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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES EN MÉXICO La historia de la computación en México empieza como todo una necesidad ya que para realizar ciertos trabajos se necesitaban entrar al mundo tecnológico para perfeccionar el beneficio de ellos mismos. Es así que en 1958 empieza la historia de la computación en México esto se da cuando la UNAM instala la primera computadora en América latina esto se da a grandes personas inolvidables para el país como los doctores Nabor Carrillo, Carlos Graef, Alberto Barajas y Sergio Beltrán, quién instauró y dirigió el Centro de Cálculo Electrónico (CCE), se inició el desafío de colocar a nuestro país en la vanguardia tecnológica. ¿QUE OCURRE PARA LA DECADAS DE LOS 60? Las telecomunicaciones nacionales se refuerzan cuando México ingresa a la Organización Internacional de Comunicaciones por Satélite (INTELSAT) y se concluye la Red Nacional de Telecomunicaciones, conformada por la Red Federal de Microondas, la Estación Terrestre para Comunicaciones Espaciales de Tulancingo y la Torre de Telecomunicaciones en la ciudad de México. ¿QUE OCURRE CON LA DECADA DE LOS 70? la década de los setenta fue vertiginosa: se instala el primer cajero automático y las redes bancarias en línea agilizan los pagos con tarjetas de crédito. Se crea el Instituto del Fondo Nacional para la Vivienda de los Trabajadores (INFONAVIT), cuyo centro de cómputo finca una institución de vanguardia, Al finalizar la década, las aplicaciones del cómputo y las telecomunicaciones llegan a la vida cotidiana; las tiendas departamentales Aurrera y Comercial Mexicana ¿QUE OCURRE CON LA DECADA DE LOS 80?

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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES EN MÉXICO

La historia de la computación en México empieza como todo una necesidad ya que

para realizar ciertos trabajos se necesitaban entrar al mundo tecnológico para

perfeccionar el beneficio de ellos mismos.

Es así que en 1958 empieza la historia de la computación en México esto se da

cuando la UNAM instala la primera computadora en América latina esto se da a

grandes personas inolvidables para el país como los doctores Nabor Carrillo, Carlos

Graef, Alberto Barajas y Sergio Beltrán, quién instauró y dirigió el Centro de Cálculo

Electrónico (CCE), se inició el desafío de colocar a nuestro país en la vanguardia

tecnológica.

¿QUE OCURRE PARA LA DECADAS DE LOS 60?

Las telecomunicaciones nacionales se refuerzan cuando México ingresa a la

Organización Internacional de Comunicaciones por Satélite (INTELSAT) y se

concluye la Red Nacional de Telecomunicaciones, conformada por la Red Federal

de Microondas, la Estación Terrestre para Comunicaciones Espaciales de

Tulancingo y la Torre de Telecomunicaciones en la ciudad de México.

¿QUE OCURRE CON LA DECADA DE LOS 70?

la década de los setenta fue vertiginosa: se instala el primer cajero automático y

las redes bancarias en línea agilizan los pagos con tarjetas de crédito. Se crea el

Instituto del Fondo Nacional para la Vivienda de los Trabajadores (INFONAVIT),

cuyo centro de cómputo finca una institución de vanguardia, Al finalizar la década,

las aplicaciones del cómputo y las telecomunicaciones llegan a la vida cotidiana;

las tiendas departamentales Aurrera y Comercial Mexicana

¿QUE OCURRE CON LA DECADA DE LOS 80?

El Plan de Fomento Nacional para la Industria del Cómputo propone que las

computadoras distribuidas en el país tengan un alto porcentaje de componentes

nacionales, impulsando la aparición de las primeras computadoras personales.

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• Se crea el Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática (INEGI).

• En la UNAM se funda la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico

(DGSCA).

• las telecomunicaciones se extienden con la puesta en órbita de los satélites

¿QUE OCURRE EN LA DECADA DE LOS 90?

Establece el primer nodo de Internet en México, en tanto que la UNAM es la

primera institución en Latinoamérica en utilizar la red para fines académicos y de

extensión al público, en sus orígenes, empresas como Banco de México, Televisa y

Banamex estuvieron conectadas a Internet a través del nodo de la UNAM.

Las Tecnologías de Información y Comunicación se abren paso. Ya a inicios de la

década de los noventa se contó con la primera instalación de un enlace de

microondas e Internet.

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LA INGENIERIA EN MEXICO Y SUS PERSPECTIVAS

¿Cómo ha sido la ingeniería en sistemas en México?

Como sabemos todos, México es un país de riquezas, pero muy mal distribuidas, una de estas riquezas están concentradas en algunos sectores, la informática y su alcance social, político y económico.

Hay un dicho popular que dice: “un país sin conocimiento es un país sin futuro” es por eso que desde principios de la década de los 90 la economía, la sociedad, las telecomunicaciones, la informática y porque en todos los ámbitos de la

vida diaria han tendido a borrar las fronteras.

La ingeniería en México se ha destacado por las importantes aportaciones al mundo de la informática: como el centro de cómputo de la UNAM en donde se instalo la primera computadora.México se encuentra entre unos de los países con más aportaciones al mundo de la informática.

Bueno aquí le presento una breve historia en el aspecto informático en México.

Ø El campo de las ciencias computacionales en México tiene sus orígenes a mediados de la década de los 1950sØ Todo empezó en 1955, año en que el Ing. Sergio Beltrán López le propone al Dr. Nabor Carrillo Flores (entonces rector de la UNAM), la instalación de una computadora en nuestra máxima casa de estudios (UNAM)

Ø El 8 de junio de 1958, abre sus puertas el Centro de Cálculo Electrónico (el CCE), ubicado en el sótano de la antigua Facultad de Ciencias. Su primer director fue el Ing. Beltrán López. El ingeniero Pavón es el primer trabajo mexicano en ciencias computacionales que fue publicado en un foro internacional.

Ø Computadora IBM-650, instalada en la UNAM en junio de 1958.

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Ø También en 1960, se desarrolla en el Departamento de Teoría Administrativa de la UNAM, la computadora analógica UNIKORNIO, que puede considerarse como la primera computadora de ese tipo que se construyó en México.

Ø En 1965, se instaló en la UNAM la primera computadora para apoyo administrativo, automatización de nóminas y contabilidad: una IBM-1440.

