Informática

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PREPARATORIA SAN LUIS REY EXTRAORDINARIO DE INFORMÁTICA VI MULTIMEDIA

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Diversos temas de informática, historia, componentes y funciones.

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PREPARATORIA SAN LUIS REY

EXTRAORDINARIO DE INFORMTICA VI

MULTIMEDIA

HARDWAREEl trmino hardware est compuesto por hard (duro) y ware (mercancas). El un diccionario podramos encontrar el significado siguiente: quincallera, ferretera, conjunto de accesorios metlicos. En el argot de la computacin el trmino hardware lo empleamos para distinguir las partes fsicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento, (CPU) (Central Proccesing Unit), sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos, mecnicos, sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en hardware bsico y hardware complementario.El hardware bsico son las piezas fundamentales e indispensables para que la computadora funcione, estos son:

Tarjeta Madre (Motherboard)La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados los componentes electrnicos del computador. En realidad es una lmina, generalmente de color verde, empleada como soporte y medio de comunicacin entre los diversos componentes que se encuentran sobre ella.

Fuente de alimentacinLa fuente de alimentacin es la que suministra electricidad a los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta la computadora.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)Como su nombre lo indica es una unidad de la computadora donde se procesa todo el trabajo que esta deber realizar, es decir, es el cerebro en el cual estn conectados todos los dispositivos y elementos que nos permiten comunicarnos y transferir informacin a la computadora y que, a su vez, esta nos proporcione la informacin que se le requiera. Este regula todas las operaciones del computador las cuales, bsicamente, son de dos tipos:a) Funciones de control: Las funciones de Control regulan todos los componentes conectados al CPU. Este es el encargado de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas en la memoria principal, decodificndolas o interpretndolas y que despus sern ejecutadas en la unidad de proceso.b) Funciones lgicas y aritmticas: Las funciones aritmticas permiten realizar clculos matemticos, mientras que las lgicas establecen comparaciones sobre esos clculos y determinan si son ciertos o falsos. Las funciones aritmticas identifican a las operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin, y divisin. Las operaciones lgicas comparan dos valores y determinan si la comparacin es cierta o falsa, estas son: mayor que, menor que, mayor o igual que, igual o menor que, igual que, distinto que.

Memoria RAM (Random Access Memory)Su misin principal es identificar y clasificar en forma ordenada la informacin que recibe, procesa y emite. Se le suele denominar memoria de escritura/lectura donde el usuario puede leer o escribir indistintamente, as como almacenar los resultados intermedios. Una caracterstica importante de la memoria RAM que se deber tener muy en cuenta es que se mantiene activa, siempre y cuando este alimentada elctricamente, al faltarle la electricidad a la cual est conectada la computadora (en las porttiles la batera) o bien al desconectar o apagar la computadora, el contenido de la memoria RAM se borra, se pierde y es por esta caracterstica que tambin se le denomina memoria voltil. En consecuencia, no hay que olvidar, que antes de desconectar o apagar la computadora se deber guardar (salvar) en una memoria auxiliar (disquete o disco duro) el contenido de la misma.

Memoria ROM (Read Only Memory)Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal caracterstica de este tipo de memoria. En consecuencia todos los datos grabados en la misma solo se pueden leer y no pueden ser modificados por el usuario pero si por el fabricante del equipo.

Memoria CacheEs un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a veces almacenamiento cach o RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM). La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones.

Disco Duro (Hard Disk Drive, HDD)Es un dispositivo de almacenamiento no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Monitor, teclado, ratn.

El Monitor es un perifrico de salida que nos muestra en forma de imgenes o textos toda la informacin procesada por la computadora.

El Teclado es un perifrico de entrada y est compuesto por teclas alfanumricas que est formado por las letras del alfabeto latino, nmeros y algunos signos especiales. Las denominadas teclas direccionales o movimiento del cursor que se encuentran situadas en la parte inferior, hacia la derecha del teclado, estn representadas por cuatro flechas que sirve para movilizar el cursor en el sentido que indica cada una de ellas sin borrar las letras o caracteres escritos y las teclas numricas que es similar a las de una calculadora y se emplea principalmente, para introducir informacin numrica.El Mouse o Ratn, es tambin un perifrico de entrada, su funcin es apuntar con un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicacin dentro del computador.

El hardware complementario son todos aquellos dispositivos adicionales, no esenciales que pueden ser: EscnerEs un perifrico de entrada y es un lector ptico que convierte la informacin en una imagen que puede ser guardada en un archivo. Se aplica para introducir fotografas, dibujos y textos escritos Cmara de vdeo digital, Webcam.Estn diseadas para enviar vdeos en vivo y grabados, as como capturas de imagen a travs de la red a uno o ms usuarios.

