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Introducción a SolidWork s Mario H. Castro-Cedeño, PE Certified SolidWorks Associate

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Introducción a

SolidWork s

Mario H. Castro-Cedeño, PE Certified SolidWorks Associate

Motivación para escribir este libro La motivación para escribir otro libro titulado "Introducción a SolidWorks " es la necesidad de enfatizar la importancia de los planos y dibujos de ingeniería al comunicar un diseño mecánico. El viejo adagio que dice "una imagen vale más que mil palabras" es correcto en ingeniería mecánica pues es difícil o imposible describir un diseño solamente con palabras. La explicación es más fácil y correcta si tambien utilizamos dibujos. Muchos libros que introducen SolidWorks se limitan a enseñar el uso de las instrucciones pero omiten cómo crear planos y dibujos de ingeniería que cumplan con las normas y prácticas establecidas. Aunque se han dedicado muchos esfuerzos y recursos a las tecnologías que reducen o eliminan la necesidad de dibujos en papel, la mayoría de las organizaciones todavía dependen de los planos de ingeniería en papel o en forma electrónica. Los planos de ingeniería siguen siendo el medio de comunicación más importante entre los procesos de diseño y fabricación. Además son necesarios para el mantenimiento y la reparación de productos y edificios. Finalmente, los planos de ingeniería son documentos legales y se usan para determinar y distribuir culpabilidad en demandas legales por productos defectuosos. Todo profesional de ingeniería o manufactura debe ser competente en el arte de crear, entender y utilizar planos y dibujos de ingeniería. Audiencia Este libro está escrito principalmente para la enseñanza en escuela secundaria, vocacional y en la universidad o colegio técnico. Con esta audiencia en mente, “Introducción a SolidWorks” introduce los comandos para diseñar una patineta o skateboard. Profesionales experimentados que desean aprender SolidWorks también encontrarán el libro útil para tal propósito. El libro está organizado de una manera que permite encontrar y aprender los comandos necesarios fácilmente. Además, el libro provee instrucciones para personalizar SolidWorks y para crear modelos sólidos, ensamblajes o dibujos técnicos. Todos los que utilicen este libro, encontrarán que es un excelente libro de referencia. El índice alfabético al final del libro se puede utilizar para encontrar información acerca de los comandos más comunes de SolidWorks y ejemplos de cómo se utilizan. Requisitos previos

Para obtener el máximo provecho de este libro, el lector debe tener su propia copia de SolidWorks y conocimientos básicos de computadoras. Además, el lector debe estar familiarizado con el sistema operativo Windows. SolidWorks fue uno de los primeros programas CAD (Computer Aided Design) escrito específicamente para ejecutar en Windows y aprovecha al máximo las convenciones de este sistema operativo. Cómo utilizar este libro Este libro tiene dos objetivos: en primer lugar, se trata de un tutorial que enseña cómo utilizar SolidWorks a un nivel introductorio. En segundo lugar, el libro también enseña cómo comunicar ideas y diseños utilizando convenciones y prácticas comunes. El texto principal enseña los comandos necesarios para crear un modelo sólido de una patineta o skateboard. Si el lector sigue solamente el texto principal, el libro es un tutorial paso a paso para obtener un conocimiento preliminar de SolidWorks y sus comandos más útiles. Para obtener los mejores resultados, lea el tutorial paso a paso y practique en su computadora. El video que se puede obtener en www.cadeducators.com contiene un tutorial audiovisual que sigue el texto principal y está concebido como una alternativa para los lectores que prefieren ver una demostración en lugar de seguir las instrucciones escritas. La información que no está directamente relacionado con el modelo del skateboard está incluido en las barras laterales y en el sitio web mencionado. Las barras laterales son autónomas, en el sentido de que deben leerse independientemente del texto principal. Sus objetivos son: 1) introducir y explicar las normas y convenciones en la producción de planos y dibujos técnicos, 2) para explicar con mayor detalle el uso de comandos de SolidWorks y3) para explicar el uso del CAD en el proceso de diseño. Todas las barras laterales en una lección deberán leerse antes de continuar con la siguiente lección. El sitio web es una parte integral del libro. Tiene información sobre las mejoras anuales en el software y ejercicios de práctica. Si usted encuentra que una figura en el libro no coincide con su versión de SolidWorks, visite el sitio web para ver qué es lo que ha cambiado. Juntos, los tutoriales escritos y audiovisuales, las barras laterales y en el sitio web ofrecen diferentes estilos de aprendizaje. Finalmente, si un tema debe ser estudiado con mayor profundidad de lo que se encuentra en el libro o el sitio web, consulte las referencias al final de cada lección. Estas han sido seleccionadas con esta finalidad en mente. El libro está dividido en secciones y cada sección está dividido en lecciones. Cada lección tiene preguntas y ejercicios de práctica. Las preguntas se utilizan para reforzar y ampliar los conocimientos del lector. Los ejercicios ofrecen la oportunidad de utilizar los comandos de SolidWorks aprendidos en la lección en situaciones nuevas.

