instructivo memorizar

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ACTIVIDAD MEMORIZAR INSTRUCTIVO Fase Presencial 2010

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ACTIVIDAD MEMORIZAR

INSTRUCTIVO

Fase Presencial

2010

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MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Ministro de Educación José Antonio Chang Escobedo

Viceministro de Gestión Pedagógica

Idel Vexler Talledo

Viceministro de Gestión Institucional Víctor Raúl Díaz Chávez

Director General de Tecnologías Educativas

Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo

Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Hugo Paredes Ferrer Manuel Quevedo Zamora Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo Programa

Una Laptop Por Niño 2010

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Información para el lector

Descripción

Este documento tiene la finalidad de consolidar sus

conocimientos durante la fase de capacitación presencial.

Se caracteriza por ser muy sencillo y claro detalla los

procedimientos básicos para utilizar la Actividad

Memorizar de su XO.

Asimismo, en el proceso de elaboración de los materiales

observará ejemplos que relacionan la actividad memorizar

con los contenidos considerados en el Diseño Curricular

Nacional Peruano.

Índice

El A, B, C de la Actividad Memorizar 4

1. Cómo ingresar a la Actividad Memorizar 5

2. Cómo ver los ejemplos de Memorizar 6

3. Crear juegos educativos con Memorizar 9

4. Cómo crear material con formato texto – texto 10

5. Cómo crear material con formato imagen – texto 15

6. Cómo crear material con formato imagen – audio 22

7. Como compartir archivos de la actividad Memorizar 30

8. Cómo salir de la Actividad Memorizar 32

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La actividad Memorizar es un juego de

memoria clásico, permite localizar y unir pares

de objetos coincidentes, el par puede ser

cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y texto, es

muy sencillo de utilizar, cuenta con algunos ejemplos y

lo más significativo en esta actividad es que podemos armar

nuestros propios materiales con textos, fotos, y/o sonidos

que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de

Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las aéreas

curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas.

Permite que los estudiantes

desarrollen sus capacidades y

habilidades para la creatividad,

innovación, pensamiento reflexivo,

lógico, crítico, memoria inmediata

y capacidades tecnológicas.

Para elaborar los materiales observemos detenidamente los

ejemplos que presenta la actividad Memorizar.

El A, B, C, de la actividad Memorizar

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1. Ingresar a la actividad Memorizar

Seleccione el ícono de la actividad Memorizar que se

encuentra en la parte inferior del circulo de actividades de

la laptop XO como se ve en la siguiente imagen.

Espere un momento hasta que abra la actividad y

aparecerán estas imágenes.

Para que tenga idea de cómo elaborar materiales que

respondan a necesidades educativas, ingrese a los

ejemplos de la actividad Memorizar.

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2. Cómo ver los ejemplos de la actividad

Memorizar

En la parte superior de la pantalla hay varios botones que

al hacer clic sobre cada uno de ellos le permitirá ver

diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que

estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada

botón:

Reiniciar juego

Cargar juego desde el diario

4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad

del juego

Cargar juegos de demostración: Allí

encontrara ejemplos de adición,

letras y sonidos (sounds).

2.1. Observar un ejemplo de la actividad

Memorizar en la XO.

Haga clic en "Cargar juegos de demostración", en el

menú desplegable seleccione "adición". Luego

observará una cuadrícula de 16 cuadrados, en las dos

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primeras filas cada cuadrado se mostrará con el

número 1 y las dos últimas filas cada uno mostrará el

número 2 observe la imágen.

2.2. Para jugar

Seleccione un cuadrado de la fila “1” y otro de la fila

“2”. En la fila superior cada cuadrado esconde un

problema de suma simple y en la fila inferior se

encuentra el resultado que puede ver haciendo clic

sobre cada uno de ellos.

No hay forma de saber en qué cuadrado se encuentra la

respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted

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adivino correctamente, los dos cuadrados que eligió

cambiarán de color y permanecerán en la pantalla.