Ø El Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey comenzó a impartir cursos introductorios a la computación (a nivel licenciatura) desde mediados de los 1960s, y en 1967 crea la carrera de Ingeniero en Sistemas Computacionales

Ø A pesar de estos avances significativos, los problemas económicos de los años ochentas trajeron consigo consecuencias devastadoras para la investigación en Computación en México. En efecto, la llamada Década perdida produjo que la gran mayoría de los grupos de investigación en el área de la computación se disgregaran e incluso no pocos de ellos desaparecieron.

Ø En 1981 se dio a conocer el “Plan de Fomento Nacional para la Industria de Cómputo” emitido por el gobierno mexicano.

Ø 1983-1987. Inicio de operaciones. En este período, se realizan proyectos importantes con el Instituto Mexicano de Comunicaciones de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes.

Ø 1988-1992. Crecimiento lento del Grupo. En este período se gradúan unos 50 estudiantes de maestría y los 2 primeros estudiantes de doctorado en sistemas.

Ø 1993-1999. Este es posiblemente el período más crítico que hemos experimentado, pues fue cuando nuestros indicadores presentaron un descenso dramático. Esto fue debido, en buena medida, al bajo número de investigadores con que se contaba.

Ø 2000-2006. Este es el período de consolidación en que nuestra planta de investigadores de la UNAM experimentó un crecimiento importante, el cual nos

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permitió alcanzar un punto de estabilidad en nuestra productividad académica y en nuestros indicadores.

¿Cuáles son las perspectivas de México en el aspecto informático?

México tiene un perspectiva en el aspecto económico y de productividad de computadoras y software para el desarrollo del país, en la cual se han destacado el CINVESTAV. Como tambien el fortalecimiento de la enseñanza, incremento de nivel académico, la tecnología en la industria, mejorar la economía y la productividad y así mejorar mas y mas al país.El desarrollo de la ingenieria en mexcico es unas de las principales consecuencias en el que el país cresca en el aspecto social y económico.

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HISTORIA Y DESARROLLO DE LA INGENERIA DE LOS SISTEMAS COMPUTACIONALES.

INTRODUCCIÓN

El propósito de este ensayo es definir que es la ingeniería en Sistemas Computacionales, conocer su historia, su desarrollo y el campo ocupacional con el que cuenta en la actualidad para los ingenieros en esta rama.Para ello hemos realizado una investigación sobre la misma, hecho un análisis, anexado información de diversas fuentes, así como imágenes para una mejor comprensión.La carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales se ha convertido en una de las principales, ya que su demanda cada día crece debido al avance tan acelerado de nuevas necesidades tecnológicas.En toda empresa existe un área destinada a la informática, por ende podemos deducir que esta rama de la ciencia es muy importante para el desarrollo de una empresa, es vital, debido a que la tecnología ayuda que la empresa sea más eficiente.Escrutamos toda información para poder llegar a una conclusión, la ISC es sustancial hoy en día en la vida diaria, debido a que el avance tecnológico lo requiere, su finalidad es facilitar algunas tareas ya sea de una empresa u hogar.El incluir información como mapas de ubicaciones industriales nos ayuda a percibir la situación laboral en cuestión de número de empresas a las cuales podemos ingresar, aunque sabemos que la ISC es sumamente importante en cualquier tipo de empresa.Es notable que la carrera de ISC nos ayude a tener un mejor conocimiento tecnológico, precisamente por el hecho de que al estar al día con la tecnología tenemos la facilidad de adquirir más conocimientos.

HISTORIA Y DESARROLLO DE LA INGENIERIA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES Las necesidades del hombre lo han llevado al desarrollo de nuevas tecnologías a través del conocimiento aplicado. Uno de los mayores logros del hombre ha sido la creación de la computadora, la cual no ha dejado de evolucionar y generar innovaciones a través de las personas que mediante ella siguen generando nuevas ideas y creando nuevas tecnologías. La informática está presente en todas las ramas de la ciencia, ayudando a la creación de prototipos, programas, investigaciones, creación de sistemas, aparatos para diagnósticos médicos, lo cual nos dice que debido al desarrollo de la informática ha mejorado el modo de vida de los seres humanos haciéndose cada vez más fácil .La ingeniería es el conjunto de conocimientos y técnicas científicas aplicadas a la invención, perfeccionamiento y utilización de la técnica industrial en todos sus diversos aspectos

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incluyendo la resolución u optimización de problemas que afectan directamente a los seres humanos en su actividad cotidiana. "Ingeniería de Sistemas es un conjunto de metodologías para la resolución de problemas mediante el análisis, diseño y gestión de sistemas" La primera referencia que describe ampliamente el procedimiento de la Ingeniería de Sistemas fue publicada en 1950 por Melvin J. Kelly, entonces director de los laboratorios de la Bell Telephone, subsidiaria de investigación y desarrollo de la AT&T. Esta compañía desempeñó un papel importante en el nacimiento de la Ingeniería de Sistemas por tres razones: la acuciante complejidad que planteaba el desarrollo de redes telefónicas, su tradición de investigación relativamente liberal y su salud financiera. Así, en 1943 se fusionaban los departamentos de Ingeniería de Conmutación e Ingeniería de Transmisión bajo la denominación de Ingeniería de Sistemas. En opinión de Arthur D. Hall, "la función de Ingeniería de Sistemas se había practicado durante muchos años, pero su reconocimiento como entidad organizativa generó mayor interés y recursos en la organización". En 1950 se creaba un primer curso de postgrado sobre el tema en el MIT y sería el propio Hall el primer autor de un tratado completo sobre el tema [Hall, 1962]. Para Hall, la Ingeniería de Sistemas es una tecnología por la que el conocimiento de investigación se traslada a aplicaciones que satisfacen necesidades humanas mediante una secuencia de planes, proyectos y programas de proyectos. Hall definiría asimismo un marco para las tareas de esta nueva tecnología, una matriz tridimensional de actividades en la que los ejes representaban respectivamente: La dimensión temporal: son las fases características del trabajo de sistemas, desde la idea inicial hasta la retirada del sistema La dimensión lógica: son los pasos que se llevan a cabo en cada una de las fases anteriores, desde la definición del problema hasta la planificación de acciones La dimensión del conocimiento: se refiere al conocimiento especializado de las diversas profesiones y disciplinas. (Esta dimensión, ortogonal a las anteriores, no ha sido incluida en la tabla a efectos de una mayor claridad) A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970. El siglo XX ha sido el que mayor número de descubrimientos científicos y avances tecnológicos ha dado a la historia de la humanidad. La tecnología de la informática se ha ido desarrollando con una velocidad increíble durante la segunda mitad de nuestro siglo y ha cambiado muchos aspectos de la vida cotidiana. En cuestión de décadas la sociedad ha tenido que asimilar estos cambios, como la forma de comunicarse, viajar, trabajar, informarse, etc. CAMPO OCUPACIONAL | |El amplio uso de las computadoras en las empresas e instituciones de México, se inicia en la década de los 70's con una dependencia total de personal educado en el extranjero. En los Institutos Tecnológicos no es sino hasta 1980, cuando se crean las primeras carreras sobre computación, como una respuesta ante la acelerada evolución de la tecnología computacional en otros países. En este año se comienza a impartir la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales en Programación, en los Institutos Tecnológicos de Veracruz, Querétaro y San Luis Potosí.

