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0 Instituto Politécnico Nacional Escuela Superior de Comercio y Administración, Unidad Tepepan Sección de Estudios de Posgrado e Investigación Posgrado virtual. Estrategias de Marketing y comercialización de artículos Gamer PC para la marca Yeyian en México. Informe de Experiencia Profesional Aplicada para obtener el grado de Especialista en Marketing Estratégico en los Negocios Presenta L.R.C. Karla Tetlalmatzi Hernández Asesora Mtra. Dámaris Chávez Maza Jurado Dr. Fabián Martínez Villegas Mtra. María Laura López López México D.F. 13 de agosto de 2019

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Instituto Politécnico Nacional

Escuela Superior de Comercio y Administración,

Unidad Tepepan

Sección de Estudios de Posgrado e Investigación

Posgrado virtual.

Estrategias de Marketing y comercialización de artículos Gamer PC para la

marca Yeyian en México.

Informe de Experiencia Profesional Aplicada

para obtener el grado de Especialista en Marketing Estratégico en los Negocios

Presenta

L.R.C. Karla Tetlalmatzi Hernández

Asesora

Mtra. Dámaris Chávez Maza

Jurado

Dr. Fabián Martínez Villegas

Mtra. María Laura López López

México D.F.

13 de agosto de 2019

1

DEDICATORIA

Dedico este informe de experiencia profesional a mi familia, ya que son mi inspiración, me han

animado a continuar con mis estudios, en especial a mi mamá, quien ha sido un gran ejemplo

en mi vida, ya que siempre estudia y se actualiza en conocimientos de su carrera.

Con todo mi amor a mi esposo, porque además de animarme a continuar estudiando me ha

brindado el espacio para hacerlo, porque los dos crecemos juntos.

Con honor a mi jefe, quienes siempre han confiado en mí y me ha permito aplicar este proyecto

de Informe de Experiencia Profesional Aplicada a la marca Yeyian.

Y en especial, a todos los profesores del Instituto Politécnico Nacional, quienes son excelentes

mentores en el conocimiento de cada materia que han enriquecido mi experiencia profesional,

inspirando a continuar con mis estudios y crecimiento profesional.

Gracias por todo su apoyo

Karla Tetlalmatzi Hernández

2

ÍNDICE

Contenido RESUMEN .............................................................................................................................. 3

ABSTRACT ............................................................................................................................ 4

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................... 5

JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................... 6

OBJETIVOS ........................................................................................................................... 8

Pregunta de investigación ......................................................................................................... 10

CAPÍTULO I. ORGANIZACIÓN....................................................................................... 16

1.1 Descripción de la Entidad laboral ..................................................................................... 16

1.2 Cultura organizacional ................................................................................................. 18

1.3 Estructura organizacional ............................................................................................. 18

1.4 Actividades y funciones Qian SA de CV ........................................................................ 19

CAPITULO II. EJECUCIÓN ............................................................................................. 22

2.1 Tareas y actividades .................................................................................................... 22

CAPÍTULO III. DESEMPEÑO PROFESIONAL .............................................................. 40

CAPÍTULO IV. CONTRIBUCIÓN .................................................................................... 44

CONCLUSIONES ................................................................................................................. 58

REFERENCIAS .................................................................................................................... 62

ANEXOS I ............................................................................................................................ 65

3

RESUMEN

La marca Yeyian comenzó a planearse y fabricarse desde enero de 2018, y el producto terminado

comenzó a llegar a México en octubre de 2018, el reto era vender la marca ante la competencia

existente en México, aun así, los directivos apostaron por una amplia línea de productos, que

los gamers pudieran armar un set up completo.

Este Informe de Experiencia Profesional aporta conocimiento a la industria de los videojuegos,

de como introducir una marca nueva en México en un segmento competido, a partir de la

aplicación de Estrategias de Marketing para la comercialización de artículos Gamer PC de la

marca Yeyian.

Palabras clave: México, Gamers pc, alta segmentación Gamers, monitoreo competencia,

inversión en medios, Influencers, SIM, engagement, ventas al canal, mejoras al producto.

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ABSTRACT

Yeyian is a brand have begun planned and manufactured since January 2018, and the product

arrived in October 2018, the challenge was to sell a new brand in México, There was a lot of

competition, even so, managers opted for a wide line of products , that gamers could get a

complete set up.

The objective of this Professional Experience Report is to provide knowledge to the videogame

industry on how to introduce a new brand in Mexico in a competitive segment, based on the

application of Marketing Strategies for the marketing of Gamer PC items of the Yeyian brand .

Keywords: Mexico, Gamers pc, high Gamers segmentation, competition monitoring, media

investment, Influencers, SIM, engagement, sales to the channel, product innovations.

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INTRODUCCIÓN

Yeyian, es una marca fabricante de accesorios y periféricos para el mercado de PC gamer, inicio

operaciones en 2017 desde Zapopan Jalisco, México y en octubre de 2018 llegaron los primeros

productos, la línea actual de productos se compone de: gabinetes, fuentes de poder, teclados,

mouse, mouse pad, sillas gaming, sistemas de enfriamiento y micrófonos; mismos que se

comercializan a través de distribuidores autorizados en el país; uno de los mayores diferenciales

es una amplia gama de línea de productos, con la estrategia de productos Low End (gama baja)

para asegurar una alta penetración de mercado a nivel nacional y en siguientes años se iniciará

con la producción de productos High End (gama alta) para los gamers más selectivos.

Ante este panorama, se presenta el siguiente Informe de Experiencia Profesional Aplicada a la

marca Yeyian el cual tiene como objetivo implementar estrategias de marketing y

comercialización para Yeyian, empresa fabricante de accesorios y periféricos para PC Gamer,

que aporte un crecimiento en ventas con distribuidores y usuarios finales en México en 2019, se

ejecutó en el puesto de coordinador de marketing, en el año 2019 trabajando de la mano con las

áreas: comercial, desarrollo de producto, diseño gráfico y diseño web.

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JUSTIFICACIÓN

En el mercado encontramos una amplia variedad de dispositivos para jugar videojuegos, tales

como: arcade o las conocidas como maquinitas, dispositivos portátiles como game boy, consolas

como x-box o playstation, celular o PC – computadora de escritorio, en el caso de Yeyian,

empresa fabricante de hardware y accesorios para pc, es importante el mercado de videojuegos

para PC.

Los videojuegos en PC o eSports (deportes electrónicos) se encuentran en constante crecimiento

en México, de acuerdo con el periódico el Economista (2017) “el mercado de videojuegos

registró un incremento de 12.3% durante el primer trimestre del año y existen 59.1 millones de

jugadores en el país” (El financiero, 2017) estos datos son importantes para conocer el tamaño

del mercado.

Figura 1. Escenario Games Celebration 2018. Olicón (2018)

7

De acuerdo a la experiencia en organización de torneos a nivel nacional para Plaza de la

Tecnología, los resultados arrojaron a los siguientes videojuegos como los más jugados en pc:

Rocket League, Overwatch, League of Legends, Fornite, Hearthstone y Starcraft. (Elaboración

propia, 2018)

De acuerdo con el artículo «¿Cuántos gamers hay en México y que juegan?» (2018) publicado

por Unocero “México se encuentra en la posición número 12 del mundo con más gamers a nivel

mundial” y “los videojuegos en México generan alrededor de 1,600 millones de dólares” lo cual

demuestra el gran potencial para el mercado en el país.

Para satisfacer la demanda existen varias marcas extranjeras con alto posicionamiento, tales

como: HyperX, Logitech, Corsair, MSI solo por mencionar algunas, sin embargo se detectan

marcas con inversión mexicana tales como: Kultec, Vortred, Balam Rush, Eagle Warrior y la

ya posicionada marca Game Factor, existen varios KPI´s para medir el nivel de aceptación de

marca, el más importante es el de seguidores en redes sociales, ya que son productos que el

público objetivo se encuentra en internet y es un mercado que se mide por fans y embajadores

de producto.

Los datos que se presentaron anteriormente demuestran el potencial del mercado y como puede

crecer en próximos años; la Experiencia Profesional se adquiere dentro de la empresa fabricante

Yeyian en el periodo de 2019, midiendo los resultados de las estrategias de marketing

implementadas con un sistema SIM tomando como base la situación inicial hasta el término de

la presentación de este informe de experiencia profesional, ya que Yeyian es nuevo en el

mercado y en enero de 2019 cuenta con:

23 SKU (Stock-keeping unit) o productos en catálogo

3 mayoristas autorizados

7 distribuidores autorizados

300 seguidores en Facebook

8

73 seguidores en Instagram

1 video Review

La contribución a este segmento de mercado eSports (deportes electrónicos) incluye una

justificación práctica y social, ya que ayudará a empresas que comercialicen productos similares

a posicionarse dentro de un mercado para jóvenes gamers, así como a empresas que también se

dirijan a los jóvenes, sin embargo la contribución más grande será demostrar que estrategias de

marketing funcionan para incrementar la participación en este mercado y finalmente ayudará a

generar un ambiente competitivo entre empresas que apoyen a los gamers mexicanos a tener

una participación activa en la escena mundial.