También puede ocurrir que al seleccionar dos

cuadrados, estos no cambian de color, después de

unos segundos los cuadrados desaparecerán

automáticamente. El objetivo es hacer coincidir dos

cuadrados con su correspondiente respuesta.

¿Qué papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene

que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en

el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada

uno de ellos será una respuesta adecuada a uno de los

problemas.

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Si quiere un juego más difícil para sus estudiantes ubíquese

en la parte superior de la pantalla, vuelva al menú

desplegable y elija la opción "6x6" en lugar de "4x4" como

el siguiente cuadro

3. Crear juegos educativos con la actividad

Memorizar.

Para elaborar materiales educativos siga estos pasos:

3.1. opciones que le ayudará a crear materiales

educativos

“Imagen-imagen”, “Imagen-texto”, “Texto-texto”,

“Texto-sonido” e “Imagen sonido,

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En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar

materiales educativos. Cambia sólo el formato con el que se

va elaborar el material.

2. Nombre

del juego

10. Cargar

juego

8. Actualizar par seleccionado

3. Pares

igual

es

7. Añadir un

nuevo par

4. Añadir imagen

9. Guardar

juego

1. Crear

11. Nuevo

juego

6.

Escribir

el texto

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4. Cómo crear material con formato texto –

texto.

En la siguiente pantalla observe como en ambos espacios

en blanco “Texto” se escribe la palabra Arequipa

Luego haga clic en “Añadir un nuevo par”

5 Añadir

sonido

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Hasta completar los 8 pares como se ven en la siguiente

imagen.

Una vez completado

los 8 pares.

Seleccionar cada uno

de los pares y

“Actualizar par

seleccionado” como

en el siguiente

ejemplo.

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Después de actualizar par seleccionado hacer clic en

Guardar juego.

Para visualizar el juego creado, hacer clic en la pestaña

Jugar y luego clic en cargar juego y seleccione el

archivo “Ciudades y Capitales” del diario como en la siguiente

imagen.

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Al seleccionar en el diario el archivo “Ciudades y Capitales”

automáticamente se carga el juego y al hacer clic en

“Reiniciar nuevo juego” puede ejecutar otra vez

el juego como el ejemplo que se muestra a continuación.

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5. Cómo crear material con formato imagen y

texto.

De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con

la actividad grabar o bajar imágenes (formato JPG) de

internet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de

la XO.

Haga clic en el botón “crear” y aparecen los siguientes

botones de izquierda a derecha:

Nuevo juego

Cargar juegos

Guardar juegos

Nombre del juego

Aquí se escribe el nombre

el que tiene que estar

relacionado con el

contenido del material, en

este caso “Nombre de

Frutas”

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Pares iguales

Haga clic sobre los cuatro

cuadrados se activa.

Seleccione de acuerdo a su

necesidad como el ejemplo.

Haga clic en y cargará el diario donde

aparece los nombres de archivos de imágenes, seleccione

una haciendo clic sobre ella.

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Haga clic en el archivo de las naranjas y verá la

siguiente imagen.

En la ventana texto

Escriba “Naranjas” y luego haga clic en “Añadir un

nuevo par”

y observará la siguiente imagen.

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Repetirlo hasta tener los 8 pares como se observa en la

siguiente imagen.

Una vez que están completos los 8 pares de las frutas

seleccionadas par por par , haga clic en

Y observará la siguiente imagen.

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Una vez actualizados todos los pares haga clic en

guardar juego. Para visualizar el nuevo juego

haga clic en la pestaña jugar, se activa la siguiente

pantalla.

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Haga clic en cargar juego y verá la siguiente

imagen. Seleccione el archivo “Nombre de

Frutas”.

Al hacer clic en el archivo “Nombres de Frutas” observará

esta pantalla, se está cargando el nuevo juego.

Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego

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Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la

parte superior y el 2 de la parte inferior hasta

encontrar todos los pares.

Para descubrir todos los pares haga uso de su memoria.

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6. Cómo crear material con formato imagen y

audio.

Previamente grabe sonidos usando la actividad grabar

audio de la XO, también puede bajarlos desde internet,

tener en cuenta que estos sonidos deben ser de la

extensión ogg, son los que reconoce las XO. Para el

ejemplo se ha grabado en la XO los nombres de los países

a las cuales pertenecen las banderas.

Tener en cuenta que los audios seleccionados o grabados

deben estar guardados en el diario de la XO, desde allí

se añadirá al material.

Haga clic en el botón “crear” y observará que se

activan los botones de izquierda a derecha: “Nuevo

juego”, “Cargar juego”, “Guardar juego”, “Nombre del

juego” y “Pares Iguales”.

En el siguiente cuadro detallamos el uso de estos

botones:

Nuevo juego

Cargar juego

Guardar juego

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Nombre del juego

Aquí se escribe el nombre

el que tiene que estar

relacionado con el

contenido del material, en

este caso “Banderas de

Países”

Pares iguales

Haga clic sobre los cuatro

cuadrados se activa.

Seleccione de acuerdo a su

necesidad como el

ejemplo.

Haga clic en para añadir una imagen desde el

diario en este caso el de bandera de Perú.

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Haga clic en esta imagen

(Indica audio), haga clic sobre ella y se observa que carga

el diario, seleccione el sonido deseado, en este caso

responden a los nombres de los países de las banderas.

En la ventana texto no escribe nada, como en la

siguiente imagen.

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Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto

ubique el cursor y de un espacio para activar la

ventana de “Añadir un nuevo par” añada el par y se

observará la siguiente imagen.

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Una vez que están completos los 8 pares de las banderas

seleccionadas, haga clic

en “Actualizar par seleccionado”

Uno por uno y se observará la imagen

siguiente.

Una vez actualizados todos los pares haga clic en

guardar juego. Para visualizar el nuevo juego haga clic en el

botón jugar y se activa esta pantalla

Luego haga clic en cargar juego

Verá la siguiente imagen en ella seleccione el

archivo “Banderas de Países”

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Al hacer clic en el archivo “Bandera de Países”

observará esta pantalla, donde se está cargando el

nuevo juego.

Espere hasta que aparezca esta nueva ventana

con el nuevo juego

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Para empezar el juego, haga clic en el número 1 de la parte

superior y 2 de la parte inferior hasta encontrar su par y

aparecerá la siguiente imagen.

Ejercita tu memoria y descubre las banderas de diferentes

países.

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7. Cómo compartir los archivos de la Actividad

Memorizar

Al hacer clic en el botón

Observe que se activa el botón Compartir con,

Tal como se

visualiza en la

siguiente imagen.

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Para compartir la actividad con los demás compañeros

realice los siguientes pasos:

Haga clic en el botón

compartir con

Seleccione Mi

vecindario

Luego debe

dirigirse al

vecindario de la XO, visualizará la siguiente

pantalla:

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En ella observará varios símbolos de las XO

(Debe acercar el puntero y buscar al estudiante

que está compartiendo la actividad), notará que

el símbolo de la XO tiene añadido el ícono de la

actividad memorizar a su

costado.

Lleve el puntero encima del ícono de memorizar

y aparece la opción Unirse.

Haga clic en Unirse y espere a que cargue la

actividad que está compartiendo con su amiga

(o).

Cuando carga la actividad en la XO, ya pueden

empezar a trabajar colaborativamente, respetando su

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turno irán descubriendo los diferentes pares de

acuerdo al juego.

8. Cómo salir de la actividad memorizar

Haga clic en la pestaña Actividad.

Al costado del ícono de Guardar está un botón que

tiene al centro un cuadradito negro, ese botón sirve

para cerrar o parar la actividad.

Clic