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AMBITOS EL Ingeniero en sistemas Computacionales tiene un campo de acción profesional muy amplio ya que el desarrollo y aplicación de los sistemas de procesamiento de información tiene aplicación en todas las áreas de la actividad humana y puede integrarse al trabajo productivo en cualquier empresa que requiera alguno de sus servicios por ejemplo:* Empresas fabricantes, de mantenimiento y servicio de equipo de cómputo.* Centros de cómputo, de teleprocesos y de telecomunicaciones.* Empresas especializadas en desarrollo de hardware y software de impacto tecnológico.* Empresas especializadas en instalación de redes de corto, mediano y largo alcance.* Centros de investigación: centros de ciencias.

Historia de la Ingenieria de Sistemas

La primera referencia que describe ampliamente el procedimiento de la ingenieria de sistemas fue publicado en 1950 por Melvin J. Kelly, entonces director de los laboratorios de la Bell Telephone, subsidiaria de investigacion y desarrollo de la AT&T. Esta compañia desempeño un papel importante en el nacimiento de la Ingenieria de Sistemas por tres razones: La acuciante complejidad que planteaba el desarrollo de redes telefonicas,su tradicion de investigacion relativamente liberal y su salud financiera.

Asi, en 1943 se fusionaban los departamentos de ingenieria de conmutacion e ingenieria de transmision bajo la denominacion de ingenieria de sistemas.

En 1950 se creaba un primer curso de postgrado sobre el tema en el MIT y seria el propio Hall el primer autor de un tratado completo sobre el tema. Para Hall, la ingenieria de sistemas es una tecnologia por la que el conocimiento de

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investigacion se traslada a aplicaciones que satsfacen necesidades humanas mediante una secuencia de planes, proyectos y programas de proyecto.

Hall define asimismo un marco para las tareas de esta nueva tecnologia, una matriz tridimensional de actividades en la que los ejes representaban respectivamente:

• La dimension temporal: son las fases caracteristicas del trabajo de sistemas, desde la idea inicial hasta la retirada del sistema

• La dimension logica: son los pasos que se llevan a cabo en cada una de las fases anteriores desde la definicion del problema hasta la planificacion de acciones

• La dimension del conocimiento: se refiere al conocimiento especializado de las diversas profesiones y disciplina. (Esta dimension, ortogonal a las anteriores, no ha sido incluida en la tabla a efectos de una mayor claridad.

http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/sistemas-complejos/ingenieria-de-sistemas/historia-de-la-ingenieria-de-sistemas/

ANALISIS

A partir de la invension de la computacion, surge una gran gama de aplicaciones y tecnologias asociadas que permitieron y permiten el uso de nuevas herramientas de trabajo y conocimiento, se desarrollan y mejoran tecnologias como la telefonica que permite una masificacion de su uso, ademas surge lo que se conoce como internet que le provee a la humanidad el acceso de manera rapida y a veces gratuita del conocimiento, mejorando la calidad de la educacion; tambien se accede a nuevas formas de entretenimiento

La ingeniería de sistemas es un modo de enfoque e interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede también verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo centrado.

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La ingeniería de sistemas es, pues, la aplicación de las ciencias matemáticas y físicas para desarrollar sistemas que utilicen económicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio de la humanidad.

Una de las principales diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros electrónicos podrían diseñar circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas.

Otro ámbito que caracteriza a la ingeniería de sistemas es la interrelación con otras disciplinas en un trabajo transdisciplinario.

De manera equivocada algunas personas confunden la ingeniería de sistemas con las ingenierías de computación o en informática, cuando ésta es mucho más cercana a la electrónica y la mecánica cuando se aplica.

Actualmente existe gran controversia respecto a los estudios que se realizan en las universidades, sobre todo en Sudamérica, pues los estudios son similares a los de Ingeniería de

Historia

Esta área comenzó a desarrollarse en la segunda parte del siglo XX con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas comenzaron a tener una creciente aceptación de que la ingeniería de sistemas podía gestionar el comportamiento impredecible y la aparición de características imprevistas de los sistemas (propiedades emergentes). Las decisiones tomadas al comienzo de un proyecto, cuyas consecuencias pueden no haber sido entendidas claramente, tienen una enorme implicación más adelante en la vida del sistema. Un ingeniero de sistemas debe explorar estas cuestiones y tomar decisiones críticas. No hay métodos que garanticen que las decisiones tomadas hoy serán válidas cuando el sistema entre en servicio años o décadas después de ser concebido.

Historia De Ingenieria En Sistemas Computacionales

Ingeniería de sistemas' es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo estructurado.

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Una de las principales diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios o puentes, los ingenieros electrónicos podrían diseñar circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas.

Historia

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano que realizaba cálculos.[5] Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las ciencias de la computación, estaban interesados en la cuestión de la computabilidad: qué cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de instrucciones con lápiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del problema. Parte de la motivación para este trabajo era el desarrollar máquinas que computaran, y que pudieran automatizar el tedioso y lleno de errores trabajo de la computación humana.

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas en vez de a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las computadoras podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia de la computación se fue ampliando para estudiar a la computación (informática) en general. La ciencia de la computación comenzó entonces a establecerse como una disciplina académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos de ciencia de la computación y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000).