La experiencia se adquiere en el departamento de marketing en conjunto con el equipo de

colaboradores en las oficinas de Qian SA de CV en Zapopan, Jalisco.

OBJETIVOS

Objetivo general:

Implementar estrategias de marketing y comercialización para Yeyian, empresa fabricante de

accesorios y periféricos para PC Gamer, que aporte un crecimiento en ventas con distribuidores

y usuarios finales en México en 2019.

Objetivos específicos:

Marketing

1.1 Captar nuevos consumidores gamers en mercados existentes en México.

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Promoción de ventas

2.1 Incrementar las ventas con mayoristas y lograr una cobertura de 30 distribuidores

autorizados, a través de programas de lealtad con rebate (apoyo por alcance de cuota)

2.2 Incrementar ventas de los distribuidores con estrategias de comunicación en redes sociales

Facebook, Instragram, YouTube y patrocinio de torneos.

Producto

3.1 Promover mejoras de producto cada mes de acuerdo a retroalimentación de clientes.

Planteamiento del problema

El mercado de los videojuegos ha tenido un rápido desarrollo en México, de acuerdo con el

periódico El occidental, México ocupa actualmente el lugar número 12 a nivel mundial y el 1er.

lugar en Latinoamérica (Chávez, marzo 2019) lo que hace las posibilidades de mercado mayores

para Yeyian, sin embargo inicio operaciones en octubre de 2018 y con menos de un año, compite

varias marcas ya posicionadas, mayor presupuesto y clientes mayoristas, así como distribuidores

que ya comercializan sus productos, teniendo ya sus marcas favoritas.

Yeyian al ser una marca nueva, requiere implementar estrategias efectivas de marketing para

lograr que los clientes la conozcan e incremente su participación en el mercado, en las 3 líneas

de distribución: mayoristas, distribuidores y usuario final.

La estrategia de marketing propuesta es: enfoque o alta segmentación, se concentra en las

necesidades de un segmento o nicho de mercado.

Se propone esta estrategia, ya que se encontraron diferentes tipos de perfiles de gamers y se

realizó un análisis de la oferta de productos de cada marca, de esta forma se buscó satisfacer las

necesidades de un nicho mejor de lo que hace la competencia, de esta manera esta estrategia

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resolverá como comercializar artículos de PC Gamer en México y obtener una ventaja

competitiva ante la competencia que ya está posicionada y tienen un lugar en el mercado.

Pregunta de investigación

¿Qué estrategias de marketing y comercialización contribuyen al crecimiento en ventas para la

marca Yeyian en México?

Variable independiente: Presupuesto de marketing

Variable dependiente: Crecimiento en ventas

Yeyian puede controlar las estrategias de marketing para implementar a través del presupuesto

autorizado y el crecimiento de ventas es una consecuencia de la implementación, para conocer

la correlación, se realizó un pronóstico de ventas de acuerdo a las ventas obtenidas desde que

inició la marca en octubre de 2018 a mayo de 2019 para conocer las ventas que se obtienen los

siguientes 6 meses en 2019, se compararán los resultados del pronóstico de ventas con las ventas

reales de Yeyian hacia los mayoristas.

Mientras que la encuesta que se aplicó, permitió saber cómo conoció el usuario final a la marca

Yeyian, nivel de aceptación de la marca y anticipación en las mejoras de producto antes de

mandar a producción en China. Esta encuesta se llevó a cabo en el evento dirigido a usuario

final gamers, expo Talent Land en la ciudad de Guadalajara, Jalisco del 13 a 17 de abril de 2019,

se colocó un set up computadora completa con accesorios Yeyian, los clientes probaron los

productos y compartió su opinión acerca de la marca, lo que permitió medir el nivel de

aceptación y efectividad de las campañas realizadas en redes sociales.

Naturaleza: Cuantitativa

a) Continua: Se tomó el valor número de ventas mensuales hacia mayoristas.

b) Discreta: A través de los resultados de la encuesta aplicada en Talen Land se midió el

nivel de aceptación de la marca con el mercado meta.

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Manipulación: Atributiva

a) Ventas mensuales de mayoristas: CT Internacional, PCH Mayoreo y Techsmart

b) Encuesta: Se aplicó solamente a usuarios que participen en algún torneo de PC Gamer

como League of Legends

Instrumento de medición: Cuestionario (revisar anexos)

Nivel de medición:

Ordinal: En opción múltiple en encuesta, el instrumento de medición se encuentra en los anexos.

Intervalar: Medición de ventas desde que inicio la marca hasta la actualidad.

Teorías que respaldan la investigación

Para elegir una correcta estrategia de marketing se utilizaron herramientas de diagnóstico tales

como: análisis PESTEL, FODA y Matriz MPC, así como herramientas de apoyo para

implementación como: Modelo Canvas y Mapa Estratégico enfocada al cliente para

implementar tácticas y mediciones que apoyen al alcance de los objetivos.

1. Análisis PESTEL

Peiró, R. (s.d.) reportó que el análisis PESTEL o PEST se encarga de investigar e identificar los

factores generales que afectan a las empresas o marcas para establecer una estrategia adecuada

y eficaz. El término proviene del acrónimo inglés PESTEL que incluye los aspectos: político,

económico, social, tecnológico, ecológico y legal.

12

Su origen se remonta a 1968 con la publicación de un ensayo sobre marketing titulado “Análisis

macro-ambiental en gestión estratégica” realizado por los teóricos Liam Fahey y V. K.

Narayanan que fueron sus precursores. (Peiró, s.d.)

Se realizó un análisis PESTEL para determinar los factores que puedan aprovechar o afectar a

la marca Yeyian.

2. Matriz de evaluación de factores internos (Matriz EFI – EFE)

De acuerdo con Shum, Y. (feb, 2018) es importante que a la hora de trazar estrategias es

necesario realizar un análisis completo del terreno de la marca y así conocer la realidad pura de

la situación y el contexto de la organización.

Matriz EFI

La matriz es una herramienta que nos permite realizar una auditoría interna de la administración

de la organización, permitiendo analizar la efectividad de las estrategias aplicadas y conocer con

detalle su impacto; dentro del instrumento nos permite evaluar las fortalezas y debilidades más

relevantes en cada área (Shum, 2018)

Matriz EFE

La matriz es una herramienta de diagnóstico que permite realizar un estudio de campo,

permitiendo identificar y evaluar los diferentes factores externos que pueden influir con el

crecimiento y expansión de una marca, dentro del instrumento facilita la formulación de diversas

estrategias que son capaces de aprovechar las oportunidades y minimizar los peligros externos.

(Shum, 2018)

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3. Matriz MPC

De acuerdo con Peréz, A. (ago,2019) La Matriz de Perfil Competitivo (MPC) identifica a los

principales competidores de la empresa, así como sus fortalezas y debilidades particulares, en

relación con una muestra de la posición estratégica de la empresa. Los factores de una MPC

incluyen cuestiones internas y externas; las calificaciones se refieren a las fuerzas y a las

debilidades.

Los factores claves o determinantes para el éxito son las áreas claves, que deben llevarse al nivel

más alto posible de excelencia si la empresa quiere tener éxito en una industria en particular.

Estos factores varían entre diferentes industrias o incluso entre diferentes grupos estratégicos e

incluyen tanto factores internos como externos. En una MPC son amplios, no incluyen datos

específicos o concretos, e incluso se pueden concentrar en cuestiones internas. (Perez, 2019)

Se realizó una matriz MPC con los competidores de inversión nacional tales como: Eagle

Warrior, Game Factor y marcas internacionales tales como: Corsair, Logitech G y Hyper X,

para observar sus acciones de marketing y resultados a través de medición de distribuidores,

garantía, información fichas técnicas, número de vídeos unboxing, organización y participación

en torneos, participación en expos, influencer y patrocinio de equipos, seguidores en redes

sociales

4. Modelo canvas

De acuerdo con el blog de Niño, M (nov, 2013) en el seminario web "How to design, test and

build business models" publicado en mayo de 2012, Alexander Osterwalder explica cómo

utilizar el paradigma del Business Model Canvas. Esta herramienta cada vez más popular fue

creada por el propio Osterwalder junto con Yves Pigneur para diseñar y validar modelos de

negocio.

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Customer segments: ¿A qué clientes les doy servicio en mi negocio?

