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PREPARATORIA REGIONAL “SIMÓN BOLIVAR” PROFESOR: MARCOSGALVEZ ASIGNATURA: INFORMATICA I ALUMNOS: CASTELAN CRUZ ELISA XCARET GILBERT MIJANGOS ALEJANDRA MARTINEZ GUEVARA MARIA F. VELA USCANGA MARIA F. MORALES ALEXEI 1°M.A. COMPUTADORA

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PREPARATORIA REGIONAL “SIMÓN

BOLIVAR”

PROFESOR: MARCOSGALVEZ

ASIGNATURA: INFORMATICA I

ALUMNOS:

CASTELAN CRUZ ELISA XCARET

GILBERT MIJANGOS ALEJANDRA

MARTINEZ GUEVARA MARIA F.

VELA USCANGA MARIA F.

MORALES ALEXEI

1°M.A.

COMPUTADORAMaquina cuya función es procesar información de diferentes tipos: texto, imagen, sonido, video, números, etc. y puede almacenarla, recuperarla, transmitirla, organizarla.

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LOS COMPONENTES QUE PERMITEN SU FUNCIONAMIENTO SE CLASIFICAN EN HARDWARE Y SOFTWARE.

HARDWARE: aparatos que compone el PC, a lo que se toca con la mano y ver físicamente a todos los dispositivos y elementos físicos, internos y externos de un ordenador.

SOFTWARE: soporte lógico que le permite desempeñar las tareas que encomendemos.

Dirige al hardware con instrucción y datos a través de diferentes tipos de programas.

COMPONENTES INTERNOSElementos físicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (unidad central de proceso).

MOTHER BOAR, MAIN BOARD, PLACA MAESTRA, TARJETA MADRE: es el componente principal conecta el microprocesador con los demás circuitos, contiene el BIOS y a la memoria como así también las interfaces y controladores de todos los dispositivos: USB, puerto paralelo, ps2 y serie, entre otros.

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COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOSSon los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella.

Su practicidad radica en que en muchos casos son fáciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras.

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PERIFERICOS DE SALIDA: monitor, impresora, proyector, bocinas o parlantes.

PERIFERICOS DE ENTRADA: teclado, mouse, escáner, lápiz óptico, micrófono, lec. de cod. Barra jaystick.

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: router, pendrive, pizarra interactiva, monitor touch screen.

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SOFTWARE DE APLICACIÓN

Es aquel que el computador coopere con el usuario en la realización de tarea típicamente humana, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. En este software se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en olas actividades humanas.

Son programas diseñados para facilitar la realización de tareas con la ayuda de la computadora.

SOFTWARE DE SISTEMA

Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operático, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.

TIPOS DE SOFTWARE EN EL SISTEMA:

Cargadores de programas Sistema operativo

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BIOS Controladores de dispositivos Línea de comandos.

SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Es el conjunto de herramientas que permite al programa escribir programas informáticos usando alternativas y lenguajes de programación de una manera práctica.

MICROPROCESADOR O CPU:

Es el denominado cerebro de la computadora. En el que realiza la mayoría de los cálculos.

BIOS: Sistema básico de entrada y salida, chip que contiene las especificaciones básicas sobre todo lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. En él se encuentra la denominada memoria.

MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora donde residen programas y datos. Puede afectar operaciones de lectura y de escritura.

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PLACA DE SONIDO: Permite la entrada y salida de audio por medio del programa llamado controlador (contiene todas las especificaciones y presentaciones de este dispositivo).

PLACA DE VIDEO: Transforma o traduce datos provenientes del CPU en imágenes, a través del dispositivo de salida (monitor).

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PLACA DE RED: Permite la comunicación entre diferentes dispositivos conectados entre sí o 2 o más computadoras.

UNIDADES PARA MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

Las unidades utilizadas para mediciones de memoria digital son el BIT y el BYTE:

BIT: Mínima unidad de información, vale 0 o 1

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BYTE: Conjunto de 8 bits

1024 Bytes = 1 kilobyte

1024 Kilobytes = 1Megabyte

1024 Megabytes = 1 Gigabyte

1024 Gigabytes = 1 Terabyte

1024 Terabytes = Petabyte

1024 Petabytes = Exabyte

1024 Exabytes = Zettabyte

1024 Zettabytes = 1 Yottabyte

1024 Yottabytes = 1 Brontobyte

1024 Brontobytes = 1 Geophyte

Es un dispositivo que conserva la información aun sin embargo (No es volátil).