Ámbitos Desarrollo De Ingeniería En Contexto Social

La ingeniería es ya una antigua profesión cuyas áreas de aplicación se han ido ampliando con velocidad creciente, en concomitancia con la expansión experimentada por la tecnología, en especial a partir de la Revolución Industrial. En este punto se hace necesario distinguir entre tecnología e ingeniería.

La tecnología es el conjunto ordenado de conocimientos, informaciones, técnicas específicas, instrumentos y medios físicos y lógicos que posibilitan la producción de bienes y servicios. El ingeniero es el artífice que aplica y utiliza la tecnología para satisfacer necesidades sociales, pero también es, en buena medida, su creador.

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Pero el ingeniero se enfrenta, en las búsquedas de soluciones, sociales y ambientales. Sus logros deben ser óptimos, es decir, no superlativos, sino los mejores dentro del limitado conjunto de soluciones factibles, compatibles con las restricciones. Esta idea de optimización es clave en la ingeniería. La ingeniería es el resultado de una evolución histórica cuyas primeras etapas fueron más simples y limitadas. La primera aparición del ingeniero en la historia asumió el carácter de “maestro constructor”, orientado hacia las necesidades militares en materia de fortificaciones, puentes, caminos y máquinas de sitio. Es decir, en un principio fue el ingeniero militar. Posteriormente hace su aparición el ingeniero civil, con finalidades no específicamente bélicas. La tecnología disponible en esa etapa estuvo caracterizada por el empleo masivo de unos pocos materiales tales como la piedra, la madera, las arcillas y el hierro. Fue una tecnología estática, utilizaba un reducido número de principios constructivos empíricos y, no obstante, hubo notables realizaciones en materia de iglesias, castillos y edificios.

En el contexto social también se debe abordar los factores educativo, cultural, religioso, familiar, raza, grupos étnicos, servicios de salud, recursos humanos y grado de corrupción, entre otros, pues dichos factores en la medida que la empresa se anticipe a estos o el administrador pueda controlarlos en determinado momento le permitirá lograr los objetivos empresariales y manejara la información para disminuir o controlar algunos problemas como puede ser los índices de rotación, que a su vez le permitirá maximizar los recursos y disminuir sus costos.

Los ingenieros se esfuerzan en actualizar los productos y las tecnologías ya sea para construir o diseñar productos innovadores como el diseño y construcción de automóviles de todas clases ya sea comerciales, de lujo, deportivos etc. también del desarrollo de maquinaria para aviones desde diseñar motores con gran potencia hasta desarrollar todas y cada una de las partes que lo constituyen, en el estudio de la aerodinámica etc. También el diseño de aparatos para uso domestico como teléfonos, refrigeradores, estufas, computadoras etc. En el aspecto social, se requiere de grandes avances tecnológicos de muy buena calidad y de bajo costo esto para el interés de las personas.

Historia, Desarollo y Estado Actual de la Ing. de Sistemas

Computacionales

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HISTORIA:

El origen del nombre de Ingeniería de Sistemas se remonta a las definiciones planteadas por IBM (década del 70) y la Bell Telephone (década del 60), ambas diferentes.

Como sabemos IBM es una transnacional dedicada, principalmente a la fabricación de computadoras en diferentes plataformas. Su área inicial de desarrollo, la fabricación de computadoras (amparadas en las técnicas de electrónica digital, arquitectura de computadoras, teoría de sistemas operativos y en otras ciencias y técnicas pertenecientes a la Computación) se ha complementado con el desarrollo posterior de las áreas de Ing. de Software e Informática.

DESARROLLO:

Esta área comenzó a desarrollarse en la segunda parte del siglo xx con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas empezaron a tener una creciente aceptación de que la ingeniería de sistemas podía gestionar el comportamiento impredecible y la aparición de características imprevistas de los sistemas.

El ingeniero en sistemas computacionales es un profesional que puede prestar sus servicios en cualquier organización productiva de bienes y servicios, de los sectores públicos, privado y social. De igual forma estará capacitado para desempeñarse de manera dependiente, prestando sus servicios perfeccionares a creación, mantenimiento, desarrollo de aplicaciones así como la adquisición, mantenimiento de equipo, creación de sistemas de redes, y comunicación y utilización de la multimedia en su desarrollo perfeccionar.

ESTADO ACTUAL:

Hoy en día un ingeniero en sistemas analiza, desarrolla y programa modelos matemáticos estadísticos y de simulación. Y también reconoce y se guía por los aspectos sociales, profesionales y éticos en su entorno.

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Coordina y realiza investigaciones que fortalecen el desarrollo cultural, científica y tecnológica como también aplica nuevas tecnologías a la solución de problemas de su entorno laboral como a su vez desarrolla y administra sistemas de información, redes de computadoras y aplicaciones distribuidas.

Posee una visión empresarial y detecta aéreas de oportunidad para emprender y desarrollar proyectos aplicando las tecnologías de información y comunicación.

Los ámbitos del desarrollo de la profesión en el contexto social.Ingeniería de software

El ingeniero tiene como función ofrecer método y técnicas para el desarrollar y mantenersoftware de calidad, así como crear sistemas para dar solución alas problemáticas de lasempresas. Construir compiladores, sistemas operativos, o desarrollos intranet /internet,abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas deinformación y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación científica, medicina,producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, internet, etc.

Administración y servicios TI

En esta etapa se habla de que tenemos que tratar de convencer a toda costa al cliente de quelo que le ofrecemos se ajusta a sus necesidades y exigencias.Debemos desde el principio tener en cuenta que es lo que el cliente necesita y cuales supresupuesto, para desde el principio brindarle un buen servicio.Comprende funciones que incluyen principios, teorías, conceptos, etc. Que el ingeniero debellevar a cabo para lograr los objetivos de la organización. Operan los objetos segúnprocedimientos y reglas que normalizan la operación y los transforman.

Arquitectura de computadoras

Hablando de la arquitectura de computadoras nos referimos a cómo podemos nosotros comoingenieros en sistemas apoyar al avance tecnológico y científico, aprenderemos ainterconectar los componentes del hardware para crear computadoras según losrequerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo q sea demandado por el cliente o laempresa.Debemos tomar en cuenta que más adelante las demandas serán más fuertes paraperfeccionar una computadora nos pedirán más cosas y exigirán perfección.