Value propositions: ¿Qué les estoy ofreciendo a mis clientes?

Channels: ¿Cómo quieren ser contactados mis clientes? ¿Cómo se comunican conmigo? ¿Cómo

reciben mis productos o servicios?

Customer relationships: ¿Cómo consigo atraer/mantener/aumentar clientes?

Revenue streams: ¿Por qué estarían dispuestos mis clientes a pagar? ¿Con qué fórmulas de

pago?

Key resources: ¿Qué recursos son los que necesito para poder crear el valor que les propongo a

mis clientes?

Key activities: ¿En qué debo ser realmente bueno? ¿Cuáles son las actividades clave en las que

necesito sobresalir?

Key partnerships: Aparte de los proveedores, ¿qué colaboradores pueden impulsar mi modelo

de negocio y convertirlo en algo mucho más potente?

Cost structure: Los costes nucleares de mi negocio, que en gran parte provienen directamente

de los tres apartados anteriores. (Niño, 2013)

Esta herramienta permitió detectar las áreas de oportunidad e implementar acciones de

marketing, así como seguimiento para asegurar el éxito del negocio.

5. Mapa estratégico visión y estrategia

De acuerdo a Rendón, C (s.d) en el desarrollo de estrategias competitivas, la declaración de

misión se centra en creencias e identifica mercados objetivo y productos fundamentales. Según

Robert Simons, las declaraciones de misión “deben proporcionar inspiración, energía y

motivación a la organización” (1995). De igual manera, ofrece una estructura, un lenguaje para

comunicar la misión y la estrategia. Las mediciones sirven para informar a los empleados sobre

los actores del éxito actual y futuro. Para Kaplan (1997) las perspectivas del balanced scorecard

permiten un equilibrio entre los objetivos a corto y largo plazo, entre los resultados deseados y

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los inductores de actuación de esos resultados, y entre las medidas objetivas, más duras, y las

más suaves y subjetiva, Rendón, C (s.d)

En este IEPA se realizó un mapa estratégico orientando en cada enfoque metas y enfoque de

avance:

Enfocado al cliente: Ofrecer servicio premium de garantías e incrementar el reconocimiento de

marca a nivel nacional.

Enfocado al Financiera: Incrementar las ganancias e incrementar el número de distribuidores.

Enfocado a los procesos Internos: Disponibilidad de producto con los mayoristas y capacitar a

los mayoristas y distribuidores.

Enfocado al aprendizaje y crecimiento: Trabajar con el recurso humano motivado, mejorar

continuamente los productos para re-orden y adelantarnos a tendencias de productos.

Con estas herramientas se trabajó a lo largo de este IEPA y al final se medirán los resultados.

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CAPÍTULO I. ORGANIZACIÓN

1.1 Descripción de la Entidad laboral

PCH Mayoreo, es una empresa mexicana que inició operaciones en Guadalajara, Jalisco en el

año 2005, se dedicaba a la venta de productos en tecnología y accesorios TI en mayoreo, su

función era comprar productos a empresas fabricantes o mayoristas más grandes para después

comercializarlo con los distribuidores, PCH Mayoreo funcionaba como canal mayorista y no

puede venderle producto directo al usuario final, se desarrolló así por 10 años hasta que en 2015

nace la idea de hacer su marca propia y nace Qian SA de CV que comercializa productos de

cómputo, videovigilancia, señalización digital y productos para punto de venta, después nace la

idea de competir en el mercado de accesorios para gamers de pc y así inicia el proyecto de

Yeyian, la ventaja de Qian SA de CV es que los directores conocen el valor del mercado, al

tener el acceso de primera mano de las ventas de las marcas similares que se comercializan a

través de PCH Mayoreo, así decidió apostar por la marca Yeyian.

Además, en 2018, se comenzó a comercializar una tercera marca llamada Getttech, nombre

comercial y razón social Qian SA de CV, así el personal que integra la empresa se enfoca al

desarrollo y comercialización de las 3 marcas: Qian, Yeyian y Getttech.

Yeyian, inicia operaciones en 2017, el diseño de productos es realizado por personal mexicano

desde Zapopan, Jalisco México y la producción de productos en Shenzhen China, la línea de

productos comenzó a llegar a México hasta octubre de 2018 en el siguiente orden:

1. Gabinetes - octubre 2018

2. Sillas gamer- noviembre 2018

3. Teclados y mouse- diciembre 2019

4. Fuentes y ventiladores- enero 2019

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5. Audífonos, web cam, micrófonos- febrero 2019

6. Monitores- febrero 2019

7. Sistema de enfriamiento- febrero 2019

8. Kit de teclado y mouse- marzo 2019

9. Bocinas- marzo 2019

10. Sillas gamer con reposapiés- abril 2019

11. Resurtido de gabinetes, monitores, teclados mecánicos y primera generación de sillas

gamer- abril 2019

12. Segunda generación de gabinetes gama alta- julio 2019

Para mayo del 2019 ya tenía 58 productos en catálogo y 11 categorías de producto según la

página web de Yeyian, 2019

El producto de Yeyian ya se comercializa en México a través del mayorista PCH Mayoreo,

Techsmart y CT Internacional.

Ubicación: Calz. José Guadalupe Gallo #8490-A Col. Agua Blanca Industrial, Zapopan Jalisco,

México C.P. 45235

Figura 2. Logo Yeyian, registro marca mixta IMPI México (2019)

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1.2 Cultura organizacional

- Misión

Crear experiencias en el mundo de los videojuegos a través de la fabricación de hardware que

acompañe a los gamers en sus poderosas batallas en línea, satisfaciendo las necesidades y

expectativas evolutivas del mercado Gamer en México.

-Visión

Ser una marca reconocida a nivel nacional e internacional por la fabricación y amplia variedad

de productos y servicios para ser el número uno el mercado Gamer.

-Valores

honestidad, compromiso, servicio, responsabilidad, respeto, amabilidad, desarrollo de minorías,

trabajo en equipo e Innovación.

1.3 Estructura organizacional

Figura 3. Organigrama Qian SA de CV. Elaboración propia (2019)

Director General

Operaciones

Soporte técnico/Garantías

Logistíca y envíos

Desarrollo de productos

Marketing

Diseño gráficoDiseño web/redes

socialesContact Center

Compras

Regionales Ventas

Zona norte

Zona Sur

Zona occidente

Zona Centro

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El área en donde se obtiene la experiencia profesional es el departamento de marketing.

1.4 Actividades y funciones Qian SA de CV

Director general:

Es el encargado de integrar a todas las áreas para potencializar la comercialización de los

productos de las 3 marcas, revisa el alcance de cuotas, efectividad de marketing, entrega de

diseños de producto a tiempo, orden de compras en China, fechas de llegada de producto a

México, determinar precios, órdenes de compra con mayoristas, apoyo a mayoristas, control de

garantías y calificación de efectividad de todas las áreas.

Operaciones:

Son los encargados de recibir la mercancía que llega de China, darla de alta en sistema, enviarla

con los diferentes mayoristas, a su cargo tiene a todo el personal de logística y soporte técnico.

Logística y envío:

Envían mercancía con los diferentes mayoristas y revisan que el envío este correcto con la gente

de las paqueterías.

Soporte técnico/garantías:

A través de la página web y por teléfono se reciben los casos de soporte técnico y garantías de

mayoristas, distribuidores y usuario final, en caso de que el producto presente un problema de

fabrica se le cambia al cliente o se le repara según sea el diagnostico.

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Compras:

Ingresar existencias, analizar las compras de distribuidores, nivelación de inventarios con

mayoristas, reportar productos con mayor número de garantías a desarrollo de productos,

comprar producto de marcas integradoras para ensambles de pc gamer.

Regionales de ventas:

Colocar ordenes de compras con mayoristas y supervisar que los mayoristas vendan a

distribuidores, potencializando a los distribuidores para venderles a precio especial y apoyarlos

con capacitaciones, material pop, participar en sus campañas y dinámicas que soliciten a

marketing para vender a usuario final a través de los distribuidores.

Coordinador marketing:

El área de marketing trabaja en conjunto con las siguientes áreas para llevar a cabo la creación

de producto y comercialización exitosa, las actividades a continuación descritas se trabajan en

conjunto con las áreas presentadas en el anterior organigrama.

Desarrollo de producto: Coordinar diseño de empaques, nombres comerciales, elección de

colores, revisión de manuales, empaques y fichas técnicas.

Marketing y publicidad: Comunicar con vendedores regionales los productos que están

llegando, publicar en página web los nuevos productos, actualizar catálogos, programar diseños

y difusión de los nuevos productos, preparar campañas temáticas, enviar artes a medios

mayoristas.

