Informatica octubre

12
INFLUENCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA SOCIEDAD ALUMNA: JOHANA MONSERRAT GÓMEZ GALVÁN MAESTRO: JOSÉ ALEJANDRO SALINAS ORTA 18 DE OCTUBRE DEL 2016 E.S.T JOSÉ DE ESCANDÓN

Transcript of Informatica octubre

Page 1: Informatica  octubre

I N F L U E N C I A D E L A I N F O R M ÁT I C A E N L A S O C I E D A DA L U M N A : J O H A N A M O N S E R R AT G Ó M E Z G A LV Á N M A E S T R O : J O S É A L E J A N D R O S A L I N A S O R T A

1 8 D E O C T U B R E D E L 2 0 1 6

E.S.T JOSÉ DE ESCANDÓN

Page 2: Informatica  octubre

ÍNDICE :1. ¿Qué es la informática?2. ¿Qué es la sociedad?3. Origen de la informática4. Funciones principales de la informática 5. Tipos de virus informáticos 6. La informática en la sociedad7. ¿Cómo a influido la informática en las necesidades

sociales?8. Importancia de la tecnología 9. Software 10.Hardware

Page 3: Informatica  octubre

¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?• La informática, también llamada computación en América

latina, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

• La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil.

Page 4: Informatica  octubre

ORIGEN DE LA INFORMÁTICA• En los inicios del proceso de información, con la informática

sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa.

• En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.

Page 5: Informatica  octubre

¿QUÉ ES LA SOCIEDAD?

• Conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas determinadas reglas de organización jurídicas y consuetudinarias, y que comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo determinados.

Page 6: Informatica  octubre

FUNCIONES PRINCIPALES

• Creación de nuevas especificaciones de trabajo

• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

• Sistematización de procesos

• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

• Facilitar la automatización de datos

Page 7: Informatica  octubre

TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS• Gusanos: recogiendo información, contraseñas, para

enviarla a otro.

• Bombas lógicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo especial, como puede ser una fecha.

• Troyanos: hace que las computadoras vayan más lentos.

• Virus falsos: información falsa.

Page 8: Informatica  octubre

LA INFORMÁTICA EN LA SOCIEDAD

• La tecnología ha cambiado los estilos de vida de nuestra sociedad. A principios de la década de 1950, la televisión era el principal pasatiempo de los hogares en todo el mundo. Sin embargo, en menos de 50 años la computadora ha llegado a ser un aparato indispensable en los hogares, debido a su gran variedad de aplicaciones.

Page 9: Informatica  octubre

INFORMÁTICA EN LAS NECESIDADES SOCIALES

• La necesidad se define simplemente como la carencia de algo.

• Esta carencia puede ser de tipo material , espiritual u otro, pero cualquiera sea su origen, las personas buscan su satisfacción.

Page 10: Informatica  octubre

IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA • La tecnología aporta grandes beneficios a la humanidad, su papel

principal es crear mejores herramientas útiles para simplificar el ahorro de tiempo y esfuerzo de trabajo, la tecnología juega un papel principal en nuestro entorno social ya que gracias a ella podemos comunicarnos de forma inmediata gracias a la telefonía celular.

Page 11: Informatica  octubre

SOFTWARE • Equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Page 12: Informatica  octubre

HARDWARE

• Se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.