Instructivo memorizar

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ACTIVIDAD MEMORIZAR INSTRUCTIVO Fase Presenci al 2010

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1. ACTIVIDAD MEMORIZARINSTRUCTIVO Fase Presencial2010 2. MINISTERIO DE EDUCACIN Ministro de Educacin Jos Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestin Pedaggica Idel Vexler Talledo Viceministro de Gestin Institucional Vctor Ral Daz Chvez Director General de Tecnologas Educativas Oscar Becerra TresierraDireccin Pedaggica DIGETE Vctor Castillo Ros Equipo de trabajo Roco Flores Garaycochea Hctor Barrientos Prez Guido Gutirrez Garca Mara Antonieta Mendoza Flores Hugo Paredes Ferrer Manuel Quevedo Zamora Carmen Ramrez Pantoja Paul Snchez Ortiz Alex Santivaez Barrera Fredy Taipe Martnez Lida Vsquez Pajuelo-2-Programa Una Laptop Por Nio 2010 3. Informacin para el lector Descripcin Este documento tiene la finalidad de consolidar sus conocimientos durante la fase de capacitacin presencial. Se caracteriza por ser muy sencillo y claro procedimientosbsicosparautilizardetalla los laActividadMemorizar de su XO. Asimismo, en el proceso de elaboracin de los materiales observar ejemplos que relacionan la actividad memorizar con los contenidos considerados en el Diseo Curricularndice El A, B, C de la Actividad Memorizar41.Cmo ingresar a la Actividad Memorizar52.Cmo ver los ejemplos de Memorizar63.Crear juegos educativos con Memorizar94.Cmo crear material con formato texto texto105.Cmo crear material con formato imagen texto156.Cmo crear material con formato imagen audio227.Como compartir archivos de la actividad Memorizar308.Cmo salir de la Actividad Memorizar32-3- 4. El A, B, C, de la actividad Memorizar La actividad Memorizar es unjuego dememoria clsico, permite localizar y unir pares de objetos coincidentes,el par puede sercualquier objeto multimedia, imgenes, sonidos y texto, muy sencillo deesutilizar, cuenta con algunos ejemplos ylo ms significativo en esta actividad es que podemos armar nuestros propiosmaterialescon textos, fotos, y/o sonidosque previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las areas curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas. Permitequelosestudiantesdesarrollensuscapacidadeshabilidadesparalaycreatividad,innovacin, pensamiento reflexivo, lgico, crtico, memoria inmediata y capacidades tecnolgicas. Para elaborar los materiales observemos detenidamente ejemplos que presenta la actividad Memorizar.-4-los 5. 1. Ingresar a la actividad Memorizar Seleccione el cono de la actividad Memorizarque seencuentra en la parte inferior del circulo de actividades de la laptop XO como se ve en la siguiente imagen.Espere un momento hasta que abra la actividad y aparecern estas imgenes. Para que tenga idea de cmo elaborar materiales que respondananecesidadeseducativas,ejemplos de la actividad Memorizar.-5-ingresealos 6. 2. Cmoverlosejemplos de la actividadMemorizar En la parte superior de la pantalla hay varios botones que al hacer clic sobre cada uno de ellosle permitirverdiferentes procedimientos; para observar los ejemplos que estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada botn: Reiniciar juego Cargar juego desde el diario 4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad del juego Cargar juegos de demostracin: All encontraraejemplos de adicin,letras y sonidos2.1.Observarunejemplo(sounds).delaactividadMemorizar en la XO. Haga clic en "Cargar juegos de demostracin", en el men desplegable seleccione "adicin".Luegoobservar una cuadrcula de 16 cuadrados, en las dos-6- 7. primeras filas cada cuadrado se mostrar con el nmero 1 y las dos ltimas filas cada uno mostrar el nmero 2 observe la imgen.2.2.Para jugar Seleccione un cuadrado de la fila 1 y otro de la fila 2. En la fila superiorcada cuadrado esconde unproblema de suma simple y en la fila inferiorseencuentra el resultado que puede ver haciendo clic sobre cada uno de ellos. No hay forma de saber en qu cuadrado se encuentra la respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted-7- 8. adivino correctamente, los dos cuadrados que eligi cambiarn de color y permanecern en la pantalla. Tambin puedeocurrir que al seleccionar doscuadrados, estos no cambian de color, unossegundosloscuadradosdespus dedesaparecernautomticamente. El objetivo es hacer coincidir dos cuadrados con su correspondiente respuesta. Qu papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada uno de ellos ser una respuesta adecuada a uno de los problemas.-8- 9. Si quiere un juego ms difcil para sus estudiantes ubquese en la parte superior de la pantalla, vuelvaal mendesplegable y elija la opcin "6x6" en lugar de "4x4" como el siguiente cuadro3. Crear juegos educativos con la actividad Memorizar. Para elaborar materiales educativos siga estos pasos:3.1.opciones que le ayudar a crearmaterialeseducativos Imagen-imagen,Imagen-texto, Texto-texto,Texto-sonido e Imagen sonido,-9- 10. En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar materiales educativos. Cambia slo el formato con el que se va elaborar el material. 10. Cargar juego1. Crear 11. Nuevo juego9. Guardar juego2. Nombre del juego3. Pares6.Escribir el texto7. Aadir un nuevo par4. Aadir imagen8. Actualizar par seleccionado- 10 - 11. 4. Cmo crear material con formato texto texto. En la siguiente pantalla observe como en ambos espacios en blanco Texto se escribe la palabra ArequipaLuego haga clic en Aadir un nuevo par- 11 - 12. Hasta completarlos 8 pares como se ven en la siguienteimagen.Una vez completado los8pares.Seleccionar cada uno delosparesActualizarparseleccionado enelycomosiguienteejemplo.