Redes sociales: Generar alianzas e intercambios con Influencers y gamers profesionales,

programar campañas digitales y direccionarlas con los distribuidores autorizados.

Promoción de ventas: Buscar alianzas y participación en eventos dirigidos a usuarios finales,

supervisar ejecución de eventos y patrocinios.

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Mayoristas: Preparar activaciones en punto de venta y apoyos al product manager para

capacitaciones a vendedores y material pop.

Medios distribuidores: Comunicar la llegada de nuevos productos y bondades de productos para

generar incremento de distribuidores a nivel nacional.

Contact center: Canalizar deals que llegan a través de página web a mayoristas o distribuidores,

así como contactos que llegan en redes sociales para canalizarlos con distribuidores y se haga la

venta.

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CAPITULO II. EJECUCIÓN

Se aplicaron los conocimientos adquiridos en la Especialidad de Marketing Estratégico en los

Negocios en la empresa Yeyian en 2019, de acuerdo a las siguientes actividades para cumplir

con los objetivos planteados.

2.1 Tareas y actividades

1. Se registró la marca ante en IMPI en 2019, en la clase 9, 35 y 42

Figura 4. Registro marca Yeyian. IMPI (2019)

2. Definir perfil del consumidor

Para conocer el perfil de los videojugadores (gamers) se encontraron los siguientes datos:

De acuerdo con el estudio “Jugar no es cosa de niños: Dimensionamiento del Mercado de

Videojuegos en México 1Q17”, elaborado por The Competitive Intelligence Unit (The CIU)

publicado por Forbes arrojó los siguientes datos: (Zuñiga, mayo 2017,párr. 2). O

23

“Los videojuegos han dejado de ser cosa de niños”, destaca Ernesto Piedras, director general de

la consultoría The CIU, pues si bien el grueso de gamers se ubica en la llamada Generación Z,

con 29.7 millones de usuarios que hoy son menores de 21, son los millennials (entre 21 y 30

años) y los de la Generación X (31-50 años) sus principales compradores y los de mayor poder

adquisitivo (Zuñiga, mayo 2017,párr. 6). O

Estos datos aportan información acerca de nuestro mercado, lo que ayudaría a definir el perfil

al cual deben ir dirigidas las estrategias de comunicación.

¿Qué tanto juega un gamer? El estudio revela que 63.7% de los encuestados se asume como un

usuario frecuente, que juega entre 1 y 3-4 veces a la semana; aunque de ese porcentaje el 40%

se asegura que juega entre una y dos veces por semana. Mientras que los ocasionales representan

la parte menor mientras que los ocasionales representan la parte menor con 5.4%. De los

llamados intensivos, por su parte, el 31.5% juega diario o 5-6 veces a la semana. (Zuñiga, mayo

2017,párr. 14). O

Estos datos aportan información acerca del tiempo que juegan y cada cuanto podrían necesitar

comprar un periférico nuevo. Se trabajó con información de fuentes secundarias y artículos

publicados en la web, así como un cuestionario para definir los perfiles de gamers de PC, los

resultados se encuentran en el anexo 2.

24

Tabla 1

Perfil del consumidor gamer.

Gamer Core

(Videojugadores

núcleo)

Gamer Hardcore

(Videojugadores

resistente)

Gamer Casual Gamer Girl

(Videojugadores

Chicas)

Hombres Hombres Hombres Mujeres

15 a 18 años 19 a 22 años 23 a 26 años Entre 15 y 26 años

Solteros Solteros Casados o Solteros Solteras o casadas

Preparatoria Universidad Universidad o

posgrado

Preparatoria o

universidad

Estudia Estudia y/o trabaja Estudia y/o trabaja Estudia y/o trabaja

Viven con sus padres Viven con sus

padres o solos

Viven solos Viven con sus padres

Juegan más de 2 horas

diarios

Juegan 1 hora diario Juegan solo fines

de semana

Juegan solo fines de

semana

Juegan en torneos Juegan en torneos Juegan en casa Juegan en casa

PC Gaming

ensamblada

PC Gaming

ensamblada

PC Gaming

ensamblada

PC Gaming

ensamblada

Compran en reseller Compran en reseller

y retail

Compran en retail

e internet

Compran en retail

25

Juegan por competir Juegan por competir Juegan por

diversión y

pasatiempo

Juegan por diversión

y pasatiempo

Nota. Perfil del consumidor gamer. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

3. Conocer a la competencia

Para conocer el posicionamiento de la competencia, se realizó la tabla comparativa competencia

(elaboración propia, 2018) para medir el nivel de aceptación de marca a través de los seguidores

en redes sociales y páginas web, la información fue extraída de la página web de cada marca.

Tabla 2

Análisis de la competencia.

COMPETENCIA

CARACTERÍSTICAS

EAGLE WARRIOR

GAME FACTOR CORSAIR LOGITECH G HYPER X

CANTIDAD CANTIDAD CANTIDAD CANTIDAD CANTIDAD

Distribuidores nacionales en sitio web 25 21 10

Sin información pero se ha observado una distribución nacional

30 distribuidores 12 mayoristas

Seguidores en Facebook 33,453 33,994 1,906,300 3,002,490 3,012,677

Seguidores en YouTube 269 Sin canal 370,325 166,088 89,066 Seguidores en Instagram 570 Sin canal 885,000 595,000 63,300

Nota. Análisis de la competencia marcas Gamer. Elaboración propia (2018). D.R. © (Derechos

reservados).

26

Al final de este trabajo se dan a conocer los avances en redes sociales de Yeyian, contra la

competencia para conocer el nivel de aceptación del mercado meta.

4. Modelo Canvas Yeyian:

Se usó la herramienta de modelo canvas para identificar los componentes que integran el éxito

de un negocio, impulsado desde su implementación:

Los en los que se trabajó desde el área de marketing son:

• Trabajar en una red de asociados y partners

• Propuesta de valor

• Enfoque al segmento de mercado

Tabla 3

Modelo Canvas

Modelo de negocio propio 6. Recursos Clave

(Activos más importantes dentro de la empresa)

1. Personal calificado

soporte técnico y

garantías

2. Personal calificado para

desarrollo de producto

3. Flotilla para logística

4. Almacén- control

5. Tecnología- Internet

6. Software-ventas

7. Producto demo

8. Red de asociados

(partners)

1. Comunidades

videojuegos

2. Organizadores torneos y

eventos.

3. Streamer, YouTubers y

Vloggers.

4. Distribuidores

5. Mayoristas

2. Propuesta de valor. (ventaja competitiva)

1. Ahora tu Set up será

Yeyian

Amplia línea de productos para armar la solución completa para los gamers.

2. Ofrecer a los gamers la

experiencia de un set

up completo en

eventos.

4. Relación con los clientes (win to win con los clientes) Contacto: Soporte técnico, garantías y contact center. Comunicación honesta y rápida.

1. Segmento de clientes (nicho o celdas de mercados)

Hombre entre 16 y 24 años, solteros, estudiantes o que ya trabajan, que dedican la mayoría de sus ingresos al entretenimiento, juega más de 4 horas a la semana, participa en torneos y le gusta jugar por competir y ganar, siempre están buscando subir de nivel.

7. Actividades clave (Actividades

indispensables para que el negocio funcione) 1. Inventarios

2. Manejo web 3.0

3. Comunicación

4. Torneos y actividades dirigidas

al nicho de mercado.

5. Sistema SIM tendencias y

mejoras de productos

3. Canales de

comunicación (conveniencia)

Web 3.0 Redes sociales Regionales ventas

27

Nota. Modelo Canvas Yeyian realizada en Administración Estratégica de Marketing, creada

por Alexander Osterwalder. Elaboración propia (2019)

Tabla 4

Los resultados de la implementación del modelo canvas son los siguientes:

Nota. Resultados aplicación modelo canvas. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos

reservados).

5. Presupuesto de marketing y plan de medios.

En enero de 2019 se aprobó el presupuesto anual el cual incluye la producción de material POP

para eventos dirigidos a captar distribuidores, así como la participación en los siguientes

eventos:

9. Costos de estructura (¿cuánto cuesta este modelo de negocios al mes?

1. Renta de oficinas $85,000

2. Sueldos y salarios $211,000

3. Gastos operación logística y paqueterías $80,000

4. Gastos administrativos $15,000

5. Publicidad y marketing $150,000

TOTAL $541,000

5. Flujo de ingresos (revenue stream) Venta a mayoristas: Costo más 6% Venta a mayoristas clientes con convenio Costo más 4%

28

Boletín de la computación: CDMX, Morelia, Guadalajara, Oaxaca, Tijuana, Monterrey, Puebla

y Veracruz.

Infochannel: CDMX, Mérida, San Luis Potosí y Querétaro.

