Informatica

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE INFORMATICA “IBARRA” Informática Informática Juan Echegaray Chang Juan Echegaray Chang DOCENTE DOCENTE

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InformáticaInformáticaJuan Echegaray ChangJuan Echegaray Chang

DOCENTEDOCENTE

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InformáticaInformáticaLa informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, por medio de un computador. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la informaciónProceso: tratamiento de la informaciónSalida: transmisión de resultados

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InformáticaInformáticaEl vocablo informática proviene del francés INFORMATIQUE, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus Philippe Dreyfus en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la Real Academia el Diccionario de la Real Academia EspañolaEspañola se define informática como:

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadoresautomático de la información por medio de ordenadores

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SistemaSistemaInformáticInformátic

oo

FIRMWAREFIRMWARE

HARDWAREHARDWARE SOFTWARSOFTWAREE

HUMANWAREHUMANWARE

Un sistema informático como todo SISTEMA, es el conjunto de partes

interrelacionadas, HARDWARE, SOFTWARE, FIRMWARE y de grupo

humano (HUMANWARE) que permite almacenar y procesar

información, con la finalidad de obtener un resultado deseado.

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EL COMPUTADOR

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es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas.sistematizadas.

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EL COMPUTADOR

HARDWARE (Física)SOFTWARE (Lógica)

Unidad de EntradaUnidad de ProcesoUnidad de Salida

Sistema OperativoLenguajes de Programación

Programas de Aplicación

Unidad Auxiliar

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EL SOFTWARESoftware se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes.

Se clasifica en:

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EL SOFTWARE

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EL SOFTWARESoftware de Sistema:

Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Unix, Xenix, Mac OS, DOS. Se clasifica en:

1.Sistemas operativos2.Controladores de dispositivo3.Herramientas de diagnóstico Sisoft Sandra, everest, speedfan, Antivirus4.Herramientas de Corrección y Optimización Aceleradores de descarga, scandisk, 5. Servidores archivos, impresiones, web, correo, fax, telefonía, proxi, base de datos.6. Utilidades compresión de archivos, desfragmentador de disco, editores de texto

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EL SOFTWARESoftware de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:

1.Editores de texto (planos) bloc de notas, Emacs, Gedit2. Compiladores1.Intérpretes2.Enlazadores3.Depuradores4.Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

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EL SOFTWARESoftware de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Estos son:

1.Procesadores de texto. (Bloc de Notas)2.Graficadores para el Diseño Gráfico)3.Hojas de Cálculo. (MS Excel)4.Sistemas gestores de bases de datos. 5.Programas de comunicaciones.6.Paquetes integrados. (Ofimática)7.Diseño asistido por computador

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EL HARDWAREcorresponde a todas las partes tangibles de un SISTEMA INFORMÁTICO: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, PERIFÉRICOS de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

Se clasifica en:

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DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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DISPOSITIVOS DE PROCESO

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

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DISPOSITIVOS AUXILIARES

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LOS PUERTOS

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CONECTORES

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Los conectores son los dispositivos físicos a través de los cuales se unen lógica y eléctricamente los componentes, accesorios y periféricos de la computadora. Aunque usualmente se relacionan con un puerto o con un transporte de datos específicos, estos son independientes de las características lógicas y eléctricas de los mismos.

Dentro de los conectores existentes, podemos establecer los más populares y que tienen una relación directa con el computador

• Serial Serial • Paralelo Paralelo • Teclado Teclado • Monitor Monitor • Sonido Sonido • Juegos Juegos • SCSI SCSI • USB USB • IEEEIEEE1394

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CONECTOR DE TECLADO ATTambién conocido como Din 5, este es el tipo de conector que se utiliza en las primeras computadoras, aunque siguió tecnológica y operativamente vigente hasta la desaparición de las tarjetas madre AT. Aunque es similar a los conectores de sintetizadores e instrumentos MIDI, es eléctricamente distinto.

Teclado AT de 84 teclas

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Los conectores tipo minidin o PS/2, como su nombre lo indica, fueron introducidos junto con la IBM PS/2 en 1987. Hasta la aparición del estándar PC-99 para la codificación por colores, ambos conectores eran idénticos visualmente y la única manera de identificarlos era a través de iconos, etiquetas o manuales de usuario.

Mecánicamente son idénticos, sin embargo el verde es para ratón y el morado para teclado y son eléctricamente incompatibles.

CONECTORES PS/2 MINIDIN

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”CONECTORES DE PUERTOS

SERIALESTambién conocidos como puertos COM o de COMunicaciones, estos se caracterizan por que, como su nombre lo indica, su transmisión es serial, esto es, un bit a la vez tanto para envío como para recepción.