Software de base

El ingeniero debe controlar e interactuar conel sistema operativo, proporcionando controlsobre el hardware y dando soporte a otros programas.

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Telecomunicaciones

Es una técnica consistente que permite transmitir un mensaje desde un punto a otronormalmente con el atributo típico adicional de bidireccional.Implementar y administrar redes de computadoras para transmitir diversas técnicas ymensajes.Las telecomunicaciones son transmisión de datos e interconexión de computadoras a nivelenlace.

Los Ámbitos Del Desarrollo De La Profesión En El Contexto Social Campo De Desarrollo Profesional.

El Ingeniero Sistemas Computacionales es un profesional que está capacitado para desempeñarse de manera independiente, prestando sus servicios profesionales en todo lo relacionado a Creación, Mantenimiento, Desarrollo de aplicaciones así como la adquisición, mantenimiento de equipo, creación de sistemas de redes, y Comunicación y la utilización de la Multimedia en su desarrollo profesional.

Campo Laboral.

• Analista de Sistemas.

• Administrador de Red.

• Ingeniero de Componentes de Software.

• Administrador de Tecnología e Información.

Analista En Sistemas.

Un analista de sistemas o a veces simplemente analista, en la disciplina de la ingeniería del software, es aquel individuo responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una empresa de negocios.

Administrador De Red.

Los términos administrador de red, especialista de red y analista de red se designan a aquellas posiciones laborales en las que los ingenieros se ven

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involucrados en redes de computadoras, o sea, las personas que se encargan de la administración de la red.

Ingeniero de Componentes de Software.

Sirve de interfaz con los usuarios y patrocinadores, así como cualquier otro que está involucrado en determinar sus necesidades.

Genera los niveles más altos de requisitos del sistema, basados en las necesidades del usuario, así como, algunas otras limitantes tales como costos y tiempos.

Administrador de Tecnología e Información.

• Monitorea sistemas y aplicaciones

• Negocia y transfiere tecnología mediante selección, análisis de propiedad intelectual y licenciamiento.

• Organiza y efectúa la planeación tecnológica en las organizaciones, acorde a la misión y los planes estratégicos de la organización y adquisición de soluciones tecnológicas

Practicas Predominantes y Emergentes de la Ingeniería a Nivel Internacional, Nacional y Local. Actividades de la Ingeniería En Sistemas Computacionales.

• Nivel Internacional.

• Tecnologías Móviles.

• Seguridad de Redes e Internet.

• Animación y Robótica.

• Software Aeroespacial.

A Nivel NacionalAdministrador de Servidores.

Ingeniero en Software.

Analista de Software.

Seguridad Informática.

Sistemas de Información Geográfica.

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A Nivel Local.

Desarrollo del software.

Inteligencia Artificial.

Bases de datos.

Algoritmos.

Sistemas Distribuidos.

Auditoria Informática.

Computación Gráfica.

Hardware.

Internet.

Redes.

Egresados de la Ingeniería en Sistemas Computacionales.

¿CAMPO LABORAL?• Centros de cómputo, teleproceso y telecomunicaciones en el sector privado y público.

• Empresas privadas y públicas dedicadas a capacitación en software de propósito general y especializado.

• Centros de investigación científica y tecnológica del área de sistemas, informática y computación.

Historia de las computadoras personales

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Niños jugando en una computadora Amstrad CPC 464 en los años 1980

La historia de las computadoras personales comenzó en los años 1970. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicos y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidos a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede

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realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Linea del tiempo de la computación (Historia de la Computación). Esta linea trata de no ser exclusivista y se busca incluir todos los acontecimientos posibles para ser la linea mas completa y precisa si crees que algo le sobra o le falta te agradecería tus comentarios.

 

Antigüedad.

Introducción.

A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger información y obtener resultados exactos.

Uno de los dispositivos mecánicos primitivos de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.

2600a.C. Ábaco.

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le

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puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Ya que podemos ver que el ábaco y la computadora personal son dos pequeños dispositivos para proceso de datos separados por miles de años de historia. Todo comienza en la antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc; que tenían. Los métodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el ábaco, que rápidamente apareció por todo el mundo y todavía se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el ábaco podrían realizar en la computadora operaciones y cálculos rápidamente.

Después de este avance pasaron cerca de 4000 años antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los números romanos obstaculizaron la invención de aparatos mecánicos de computación.

1200

Sistema numérico arábigo.

Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII.

1617

Logaritmos y regla de calculo.

John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la Regla de cálculo.

entre 1452 y 1519

Sumadora de Da Vinci.

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica.

1642 La Pascalina.

El primero en lograr con éxito el desarrollo de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una

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de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilómetros del automóvil.

Durante los siguientes dos a tres millones de años de la historia se fueron desarrollando métodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidió que debía hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de números y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo desarrollo una máquina calculadora mecánica que era operada por una serie de discos de selección, unidos a engranes, que tenían los números del cero al nueve en su circunferencia. El problema que tenía esta calculadora era que sólo servía para sumar.

1694

Multiplicadora de Leibnitz.

En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas.

Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales.

1801

El telar de Jacquard.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido.

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.

1807 La tejedora de Vaucamon.

En la revolución de la computación influyeron en gran medida las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la

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industria textil, en el período 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño.

1823 La locura de Babbage.

Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general. Nunca llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó BABBAGE en el diseño de su

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máquina, ha suministrado ideas básicas que se utilizaron en las computadoras modernas.

Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una operación de suma en un segundo; era ante todo automática y requería un mínimo de atención por parte del operador, lograba esto evitando que la máquina perdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina con capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecución de las instrucciones.

Dicha máquina debía disponer de:

a) Dispositivo de entrada

b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias

c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones

d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones

e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior

1843

La primera programadora.

En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.

1854

El Algebra Boleana.

George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras.

1857

El papel forma continua.

Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y leer información.

1876Alexander Graham Bell, de 27 años, lleno la patente para el teléfono.

1890 La tabuladora de Hollerit.

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Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; Los Peces... hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.

Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolución Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organización social, se planteó un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de datos.

Así surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y procesar automáticamente gran cantidad de datos. La primera operación de procesamiento de datos fue lograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para registrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo.