PCH Mayoreo- Gamer exhibit: Guadalajara, CDMX y Monterrey

Consultar anexos, para distribución de plan de marketing y medios.

Todos los eventos y actividades para distribuidor se ejecutaron según los calendarios del medio

y se realizaron llamadas por parte de contact center para presentar y enviar catálogo de las 3

marcas, también se direccionan los distribuidores potenciales a los product manager de cada

mayorista.

Figura 6. Participación Gamer Exhibit- PCH Mayoreo. Elaboración propia (2019)

29

Figura 7. Participación boletín de la computación Morelia. Elaboración propia (2019)

6. Análisis de resultados

Se realizó una encuesta a 100 jóvenes games en expo Talent Land, GDL, Jalisco. A

continuación, los resultados.

Pregunta 1

Al participar en este tipo de eventos da exposición de marca, ya que el 78% de los encuestados

no conocía la marca.

30

Pregunta 2

Un importante 14.1% mencionó que conoció la marca en redes sociales, lo cual da pauta a que

la estrategia implementada en redes sociales esta funcionando.

Pregunta 3

El nivel de aceptación de los producto es importante ya el 95% afirmó que eran “muy buenos y

buenos”

31

Pregunta 4

Los productos que más resaltan son: monitores, gabinetes y teclados mecánicos, coincide con el

nivel de ventas ya que estos productos son los que se terminaron primero.

Pregunta 5

32

Resultados mejoras de productos:

Audífonos

Mejorar calidad, volumen es bajo, almohadillas más cómodas y que eviten que se caliente la

oreja, calidad en material, calidad del audio.

Teclado

RGB más intenso, modelos con switches cherry mx, más pequeños, más silenciosos, software

para controlar RGB.

Mouse

Más botones y control RGB con software, nos recomiendan mouse como Logitech G502

Gabinetes

Más grandes y que incluyan ventiladores RGB.

Monitores

La base está muy floja.

Sillas

Que se eleven más arriba

Esto permitirá a la marca para trabajar mejores a estos productos para la siguiente generación.

33

Pregunta 6

A pesar de la aceptación de marca, los encuestados aún no han comprado ningún producto

Yeyian, por lo que se recomienda continuar con tácticas que apoyen la estrategia de marketing

enfoque o alta segmentación, que se concentren en las necesidades de un segmento o nicho de

mercado.

Pregunta 7

34

Los resultados de esta encuesta arrojaron una importante aceptación de marca en cuanto a la

calidad de los productos y la identidad de marca, demostró que continuar con la estrategia de

marketing de alta segmentación genera una aceptación de marca ya que las dinámica y

comunicación en el stand fue de torneos lo que denotó un alto compromiso con las comunidades

gamers.

También se identificaron mejoras de producto para trabajar en las siguientes generaciones de

productos.

Figura 8. Prueba de producto, expo Talent Land stand Yeyian 2019. Elaboración propia (2019)

Figura 9. Expo Talent Land, Guadalajara 2019. Elaboración propia (2019)

35

7. Pronóstico de ventas

Se realizó el siguiente pronóstico donde la variable dependiente fue el presupuesto invertido en

acciones de marketing y la variable independiente son las ventas.

De acuerdo al presupuesto de marketing (ver anexos) la cantidad promedio invertida para 2019

fue de $1,526 dólares al mes, sin embargo, en abril se invirtió en participar en Talent Land, expo

Guadalajara y en junio se participó en evento Gamer Exhibit Guadalajara (evento dirigido a

distribuidor) y Open GG en Monterrey (evento dirigido a usuario final) por lo que la inversión

se incrementó en estos meses.

Tabla 5

Pronóstico de ventas Yeyian

36

Nota. Pronóstico de ventas Yeyian realizado en Modelos matemáticos y estadística para la toma

de decisiones en marketing. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

37

8. Creatividad en comunicación en redes sociales y patrocinios

Facebook

a) Se implementó comunicación con “memes” enfocados a características de producto y

hablando el mismo idioma que los gamers.

Figura 10. Comunicación Yeyian. Elaboración propia (2019)

38

b) Se contra atacó a la marca Eagle Warrior con el lanzamiento de nuevos gabinetes, a un

mes de la llegada de nuevos gabinetes Yeyian, lanzando post de expectativa.

Figura 11. Comunicación Yeyian en facebook. Elaboración propia (2019)

c) Se lanzaron campañas pagadas para promover nuevos productos y se replicaron en

Instagram.

39

Figura 12. Publicidad pagada. Elaboración propia (2019)

d) Se monitorea a la competencia de forma continua y se acciona en caso de ser requerido,

como resultado se ha obtenido mayor engagement que la competencia, se mide con la

interacción, ya que es más importante la interacción con los clientes.

Figura 13. Monitoreo competencia facebook. Elaboración propia (2019)

YouTube

Se trabajó continuamente con Influencers con intercambios para hablar de las características y

rendimiento de los productos.

Figura 14. Trabajo con Influencers. Spartan geek (2019)

40

CAPÍTULO III. DESEMPEÑO PROFESIONAL

Para la ejecución de tareas y actividades mencionadas y llegar a los objetivos, cada mes se

realizó una planeación de eventos, actividades y patrocinios, para que dirección aprobara el

presupuesto a contabilidad, una vez que terminaba el mes, se realizaron juntas para evaluar los

resultados de comunicación, eventos y ventas, los cuales se midieron por interacción, alcance y

visitas a la página web, en el caso de eventos para distribuidor por prospectos y eventos a usuario

final con ventas por producto, al inicio se hizo labor de convencimiento para que el dueño

quisiera invertir en todas las actividades mencionadas, pero al ver los resultados cada vez fue

más accesible a realizar estas inversiones.

El equipo de marketing está conformado por 2 diseñadores de producto y empaques, diseñador

web y coordinador de marketing, de las principales dificultades que se presentaron fue que hubo

varios productos en desarrollo para invertir el tiempo en hacer piezas publicitarias para Yeyian

y se procuraba anunciar diario, por lo que la diseñadora diseñador web, también comenzó a

hacer diseño gráfico, mediando sus actividades con el resto de las 2 marcas que también se

atienden que son Qian y Getttech.

Los recursos que estuvieron disponibles son:

Materiales: Oficina equipada, computadora e internet, celular de red para comunicarse con el

equipo de ventas.

Personal: Personal calificado en ventas, diseñadores gráficos, diseñadores web y finanzas.

Dirección general: Se contó con el apoyo de dirección general para ejecución y monitoreo de

actividades.

41

Actividades que estuvo involucrada la coordinadora de marketing como especialista en

marketing.

1. Propuesta y análisis de elección de medios, fechas y días de publicación.

Esta elección se realizó debido al conocimiento adquirido en la materia gestión de marca que

permitió hacer una selección y medición de resultados.

2. Análisis de productos (nuevos, en sobre inventario y monitoreo del producto que se

terminaba) lo cual le permitía al coordinador seleccionar el producto a publicar y por

cual medio.

Se tomó en cuenta el ciclo de vida del producto, para darle impulso al producto nuevo en cuanto

lo dieron de alta los mayoristas a través de mailing de base de datos de distribuidores y medios

especializados como boletín de la computación e infochannel y en redes sociales ya que se

encontraba a la venta con los distribuidores.

Y se analizó el producto que tenían en mayor existencia con mayoristas, para agregar

promoción, además se pausaba la promoción de productos en desabasto.

3. Contacto con gamers e influencers del medio para realizar alianzas.

De acuerdo a lo aprendido con modelo canvas, se impulsó una lista de partners quienes se

encuentran en constante comunicación para comunicación y bondades de productos.

4. Creación de material POP acorde a los gamers y optimización de presupuesto.

De acuerdo a la materia mercado y conducta de compra, se analizó al mercado meta, colores,

personalidad, lenguaje en comunicación y diseño especial de POP para uso y hacerse fans de la

marca.

42

Figura 15. Playera Yeyian. Elaboración propia (2019)

5. Búsqueda de patrocinio en torneos.

De acuerdo a la materia de mercado y conducta de compra, se descubrieron los videojuegos más

jugados, la forma de hacerse para implementar una participación en escuelas y distribuidores,

mandando premios para los ganadores, implementando la estrategia de marketing de enfoque o

alta segmentación y atenderlos mejor que la competencia.

6. Alianzas con distribuidores para desarrollo de canal.

A través de reportes de ventas proporcionados por los mayoristas PCH Mayoreo, CT

Internacional y Techsmart, se identificaron los distribuidores especializados que se enfocan a

impulsar los e-sports a través de eventos, dinámicas o torneos en sus sucursales, los cuales se

les envió producto en costo cero para reviews o regalos, atendiendo su importancia como

partners, para llegar al mercado objetivo.

