Informe De La ExposicióN Del Grupo N° 1 (Funcionamiento Del Computador)

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TRIUNFADORES: SECCIÓN “B” LIOWARDI FARFAN CARRERA: ING. EN SIESTEMA JOSE LOPEZ PASCUAL SARDELLA

1. DEFINICIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES: A.- QUE ES UNA COMPUTADORA:

Es un dispositivo electrónico que acepta datos de

entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretación. La computadora es parte de un Sistema de Computación. B.- COMPONENTES DE UN COMPUTADOR: Los componentes de un computador son:

- Hardware - Software Entre los hardware tenemos los periférico, tanto los dispositivos de entrada como de salida, y el software son programas que controlan los hardware

2. EXPLORACIÓN DE LAS FUNCIONES DE LA COMPUTADORA:

Tanto el CPU como la memoria RAM, se encuentran alojadas en la tarjeta madre del computador, dentro de las funciones se cuenta con los dispositivos de entrada y de salida-

El CPU tiene dos Unidades una de control y otra de aritmética-lógica, la de control es como un distribuidor de instrucciones incorporadas, expresada en microcódigo, contenido de diferente direcciones básicas, la memoria RAM es la que guarda la información y los programas mientras se están utilizando el cpu, maneja dos memorias la RAM y la ROM, a diferencia de la RAM la ROM guarda la información de manera permanente.-

3. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES DE COMPUTADORAS: Las computadoras se clasifican en:

- Microcomputadoras o PC Son las comunes, Computador Personal, se usa por una persona a la vez

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- Minicomputadoras Son algo mayores que las PC y casi siempre las usan empresas e

instituciones en formas específicas, como el procesamiento de la nómina. - Mainframes o Comp. Centrales Son grandes, rápidas y bastante costosas. Frecuentemente, son utilizadas

por empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el almacenamiento, procesamiento y administración de grandes cantidades de datos, y estar en capacidad d e proporcionar estos datos a petición de muchos usuarios conectados.

- Supercomputadoras Constituyen el tipo más grande, rápido y costoso de estos aparatos.

Contrario a los Minicomputadores y las Computadoras Mainframe, no son diseñados para optimizar el procesamiento de múltiples usuarios; utilizan su gran poder de cómputo en la solución de problemas muy complejos, como la predicción del clima, modelar reacciones nucleares, o control de vuelos espaciales. La velocidad de una Supercomputadora puede llegar a superar los “miles de millones de instrucciones por segundo”. Entre los tipos de Redes tenemos:

1. Red pública: se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal.

2. Red privada: se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

3. Red de área personal (PAN): es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

4. Red de área local (LAN): se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión.

5. Red de área de campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar

6. Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana.

7. Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono.

Los diseños de una topología Red; Entre estos se tiene:

- Red en bus (bus network): - Red en anillo (ring network): - Red en estrella (star network):

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- Red en árbol (tree network): Red en bus (bus network): Red de área local en la que todos los nodos están conectados a una línea de comunicaciones principal (bus). En una red en bus, cada nodo controla la actividad de la línea (nodo: En redes LAN, un dispositivo que se conecta a la red y es capaz de comunicar con otros dispositivos de la red).

Red en anillo (ring network): Red de área local en la que los dispositivos (nodos) están conectados en un lazo cerrado, o anillo. Los mensajes de una red en anillo pasan alrededor de todo el anillo de nodo en nodo, en una sola dirección. red en anillo. Red de Anillo Token-Ring

Red en estrella (star network): Red LAN en la que cada dispositivo (nodo) se conecta a una computadora central en una configuración con forma de estrella (topología); normalmente, una red que consta de una computadora central (denominada hub) rodeada por terminales.

Red en árbol (tree network): Una topología para una red LAN en la que una máquina se conecta a una o más de otras máquinas, cada una de las cuales se conectan a una o más de otras, y así sucesivamente, de manera que la estructura formada por la red se parece a un árbol.

4. DESCRIPCIÓN DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS EN UNA COMPUTADORA:

Entre los dispositivos periféricos tenemos los de salida y entrada, se podrían mencionar:

- Teclado

- Ratón o Mause

- Cornetas

- Monitor

- Impresora

- Cámara web

- Micrófono

- Scanner

- Case

- Etc.

5. DISPOSITIVOS APUNTADORES (RATÓN, ESFERA Y LÁPIZ): Mouse o ratón: Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar

opciones de menú en la Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como dispositivo apuntador en el Equipo de Computación Básico

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Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede sobre el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y los dos dedos restantes, anular y meñique, sujetando el lado derecho del mouse. Pruébalo ahora en tu computadora.

Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve por la Pantalla.

El ratón tiene tres operaciones fundamentales, a saber: 1. Click en el ratón: es la operación de “oprimir el botón izquierdo una vez”

para seleccionar un objeto en la Pantalla. 2. Doble Click en el ratón: se realiza al “oprimir el botón izquierdo dos

veces en rápida sucesión” en algunas operaciones con el ratón se requiere dar doble click.

3. Arrastrar con el ratón: es una operación combinada de “Click y Arrastre de un objeto de un lugar a otro en la Pantalla”. Para ello: a) Colocar el Puntero del Ratón sobre el objeto que se va a arrastrar; b) Pulsar el botón izquierdo del mouse y “mantenerlo presionado”; c) Mover el ratón en la dirección de arrastre en la Pantalla para “jalar o arrastrar el objeto hasta su nuevo lugar”; d) Soltar el ratón levantando el “dedo índice derecho del botón izquierdo del ratón”.