El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser leídas se colocaban en cubetas de mercurio unidas eléctricamente por conductores. En los lugares donde habían perforaciones, unas púas entraban en contacto eléctrico con Los Peces..., y entonces eran registrados en los contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforación o NO hay perforación) esto permite la representación interna de los datos en un computador.

HOLLERITH, también ideó una clasificación eléctrica y automática

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que operaba a razón de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numérico o alfabético.

Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las máquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarán cada vez más estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios, así como computación científica y estudios estadísticos.

Pero pese a esto, estas máquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser electromecánicas su velocidad se veía limitada por el diseño básico y además como cada máquina se diseñaba para cumplir una función especial, la transferencia de tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no sólo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error.

1896

Las raices de IBM.

En 1896, el Dr. Hollerith formó una comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.) James Powers, quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en día.

1897 Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de cátodos.

1918Dos inventores construyeron una máquina calculadora basada en los números binarios 1 y 0.

1919 Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC).

Las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como

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procesamiento de registro unitario.

La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos demáquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.

1937

La supuesta primer computadora.

John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como base.

Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."

1938William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza código binario.

1939 Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex

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Number Computer, la cual se convierte en la precursora de módem como lo conocemos hoy en día.

1941

La primer computadora programable.

Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con el sistema binario, comparado con otras decimales.

1944

La Mark I.

En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 Km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de la intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos. Apesar de que la tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operación mecánica.

Después de esta máquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, también diseñada por Aiken.

1947 La ENIAC.

La primera computadora totalmente electrónica fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica, científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más rápido que la máquina de Aiken.

Esta se construyó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo

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encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

Era una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numérico o y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación.

Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.

El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos había sido iniciado, ninguna modificación podía efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue

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posible tener las instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la computadora.

1945

La EDVAC.

En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado.

Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios.

1949

La EDSAC.

En 1949 se construyó la E.D.S.A.C. (Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generación.

Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras máquinas en utilizar cinta magnética como dispositivo de entrada y salida. Disponía de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente números y materias descriptivas.

1949John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel.

1951 La UNIVAC.

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Conforme la tecnología avanzó en todas las áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contenía varias de las características de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en 1954 y apartir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría de las mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido en la reducción de su tamaño, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operación. Hoy en día las computadoras se diseñan y se construyen en diversos países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A., Inglaterra Alemania y China.

1952

El COBOL.

Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Languaje).

IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes de que llegaran al mercado.

1955 Naridender Kapany desarrolla la fibra óptica.

1956 IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC.

1957Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser.

1958

Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en Seattle, New York y Taipei.

Xerox introduce la primera copiadora comercial.

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1959Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor.

1962

El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran.

Programadores en MIT crean el primer juego de vídeo.

1963Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente estándar.

1964

Se vislumbra ARPANET.

Hace años atrás, las agencias encargadas de la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sería el blanco principal de un ataque.

En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking.

1965

Digital Equipment Corporation construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras personales.

1968 Se crea Intel.

1969 Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.

La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta red, científicos

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e investigadores podían intercambiar información y hacer uso de facilidades de forma remota.

Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun cuando se apagan.

1970

Se introduce el Floppy disck.

Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data.

Xerox establece su Palo Alto Research Center.

Bell Labs desarrolla Uníx.

1971

Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo.

Aparece la primera impresora dot matrix.

Crece ARPANET.

Rápidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.

1972 Atari lanza su primera máquina de juegos, Pong. La compania se fundo el mismo año por Nolan Bushnell.

Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C.

Ray Tomlinson inventa el correo electrónico.

ARPANET continua creceiendo.

Para este segundo año de operación se había descubierto algo inesperado. La mayoría del tráfico en ARPANET no era precisamente computación a distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como mailing-lists, técnica para distribuir mensajes automáticamente a un número grande de "suscriptores". ARPANET ya había aumentado a 40 nodos.

15 de Noviembre. El 4004.

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El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.

1973

La primera conexión internacional.

En los años 70 la red continuó creciendo. Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su expansión. El tipo de computadora que se conectara no era importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packet-switching.

1 de Abril. El 8008.

Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de corazón al primer ordenador personal

1974

1 de Abril. La Altair.

Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400 dólares de la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que suponía la aparición de la primer computadora que la gente podía comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro.

1975 Debuta Altair 8800, primera computadora personal mercadeada a gran escala.

También se mercadea por primera vez el Liquid cristal

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display.

Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil.

IBM introduce la impresora láser.

Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el caso.

1976

La primer micro computadora de uso masivo.

Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York.

IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet.

1977 El Atari 2600 VCS (Video Computer System).

Como una de las primeras consolas para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos. Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!) pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.

Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .

Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft.

La Apple II.

Apple introduce la Apple II, la primera computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de computadoras personales

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hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.

Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado.

1978

Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras más popular.

8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.

La computadora personal no pasó a ser tal hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los años setenta. De los dos procesadores, el más potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y hasta un máximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se había vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática se refiere.

1980

dBASEII aparece en el mercado.

Había ya más de 200 nodos, en ARPANET.

Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras se conectasen.

1981IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.

1982 Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos.

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Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year".

Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de $9,995.

El Vectrex.

El Vectrex que se inico en 1982 por $199 Dollares en Estados Unidos tambien ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran differenica a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el monitor de 9".

1 de Febrero

El 80286.

En el año 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En términos de rendimiento, podíamos decir que se había multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le concede de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores en todo el mundo

1983 Mas de ARPANET.

En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así como

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agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.

1984

Debuta el CD-rom.

Apple lanza la Macintosh.

También se introducen al mercado los módems 2,400kb/s.

El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace.

El Nintendo (NES).

El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era tecnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japon. En Europa la situacion era al reves: Sega Master System era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el mercado.

1985 America Online es fundada.

Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.

Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.

Nintendo llega a los Estados Unidos.

17 de Octubre. El 80386DX.

El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000 transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria,

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tamaño que todavía no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado doméstico.

El Sega Master System.

El Sega Master System se inico en 1985 (un año despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.

1986 Internet se vuelve público.

El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.

Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban conectados.

Por razones de organización se establece un sistemas de "dominios" para distinguir a que grupo o localización pertenece cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por su localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las demás fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a instituciones educativas, gubernamentales y militares respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin fines de lucro y .net a redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes.

El Atari Jaguar.

Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todavia exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y ademas los competidores, Nintendo y Sega, estavan desarollando sistemas mas potentes, se tomo la decision de segir el desarollo del Atari Panther, tres años despues terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-Bit en el mercado. Atari corp. firmo un contrato de $500 milliones de dolares con IBM y ellos empezaron con

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la producción de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influio el diseño del los procesadores del Jaguar.

1987

El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.

El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987 en Japón con el nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo mas avanzado.

Tambien del PC Engine hubo una version portatil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rapido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver television en la consola

La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.

1988

Windows 2.03.

Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft.

16 de Junio. El 80386SX.

En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido la suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había habido algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador.

1989 Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web.

Entierran las Lisas.

Xerox demanda a Apple por robar la interfase gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor de 60,000 Lisas,

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Apple descontinuó el modelo y enterró en un vertedero de Utha las computadoras restantes.

El HDTV hace su aparición en Japón.

10 de Abril. El 80486DX.

El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador, así como la aparición del co-procesador matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el millón de transistores usando la tecnología de una micra (aunque en la versión de este procesador que iba a 50 MHz se usó ya la tecnología .8 micras), hacía posible la aparición de programas de calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se había pasado de unos ordenadores en los que prácticamente cualquier tarea compleja requería del intérprete de comandos de MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la opción deseada simplificaba en buena medida las tareas más comunes.

El Atari Lynx.

El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio mejorando el sistema

El Atari Lynx fue en su inico la primera consola portatil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado.

Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios tecnicos. Es un poco mas chico y ligero que el

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original, la batteria dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Ademas la pantalla del Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar batteria, el orignal tenia un autopower-off despues de cinco minutos.La canexión de audifonos era stereo, pero las bocinas un poco mas bajas.

El Gameboy.

El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en el mercado Japones. Pronto saco del mercado a sistemas tecnicamente superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el meracdo de videojuegos portatiles. En 1991 en Inglaterra fue elejido como el jugete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio ser sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!) despues de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado, tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adapdador para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este sistema se producieron mas de 450 juegos.

El Sega Genesis o Megadrive.

El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inico un año despues. Con el Power Base Converter los que tenian un Sega Master System podian usar sus juegos tambien con el Megadrive. Asi que el Megadrive emula el SMS... :-). Tambien se hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En japon se vendio el Teradrive, y en inglaterra Amstrad vendio muchos MegaPC´s, cuales se pueden usar como PC o Megadrive.

Los juegos del Megadrive eran en la majoria differentes al los de su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos con su grafica de bonbon como en el Jump&Run con el famoso hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de mas action. Su character principal "Sonic The Hedgehog" con sus espinas punk era un personaje mas agressivo y rapido, aunque mucha gente opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparación con la serie de Mario. De todos modos muchos Megadrive´s solamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos. Ademas Sega tenia una grande collection de juegos de arcade, de cuales muchos se convirtieron para

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el Megadrive. Se programmaron mas de 600 juegos para este sistema.

El SuperGrafx.

Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una version mejorada (pero todavia de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bi ya estaba terminando, pero la primera producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros dias.

Hu-Card A pesar de la technologia de 8-Bit de la CPU la PC-Engine era relativamente buena y conocida por sus converciónes buenas de juegos de arcade. La version para la PC-Engine del classico shoot´em up R-Type de Arcade hasta hoy es considerada como una de las mejores converción para una consola.

1990 Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billón.

El fin de ARPANET.

En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de la investigación del siglo 20.

En la década pasada el Internet alcanzo una atención importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector militar y de investigación, a escuelas, sectores públicos y comerciales.

El GameGear.

El GameGear es una consola portatil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos fueron programados para este sistema.

El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master System usando un adaptador.

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El Neo·Geo.

El Neo·Geo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo projecto de Japón") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empesaba el exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Quando SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado prognostico una quiebra para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por años solo habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado.

Poco despues del release de la maquina de arcade se anunció la consola de Neo·Geo, que tuvo la hardware identica. Asi que los juegos para la consola de Neo·Geo eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues podian jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa.

Por su precio extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue realmente muy exitosa. El Neo·Geo costaba $650 dolares, los cartridges mas de $200 dolares asi que fue una consola casi solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el Neo·Geo tambien podia sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en la meroria y ofrezer graficás con mucho detalle.

El Super Nintendo (SNES).

Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16 hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en japon. El inicio en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La unica desventaja en comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa decisión tambien se tomo, porque en Japon los juegos de RPG son los mas favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se producieron

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mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se pueden jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue vendiendo pero las compañias ya no producen juegos para ese sistema.

1991

22 de Abril. El 80486SX.

Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.

5 de Octubre. Linux 0.02.

Linus Torvalds anunció la primera versión "oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).

1992

Marzo. Linux 0.95.

Linux saltó de la versión 0.03 a la versión 0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".

Se crea la Internet Society.

Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el número de computadoras conectadas superaba el millón.

1993 Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.

Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.

Debuta la Newton de Apple.

22 de Marzo. Sale el Pentium.

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Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra. Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se podía registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el paso del tiempo, se popularizó en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y programas de televisión. Estos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes.

Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, con lo que se lograba realizar más unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron esperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador de este tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantías con los programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a demostrar la aparición del nuevo sistema operativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar el máximo partido de sus funciones.

Diciembre Linux 1.0.

El núcleo de Linux estaba en la revisión 0.99.pl14, en una aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el núcleo se encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.

El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).

Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otonio 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64.

Desde 1994 tambien Comptronix en Colorado Springs empezo con la producción del Jaguar. En la consola se realizaron clasicos como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y mas. En otono 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CD-ROM (con una mejor correction de errores que el CD de la Playstation o del Sega

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Saturn). Aunque la consola se vendia bien en Estados Unidos en 1996 desaparecio de las revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop".

1994 El GPS es introducido en los Estados Unidos.

Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.

Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.

El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. Para fines de 1994 había más de 3.8 millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas. Esto unido a la des centralizada organización da un sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geográficas y sociales.

Las últimas estadísticas demuestran que el crecimiento exponencial continúa y se estima en más de 19 millones el número de nodos en esta gran red de redes (7/97).

El Sega 32X.

En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la gráfica.

Neo·Geo CD.

