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INFORME #2PROGRAMACION 3
GUILLERMO CARDOSO ARTEAGAJUAN DAVID CAMARGO
UNIVERSIDAD DEL TOLIMAIDEAD 2015
INFORME #2NUCLEO 3 Y 4PROGRAMACION 3
Presentado por:Guillermo Cardoso ArteagaJuan David Camargo
Presentado a:Jos Omar Mayorga
INSTITUTO DE EDUCACION A DISTANCIAUNIVERSIDAD DEL TOLIMAIBAGUE2015
INTRODUCCIN
Los temas que contiene el desarrollo de este informe son bastante esenciales a la hora de comprender la programacin orientada a objetos, y ms que eso la programacin en Java. Java es uno de los lenguajes ms representativos del desarrollo de Software. En este informe van a ir temas importantes como lo son las GUI estas son las mismas interfaces de usuario, aqu es donde usamos Java para darle una interactividad mayor al usuario. En java hay varias libreras y paquetes que se usan para poder crear las interfaces de usuario.
OBJETIVOS
Objetivo General:
- Ampliar los conocimientos acerca de las GUI y de los recursos que como programadores tenemos usando los diferentes IDEs
Objetivos Especficos:
- Especificar los conceptos de la temtica desarrollada en los ncleos 3 y 4.
- Definir su importancia y caractersticas.
- Exponer ejemplos.
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Qu son las GUI?
Es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Es la cara de los programas. Es el medio (botones, cuadros de texto, barras desplazadoras, etc.) que permite al usuario interactuar con la mquina de una manera amigable y sencilla a travs de objetos. La interfaz grfica de usuario, es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.
Ejemplo de creacin de una GUI
Quiero una ventana, que tenga una etiqueta, un campo de texto y un botn.
Ejecucin de una GUI
GENERACIN DE CDIGO
Es usada para construir programas de una manera automtica evitando que los programadores tengan que escribir el cdigo a mano. La generacin de cdigo puede realizarse en tiempo de ejecucin, Tiempo de carga, o Tiempo de compilacin.
CAPTURA DE DATOS
La captura de datos en Java como para cualquier lenguaje de programacin es lo ms importante que puede tener un lenguaje, ya que es lo que genera interaccin frente al usuario.
En Java hay diferentes formas de capturar datos para interactuar con el usuario, pero solo hay una librera que es la que se la que contiene la clase que captura los datos.
COMPLETAR CDIGO AUTOMTICAMENTE
En la programacin orientada a objetos es comn declarar variables de classe (tambin conocidas como atributos) como privadas y utilizar mtodos pblicos para tener acceso a estas variables desde otro contexto
PUBLICACIN DE DATOS
Las publicaciones pueden crearse mediante programacin con procedimientos almacenados de replicacin. Los procedimientos almacenados que se usen dependern del tipo de publicacin creado.
JAVAPANEL
Es un lienzo por decirlo as donde van acomodadas o donde se van a implementar la parte grfica .JPanel es un componente muy simple que, normalmente, no tiene una interfaz grfica de usuario (excepto cuando est siendo establecido un fondo opaco o tiene un borde visual).