ImpresoraEs un perifrico de salida, por medio del cual puede plasmar en un papel una determinada informacin previamente procesada por la computadora

Micrfono o parlanteEs un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se convierte en energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor electro acstico que convierte una seal elctrica en sonido. El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

CLASIFICACIN DE SOFTWARE Hoy en da nos encontramos con una amplia oferta disponible de programas desarrollados para un fin especfico, el nmero de programas se incrementan exponencialmente ao tras ao, podemos identificarlos y clasificarlos por diferentes conceptos como:Ubicacin donde se encuentra instalado: Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentran alojados en Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexin a la red, siendo su principal caracterstica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza, programas como Office 365, Dropbox o Google Docs son ejemplos entre otros. Software local - Tambin denominados como software de escritorio son aquellos que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de los anteriores, la suite ofimtica Office, el programa de diseo grfico Photoshop o el sistema operativo Windows son ejemplos de este tipo de software.Grado de libertad de uso: Software libre - Representan al conjunto de programas en el que los usuarios disponen de plena libertad para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene acceso al cdigo fuente del propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de imgenes Gimp o la suite ofimtica Openoffice son ejemplos de este tipo de programas. Software propietario o privado - Representan al conjunto de programas en los que los usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso expreso del titular del software como por ejemplo el sistema operativo Windows, el editor de imgenes Photoshop o la suite ofimtica Microsoft Office.

SISTEMA DE CMPUTOEs un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software) Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una impresora, etc.

MULTIMEDIA La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana.La evolucin producida en los sistemas de comunicacin ha dado lugar a este tipo heterogneo de aplicaciones o programas que tienen dos caractersticas bsicas:Multimedia:Uso de mltiples tipos de informacin (textos, grficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.Hipertextual:Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la informacin.MultimediaUso de mltiples tipos de informacin (textos, grficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.El uso de los diferentes cdigos o medios en la que se presenta la informacin viene determinado por la utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa. Y, la inclusin de diferentes medios de comunicacin -auditivo, visual- facilita el aprendizaje, adaptndose en mayor medida a los sujetos, a sus caractersticas y capacidades (pueden potenciar: memoria visual, comprensin visual, memoria auditiva, comprensin oral, etc.).A continuacin presentamos brevemente la funcin que pueden realizar cada uno de estos cdigos de informacin. SonidosLos sonidos se incorporan en las aplicaciones multimedia principalmente para facilitar la comprensin de la informacin clarificndola. Los sonidos que se incorporar pueden serlocucionesorientadas a completar el significado de las imgenes,msicayefectos sonorospara conseguir un efecto motivador captando la atencin del usuario. Son especialmente relevantes para algunas temticas (aprendizaje de idiomas, msica,...) y sin lugar a duda, para las aplicaciones multimedia cuya finalidad es la intervencin en problemas de comunicacin y/o lenguaje. Asimismo, la inclusin de locuciones y sonidos favorece el refuerzo de la discriminacin y memoria auditiva. Grficos e iconosUn elemento habitual en las aplicaciones multimedia son los elementos iconogrficos que permiten la representacin de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imgenes, tendiendo a la representacin de lo esencial del concepto o idea a transmitir. Como indica Martnez RodrigoEl lenguaje visual grfico o iconogrfico implica habitualmente abstraccin aun cuando se plantee en trminos de hiperrealismo. Siempre un lenguaje icnico tiende a la abstraccin por ser un modo de expresin que busca la realidad en los cdigos universales. ... La abstraccin supone el arribo de una imagen visual a la condicin de cdigo(1997).Su carcter visual le da un carcter universal, no slo particular, son por ello adecuadas para la comunicacin de ideas o conceptos en aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que hablan diferentes idiomas o con distintos niveles en el desarrollo del lenguaje. Imgenes estticasTienen gran importancia en las aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensin de la informacin que se desea transmitir.Rodrguez Diguez (1996) indica que la imagen puede realizar seis funciones distintas: representacin, alusin, enunciativa, atribucin, canalizacin de experiencias y operacin.Podemos distinguir diferentes tipos de imgenes: fotografas, representaciones grficas, fotogramas, ilustraciones, etc. Imgenes dinmicasLas imgenes en movimiento son un recurso de gran importancia, puesto que transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio. Mediante ellas, en ocasiones pueden simularse eventos difciles de conocer u observar de forma real. Pueden ser videosoanimaciones. La animacin permite a menudo un control mayor de las situaciones mediante esquemas y figuraciones que la imagen real reflejada en los videos no posibilita.