Interfaz Semiótica

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Sandra Ezquer Zuñiga Rodolfo Alvarez Rivera Leonides Delgado Moya Alumnos MAESTRIA EN DISEÑO DIGITAL Semiotica de las Interfaces Mtro. Ernesto Peña Alonso Asesor Septiembre de 2009 Interfacez Semiótica Sobre una Maquina Expendedora de Productos

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Interfaz Semiótica sobre una Maquina Expendedora de Productos, un proyecto dentro de la maestría

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UAT - FADU - Posgrado - Maestria en Diseño Digital - Semiótica de las Interfaces - interfaz a Nivel Semiótico + Septiembre de 2009

Sandra Ezquer ZuñigaRodolfo Alvarez RiveraLeonides Delgado MoyaAlumnos

MAEStRiA En DiSEño DigitALSemiotica de las interfaces

Mtro. Ernesto Peña AlonsoAsesor

Septiembre de 2009

Interfacez SemióticaSobre una Maquina Expendedora de Productos

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Martha garcía

Vive y deja vivir

21 anosHermana mayor, soltera, estudiante

Diseño Grafico

Alto

Familiarizada con redes socia-les (Facebook, Youtube, flickr, Msn). Usa paquetería de Ado-be.

Batallar lo menos posible en obtener sus productos.Después de hacer una compra, tener dinero suficiente para pagar el pasaje.Variedad de productos a elegir entre botanas y bebidas.Tomar el refresco inmediatamente

Que la maquina no regrese el cambio.Que los productos salgan dañados.Precios accesibles.No tener billetes de la denominación de la maquina.

Compra antes de entrar a claseReceso de clase.

Se levanta a las 6 am, se alista para tomar el camión que la lle-vara al trabajo. Trabaja en una imprenta de 9 am a 6 pm. Tiene una hora para comer de 2 pm a 3 pm y por ende como alguna golosina. Llega al diplomado a las 6:10 y si tiene tiempo com-pra un refresco o una golosina antes de la clase. Sale a las 9 pm del Diplomado y toma un camión a su casa. Llega a las 9:20 pm a su casa que comparte con tres amigas, lee revistas en línea, ve un poco de TV, revisa su facebook y algunas paginas de su interés antes de dormir.

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Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosCreación de la Persona

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El sujeto se llama Martha1. Tiene 21 años2. Estudia diseño grafico3. Trabaja 4. Tiene computadora en casa y 5. trabajoTrabaja por proyectos6. El usuario es experto7. Lee revistas en linea8. Lee blogs9. Familiarizado con interfaces 10. similares (paquete adobe)Conteo de consumo11. Preferencias de Usuario12. e-mail13. Nombre con apellidos14. nombre de usuario15. Sexo16. Pregunta secreta17. Familiarizado con interfaces 18. socialesLlega hambriento después del 19. trabajoDiario consume bebidas y bo-20. tanasPreferencia por el delaware 21. punchPreferencia por las papas22. El usuario podrá visualizar indi-23. cadores de los productos mas vendidosExhibir los productos de la 24. máquinaEl usuario frecuente tiene la 25. opcion de mantener un crédito

Reproducción de sonidos de las 26. acciones de compra, al introdu-cir las monedas y/o billetes, asi como sonidos de la maquina.El credito aparecera en mone-27. das aleatoriasEl usuario elige y arrastra de su 28. credito las monedas y billetes con los que hara la compraEl cambio se entregara con 29. monedas aleatoriasEn caso de no arrastrar las 30. monedas la maquina simulara la accionLos usuarios tienen la opcion 31. de registrarseEl usuario registrado seleccio-32. na sus preferenciasLas cuentas de ususario llevan 33. un conteo de consumoPor cada 50 consumos se boni-34. ficara al usuario con un produc-to de manera sorpresivaEl usuario podrá visualizar una 35. lista de su compra, modificarla, añadir, eliminar El usuario podrá visualizar su 36. crédito por todo el procesod e compra37. Para registro se requiere nom-38. bre, nombre de usuario, contra-seña, pregunta secreta, correo electrònico*, edad, sexo, ocupa-ción* (*información opcional)

Para acceder a la cuenta en 39. necesario introducir nombre de usuario y clave de usuarioEl usuario registrado podra 40. sugerir nuevos productos, en todo momento.Beneficios de Estar registrado41. Describirle a los Usuarios no 42. registrados, pueden obtener crédito mediante tickets, que se obtienen al hacer compras en las maquinas físicas. La clave del ticket se introduce para obtener un créditoUna animación aleatoria para 43. la entrega de cada grupo de productos.Descripción de los personajes 44. al verlos por primera ver. (con opción a saltarla)La interfaz cambia de acuerdo a 45. la hora del día.Al estar el sistema inactivo, la 46. interfaz tornara a estar frio o borrosoRegalos para el facebook entre-47. gados aleatoriamente una vez por semanaTips para uso de la interfaz48. Beneficio de estar registrad49. El usuario ingrea mediante un 50. botón de entrarPara acceder a su cuenta los 51. usuarios deben ingresar nom-bre de usuario y contraseña

El usuario puede elegir si su 52. nombre de usuario y contrase-ña sean recordadosMediante una pregunta secreta, 53. ingresada en el perfil, el usuario puede asociar su contraseña a la pregunta

Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosBits de Información / Patrones

Bits RelacionadosA: 1-17B: 18-23C: 24-30; 34-36; 42-46D: 31-33, 37-40E: 41, 47, 48F: 49-52g: 41, 42

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gLos Usuarios no registrados, pueden obtener crédito mediante tickets, que se obtienen al hacer compras en las maquinas físicas. La clave del ticket se introduce para obtener un crédito

