Interfaces y Multimedia
-
Upload
erika-calderon -
Category
Documents
-
view
215 -
download
3
description
Transcript of Interfaces y Multimedia
Conceptos Generales
La Interfaz de Usuario (IU), es un conjunto de elementos hardware y software
que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la
información y con el computador.
U na interfaz no es simplemente una cara bonita; esto puede impresionar a
primera vista pero decepcionar a la larga.
Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario
Anticipación
Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del
usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información,
recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
Autonomía
Dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender
rápidamente a usar la aplicación. Ojo debe ser explorable pero no
inconsistente.
Percepción del Color
Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros
mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos
usuarios con problemas en la visualización de colores. Ejm: Los
comandos abreviados (shortcut-keys).
Consistencia
Profundizar en diferentes aspectos que están catalogados en niveles. Se
realiza un ordenamiento de mayor a menor consistencia:
1. Interpretación del comportamiento del usuario
2. Estructuras invisibles
3. Pequeñas estructuras visibles
4. Una sola aplicación o servicio
5. Un conjunto de aplicaciones o servicios
6. Consistencia del ambiente
7. Consistencia de la plataforma.
Eficiencia del Usuario
Se debe considerar la productividad del usuario antes que la
productividad de la máquina. Los mensajes de ayuda deben ser sencillos
y proveer respuestas a los problemas. Los menús y etiquetas de botones
deberían tener las palabras claves del proceso.
Ley de Fitt
El tiempo para alcanzar un objetivo es una función de la distancia y
tamaño del objetivo. Es por ello, que es conveniente usar objetos grandes
para las funciones importantes.
Interfaces Explorables
Siempre que sea posible se debe permitir que el usuario pueda salir
ágilmente de la IU, dejando una marca del estado de avance de su
trabajo.
Objetos de Interfaz Humana
Los objetos deberían ser entendibles, consistentes y estables.
Uso de Metáforas
Las buenas metáforas crean figuras mentales fáciles de recordar.
Curva de Aprendizaje
El usuario principiante pueda alcanzar el dominio total de la aplicación
sin esfuerzo.
Protección del Trabajo
Se debe poder asegurar que el usuario nunca pierda su trabajo.
Auditoría del Sistema
Para cualquier aplicación es conveniente conocer un conjunto de
características tales como: hora de acceso al sistema, ubicación del
usuario en el sistema y lugares a los que ha accedido, entre otros.
Legibilidad
La información que se exhiba en ella debe ser fácil de ubicar y leer.
Interfaces Visibles
La navegación en las aplicaciones debe ser reducida a la mínima
expresión.
Utilización de Prototipos en la Implementación de IU
Niveles de Prototipado
Prototipos Estáticos: no permiten la alteración de sus componentes, pero
sirven para identificar y resolver problemas de diseño. Ej. (presentaciones
sobre reproductores, papel u otro medio de visualización).
Prototipos Dinámicos: permiten la evaluación de un modelo del sistema
sobre una estación de trabajo o una terminal.
Prototipos Robustos: deben ser relativamente completos en la simulación
de las características dinámicas de la interfaz.
La información recolectada durante las tareas de análisis del sistema y la
especificación de los requisitos del usuario constituyen los datos clave para el
proceso de prototipación.
Heurísticas para la Evaluación de IU
Las heurísticas ayudan a poder analizar las IU y localizar problemas que afecten la
utilización de las mismas.
Algunas pautas para evaluar una IU son:
Visibilidad del estado del sistema
Semejanza del sistema al mundo real
Control y libertad por parte del usuario
Consistencia y estandarización
Prevención de Errores
Reconocimiento de acciones y opciones
Flexibilidad y eficiencia en el uso
Estética y diseño minimalista
Reconocimiento de errores, diagnóstico y recuperación
Ayuda y documentación
Para establecer medidas que indiquen la severidad de los problemas en el uso de las
interfaces, se deben conocer los factores que determinan el grado de un problema:
La frecuencia de ocurrencia.
El impacto que causa la ocurrencia del problema.
La persistencia del problema.
El impacto en el mercado.
Medidas de severidad de un problema en la IU:
0: No puede llegar a considerarse un problema.
1: Es un problema "cosmético" que no necesita ser corregido a menos que se disponga
tiempo extra en el proyecto.
2: Es un problema menor y su corrección puede tener baja prioridad.
3: Es un problema mayor y su corrección debería tener alta prioridad.
4: Es una catástrofe para la utilización de la aplicación y es imperativo corregir el
error.
Para la evaluación de los problemas en las IU es conveniente que contar con más de un
evaluador; de esta forma los resultados son más confiables.
BLOQUE 2
INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA PROFESIONAL
EL USO DE LA MULTIMEDIA
La oficina moderna, con el uso del computador a modernizado también los modelos de
procesamiento de datos. Ya los datos no son solo estáticos, sino tiene un elemento
adicional que se llama “animación” o en otros casos se denomina como la información
dinámica.
Las nuevas presentaciones de documentos, de diapositivas, de textos, se los pueden
mejorar con la incursión del mundo de la Multimedia, la misma que comprende
innovadores elementos relacionados con los programas, sistemas operativos
(Software) y dispositivos físicos (Hardware) que incluyen no solo textos, sino audio,
video y animaciones.
Para el estudio y aplicación correcta de la Multimedia en la oficina moderna, es
necesario identificar los elementos básicos que son:
TEXTO (1) Texto Estático, (2) Texto Dinámico
GRÁFICOS (1) Gráficos fijos, (2) Gráficos Dinámicos
AUDIO (1) Clip de sonido, (2) Archivos de audio (ej. .mp3)
VIDEO (1) Clip de video, (2) Archivos de video
ANIMACIONES (1) 2D, (2) de 3D
En lo relacionado al Software para multimedia se pueden identificar :
- Lenguajes de programación (C++, Visual Basic, Lingo, ActionScript, otros)
- Programas de autoría como Flash, Director, ToolBook, otros
- Programas de diseño gráfico como Ilustrador, Photoshop, CorelDraw
- Otros programas
Los elementos Hardware para Multimedia comprenden entre otros:
Sistemas de Audio
Sistemas de reproducción de video
Sistemas de Micrófonos
Impresoras de tinta, láser a B/N y Color
Digitalizadores no tradicionales (lápices ópticos, tabletas digitalizadoras,
otros)
Hardware multimedia especializado (ej. uso de brazos robóticos, otros)