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Innovación en Diseño de Producto
Transcript of Innovación en Diseño de Producto
Innovación en diseño de productoGrupo 4S - Industria Inmobiliaria
www.grupo4s.com
desarrollar producto ?
cambiar al mundo ? =
especialización ramo inmobiliario
#2 research #1 marketing
#1 innovation
83% Desarrolladores afirman tener un producto diferenciado Proyectos. DF, Qro, Mty, Puebla.
9% de los clientes identificaron a un proyecto sustancialmente mejor Que los otros revisados en su periodo de compra...
80% 9%Complejo Jobiano Evangelistas
Análisis #2
URGENCIA CIRCUNSTANCIAL VS URGENCIA EMOCIONAL
BUSCAMOS
URGENCIA
EMOCIONAL
transmitir
1re-think re-definere-learnProblem Innovation
© re-define 2011
How do weachieve innovation?By turning business problems into opportunities using research, strategy and design.
Step No.1re-learn
Doing research to re-learn about the problem from a user’s point of view.
Step No.2re-think
Using strategic thinking to identify opportunities in problems and re-think what’s possible.
Step No.3re-define
Using design to prototype, test and re-define a solution to that business problem
We are a one stop integrated innovation services firm based in Mexico. We follow a clear process for innovating by which we re-learn about the problem, re-think how those opportunities can be met and re-define a final solution. Most consultancy firms are either focused on the logic side of business (strategy firms) or focused on the creative side (design firms). We are a firm that integrates both business logic and creative thinking in the process of creating new value.
re-define©
re-learnre-define
re-think
Estudio de mercado Demanda / Segmentación
Método de ideación 4S Proceso desarrollo-evolución producto
Validación de proyectos/productos
PROCESO
ue = diferenciación + genera valor real (nuevo) + reflexividad
¿Cómo?
Painstorm Inmersión etnográfica
Unlock “nice to haves”
Early adopters
Estudios mitológicos
¿cómo?
Painstorm Inmersión etnográfica
Unlock “nice to haves”
Early adopters
Estudios mitológicos
¿cómo?
Painstorm Inmersión etnográfica
Unlock “nice to haves”
Early adopters
Estudios mitológicos
¿cómo?
DINKS_
_Pet park
_Zonas para eventos
_Romantic paths
BABY FAMILIES_
_Ludoteca con guardería
_Parque acuático
_Babypark
TWEEN FAMILIES__Zona de diversiones
_Parques de uso deportivo
_Salones de videojuegos
TEEN FAMILIES_
_Teen lounge
_Zonas de estudio
_Salón de fiestas
EMPTY NESTERS_
_Centro de actividades
_Centro cultural
_Salón de eventos
Painstorm Inmersión etnográfica
Unlock “nice to haves”
Early adopters
Estudios mitológicos
¿cómo?
a
t
Casa v.s.
DepartamentoDepa “chico” = 200 m2
+40 m2 Cocheras +3,000 m2 Amenidades +150 m2 Frente al mar
Casa grande = 300 m2 -40 m2 Cocheras
-35 m2 Pasillos -8 m2 Escalera
Casa v.s.
DepartamentoSEX AND THE CITY
DESPERATE HOSEWIVES
Painstorm Inmersión etnográfica
Unlock “nice to haves”
Early adopters
Estudios mitológicos
¿cómo?
ue = diferenciación + genera valor real (nuevo) + reflexividad
Research
Design
Strategy
Hello
AmbidextrousWe do it by apllying Research, Strategy
& Design in order to produce tangible innovative business solutions
www.re-define.com.mx
Modelo de negocio
Arquitectura y diseño
Marketing y experiencia
VISIBILIDAD DEL CLIENTE
!Brands Alta diferenciación Bajo valor
!Marketshifters Alta diferenciación Alto valor usuario
Commodity Baja diferenciación Bajo Valor
Products Baja diferenciación Alto valor usuario
LA META
Somos un equipo de innovación que liderea los procesos y equipos de planeación inmobiliaria.
Chile
Argentina
Colombia
PanamáCosta Rica
Guadalajara
León
Querétaro
Cd. de México
Puebla
TijuanaTexas