Se utiliza usualmente para conectar un módem externo, ratones e inclusive otra computadora, y en general para comunicarse con cualquier otro dispositivo de baja velocidad.

Su presentación más común es en un conector DB-9 Macho, aunque en el mundo de las computadoras, especialmente en las 486 y anteriores, también se utilizaba el conector DB-25 y se acostumbraba equipar a las computadoras con uno de cada tipo desde la primera PC XT.

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”CONECTORES DE PUERTO

PARALELOEste puerto apareció en el mundo de las computadoras junto con el IBM PC XT y desapareció gradualmente con el nacimiento del USB.Se caracteriza, en el lado de la computadora, por ser un conector DB-25 hembra. Tiene la capacidad de enviar 8 bits simultáneos, de ahí el nombre "paralelo".

Aunque su función original y primordial era la de proveer un conector a una impresora, sus características lógicas y eléctricas fueron ampliadas hasta soportar comunicación bidireccional y de control, con ciclos cronometrados y sin cronometrar, llegando a ser utilizado para conectar otros dispositivos periféricos como digitalizadores, unidades de respaldo en cinta o disco, unidades de disco compacto, etc. Cuando se conecta a una impresora, invariablemente la punta del extremo termina en un conector Centronics de 30 contactos.

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CONECTORES DE MONITOREste conector es utilizado para dar salida a la señal de video analógica. Es un conector compacto de 15 conectores conocido como mini DB-15.

Apareció junto con la primera tarjeta de video VGA y se ha mantenido vigente para la mayoría de los monitores tipo CRT.

VGA (db15)

VGA=Video Graphics Adapter o Video Graphics Array.Tipo de vídeo: AnalogoTipo de conector: Mini DB-15 Hembra (en la tarjeta de vídeo) Macho (en el cable del monitor)

.

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CONECTORES DE JUEGOS

Es un conector DB-15 con la mayoría de sus conectores analógicos que se utiliza principalmente para conectar palancas de mando (joysticks) y controles de juegos, aunque dadas sus características analógicas, también es utilizado para adquisición de datos como entrada analógica e inclusive para conectar un sintetizador MIDI (Musical Instrument Digital Interface) externo, por lo cual usualmente se encuentra integrado en las tarjetas de sonido o, como sucede en las tarjetas madre tipo ATX, se encuentra dispuesto cerca de los conectores de sonido..

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CONECTORES USB

El USB fue desarrollado para substituir todos los puertos y conectores lentos de la computadora tales como el del teclado, seriales y paralelos. Sin embargo dadas sus características también se han creado una infinidad de dispositivos que lo utilizan como interfaz lógica y eléctrica para la computadora..

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Este conector telefónico se encuentra en las computadoras que cuentan con módem y recibe cualquier conector telefónico RJ-11 estándar de 2 y 4 conductores, aunque invariablemente utiliza solo 2.

Los módems comunes únicamente aceptan líneas analógicas comerciales o sus equivalentes corporativos y no funcionan con líneas digitales empresariales.

CONECTOR TELEFONICO

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CONECTORES DE AUDIO1/4" estéreo

Usualmente las computadoras cuentan con 3 de estos conectores, uno para el micrófono, uno para las bocinas y otro para la entrada de línea. En algunos equipos con sistemas de sonido avanzados, estos conectores se pueden configurar para dar salida a un sonido envolvente.

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CONECTORES FIREWIREEn este apartado vamos a hablar de las semejanzas y diferencias, bastantes en ambos aspectos, que podemos encontrar entre estos dos tipos de buses. Tanto el 1394 (FireWire) y el Universal Serial Bus (USB) son tecnologías que persiguen un nuevo método de conectar múltiples periféricos a un ordenador.

Ambos permiten que los periféricos sean añadidos o desconectados sin la necesidad de reiniciar, también utilizan por igual cables ligeros y flexibles con un empleo sencillo, y conectores duraderos. Pero aquí terminan los parecidos. Aunque los cables de 1394 y USB pueden parecer a la vista los mismos, la cantidad de datos que por ellos transcurre es bastante diferente. Como muestra la siguiente tabla, la velocidad y la capacidad de transferencia marca la principal distinción entre estas dos tecnologías.