- 12 - 13. Despus de actualizar par seleccionado hacer clic enGuardar juego. Para visualizar el juego creado, hacer clic enla pestaaJugar y luego clic en cargar juego y seleccione el archivo Ciudades y Capitales del diario como en la siguiente imagen.- 13 - 14. Al seleccionar en el diario el archivo Ciudades y Capitales automticamente se carga el juego y al hacer clic enReiniciar nuevo juego puede ejecutar otra vez el juego como el ejemplo que se muestra a continuacin.- 14 - 15. 5. Cmo crear material con formato imagen y texto. De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con laactividad grabar o bajar imgenes (formato JPG) deinternet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de la XO. Haga clic en el botn crear y aparecen los siguientes botones de izquierda a derecha: Nuevo juego Cargar juegosGuardar juegos Nombre del juego Aqu se escribe el nombre el que relacionadotiene que estar conelcontenido del material, en este caso Frutas- 15 -Nombre de 16. Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadradosseactiva.Seleccione de acuerdo a su necesidad como el ejemplo.Haga clic eny cargar el diario dondeaparece los nombres de archivos de imgenes, seleccione una haciendo clic sobre ella.- 16 - 17. Haga clic en el archivo de las naranjas yver lasiguiente imagen.En la ventana texto Escriba Naranjas y luego haga clic en Aadir un nuevo par y observar la siguiente imagen.- 17 - 18. Repetirlo hasta tener los 8 pares como se observa en la siguiente imagen.Unavez que estn completos los 8 paresseleccionadas par por par , haga clic enY observar la siguiente imagen.- 18 -de las frutas 19. Una vez actualizados todos los pares guardar juego.haga clic enPara visualizar el nuevo juegohaga clic en la pestaa jugar, se activa la siguiente pantalla.- 19 - 20. Hagaclic en cargar juego y ver la siguiente imagen. Seleccioneel archivo Nombre deFrutas.Al hacer clic en el archivo Nombres de Frutas observar esta pantalla, se est cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego- 20 - 21. Para empezar el juego, haga clic en el nmero 1 de la parte superior y el 2 de la parte inferiorhastaencontrar todos los pares.Para descubrir todos los pares haga uso de su memoria.- 21 - 22. 6. Cmo crear material con formato imagen y audio. Previamente grabesonidosusando laactividad grabaraudio de la XO, tambin puede bajarlos desdeinternet,tener en cuenta que estos sonidos deben ser de la extensin ogg, son los que reconoce las XO. Para el ejemplo se ha grabado en la XO los nombres de los pases a las cuales pertenecen las banderas. Tener en cuenta que los audios seleccionados o grabados deben estar guardados en el diario de la XO,desde allse aadir al material. Hagaclicactivan losen el botn botonescreary observarque sede izquierda a derecha: Nuevojuego, Cargar juego, Guardar juego, Nombre del juego y Pares Iguales. En elsiguiente cuadro detallamos el uso de estosbotones: Nuevo juego Cargar juegoGuardar juego- 22 - 23. Nombre del juego Aqu se escribe el nombre el que tiene que estar relacionado con el contenido del material, en este caso Banderas de Pases Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadradosseactiva.Seleccione de acuerdo a su necesidadcomoelejemplo. Haga clic enpara aadir una imagen desde eldiario en este caso el de bandera de Per.- 23 - 24. Haga clic en esta imagen (Indica audio),haga clic sobre ellay se observa que cargael diario, seleccione el sonido deseado, en este caso responden a los nombres de los pases de las banderas.En la ventana textono escribe nada, como en lasiguiente imagen.- 24 - 25. Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto ubique el cursory de un espaciopara activar laventana de Aadir un nuevo par aada el par y se observar la siguiente imagen.- 25 - 26. Una vez que estn completos los 8 pares seleccionadas,hagade las banderasclicen Actualizar par seleccionado Uno por uno y se observarla imagensiguiente. Una vez actualizados todos los pares haga clic en guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en el botn jugar y se activa esta pantallaLuego haga clic en cargar juego Ver la siguiente imagen en ella seleccione el archivo Banderas de Pases- 26 - 27. Al hacerclic en el archivoBandera de Pasesobservar esta pantalla, donde se est cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta nueva ventana con el nuevo juego- 27 - 28. Para empezar el juego, haga clic en el nmero 1 de la parte superior y 2 de la parte inferiorhasta encontrar su paryaparecer la siguiente imagen.Ejercita tu memoria y descubre pases.- 28 -las banderas de diferentes 29. 7. Cmo compartir los archivos de la Actividad Memorizar Al hacer clic en el botn Observe que se activa el botn Compartir con, Talcomovisualiza siguiente imagen.- 29 -ense la 30. Para compartir la actividad con los dems compaeros realice los siguientes pasos: Haga clic en el botn compartir conSeleccioneMivecindario Luego dirigirsedebe alvecindario de la XO, pantalla:- 30 -visualizar la siguiente 31. En ella observar varios smbolos de las XO (Debe acercar el puntero y buscar al estudiante que est compartiendo la actividad), notar que el smbolo de la XO tiene aadido el cono de la actividad memorizara sucostado. Lleve el puntero encima del cono de memorizar y aparece la opcin Unirse. Haga clic en Unirse y espere a que cargue la actividad que est compartiendo con su amiga (o).Cuando carga la actividad en la XO,ya puedenempezar a trabajar colaborativamente, respetando su- 31 - 32. turno irn descubriendo los diferentes pares de acuerdo al juego.8. Cmo salir de la actividad memorizar Haga clic en la pestaa Actividad. Al costado del cono de Guardar est un botn que tiene al centro un cuadradito negro, ese botn sirve para cerrar o parar la actividad.Clic- 32 -