Ingenieria artificial agustin asuarez

9
Por: Agustín Suárez

Transcript of Ingenieria artificial agustin asuarez

Page 1: Ingenieria artificial agustin asuarez

Por: Agustín Suárez

Page 2: Ingenieria artificial agustin asuarez

El largo camino para conseguir el pensamiento lateral humano dentro del pensamiento

eminentemente lógico artificial, aun después de décadas de sutiles intentos, no se ha

conseguido, ni copiando la fisiología y neurología de la mente humana, ni lograr

sintetizar la nube estadística de los valores posibles e imposibles en la creación de

estructuras creativas artificiales

Es así que a finales de los 90 se han tratado de unificar estos dos caminos, con un

tercero que se definió en la labor mental humana. Unas dos décadas antes se

comenzó a hablar del pensamiento lateral y no solo vertical o en línea en que hasta

entonces se percibía el trabajo cerebral. Es así que debemos referirnos a un gran

investigador: Eduardo De Bono, en 1970 acuñó el término “Pensamiento Lateral”

para diferenciarlo del pensamiento lógico que él llamó vertical. De Bono encuentra

en el pensamiento lógico (fundamentalmente hipotético deductivo) una gran

limitación de posibilidades cuando se trata de buscar soluciones a problemas nuevos

que necesitan ideas no pensadas antes. El pensamiento lateral actúa liberando la

mente del efecto polarizador de las viejas ideas y estimulando las nuevas y lo hace a

través de la perspicacia, la creatividad y el ingenio, procesos mentales con los que

está íntimamente unido.

Page 3: Ingenieria artificial agustin asuarez

De Bono clasifica los problemas en 3 partes:

Problemas que requieren para su solución más información de la que se posee, sabiendo

que tal información puede conseguirse por algún medio.

Problemas que no requieren más información. Son los problemas que necesitan una

reordenación o reestructuración de la información disponible.

Problemas en los que lo característico es el no reconocimiento de la existencia del

problema. En estos casos lo importante es darse cuenta de que tenemos un problema,

reconocer que podemos solucionarlo y definir esta posibilidad como problema concreto.

Page 4: Ingenieria artificial agustin asuarez

Se conoce también como Inteligencia Artificial simbólico-deductiva. Está basada en el análisis

formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos

problemas concretos y aparte de que son muy importantes requieren de un buen funcionamiento.

Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se

aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.

Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.

Inteligencia artificial basada en comportamientos: que tienen autonomía y pueden auto-regularse

y controlarse para mejorar.

Smart process management: facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solución

a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en la actividad.

Page 5: Ingenieria artificial agustin asuarez

La Inteligencia Computacional

(también conocida como

Inteligencia Artificial

subsimbólica-inductiva)

implica desarrollo o

aprendizaje interactivo (por

ejemplo, modificaciones

interactivas de los parámetros

en sistemas conexionistas). El

aprendizaje se realiza

basándose en datos empíricos.

Page 6: Ingenieria artificial agustin asuarez

A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la opción de obstaculizar dicha labor. En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar decisiones «acertadas».Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes.

Page 7: Ingenieria artificial agustin asuarez
Page 8: Ingenieria artificial agustin asuarez

Particularmente para los robots móviles, es necesario que cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo– qué hacer a continuación

Particularmente para los robots móviles, es necesario que cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo– qué hacer a continuación

Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente, «motivaciones», podrán actuar de acuerdo con sus «intenciones»

Así, se podría equipar a un robot con dispositivos que controlen su medio interno; por ejemplo, que «sientan hambre» al detectar que su nivel de energía está descendiendo o que «sientan miedo» cuando aquel esté demasiado bajo.

Page 9: Ingenieria artificial agustin asuarez

Esta señal podría interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a conseguir el preciado elemento

Incluso se podría introducir el «dolor» o el «sufrimiento físico», a fin de evitar las torpezas de funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocaría daños irreparables. Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con

mecanismos de retroalimentación que les permitan tener conocimiento de estados internos, igual que sucede con los humanos que disponen de propiocepción, interocepción, nocicepción, etcétera. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad. La retroalimentación en sistemas está particularmente desarrollada en cibernética, por ejemplo en el cambio de dirección y velocidad autónomo de un misil, utilizando como parámetro la posición en cada instante en relación al objetivo que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento que un sistema o programa computacional puede tener de sus estados internos, por ejemplo la cantidad de ciclos cumplidos en un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la cantidad de memoria disponible para una operación determinada.