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CONECTORES FIREWIREIEEE 1394 Firewire USB

Número máximo de dispositivos 62 127

Cambio en caliente (agregar o quitar dispositivos sin tener que reiniciar el ordenador) Sí Sí

Longitud máxima del cable entre dispositivos 4,5 metros 5 metros

Velocidad de transferencia de datos 200 Mbps (25 Mb/s) 12 Mbps (1,5 Mb/s)

400 Mbps (50MB/s)

800 Mbps (100MB/s)

1 Gbps+ (125MB/s+)

Implementación en Macintosh Sí No

Conexión de periféricos interna Sí No

- Videocámaras DV - Teclados

- Cámaras digitales de alta resolución - Ratones

- HDTV (TV de alta definición) - Monitores

- Cajas de conexiones - Joysticks

- Discos duros- Cámaras digitales de baja resolución

- Unidades DVD-ROM- Unidades CD-ROM de baja velocidad

- Impresoras - Módems

- Escáneres

Tipos de ancho de banda Ninguno

Tipos de dispositivos conectables

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FireWire y USB se han abierto camino en la industria informática y electrónica de consumo. El USB es la tecnología preferida para la mayoría de ratones, teclados y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. Por ejemplo, el USB también está muy extendido en cámaras fotográficas digitales de consumo, impresoras, escáneres, joysticks y similares. FireWire, gracias a su mayor ancho de banda, longitud de cable y alimentación por el bus, es más adecuado para aplicaciones de vídeo digital (DV), audio profesional, discos duros, cámaras fotográficas digitales de alto nivel y aparatos de ocio domésticos.

CONECTORES FIREWIRE

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CONECTORES RJ45Este conector es utilizado para las redes Ethernet 10/100/1000 de par trenzado. No existe una diferencia visible entre las diferentes versiones de Ethernet en el conector mismo, por lo cual usualmente los adaptadores cuentan con indicadores del tipo de conexión que se tiene, además de aquellos para la conexión y actividad. Usualmente, si el adaptador soporta varios tipos de conexión, se ajustará automáticamente a la mejor que pueda utilizar y sea soportada por la infraestructura instalada.

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CONECTORES RJ45Paneles de parcheo ( Patch Panel )

Patch-Panels: Son estructuras metálicas con placas de circuitos que permiten interconexión entre equipos. Un Patch-Panel posee una determinada cantidad de puertos (RJ-45 End-Plug), donde cada puerto se asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se propaga en pequeños conectores de cerdas (o dientes - mencionados con anterioridad). En estos conectores es donde se ponchan las cerdas de los cables provenientes de los cajetines u otros Patch-Panels. La idea del Patch-Panel además de seguir estándares de redes, es la de estructurar o manejar los cables que interconectan equipos en una red, de una mejor manera. Para ponchar las cerdas de un cable Twisted Pair en el Patch-Panel se usa una ponchadora al igual que en los cajetines.

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”GENERACIÓN DE

COMPUTADORES

Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”GENERACIÓN DE

COMPUTADORES

Primera Generación (1951-1958)

CARACTERISTICAS:CARACTERISTICAS:

•Usaban tubos al vacío para procesar información. •Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. •Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. •Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. •Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). •La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. .

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COMPUTADORES

Segunda Generación (1959-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”GENERACIÓN DE

COMPUTADORESSegunda Generación (1959-1964)

CARACTERÍSTICAS:

•Usaban transistores para procesar información. •Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. •200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. •Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.•Cantidad de calor y eran sumamente lentas. •Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. •Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. •Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". •Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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COMPUTADORES

Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. .

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COMPUTADORES

Tercera Generación (1964-1971)

CARACTERÍSTICAS:

•Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. •Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. •Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. •Surge la multiprogramación. •Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. •Emerge la industria del "software". •Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. •Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.•Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

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COMPUTADORES

Cuarta Generación (1971-1981)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.

Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

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COMPUTADORES

Cuarta Generación (1971-1981)

CARACTERISTICAS:

•Se desarrolló el microprocesador. •Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".• Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. •El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". •Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. •Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

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COMPUTADORES

Quinta Generación (1982-1989)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”GENERACIÓN DE

COMPUTADORESQuinta Generación (1982 -1989)

CARACTERÍSTICAS:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artíficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

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COMPUTADORES

Sexta Generación (1990 al presente)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE INFORMATICA “IBARRA”GENERACIÓN DE

COMPUTADORESElabore la matriz para representar lo mas importante de las generaciones de los computadores

Generación PeríodoDispositivo de

Almacenamiento

Dispositivo Electrónico

Avances en Software

Avances en Hardware

1ra. Generación

2da. Generación

3ra. Generación

4ta. Generación

5ta. Generación

6ta. Generación

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SISTEMA BINARIOEste tema es uno de los mas importantes hoy en la actualidad, ya que con este sistema BINARIO podemos comunicarnos con las maquinas digitales, como: computadoras, estéreos, celulares, teléfonos, y hasta el internet, que es una de las principales herramientas de trabajo e investigación, claro que también puede tener muchos usos.