También se revisó a través de la ejecutiva de contact center un mapeo de productos que vende

cada distribuidor, para que se ordene a los distribuidores de mayor cobertura de la línea de

productos Yeyian a menor, para cuando entre el cliente final pueda encontrar fácilmente el

producto que necesita.

43

Figura 16. Orden de distribuidores autorizados. Página yeyian.mx (2019)

7. Investigación de información en web para conocer, tendencias, juegos y lo que hace la

competencia.

A través del conocimiento adquirido en mercado y conducta de compra, se realizó un MAPA

SIM para la toma de decisiones y elaboración de propuestas de marketing.

44

CAPÍTULO IV. CONTRIBUCIÓN

El contenido de este Informe de Experiencia Profesional apoyará a otros negocios

especializados en Gamers, electrónica de consumo, negocios especializados y dirigidos a

cualquier tribu urbana, demostró que una estrategia de alta segmentación en el mercado meta,

asegura llegar más rápido al cliente final, ya que este se siente identificado con los valores de la

marca, así como hablarles con los mismos tecnicismos, lenguaje coloquial y spanglish, hará que

exista engament en redes sociales y que el mercado se sienta identificado con la marca. Existen

distribuidores que aseguraron que comenzaron a vender Yeyian ya que el usuario final lo

comenzó a pedir con insistencia por la calidad y precio de los productos, por lo que se hace

énfasis en invertir directamente con el usuario final en publicidad para generar la demanda con

el canal de distribución.

Este Informe de Experiencia Profesional, aportó un crecimiento laboral y profesional ya que los

colaboradores en la empresa consultan con el coordinador de marketing cualquier decisión

dirigida al canal para asegurar el éxito en la venta de los productos.

De acuerdo a las materias que se han cursado en la especialidad marketing estratégico en los

negocios se encontraron los siguientes hallazgos, las cuales han sido verificadas por cada

profesor experto en su ramo, los cuales aportaron un crecimiento profesional en conocimiento

e implementación que se ven reflejadas en ventas y seguidores en redes sociales.

Seminario de investigación 1: Se elaboró un protocolo de investigación que permitió conocer

el perfil de los Gamers (videojuegadores) a través de una encuesta on line a jugadores de PC

que participaron en algún torneo en Guadalajara, Jalisco (revisar anexos)

Modelos matemáticos y estadística para la toma de decisiones en marketing: Conforme el

presupuesto autorizado en enero 2019 para todo el año se realizó un pronóstico de ventas

45

tomando como variable dependiente el presupuesto autorizado mensual y como variable

independiente las ventas obtenidas en el mismo mes.

Mercado y conducta de conducta de compra: Se realizó un análisis del consumidor de

acuerdo a los resultados de la encuesta aplicada en seminario de investigación para concluir que

existen 4 tipos de videojugadores.

Administración estratégica de marketing:

Se realizó un informe de planeación estratégica para la marca a través del análisis de la empresa,

análisis del mercado, análisis del producto, análisis de la competencia, análisis FODA y factores

aspectos de análisis PESTEL.

Tabla 6

Análisis PESTEL

ASPECTO FACTOR

Economía “Empeoran medida arancelarias a China, una quinta parte del producto que

entra a Estados Unidos” (Valdemar, octubre 2018)

Política El presidente electo Andrés Manuel López Obrador se comprometió a

impulsar durante su administración la ciencia y tecnología para producir

energías renovables y limpias. (Redacción, agosto 2018)

De ser así el impulso a la tecnología será un pilar al mercado, aunque aún no

hay postura ante los e-sports.

Social Incremento del gusto por los juegos en móvil en 2018, que cuenta con el

51% del mercado, dejando al segmento de juegos de PC con el 24% (newzoo,

2018)

46

Social Obesidad, según datos de la Encuesta Nacional de Salud y Nutrición, en 2016

el 73% de la población adulta padece sobrepeso u obesidad: 7 de cada 10

adultos, 4 de cada 10 jóvenes y 1 de cada 3 niños (Excélsior, 2018)

Tecnológico Opinión de que los productos de inversión nacional pueden ser de mala

calidad (IDBonilla, 2017)

Novedades E3 2018: Convención mundial más importante de los videojuegos

en este expo se revelan los nuevos productos que se lanzarán en el año (Mundo

deportivo, 2018) estar al pendiente de las novedades para ofrecerlas al cliente

final.

Ecológico Se generan 40 millones de toneladas de basura electrónica (Payueta, 2017)

Legal En un artículo en España, cita “no se ha promulgado ninguna legislación

específica pese a los avances del sector. Este entorno conlleva que los distintos

actores actúen bajo una sombra de incertidumbre normativa hasta que se

produzca una revolución regulatoria.” (pujolas, 2018)

De hecho, no se ha regulado en ninguna parte del mundo los eSports, en

México seguimos a la expectativa para ver las normas que regulen está

industria.

Nota. Análisis PESTEL elaborada en mercado y conducta de compra. Elaboración propia

(2018) D.R. © (Derechos reservados).

47

Tabla 7

Análisis matriz FODA

Nota. Resultados Matriz EFE realizada en mercado y conducta de compra. Elaboración propia

(2018) D.R. © (Derechos reservados).

El promedio más alto es de 4.00 Yeyian comenzó a trabajar en las oportunidades a través de la

variedad de productos.

48

Tabla 8

Análisis matriz FODA

Nota. Resultados Matriz EFI realizada en mercado y conducta de compra. Elaboración propia

(2018) D.R. © (Derechos reservados).

El promedio más alto es de 4.00

La fortaleza más grande es la variedad de productos que tiene la marca así como los recursos

humanos de la marca hermana Qian.

Pero se requiere trabajar en material publicitario, desarrollo de canal, partners y programa de

garantías diferencial a la competencia.

49

La estrategia a implementar es: Mini-maxi (DO) de adaptación, intenta minimizar las

debilidades y maximizar las oportunidades

Tabla 9

Matriz MPC

Nota. Variedad de productos que integran la oferta. Elaboración propia (2018) D.R. ©

(Derechos reservados).

Se realizó un plan de branding para la marca Yeyian, el cual el presupuesto fue autorizado en

2019 en la empresa.

El análisis de matriz FODA y matriz MPC se le dio prioridad en atender de forma competitiva

las características en el que la competencia le llevaba ventaja a Yeyian, tales como: Reviews de

productos, búsqueda de distribuidores especializados, participación o patrocinio en torneos,

participación en expos , conseguir influencers y actividades focalizadas a redes sociales.

50

Plan de medios

Se hizo la siguiente selección de medios para la comunicación con distribuidores y usuario

final.

Tabla 10

Plan de medios on line dirigida al canal.

Nota. Publicidad Boletín de la computación e Infochannel. Elaboración propia (2019) D.R. ©

(Derechos reservados).

51

Tabla 11

Relaciones públicas

Nota. Publicidad Partners. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Tabla 12

Publicidad Redes sociales

Nota. Publicidad Redes sociales. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Promoción de ventas, este presupuesto se dividió entre las 3 marcas, la parte proporcional de

Yeyian es $210,462.00 pesos

52

Tabla 13

Eventos a canal distribuidor

Nota. Eventos a canal distribuidor. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Presupuesto total Yeyian: $ 348,006 pesos y convertido a dólares $18,316 dólares al año, más

la inversión de eventos especializados que se encuentren en el año.

Creatividad e innovación:

Con la herramienta de pensamiento lateral aplicado en marketing, se generarán ideas de nuevas

formas de comunicar los productos Yeyian para ganar más seguidores en redes sociales y con

el conocimiento de tendencias y del consumidor se logró un alto engament que la competencia.

53

Seminario de investigación II

Se aplicó una encuesta en evento Talent Land de prueba de producto en donde se encontraron

mejoras de producto, aceptación de marca y que el 14.1% ya conocía la marca a través de redes

sociales.

Desarrollo de estrategias competitivas

A través del análisis 5 fuerzas de porter, se encontró que el mayorista PCH Mayoreo quien

representar el 80% de las ventas, Yeyian cuenta con un 35% de participación en el mercado

dentro del mayorista.

Tabla 14.

Participación en el mercado con PCH Mayoreo.

Nota. Participación mercado en PCH Mayoreo. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos

reservados).

54

También se encontró, que de acuerdo con el artículo “¡Adiós, consolas! los smartphones son los

favoritos de los gamers publicado por Vanguardia, la principal ‘pantalla’ de los gamers es el

celular con 68% de las preferencias, seguida de consolas con 33% y PCs con un 10% (Tech

2018) y nos presenta la siguiente tabla mostrando el crecimiento de cada plataforma en los

últimos años.

El dato que más nos afecta es el de juegos de PC, ya que ha caído un 25% y le afectaría

directamente a Yeyian.