DLos usuarios tienen la opcion de registrarse.Para registro se requiere nombre, nombre de usuario, contraseña, pregunta secreta, correo elec-trònico*, edad, sexo, ocupación* (*información opcional)Para acceder a la cuenta en nece-sario introducir nombre de usuario y clave de usuarioEl usuario registrado selecciona sus preferenciasLas cuentas de ususario llevan un conteo de consumoEl usuario registrado podra sugerir nuevos productos, en todo mo-mento.Beneficios de Estar registrado

FEl usuario ingrea mediante un botón de entrarPara acceder a su cuenta los usuarios deben ingresar nombre de usuario y contraseña

El usuario puede elegir si su nom-bre de usuario y contraseña sean recordadosMediante una pregunta secreta, ingresada en el perfil, el usuario puede asociar su contraseña a la pregunta

BFamiliarizado con interfaces socia-lesPreferencia por el delaware punchPreferencia por las papasEl usuario podrá visualizar indicado-res de los productos mas vendidos Diario consume bebidas y botanasLlega hambriento después del trabajo

CExhibir los productos de la máquinaEn caso de no arrastrar las monedas la maquina simulara la acciónUna animación aleatoria para la en-trega de cada grupo de productos.El usuario frecuente tiene la opcion de mantener un crédito Reproducción de sonidos de las acciones de compra, al introducir las monedas y/o billetes, asi como sonidos de la maquina.El credito aparecera en monedas aleatoriasEl usuario elige y arrastra de su credito las monedas y billetes con

los que hara la compraEl cambio se entregara con mone-das aleatoriasPor cada 50 consumos se bonifica-ra al usuario con un producto de manera sorpresivaEl usuario podrá visualizar una lista de su compra, modificarla, añadir, eliminar El usuario podrá visualizar su crédi-to por todo el procesod e compraDescripción de los personajes al verlos por primera ver. (con opción a saltarla)La interfaz cambia de acuerdo a la hora del día.Al estar el sistema inactivo, la inter-faz tornara a estar frio o borrosoRegalos para el facebook entre-gados aleatoriamente una vez por semana

AEl sujeto se llama MarthaTiene 21 añosTrabaja Tiene computadora en casa y tra-bajoEl usuario es expertoEstudia diseño graficoConteo de consumoPreferencias de Usuarioe-mailNombre con apellidos

nombre de usuarioSexoPregunta secreta Trabaja por proyectosLee revistas en lineaLee blogsFamiliarizado con interfaces simila-res (paquete adobe)

EDescribirle al Usuarios no regis-trados, pueden obtener crédito mediante tickets, que se obtienen al hacer compras en las maquinas físi-cas. La clave del ticket se introduce para obtener un créditoTips para uso de la interfazBeneficio de estar registrad

*************************************Los Patrones se ordenaron de acuerdo al nivel de importancia del conjunto dentro de la interfaz. Así mismo los bits en cada patron estar ordenados por:

IndispensablesImportantesAgradables Descartables

*************************************

Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosPatrones Priorizados

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g

D

F

B

Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosPatrones Boceto

Produictos Ca-1.

tegorizados de

acuerdo al usua-

rio (Persona)

Debajo de 2.

menor tamaño

una nube de los

productos más

comprados y/o

relacionados con

los productos

actualmente

visibles

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CB El usuario 1.

podrá visua-

lizar una lista

de compra,

modificarla, eli-

minar, añadir y

pagar.

Exhibir los 2.

productos de

la máquina que

ha elegido.

El Usuario registrado, al posicionar el cursor so-1.

bre un grupo de productos aparecerá una ventana

flotante mostrando las preferencias de consumo

de los usuarios basándose en el conteo y prefe-

rencias de consumo.

Una animación alea-1.

toria para la entrega

de cada grupo de

productos.

El usuario podrá visualizar 1.

su crédito durante todo el

proceso de compra

El crédito aparecerá con 2.

monedas aleatorias

El usuario frecuente tiene 3.

un registro de su crédito

El usuario elige y arrastra 4.

de su crédito las monedas

y billetes para hacer la

compra.

La cantidad de monedas y 5.

billetes serán de acuer-

do al ticket o crédito del

usuario.

El cambio se entregará 6.

con monedas aleatorias.

A E

Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosPatrones Boceto

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Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosWireframes

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Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosInterfaz a Nivel Semiótico 1 - 3

Reproducción de sonidos de las 1.

acciones de compra, al introducir

las monedas y/o billetes, así como

sonidos de la máquina análoga.

Por cada 50 consumos se bonifi-2.

cará al usuario con un producto

de manera sorpresiva regalos para

usuarios registrados de modo

aleatorio una vez por semana para

su facebook.

La interfaz cambia de acuerdo a la 3.

hora del día.

Al estar el sistema inactivo, la 4.

interfaz tornará a estar frío o

borroso.

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El usuario que visite el sistema 1.

podrá registrarse, con los datos

proporcionados se generaran listas

de productos personalizadas así

como su perfil.

AL mostrarse las casillas de regis-2.

tro, el restro de la pantalla tornara

a transparente, dando la sensacion

de inactividad. el click en está área

así como en la flecha indicando

arriba, ocultarán las opciones de

registro

Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosInterfaz a Nivel Semiótico 2 - 3

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Al Ingresar un usuario registrado automaticamnete 1.

aparecerá el perfil y la caacteristicas del mismo, y en

el area de productos, estos apareceran de acuerdo a la

preferencia del usuario.

Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosInterfaz a Nivel Semiótico 3 - 3

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Interfaz a Nivel Semiotico Sobre una Maquina Expendedora de ProductosÁrbol de Navegación

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