Por ejemplo, a pesar de que el sistema ISO con milímetro y gramo se utilizan en el texto, algunos ejercicios de práctica utilizan unidades ANSI con pulgadas y libras. El apéndice incluye dos grupos completos de planos. Un grupo utiliza unidades de EE.UU. (ANSI, pulgada y libra) y el otro utiliza unidades métricas (ISO, milímetro y gramo). Es importante entender que los ejercicios requieren el uso de estos dibujos para crear modelos sólidos, ensamblajes y dibujos pues las dimensiones no están incluidas en el texto. Experiencias con estudiantes ha demostrado que se adaptan con facilidad a este enfoque y es la mejor forma de aprender a leer planos. El Apéndice también tiene una lista de todos los comandos en SolidWorks. Para obtener información adicional sobre cada comando y cómo se usa, el lector puede utilizar SolidWorks “Ayuda”, el índice alfabético al final del libro o las referencias al final de cada lección. Convenios

• Haga Clic se utiliza cuando se pulse el botón izquierdo del ratón.

• Haga Clic con el botón derecho se utiliza para presionar el botón de la derecha.

• Haga Clic y Arrastre son la secuencia que se utiliza para mover las barras de herramientas o los iconos de una ubicación a otra. El Clic presiona el botón izquierdo. Al remover la presión, la instrucción termina con el icono en la nueva localización.

• Letras en negrita (Bold) se utilizan para indicar los comandos de Windows .

• Cursiva negrita (Bold) se utilizan para indicar los comandos de SolidWorks.

• Los pasos están numerados de forma secuencial desde el principio hasta el final

del libro para facilitar la comunicación entre el estudiante y el instructor.

______________________________________ Tabla de Contenidos

Section I – Preliminares

Lesson 1 – Introducción a SolidWorks Error! Bookmark not defined. 1.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 1.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 1.3 Iniciando SolidWorks ................................... Error! Bookmark not defined. 1.4 The SolidWorks Interface ............................ Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 2 – Personalización de SolidWorks Error! Bookmark not defined.

2.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 2.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 2.3 Personalizando las barras de herramientas Error! Bookmark not defined. 2.4 Personalizando HerramientasOpciones ... Error! Bookmark not defined. 2.5 Guardando una Plantilla .............................. Error! Bookmark not defined. 2.6 Personalizando con Complementos ............ Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Section II – Modelando Piezas Sencillas

Lesson 3 – Modelando la Tabla del Skate con Extruded Boss/Base Error! Bookmark not defined.

3.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 3.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 3.3 La Tabla del Skate ....................................... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 4 – Modelando la Rueda Usando el Comando Revolved Error! Bookmark not defined.

4.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 4.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 4.3 Modelando la rueda ..................................... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 5 – Modelando Varias Piezas de Caucho Error! Bookmark not defined.