En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de produción de los grandes chips de rom. Pero con $300 dolares la consola todavia no era nada barrata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La majoria de los juegos de SNK eran de peleas y requerian un transfer y accesso a los datos mas rapido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal. Mas tarde se inico una version con double-speed, pero solamente se vendio en el mercado japones. Ademas en ese tiempo el mercado de videojuegos ya era dominado por Nintendo´s Snes y Sega´s Genesis/MegaDrive.

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El PC-FX.

El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit- despues del PC-Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseño es muy especial, pues la consola no es plana , si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio para extensiónes. Ademas este sistema tambien no tiene habilidades de 3D, como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalisadas de anime excelentas.PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema.

El Playstation.

El Sony Playstation, tambien conocida como psx, del gigante de electrónica Sony de Japón,se inicio en diciembre 1994 en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un exito: despues del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron mas de 100.000 piezas. En el principo hubo una cooperación de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todavia usa la technologia de cartridges/cartuchos.

1995 La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.

Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.

Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.

La tecnología del DVD es estandarizada.

Jeff Bezos funda Amazon.com.

Netscape se lanza público.

En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el backbone del Internet"

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27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.

La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en un incremento del rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que los procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de la informática han sucedido las cosas más extrañas, y nunca se sabe por dónde puede tirar un mercado en constante evolución.

18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.

El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un nuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz (además del modelo a 63 MHz que ya existía) que permite la actualización de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en 3,3 voltios y 0'6 micras.

Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensión para reducir la tensión de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y una circuitería interna que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.

El Sega Saturn.

Sega Saturn apareció en el mercado para paliar la crisis de la

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compañia que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se habia producido. Aunque tambien influyó la crisis general que se produjo despues del boom del 91y92 Sega creo una maquina potente pero no conto con que sony estaba creando la psx. Cuando sony publicó las caracteristicas tecnicas de psx en Sega sonó la alarma de fracasos pero lo unico que pudieron hacer fue incluir otro procesador identico ala cpu ,el SH 2, lo que encarecio la maquina y complico su progamacion hasta limites insospechados. En sega declararon que solo uno de cada cien programadores podia esprimer la consola al maximo. Esto junto a una pesima campaña de marketing produjo que sony trunfara en un mercado para ellos desconocido.

El Virtual Boy.

El Virtual Boy fue seguramente el major fracaso en la historia de Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al publico. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero solamente en los colores negro y rojo. El sonido tambien fue mejorado solamente un poco en comparacion con el Gameboy. La consola fue anunciada portatil, pero no es posible, porque el Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitan para usar el controller.El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el mercado officialmente en japon y en septiembre del mismo anio en Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcansarian el éxito que tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberado en Europa.

Nintedo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dos Virtual Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningun juego soportaba esa possibilidad. Ademas faltaban juegos realmente buenos y la imagen de 3D en negro y rojo despues de un tiempo provocaba dolor de cabeza a los jugadores.

Solamente se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us) Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap), Jack Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis inkl. Box (jap/us), Nester's Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us), Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap), Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us), Virtual Fishing (jap) , Virtual League Baseball (us), Virtual Professional Baseball '95 (jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us), Waterworld (us)

1996 Debuta la Palm Pilot y el Web TV.

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El Nintendo64.

Esta primera presentación fue el éxito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre pedia mas tiempo para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una una pequiena revolution en los controllers de juegos. El inicio en japon no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la gente esperaban. La causa fue la estrategie del "Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintedo 64. Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong 64). Pero otras empresas buenas como Capcom y Square Soft pararon la produción de juegos para el Nintendo 64 y trabajaron para los competidores.

Asi fue que Nintendo por primera vez perdio en su mercado principal que es japon partes del mercado a un competidor: Sony. En Estados unidos y en Europa el inico fue bastante mejor, acompañado por una promoción gigante. Aunque Nintendo ya poco a poco se aleja de su estragie del "Dreamteams", todavia la produción de juegos no es optimal. Sobre todo por la tecnologia de los cartuchos que es mas ariesgada y cara que los CD-ROMs baratos y con mas capcaidad. Ayuda pudiara dar el 64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 MByte. Pero lo mas probable es que (igual como el N64-Modem) solamente se va a vender en el mercado japones. Un exito tambien no es muy seguro, pues se sabe que la gente que tienen consolas no estan dispuestos gastar mucho en upgrades como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGA's 32X-Adaptor y del discdrive japones para el NES.

1997

Los DVD llegan a los Estados Unidos.

La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas. 

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7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.

Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium . Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel.

1998

Diamond Multimedia introduce el MP3.

El reporte Starr es lanzado a través de internet.

El Sega Dreamcast (DC).

El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados Unidos de América fue todo un éxito, se vendieron mas de 150.000 piezas el primer dia.

El NeoGeo Pocket.

NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en japon. Es mas pequenio que el Gameboy y ofrece mejores Animationen. Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket, que es superior al Gameboy.

1999

Es el momento de Linux.

AOL completa la adquisición de Netscape.

Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas.

2000Microsoft, es enjuiciada por monopolio

Se lanza el microprocesador Pentium III

2001 Microsoft, saca al Mercado el Microprocesador Pentium IV

2002

Sigue siendo el momento de Linux, con cada vez más usuarios en todo el planeta.

Microsoft, anuncia el lanzamiento del último microprocesador Pentium IV, de 4 Ghz de velocidad

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Sistema operativoUn sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.

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Tipos de Sistemas Operativos

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario

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que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

 

BIBLIOGRAFIA

Computer Concepts, June Jamrich Parsosns, Brief Edition, ITP.

Página en Internet: http://itesocci.gdl.iteso.mx/%7Eia27563/index.html

http://www.slideshare.net/scarlla/ejemplos-de-sistema-operativo

USOS

http://www.buenastareas.com/ensayos/Uso-De-La-Computadora-En-La/1495029.html

http://www.slideshare.net/ajaraujo/usoscomputadoras

Procesador de textos,Presentaciònes académicas.Hojas de cálculo electrónicas,Procesador de imágenes.Elaboraciòn de planosTratamiento fotográficos:Correo electrónicoComunicaciòn telefónicaLectura de libros, diarios, revistasInformaciòn bursatilVisor de vídeosInvestigación de temas específicosUbicación geográfica de paises, e identifcador de calles y edificios (Google)Diccionario (RAE)Traductor de textosCinematografíaSimulador de vuelosJuegos informáticos

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Controles de seguridadSolución de preguntas como la que formulas.