Interfaz gráfica del usuario

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Interfaz Grafica DEL USUARIO

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Interfaz Grafica DEL USUARIO

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Fernando Ariel LugonesMetodología de Sistemas 4ºC13/11/2013

Bibliografía: Bruce Tognassini

•Pautas de Diseño de InterfacesGráficas Basadas en el Modelode Aprendizaje S.O.I.,•Linux•Gregoria Romero, Youtube

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Interfaz Gráfica del Usuario

• Permite ver y manipular los datos de la aplicación• Es parte del nivel de presentación• Se conecta al nivel del negocio• Un buen diseño de interfaz de usuario puede

significar una ventaja competitiva

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Importancia de un buen diseño de interfaz

• Las interfaces ha ido evolucionando conforme al tiempo, no solo por los avances tecnológicos sino también por las necesidades del usuario.

• En un Mercado competitivo como el actual, en donde se desarrollan aplicaciones para usuarios, es muy importante tener un buen diseño. Una interfaz amigable e intuitiva es mas atractiva para los usuarios.

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Principios de diseño

Para diseñar correctamente una interfaz de usuario debemos:•Identificar la navegación para los usuario de la interfaz•Validar los datos de entrada•Establecer formas apropiadas para presentar resultados

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Antes de realizar el diseño de una interfaz de usuario se debe considerar lo siguiente:

• La estructura en la interfaz• Los objetos que se van a estar manipulando• La facilidad que tiene el usuario para el manejo de

las funcionalidades de la aplicación• La mejor manera de presentar todos los objetos

dentro de la aplicación

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Principios básicos de diseño para interfaces de usuario

• Amigable al uso• Control del Usuario• Consistencia• Retroalimentación• Directo• Accesos Rápidos• Estética

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Amigable al uso

• Se debe de minimizar el numero de pasos a seguir para completar una tarea

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Control del usuario

• El usuario tiene que tener la confianza en que el sistema responderá según lo que quiera

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Consistencia

• Aplicar los conocimientos adquiridos• Uso de estándares

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Retroalimentación

• Los sistemas deben ser capaz de darle información al usuario

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Directo

• Debe de mostrarle al usuario de una manera visual el resultado de alguna acción

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Accesos Rápidos

• Para completar alguna tarea mucho más rápido• Una manera mas cómoda

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Estética

• Visiblemente amigable• Correcta posición de los elementos

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Identificar la forma de navegar a traves de una interfaz de usuario

• Los usuarios que utilizan la computadora como su herramienta de trabajo encuentran muy importante la forma en que ellos estarán navegando a través de las ventanas y opciones.

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Asistencia para el Usuario

• Menu de ayuda o archivos de ayuda• Tooltips y barras de estado• Asistencia de tareas• Asistencia(el asistente de algún programa)• Que es esto?

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Procedimientos de entradas y salidas

Entradas:1.Validar que pertenezca al alfabeto deseado2.Que este en el rango esperado

Salidas:1.Posición2.Consistencia3.Simple

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Como implementar las interfaces

• Unicode: El lenguaje internacional de la norma página de códigos puede soportar casi todos los idiomas conocidos y símbolo en uso hoy en día

• Installs Shieds: Proporciona herramientas de desarrollo de software diseñado para permitir la distribución de software para todas las plataformas Windows

• Microsoft Systems Management Server: Una solución completa para la gestión de los ordenadores personales de forma centralizada en una red de cualquier tamaño

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Cuestiones de Interfaces

Hacer uso eficaz de las interfaces de múltiples documentos(MDI):•Los documentos(MDI) permite a los usuarios trabajar con más documentos a la vez

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Navegacion en la interfaz de usuario

• Los menús proveen una forma sencilla de navegar• La simplicidad y consistencia son muy importantes• Se debe pensar en:• La estructura de la interfaz• Los objetos que manipula el usuario• Las vistas para mostrar esos objetos• Los controles

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Validación de datos de entrada

• Verificar que todos los datos que proporciona el usuario sean correctos

• Validación del tipo de dato• Validación del rango

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Características de la Interfaz Gráfica

• Anticipación• Autonomía• Consistencia• Valores predeterminados• Eficacia del Usuario• Interfaces explorables• Objetos de la interfaz humana• Aprendizaje• Metáforas• Proteger el trabajo de los usuarios• Legibilidad• Navegación Visible

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Anticipación

• Las aplicaciones deben intentar anticipar necesidades y deseos de los usuarios

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Autonomía

• El ordenador, la interfaz y el entorno de tarea pertenecen al usuario

• Utilizar los mecanismos del estado para mantener los usuarios consciente e informado

• Mantener información de estado hasta la fecha y dentro de vista fácil

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Consistencia

• Niveles de consistencia• Imcopatibilidad• La consistencia más importante es la consistencia

con las expectativas del usuario

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Valores predeterminados

• Campos que contienen valores predeterminados deben subir seleccionados

• Por defecto debería ser inteligente y sensible

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Eficacia del Usuario

• Mira en la productividad del usuario, no de la computadora

• Mantener al usuario ocupado• Para maximizar la eficiencia de una empresa u otra

organización debe maximizar la eficiencia de todo el mundo

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Interfaces explorables

• Dar señales y caminos bien señalizados a los usuarios• Ofrecer a los usuarios pautas perceptuales• Realizar acciones reversibles

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Objetos de la interfaz humana

• Objetos de la interfaz humana puede ser vistos,oído, tocado o percibe lo contrario

• Tiene una forma estandar de interacción• Tienen comportamiento resultantes estandar• Deben ser compresibles, uniformes y estables

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Aprendizaje

• Limitar las ventajas y desventajas

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Metáforas

• Elegir bien las metáforas, que permitirán a los usuarios a comprender al instante los detalles más finos del modelo conceptual

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Proteger el trabajo de los usuarios

• Asegurarse de que los usuarios nunca pierdan su trabajo como resultado de error de su parte, o cualquier otro motivo inevitable

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Legibilidad

• Texto que debe leerse debe tener alto contraste

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Navegación visible

• Evitar la navegación invisible, la mayoría de los usuarios no puede y no construirá la elaboración de mapas conceptuales

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Pautas de Diseño de Interfaz Gráfica de Usuario

1. Estructura de la información y las tareas del usuario en la aplicación

2. Punto focal en la ventana3. Estructura y consistencia entre ventanas4. Relación entre elementos5. Legibilidad y flujo entre elementos6. Integración

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Redacción de texto en la interfaz

• Brevedad: Se sugiere eliminar las palabras innecesarias y redactar textos breves sin sacrificar la claridad y facilidad de comprensión

• Lenguaje: Utilizar la gramática correcta y estándar, un lenguaje claro y coherente en la interfaz mejora la facilidad de uso de la aplicación

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Accesibilidad

• La aplicación debe ser accesible para todos los usuarios o la mayoría de ellos, dependiendo el contexto o la usabilidad que se pretender dar.

• Exiten estrategias de diseño, dependiendo de las necesidades a cubrir.

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Formas apropiadas para presentar resultados

Las formas de representar los resultados en una aplicación tiene gran impacto sobre la usabilidad de la aplicación. Los aspectos a tomar en cuenta son:•La posición y el orden•La consistencia•Representación graficas conocidas•Espacio vacíos dentro de la misma•Simpleza