Cada día las maquinas digitales interactúan con los seres humanos muy a menudo, y son capaces de comunicarse con nosotros, pero: ¿como hacen estas maquinas para que nosotros podamos entenderlas? ¿que idioma hablan las maquinas?, ¿que es un sistema digital?, etc… miles de preguntas se nos vienen a la mente al hablar de una maquina digital capaz de comunicarse con nosotros. Es por eso que explicare y resolveré cada una de esas preguntas.

Antes de empezar se recomienda leer el tema anterior, que habla de:” la representación de números decimales”, una vez entendido el tema de los sistemas decimales, será mas fácil entender un sistema binario. para no alargar el tema, comenzare con lo mas importante.

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SISTEMA BINARIO…………………….¿QUE ES UN NUMERO BINARIO?………………………

llamaremos DIGITO a la representación de un solo numero cualquiera, ejemplo: el numero 4 es un digito, el numero 9 es un digito, el numero 1 es un digito, etc… Un numero BINARIO se representa con el uso de dos dígitos, siguiendo el orden de las normas y estándares mundiales; esto quiere decir que los dígitos que se tomaran en cuenta para este sistema serán los dos primeros de la lista de un sistema decimal.

0–1−2–3−4–5−6–7−8–9 = sistema decimal

NOTA: Este orden de la lista es debido a las normas y estándares mundiales, que hacen que la comunicación de las personas con los números sea entendible para todos. los dos primeros dígitos del sistema anterior son: 0 y 1 al cual se le conoce como sistema binario. 0–1 = sistema Binario NOTA: El nombre de BINARIO significa “dos dígitos”, y se debe a la nomenclatura “BI” que significa “DOS”, Recordemos que un sistema binario solo se representa con ceros y unos (0,1), el significado de Binario es de “dos dígitos” pero no por eso se usara el digito numero 2, si no los primeros dos dígitos del sistema decimal.

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SISTEMA BINARIOImaginemos que queremos contar del 0 al 3; ¿como se haría el conteo en un sistema binario?, si solo se usan dos dígitos el 0 y el 1, los demás como el 2 y el 3 no pertenecen al sistema binario.

comenzamos con el cero (0), después sigue el (1), y ¿para el dos y el tres…? sistema decimal sistema binario 0 0 1 1 2 ? 3 ?

IMPORTANTE “existe una regla sencilla que usaremos, pueden usarse varias reglas, pero la mas sencilla para empezar el tema es la que mencionare a continuación”. nos basaremos de la siguiente tabla:

1 2 4 8 16 32 64 128 256 … estos números salen por la formula ….

2n donde n = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,etc

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SISTEMA BINARIO

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El estándar para el uso de Patch-Panels, Cajetines y Cables es el siguiente:

Se conecta un cable o RJ-45 (Plug-End) de una maquina al puerto (Jack-End) del cajetin. De la parte dentada interna del cajetin se conectan las cerdas de otro cable hasta la parte dentada del Patch-Panel. El cable se pasa a través de las canaletas previamente colocadas. Del puerto externo del patch-panel (Jack-End) se coloca un cable corto hacia el hub o el switch.

REDES

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Rack (soporte metálico)

Es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde se colocan los equipos regeneradores de señal y los Patch-Panels, estos son ajustados al rack sobre sus orificios laterales mediante tornillos.

Componentes de un Rack

Bases y estructuras de aluminio perforado. Bandejas porta equipos Organizadores verticales Multitomas con protección de picos Bandejas para servidores Bandejas para baterías

Patch cord

Son cables de conexión de red . Su punta termina en un RJ-45 macho.

REDES

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Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.

El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.

EQUIPOS DE CONECTIVIDADCONCENTRADOR O HUB

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El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales colisiones de paquetes (una colisión aparece cuando una máquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya está en comunicación con ésta…, la primera reintentará luego).

EQUIPOS DE CONECTIVIDADCONMUTADOR O SWITCH

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El Router permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma red. De este modo permite la creación de sub redes.

El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos routers eran PCs). Los routers PUEDEN ser utilizardos para redes más o menos extensas disponiendo de gran cantidad de máquinas y poder crear “correctamente” sub redes. También tienen la función de cortafuegos (firewall) para proteger la instalación.

EQUIPOS DE CONECTIVIDADENCAMINADOR O ROUTER

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TARJETA PRINCIPAL

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TARJETA PRINCIPAL

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.TARJETA PRINCIPAL

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.TARJETA PRINCIPAL

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TARJETA PRINCIPAL

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TARJETA PRINCIPAL

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sticos.TARJETA PRINCIPAL

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sticos.TARJETA PRINCIPAL

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