Figura 17. Participación en el mercado. (Tech 2018)

Así que, dentro del desarrollo de productos, Yeyian ya comenzó a elegir accesorios para celular.

Y entre 2018 y 2019 compañías desarrolladores de videojuegos han comenzado a aprovechar

este cambio en el dispositivo de juegos ya que se pueden jugar desde pc, consola o celular, los

videojuegos recientes y exitosos son Fornite y Apex Legends, teniendo los siguientes seguidores

en el mundo.

Apex Legends- disponible para consola, PC y muy pronto para, 25 millones de jugadores (Sanz,

2019)

Fornite- disponibles Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One.15 millones de jugadores

(Redacción EC, 2018)

55

Este cambio en los desarrolladores de videojuegos le da al mercado de juegos de PC un respiro,

ya que, si bien los gamers pueden jugar en calle o desde cualquier lugar y reanudar sus partidas

en la comodidad de su hogar, otra de las razones es que la mayoría de los patrocinadores de

estos juegos son marcas de cómputo, periféricos y accesorios de PC.

También se trabajó en un mapa estratégico para la medición de alcance objetivos.

Actualmente se ha trabajado con el reconocimiento de marca a nivel nacional, lo cual ha

permitido un incremento de seguidores en redes sociales.

Tabla 15.

Mapa estratégico enfocada al cliente.

Nota. Mapa estratégico enfocada al cliente, elaborada en desarrollo de estrategias competitivas.

Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Para junio de 2019, se presentó un importante crecimiento en ventas y distribuidores, lo cual

permitió una aceptación, inversión y desarrollo de nuevos productos.

Mapa

Estratégico objetivos Indicadores Meta Iniciativas

Ofrecer un servicio premium de

garantías

a) Reporte de garantías mensuales

b) Llamadas de contact center al

azar para conocer su experiencia

en soporte técnico y obetner un

nivel de evaluación 80% en satisfacción

Resolución de casos en

garantías de 1 a 5 dias

1 persona soporte técnico

2 persona equipo garantías

Incementar el reconomiento de

marca a nivel nacional

a) Incremento de seguidores en

redes sociales de acuerdo a la

ciudad patrocinada

Facebook

YouTube

Instagram

10,000 seguidores en

facebook en 2019

500 seguidores

instagram en 2019

500 suscriptores en

2019

1. Apoyo en competencias

en universidades en la

Republica Mexicana

2. Patrocinio a influencer

3. Apoyo a distribuidores

Clientes

¿Cómo deberíamos

aparecer ante nuestros

clientes para alcanzar

nuestra visión?

ENFOCADA

AL CLIENTE

56

Tabla 16

Mapa estratégico financiera.

Nota. Mapa estratégico enfocada a financiera, elaborada en desarrollo de estrategias

competitivas. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Para junio de 2019, se implementó un sistema para anticipar las órdenes de compra en China

para atacar el desabasto. En cuanto a la capacitación técnica se implementó con la entrada de

los Brand manager para lograr un conocimiento más técnico.

Tabla 17

Mapa estratégico procesos internos.

Nota. Mapa estratégico enfocada a procesos internos, elaborada en desarrollo de estrategias

competitivas. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Mapa Estratégico objetivos Indicadores Meta Iniciativas

Incrementar

ganancías un 5%

en 2019

Reporte de ventas y

utilidad mensual 5%

Revisar precios vs precios de venta

competencia

Incrementar 5

distribuidores

nuevos al mes en

eventos del canal

Reporte de clientes

atendidos

(distribuidores) 4

a) Participación en eventos de

Infochannel y Reseller para captar

nuevos distribuiores.

b) Visita de regionales a Plaza de la

Tecnología

Finanzas

¿Cómo deberiamos

aparecer a nuestros

accionistas para tener éxito

financiero? FINANCIERA

Mapa Estratégico objetivos Indicadores Meta Iniciativas

Tener

disponibilidad de

producto con

mayoristas

a) Reporte de

inventarios

mayoristas por

ciudad

90% de

cobertura en

inventario

1. Los regionales harán un

Road map de lo que compra

cada cliente al mes

2. Se observarán los productos

más vendidos para tener

disponibilidad con mayoristas

Capacitar a

mayoristas y

distribuidres

a) Reporte de

clientes top capacitar

en 2019

10

capacitacion

es al

trimestre

1. Capacitaciones de

Desarrollador de producto a

regionales y soporte técnico

2. Capacitaciones de

desarrollador de producto a

distribuidores y mayoristas

3. Actualizar las fichas técnicas

con la información con más

dudasPROCESOS INTERNOS

¿En qué procesos debemos ser excelentes

para satisfacer a nuestros accionistas y

clientes?

Procesos internos

57

Para julio de 2019, se encontraron mejoras de producto y se comenzó a trabajar la gama media

de los productos.

Tabla 18

Mapa estratégico aprendizaje y crecimiento.

Nota. Mapa estratégico enfocada a aprendizaje y crecimiento, elaborada en desarrollo de

estrategias competitivas. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).

Del marketing a las ventas

Se revisó que para que el área de marketing y ventas, tendrán los mismos objetivos y tienen

KPI´s en común, en el caso del área de marketing, tiene la misma medición de alcance de cuota

de ventas y de clientes atendidos en el mes.

Mapa Estratégico objetivos Indicadores Meta Iniciativas

Tabajar con

recurso humano

motivado

a) Reporte rotación

personal de RH

Duración min. 1 año en la

empresa

1. Juntas retroalimentación

2. Juntas conciliación

3. Dinámicas integración

1. Mejorar

continuamente los

productos para la

re-orden de

compra con los

Chinos

2. Adelantarnos a

tendencias de

productos

Reporte road map

con productos AAA

en venta

5 productos premium al

trimestre

1. Encuestas de satisfacción

distribuidores, vendedores

(mayorisas)

2. Focus group con prueba de

producto a gamers pro

3. SIM- Búsqueda de tendencias en

Internet

APRENDIZAJE Y

CRECIMIENTO

Formación y crecimiento

¿Cómo mantendremos y

sustentaremos nuestra

capacidad de cambiar y

mejorar para conseguir

alcanzar nustra visión?

58

CONCLUSIONES

El desarrollo de este Informe de Experiencia Profesional Aplicado fue gratificante para la

coordinadora de marketing, ya que los resultados se reflejaron en las ventas, la marca creció

exponencialmente en un tiempo de 7 meses desde que llegaron los primeros productos.

Tabla 19

Reporte ventas Yeyian

Nota. Reporte ventas Yeyian . Qian SA de CV (2019) D.R. © (Derechos reservados).

También se demostró que la estrategia de marketing: enfoque o alta segmentación y el plan de

medios, se logró captar “fans” y seguidores en todas las plataformas en redes sociales, creciendo

del siguiente modo.

Tabla 20

Incremento seguidores en redes sociales.

59

Nota. Incremento seguidores en redes sociales. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos

reservados).

Los resultados de la encuesta aplicada en Talent Land, a 100 participantes que probaron el

producto después de participar en alguna partida o torneo, el 78% conoció a la marca durante la

expo y un 14.1% ya conocía la marca a través de Facebook, en la prueba de producto tiene un

nivel de aceptación importante con un 48% que cree que son muy buenos y un 47% que cree

que son buenos, los productos con mayor aceptación son: gabinetes, monitores y teclados, este

resultado tiene una correlación con las ventas ya que a la fecha de agosto de 2019 ya se

terminaron los productos en existencia y se está fabricando un pedido extra en China, los

productos que no gustaron fueron los audífonos por su baja calidad, el 17.2% realizó una compra

de producto en el mismo evento y el 72% recomendaría la marca.

Como resultado final se alcanzaron los objetivos planteados al inicio de este Informe de

Experiencia Profesional, debido a la implementación de la estrategia de enfoque o alta

segmentación, se realizaron acciones de comunicación y actividades de marketing para atender

las necesidades de un segmento o nicho de mercado mejor que la competencia, controlando la

variable dependiente que fue el presupuesto de marketing y midiendo con la variable

independiente que fueron las ventas.

60

Alcance de objetivos:

Marketing

Se captaron nuevos consumidores, atendiendo de 7 distribuidores especializados a 26 para

agosto de 2019, así como de 417 razones sociales a 904 razones sociales.

Ventas

Se incrementaron las ventas de $10,480 dólares en octubre de 2018 a $227,385 dólares en mayo

de 2019.

Se demostró que la inversión de presupuesto de marketing esta correlacionado con el resultado

en ventas.

Tabla 21

Presupuesto de marketing y ventas.

