Intro Java 3
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ArreglosArreglosen en
JAVAJAVA
Departamento de ProgramaciónY Tecnología Educativa
VectoresVectores
Son llamados arreglos.
Es un tipo de dato especial al que se hace referencia por un nombre.
Está compuesto por una colección de elementos del mismo tipo de datos que se almacenan consecutivamente en memoria.
Pueden ser creados de cualquier tipo.
Se utilizan para agrupar información relacionada
Pueden tener una dimensión igual a uno o mayor
Para accesar un elemento particular del arreglo, se utilizan índices
VectoresVectores
3 6 8 1 0 4 2
0 1 2 3 4 5 6
Ejemplo de un vector que contiene 7 números enteros
índices
Elementos delvector
Elemento que ocupa laposición 3 en el vector
VectoresVectores
Declaración:Declaración:tipoDato[ ] nombreVariable;
tipoDato nombreVariable[ ];
tipoDato[ ] nombreVariable;
tipoDato nombreVariable[ ];
Para declarar un vector de número enteros, al cual se le dá el nombre de miVectormiVector se puede hacer de la siguiente manera:
int[ ] miVector;
// o también
int miVector[ ];
int[ ] miVector;
// o también
int miVector[ ];
VectoresVectores
Creación:Creación:
int[ ] miVector;// o tambiénint miVector[ ];
Cuando se declara una variable vector, esta no tiene ningún valor. Antes de asignar cualquier valor, se debe reservar un espacio en memoria, utilizando el operador new y asignarlo a la variable.
Declaración:Declaración:
nombreVector = new tipoDato[tamano];
miVector = new int[7]; miVector = new int[7];
Continuando con el ejemplo anterior
VectoresVectores
Al reservar espacio para los elementos de un vector, mediante new, se inicializa automáticamente en cero su contenido.Cuando se ejecuta esta sentencia de creación , la varianle miVector, hará referencia a un vector de 7 elementos enteros.
Creación:miVector = new int[7]; miVector = new int[7];
New: operador especial que reserva espacio en memoriaNew: operador especial que reserva espacio en memoria
VectoresVectores
Utilización:nombreVector [índice]nombreVector [índice]
Para accesar un elemento de un vector, se coloca el nombre del vector y entre corchetes el índice del elemento que se desea.
3 6 8 1 0 4 2
0 1 2 3 4 5 6Por ejemplo, si se desea obtener el número 8 del siguiente vector:
miVector [2]miVector [2]
VectoresVectores
Los índices en un vector, van desde 0 hasta el tamaño – 1.El tamaño de un vector se obtiene con el método length, con la siguiente sintaxis:
Utilización:
nombreVector.length
En nuestro ejemplo:
miVector.lengthmiVector.length
VectoresVectores
Ejemplo: crear un vector de 5 posiciones, rellenarlo y luego mostrar su contenido.
class EjemploVec{
static int miVector[ ];public static void main (String arg[ ]){
miVector = new int[5];llenarVector();mostrarVector();System.out.print("El tamano de mi vector es ");System.out.println(miVector.length);
}
VectoresVectores
static void llenarVector(){
for (int i=0; i <= 4; i++){
System.out.println("Intro. numero de posicion " + i + " ");
miVector[i] = CTeclado.ReadInt();}
}static void mostrarVector(){
for (int i=0; i <= 4; i++)System.out.print(miVector[i] + " ");
}
}// fin de clase
VectoresVectores
MatricesMatrices
0 1 2 3 4 5
0
1
2
3
4
5
(matriz 2 3)
(matriz 4 0)
Son llamados arreglos bidireccionales
La información es dispuesta en filas y columnas
Para accesar un elemento se deben especificar dos subíndices: fila y columna.
Pueden ser creadas de cualquier tipo
Son vectores de vectores
MatricesMatrices
Declaración
tipoDato nombreVariable[ ][ ];tipoDato nombreVariable[ ][ ];
Para declarar una matriz de números enteros, llamada miMatriz, se puede hacer de la siguiente manera:
int miMatriz[ ][ ];int miMatriz[ ][ ];
MatricesMatrices
Creación:
nombreMatriz = new tipoDato[filas][columnas];
Para crear una matriz de 2 filas y 3 columnas de números enteros, llamada miMatriz, se escribe
miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];
MatricesMatrices
Universidad Central del ecuador
miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];
Creación:
miMatriz[0][0]miMatriz[0][1]miMatriz[0][2]
miMatriz[1][0]miMatriz[1][1]miMatriz[1][2]
genera
MatricesMatrices
Creación:miMatriz = new int [2][3];
Primero crea un vector de 2 elementos
Elemento 0
Elemento 1
MatricesMatrices
Departamento de ProgramaciónY Tecnología Educativa
Creación:
miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];
Luego cada elemento lo transforma en un vector de 3 elementos
miMatriz[0][0]miMatriz[0][1]miMatriz[0][2]
miMatriz[1][0]miMatriz[1][1]miMatriz[1][2]
Fila 0
Fila 1
Columna 2Columna 0
MatricesMatrices
Ejemplo: Crear una matriz de 2 filas y 3 columnas, llenarla y luego mostrar su contenido.
class EjemploMat{
public static void main (String arg[ ]){
int miMatriz[ ][ ];
miMatriz = new int[2][3];llenarMatriz(miMatriz);mostrarMatriz(miMatriz);
}
MatricesMatrices
static void llenarMatriz(int m[ ][ ]){
for (int i=0; i < 2; ++i){
for (int j=0; j< 3; ++j){
System.out.println("Intro. Elem. " + i + " " + j);m[i][j] = CTeclado.ReadInt();
}}
}static void mostrarMatriz(int m[ ][ ]){
for (int i=0; i < 2; i++){
for (int j=0; j< 3; j++){
System.out.print(m[i][j] + " ");}System.out.println();
}}}
EjerciciosEjercicios
Dado un arreglo unidimensional (vector) de N posiciones, donde el tipo base del arreglo es entero, se desea que usted elabore un algoritmo que determine el valor máximo y el mínimo del arreglo, además debe decir el número de ocurrencias de los mismos dentro del vector y las posiciones en que fueron encontradas cada una de las ocurrencias tanto para el máximo como para el mínimo.
Determina si una matriz de orden N (dado por el usuario) es un Cuadrado Mágico. Observación: Los cuadrados mágicos son distribuciones de números en celdas que se disponen formando un cuadrado, de forma que la suma de cualquiera de las filas, de cualquiera de las columnas y de la diagonal principal y diagonal secundaria o antidiagonal, da siempre el mismo resultado. Al número resultante se le denomina "constante mágica" (Utiliza Procedimientos y Funciones).Por ejemplo, en el siguiente cuadrado mágico se han dispuesto los números del 1 al 9. Puede comprobarse que su "constante mágica" es 15, es decir, la suma de sus filas, columnas y diagonales es 15.
8 3 4
1 5 9
6 7 2
En el ejemplo dado el cuadrado mágico tiene tres filas y tres columnas, es decir nueve casillas y por lo tanto nueve números, en este caso se denomina cuadrado mágico de orden tres.