formar Dyson Poincaré.

Sin embargo, al jefazo de Valve Gabe Newell no le convenció del todo, y acabó sugiriendo el nombre de Gordon Freeman, que mantenía su parte de homenaje al físico británico, y que sería la denominación definitiva de nuestro héroe.

Los primeros bocetos de Chuck Jones sobre el aspecto que tendría el personaje, como el de la izquierda, tienen pocas similitudes con el resultado final, especialmente por la ocurrencia de un traje de astronauta, que no parece lo más cómodo para alguien que se va a tirar todo el juego corriendo sin parar de un lado para otro. Pero tampoco tiene desperdicio el primer proyecto serio sobre el que comenzaron a trabajar los chicos de Valve, y que es el de la imagen de la derecha. Como podéis ver, el traje se estiliza bastante, pareciéndose ya más al HEV, pero el rostro del personaje resulta irreconocible, con cara ancha y una enorme barba. Este curioso diseño de personaje fue conocido entre la gente de Valve como “Ivan the Spacebiker” (quizás parodiando al famoso zar ruso Iván el Terrible)

Finalmente este modelo fue rechazado, a mi me parece que con bastante acierto, por uno sin apenas barba y bastante más estilizado, que ya responde a los rasgos que el personaje mantiene actualmente, aunque la transición pasó primero por un peinado y una barba

El primer juego fue quizás más innovador y revolucionario en su momento, pero yo me quedo sin dudarlo con Half-Life 2, uno de los shooters que más me han impactado, gracias a su sublime ambientación, el realismo que desprende, su acabado gráfico y la pistola gravitatoria, que es una verdadera delicia de arma.

El primer episodio de la saga, Half-Life para PC, es con diferencia el más exitoso juego de la saga, situándose su cifra total de ventas en cerca de 8 millones, algo que en ordenadores solamente ha sido superado por Los Sims y por World of Warcraft. La segunda parte también registró unas ventas excelentes, superando los cuatro millones.

FUENTE: http://www.pixfans.com/gordon-freeman. / http://es.valve.wikia.com/wiki/Gordon_Freeman.

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