TEMPORADA PRESUPUESTO MKT VENTAS

Mes X Y

oct-18 $947 $10,480

nov-18 $947 $19,017

dic-18 $947 $50,060

ene-19 $1,526 $78,545

feb-19 $1,526 $116,913

mar-19 $1,526 $109,002

abr-19 $3,631 $189,261

may-19 $4,926 $227,385

Totales $ 15,976.00 $ 800,663.00

Nota: Presupuesto de marketing y ventas basado en dólares. Elaboración propia (2019) D.R. ©

(Derechos reservados).

61

No se ha alcanzado la cuota de 30 distribuidores aún, pero es muy probable que se alcance antes

de terminar 2019.

Y los encuestados retroalimentaron mejoras de productos, los cuales se implementarán por lo

menos 2 veces al año.

Se demostró la correlación entre el presupuesto de marketing y las ventas.

Resultado de pregunta de investigación:

¿Qué estrategias de marketing y comercialización contribuyen al crecimiento en ventas para la

marca Yeyian en México?

Para esta primera etapa de introducción funcionó la estrategia de enfoque o alta segmentación,

implementando acciones en los 3 niveles de distribución: mayorista, distribuidor y usuario

final.

Así como la implementación de sistema SIM para medir los resultados cada mes.

RECOMENDACIOES

Se recomienda actualizar un sistema SIM para estar al pendiente de innovaciones en

videojuegos, dispositivos y tendencias en el mercado, así como realizar investigaciones

cuantitativas para averiguar si los gamers conforme crecen dejan de jugar y buscar atender a las

nuevas generaciones, y continuar con la prueba de producto para proponer mejores de producto

y sobrepasar la expectativa.

62

REFERENCIAS

ADN Politico (agosto, 2018) López Obrador se compromete a impulsar la ciencia y tecnología,

recuperado de

https://adnpolitico.com/presidencia/2018/08/18/lopez-obrador-se-compromete-a-impulsar-la-

ciencia-y-tecnologia

Bonilla (noviembre, 2017) ¿Es buena la marca eagle warrior?, recuperado de

http://www.peludayte.com/2016/09/es-buena-la-marca-eagle-warrior-mouse.html

El economista (julio, 2017) El mercado de los videojuegos en México creció 12.3% en 1T,

recuperado de https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/Mercado-de-videojuegos-en-Mexico-crecio-

12.3-en-1T-20170707-0049.html El economista (marzo, 2018) Los 'eSports': deporte o limbo legal, recuperado de

https://www.eleconomista.es/firmas/noticias/9019688/03/18/Los-eSports-deporte-o-limbo-

legal.html

El financiero (octubre, 2018) China llevaría las de perder con la guerra comercial, recuperado

de

http://www.elfinanciero.com.mx/economia/china-llevaria-las-de-perder-con-la-guerra-

comercial

63

Elaboración propia (mayo, 2019), Tabla competencia Yeyian, recuperado de las siguientes

páginas

Eagle Warrior https://www.eaglewarrior.net/

Game Factor http://www.gamefactor.mx/

Corsair https://www.corsair.com/lm/es/

Logitech https://www.logitechg.com/es-roam

HyperX https://www.hyperxgaming.com/latam

Esther Payueta (noviembre, 2017) Residuos electrónicos la plaga del siglo XXI, Futuro

Sostenible, recuperado de

http://www.futurosostenible.elmundo.es/mitigacion/residuos-electronicos-la-plaga-del-siglo-

xxi

Excelsior (marzo, 2018) Obesidad en México, problema de gravedad mayor, recuperado de

http://www.excelsior.com.mx/global/2018/03/11/1225688

Forbes (may,2017) Videojuegos en México: un mercado de más de 22,000 mdp, recuperado de

https://www.forbes.com.mx/videojuegos-mexico-mercado-mas-22000-mdp/

Mundo deportivo (mayo, 2018) ¿Qué novedades podemos esperar en el E3 2018? recuperado

de

https://www.mundodeportivo.com/elotromundo/tecnologia/20180527/443817881438/novedad

es-e3-2018-electronic-entertainment-expo-los-angeles.html

64

Newzoo (abril, 2018) El Gaming móvil domina el mercado de ventas en todo el mundo. ,

Informatica cero, recuperado de

https://informaticacero.com/el-gaming-movil-domina-el-mercado-de-ventas-en-todo-el-

mundo/

Niño, M (nov, 2013) El "Business Model Canvas" explicado por su autor, Alexander

Osterwalder, recuperado de http://www.mikelnino.com/2013/11/el-business-model-canvas-explicado-por.html

Olicón (septiembre, 2018) Anuncias las fechas para el próximo games celebration, recuperado

de

https://www.televisa.com/canal5/gamers-and-geek/anuncian-las-fechas-para-el-proximo-

games-celebration

Peiró, R. (s.d) Análisis PEST, recuperado de https://economipedia.com/definiciones/analisis-pest.html Peréz, A. (ago,2019) Matriz de perfil competitivo, recuperado de https://www.zonaeconomica.com/matriz-del-perfil-competitivo Shum, Y. (feb, 2018) Matriz de evaluación de factores externos, recuperado de https://yiminshum.com/matriz-evaluacion-factores-externos-matriz-efe-mefe/ Shum, Y. (feb, 2018) Matriz de evaluación de factores internos, recuperado de https://yiminshum.com/matriz-evaluacion-factores-internos-mefi/

Unocero (octubre, 2018) ¿Cuántos Gamers hay en México y que juegan?, Recuperado de:

https://www.unocero.com/videojuegos/cuantos-gamers-hay-en-mexico-y-en-que-juegan/

65

Figura 1: Logo Yeyian por Qian SA de CV 2018 recuperado de www.yeyian.mx

Figura 2: Organigrama Yeyian, por Qian SA de CV 2019 recuperado de recursos humanos.

Tabla 2: Registro de la marca Yeyian, IMPI recuperado de

http://marcanet.impi.gob.mx/marcanet/vistas/common/datos/bsqDenominacionComple

to.pgi

ANEXOS I

Instrumento de medición: Cuestionario

1. Antes de este evento ¿Ya conocías a la marca Yeyian? a) Sí b) No c) No lo recuerdo

2. ¿Cómo conociste a la marca Yeyian? a) En una tienda b) En redes sociales c) Talent Land d) Otro

3. ¿Qué te parecen nuestros productos? a) Muy buenos b) Buenos c) Pueden mejorar d) No me gustó

4. ¿Qué producto te gustó más y por qué?

Pregunta abierta

66

5. ¿Qué producto no te gustó y que mejorarías? Pregunta abierta

6. ¿Ya has comprado algún producto Yeyian? a) Sí b) No

7. ¿Nos recomendarías?

a) Sí b) No c) Tal vez

ANEXO 2 Resultados perfil del consumidor

1. Genero

2. Edad

67

3. Estado civil

4. Educación

68

5. Ocupación

6. Tiempo de juego

69

7. Participación en Torneos

8. Preferencia para jugar

70

ANEXO II: MATRIZ MPC- BASE

ANÀLISIS COMPETENCIA

CARACTERÍSTICAS

EAGLE

WARRIOR GAME

FACTOR CORSAIR

LOGITECH

G HYPER X

CANTIDAD CANTIDAD CANTIDAD CANTIDAD CANTIDAD

Distribuidores

Nacionales 25 21 10

Sin

información

pero se ha

observado

una

30

distribuidores

12 mayoristas

71

distribución

nacional

Garantía 1 año 1 año

2 a 10 años

por línea

Cambio

físico en

accesorios

RMA 30 días 2 años

Información fichas

técnicas

Información

y fotos

Información

y fotos

Información,

fotos,

drivers y

preguntas

frecuentes

Información,

fotos y

videos

información,

fotos, videos,

comprar en

distribuidores

específicos

Unboxing

82 videos

entre

influencer y

su canal

30 videos

entre

influencer y

su canal

125 videos

entre

influencer y

su canal

99 videos

entre

influencer y

su canal

165 videos

entre

influencer y

su canal

Organización y

participación en

torneos

Premios en

eventos

Premios en

eventos

Sin

información

Premios en

eventos

Premios en

eventos

Participación expos

Talet Land-

GDL

Campus

Party-

CDMX

Conque- Qro

Gamer Com-

Monterrey

Sin

información

Sin

información

Talet Land-

GDL

Campus

Party-

CDMX

Conque- Qro

Gamer Com-

Monterrey

Talet Land-

GDL

Campus

Party-CDMX

Conque- Qro

Gamer Com-

Monterrey

72

Influencer y patrocinio

de equipos

Si patrocina

equipos Proto HW

Si patrocina

equipos

Si patrocina

equipos

Alkapone

Isurus

Gaming

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Nota. Matriz MPC base. Elaboración propia (2019) D.R. © (Derechos reservados).