Hay varios tipos de ratón: Mecánicos, Ópticos, y Laser. La conexión es por cable en la serie USB o

puerto y PS/2, Inalámbrico por Radio Frecuencia (RF), Infrarrojo (IR), y Bluetooth (BT).

Esfera Rastreadora o TrackBall:

Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de computadora: Él usuario hace girar la bola con el dedo pulgar o la palma de la mano para mover el cursor los TrackBall son mas comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso y en ordenadores portátiles donde no exista lugar para utilizar ratón, algunos se ajustan al lateral del teclado, estos se hicieron populares con la salida de las computadoras laptop. Lápiz Electrónico

Básicamente un lápiz digital es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil.

Estos lápices electrónicos permiten escribir sobre papel, y almacenar el contenido escrito en su interior, para posteriormente ser volcado al ordenador. También se puede escribir en una almohadilla especial o directamente sobre la pantalla (cuando esta sea sensible al tacto).

Estos lápices electrónico .Emplean tecnología inalámbrica, generalmente Bluetootht, y pueden transferir textos escritos a mano e interactuar con teléfonos móviles y ordenadores.

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6. ESTUDIO DE LOS TECLADOS Un teclado es un periférico o dispositivo de entrada que consiste en un

sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

La disposición más común es la conocida como “Teclado Extendido IBM”. Tiene 101 teclas ordenadas en cinco grupos, como se muestra a continuación.

1. Teclas Alfanuméricas (Alphanumeric keys) 2. Teclas Modificadoras (Modifier keys) 3. Teclado Numérico (Numeric keypad) 4. Teclas de Función (Function keys) 5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys) Teclas Alfanuméricas (Alphanumeric keys) Además de las letras, se incluyen los números y los signos de puntuación y

símbolos especiales (¡,#,$,%,&,/, etc.). Teclas Modificadoras (Modifier keys) Son teclas que se utilizan en combinación con las teclas del teclado

alfanumérico, para ejecutar operaciones de “atajos de teclado” Teclado Numérico (Numeric keypad) Se ubica en la parte derecha del teclado, se parece a una máquina

calculadora, con sus diez dígitos y sus operadores matemáticos (+, -, *, / ). Teclas de Función (Function keys) Las Teclas de Función (F1, F2,...,F12),le permiten dar comandos a la

computadora “sin teclear series largas de caracteres”. El propósito de cada tecla de función depende del programa o software que se esté utilizando. Por ejemplo, en la mayoría de los programas la Tecla F1 es la tecla para solicitar “Ayuda” contextual.

Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys) Son teclas que permiten desplazar el cursor en la Pantalla hacia arriba,

abajo, derecha, o izquierda Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq Despl, Pausa) Esc Por lo general, se usa para “retroceder” un nivel en un ambiente

multinivel. Por ejemplo, si se abren varias Cajas de Diálogo, uno a partir del otro, se puede oprimir la tecla Esc para cerrarlas en orden inverso.

Impr Pant Esta tecla envía una “imagen” del contenido de la Pantalla en

forma directa a la impresora. Sólo funciona cuando hay una visualización en “modo texto en la Pantalla”; no funciona con Programas Gráficos o en Ambientes Gráficos.

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Bloq Despl Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de movimiento del cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el cursor permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se mueva alrededor de él. Cuando se desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma normal. Esta tecla no funciona en absoluto en algunos Programas.

Pausa En algunos Programas, esta tecla puede usarse para detener la

ejecución de un “comando en progreso

7. ESTUDIO DE INTERFACES GRÁFICAS “Amigables con el usuario”

(GUI) (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario). Conjunto de formas y

métodos que posibilitan la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas gráficas e imágenes. Con formas gráficas se refiere a botones, íconos, ventanas, fuentes, etc. los cuales representan funciones, acciones e información.

Como ejemplo de interfaz gráfica de usuario podemos citar el escritorio o

'desktop' del sistema operativo Windows Los tres medios de comunicación Usuario – Computadora más conocidos

de la interfaz son: 1. Prompts 2. Asistentes 3. Intefaz de línea de comando Prompt es un mensaje de orientación, que presenta la computadora por la

Pantalla, para pedirle al Usuario que haga algo.,como por ejemplo Asistentes es una sucesión de Pantallas que dirigen al Usuario a través de

varias etapas, como: Establecer la conexión a Internet, Arrancar un Escáner, etc. Interfaz de Línea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un

comando da lugar a una acción específica por parte de la computadora. Los Comandos que se introducen deben corresponder a una sintaxis

específica Si el Usuario “escribe mal una palabra de comando” este producirá un

Mensaje de error o Error de sintaxis Para que esto no suceda, tenemos la opcion del: Menu es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las

dificultades de muchos Usuarios Basta con elegir el comando del menú para que la computadora ejecute la tarea correspondiente. Generalmente, se emplean dos

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métodos para para presentarle al Usuario una “lista razonable de Opciones de Menú”: Uno utiliza Jerarquías y el otro Cuadros de Diálogo.

Jerarquía de Menús es un ordenamiento de Menús clasificados en una relación de superior/subordinado, como en un organigrama. Después de seleccionar una opción en un Menú Principal, aparece un submenú en el cual se pueden hacer más selecciones