5.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 5.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 5.3 Modelando el Separador ............................. Error! Bookmark not defined. 5.4 Modelando el Bumper del Truck .................. Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined.

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 6 – Modificando Modelos Pre-Existentes Error! Bookmark not defined.

6.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 6.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 6.3 Añadendo Barreras a la Rueda ................... Error! Bookmark not defined. 6.4 Modificando el Separador ............................ Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Section III – Modelando Piezas Complejas

Lesson 7 – Modelando el Truck Error! Bookmark not defined. 7.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 7.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 7.3 Modelando el Truck ..................................... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 8 – Modelando la Base del Truck Error! Bookmark not defined. 8.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 8.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 8.3 Modelando la Base del Truck ...................... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined.

Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 9 – Importando Modelos Pre-Existentes Error! Bookmark not defined.

9.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 9.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 9.3 Importando del Toolbox ............................... Error! Bookmark not defined. 9.4 Importando de Internet ................................ Error! Bookmark not defined. 9.5 Importando Tornillos Standard .................... Error! Bookmark not defined. 9.6 Importando y exportando IGES and STEP .. Error! Bookmark not defined. 9.7 Importando una imagen para Background... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Section IV – Modelando Ensamblages

Lesson 10 –Creando Ensamblajes y Sub-Ensamblajes Error! Bookmark not defined.

10.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 10.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 10.3 Creando una plantilla para ensamblajes...... Error! Bookmark not defined. 10.4 El sub-ensamblado de la rueda y el neumático .......... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 11 – Interferencias, Cambios, Expansion y Configuraciones del Ensamblaje Error! Bookmark not defined.

11.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 11.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 11.3 Interferencias ............................................... Error! Bookmark not defined. 11.4 Detectando Choques ................................... Error! Bookmark not defined. 11.5 El ensamblaje expandido ............................. Error! Bookmark not defined. 11.6 Configuraciones del ensamblaje .................. Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Section V – Como Crear Planos de Ingeniería

Lesson 12 –Creando Dibujos Detalladas Error! Bookmark not defined. 12.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 12.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined. 12.3 Creando una plantilla para dibujos .............. Error! Bookmark not defined. 12.4 Creando el detalle de la tabla ...................... Error! Bookmark not defined. 12.5 Creando e-Drawings .................................... Error! Bookmark not defined. 12.6 Usando el Spell Checker ............................. Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

Lesson 13 –Creando el Dibujo del Ensamblaje con los Materiales Error! Bookmark not defined.

13.1 Objetivos de la lección ................................. Error! Bookmark not defined. 13.2 Introducción ................................................. Error! Bookmark not defined.

13.3 Creando el dibujo del ensamblaje ............... Error! Bookmark not defined. 13.4 Creando la lista de materiales ..................... Error! Bookmark not defined.

BARRAS LATERALES ________________________ Error! Bookmark not defined.

Preguntas y Ejercicios de Práctica ....................... Error! Bookmark not defined. Referencias .......................................................... Error! Bookmark not defined. Recursos de Internet ............................................ Error! Bookmark not defined.

APPENDIX A – PLANOS DEL SKATEBOARD – ANSI 138

A1 – ENSAMBLAJE DEL SKATEBOARD ............................................................. 139 A2 – TABLA ........................................................................................................... 140 A3 – SUB-ENSAMBLAJE DEL TRUCK ................................................................. 141 A4 – BASE DEL TRUCK ........................................................................................ 142 A5 – EJE DEL TRUCK ........................................................................................... 143 A6 – SEPARADOR ................................................................................................ 144 A7 – SEPARADOR FRONTAL .............................................................................. 145 A8 – ENSAMBLAJE DE LA RUEDA ...................................................................... 146 A9 – RUEDA .......................................................................................................... 147 A10–NEUMATICO ................................................................................................. 148