Toda la información que ingresemos se guardara en este componente para mejorarla consulta.

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado.

Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft.

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Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado.

Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitúan la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.

Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el Mini Disc, el CD, el DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles.

Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorio que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM.

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En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta

En inglés se conoce como (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.

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TEORIA

El teclado y sus secciones. Nombres y funciones de las teclas. El ratón, sus botones y funciones.

CONCEPTOS

Productividad. Profesionalismo. Eficiencia y eficacia. Competencias en el manejo de la información (CMI).

EVENTOS/ HECHOS

La costumbre es usar el ratón para todo y se piensa que es lo “mejor” por ser más fácil. Se desconoce el nombre y función de las teclas. Las acciones del ratón tienen sus equivalentes con el teclado.

AFIRMACIONES

El uso adecuado de la PC a través de atajos o combinaciones de teclas para la ejecución de comandos ayuda al procesamiento de información y obtención de documentos de forma más rápida, precisa y productiva.

TRANSFORMACIONES

El uso excesivo del rato ocasiona: Subutilización de la PC. Improductividad. Daños a la salud.

La costumbre de irse por el camino “fácil” produce: Poco desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas y físicas.

DATOS

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Es mejor el teclado porque permite desarrollar un cambio de mentalidad y combate los vicios y mitos que trae el alumno sobre la PC.

Previene los daños de la muñeca. Alternativa cuando falla el ratón.

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USO DEL TECLADO

1.ESC.Interrumpe el proceso que se ejecuta o anula un comando de un programa.

2.TECLAS DE FUNCION.Cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del programa que se este utilizando.

3.BLOQ. MAYUS.Permite escribir en mayúsculas.

4.TECLA DE RERO.

Mueve el cursor a la izquierda y al mismo tiempo elimina un carácter.

5.TECLA DE INSERT.Permite insertar caracteres entre otros ya existentes.

6.INDICADORES.Nos indica si esta activada la función de Bloq. Mayus, Bloq. Núm. y Bloqueo.

7.TECLA DE INICIO.Traslada el cursor al inicio de la línea.

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8.RE. PAG.Regresa el cursor a una pantalla anterior.

9.AV. PAG.Traslada el cursor a una pantalla posterior.

10. TECLADO NUMERICO.Son los números y los caracteres propios de las operaciones aritméticas.

11. TECLA FIN.Mueve el cursor al final de la línea.

12. TECLA INTRO O ENTER (RETURN).Confirma una acción ( el teclado numérico dispone también de esta tecla), desplaza el cursos a la siguiente línea.

13. TECLAS DE CONTROL DEL CURSOR.Permite el movimiento del cursor por la pantalla.

14. OPCION DERECHA DEL MOUSE.Me muestra una lista de comando dependiendo el programa.

15. TECLA ALT Gr.Al presionarla junto con una tecla, nos muestra el tercer carácter de esa tecla.

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16. BARRA ESPACIADORA.Inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.

17. ALT.Realiza funciones especiales al ser presionadas en combinación con otras teclas.

18. TECLA WINDOWS.Muestra lista de programas.

19. TECLA SHIFT O MAYUSCULA.Permite escribir mayúsculas si se mantiene presionada al mismo que se pulsan las teclas con letras. En cambio, si se pulsa la tecla con un número, aparecerá el carácter que figure encima de él. Ejemplo: Alt + 64 = @

20. TECLA TAB O TABULADOR.Desplaza el cursor algunas posiciones a la derecha.

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A. Escritorio.B. Iconos.C. Accesos Directos.D. Ventanas.E. Gadgets.F. Botón de Inicio.G. Menú Inicio.H. Cuadro de Búsqueda.I. Botón JumpLists.J. Bibliotecas.K. Barra de Tareas.L. Área de Notificación.M.Botón Mostrar iconos ocultos.

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