APPENDIX B – PLANOS DEL SKATEBOARD – ISO 149

B1 – ENSAMBLAJE DEL SKATEBOARD ............................................................. 151 B2 – TABLA ........................................................................................................... 152 B3 – SUB-ENSAMBLAJE DEL TRUCK ................................................................. 153 B4 – BASE DEL TRUCK ........................................................................................ 154 B5 – EJE DEL TRUCK ........................................................................................... 155 B6 – SEPARADOR ................................................................................................ 156 B7 – SEPARADOR FRONTAL .............................................................................. 157 B8 – ENSAMBLAJE DE LA RUEDA ...................................................................... 158 B9 – RUEDA .......................................................................................................... 159 B10–NEUMATICO ................................................................................................. 160

APPENDIX C – TASK PANE DE SOLIDWORKS 161

C1 – Tabs in the Task Pane (From: SolidWorks Help) .......................................... 163

APPENDIX D – COMANDOS EN EL MENU PRINCIPAL 165

D1 – File Sub-Menu ............................................................................................... 167 D2 – Edit Sub-Menu ............................................................................................... 168 D3 – View Sub-Menu ............................................................................................. 169 D4 – Insert Sub-Menu ............................................................................................ 170

D5 – Tools Sub-Menu ............................................................................................ 171 D6 – Window Sub-Menu ........................................................................................ 172 D7 – Help Sub-Menu ............................................................................................. 172

APPENDIX E – COMMANDMANAGER DE SOLIDWORKS 173

E1 – Features ........................................................................................................ 175 E2 – Sketch ........................................................................................................... 175 E3 – Evaluate ........................................................................................................ 175 E4 – DimXpert........................................................................................................ 175 E5 – Office Products .............................................................................................. 175

APPENDIX F – BARRA DE HERRAMIENTAS HEADS-UP 177

F1 – Barra de herramientas Heads-Up .................................................................. 179

APPENDIX G – MOUSE GESTURES 181

G1 – Mouse Gestures ............................................................................................ 183

APPENDIX H – LISTA DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS 185

H1 – Lista de las Barras de Herramientas en SolidWorks .................................... 187

APPENDIX I – COMANDOS CON EL TECLADO 189

I1 – Comandos con el Teclado .............................................................................. 191

APPENDIX J – SOLIDWORKS MOUSE GESTURES 193

J1 – SolidWorks Mouse Gestures .......................................................................... 195

INDICE ____________________________________________________________ 197

BIOGRAFIA __________________________________________________________ 1

Figuras Figure 1.1 – SolidWorks Icon------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 1.2 – SolidWorks Desktop ------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 1.3a – Novice Screen for a New Document -------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 1.3b – Advanced Screen for a New Document ---------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 1.4 – SolidWorks Desktop for a New Part Document -------------- Error! Bookmark not defined. Figure 2.1 – ViewToolbars ------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 2.2 – ViewToolbarsCustomize -------------------------------------- Error! Bookmark not defined.

Figure 2.3 – ViewToolbarsCustomize CommandsSketchEllipse -------- Error! Bookmark not defined. Figure 2.4 – ToolsOptions ------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 2.5 – ToolsOptionsDocument Properties ------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 2.6 – Saving a Part Template -------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 2.7 – SolidWorks File Location ------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 2.8 – Add-Ins Menu -------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.1 – Example of Inferencing --------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.2 – Selecting the Front Plane ------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 3.3 – Sketching the Skateboard Cross-section ---------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.4 – Sketch with Dimensions ------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.5 – ToolsRelations Add Relations ------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.6 – Extrusion of the Sketch -------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.7 – Fillet Menu ------------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 3.8 – Hole Wizard Dialog Box -------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.9 – Hole WizardPositions Tab -------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.10 – Hole Locations ------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 3.11 – Duplicating Two Holes Across the Front plane ------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.12 – Duplicating the 4-hole Pattern Across the Right plane --- Error! Bookmark not defined. Figure 3.13 – Materials Editor ----------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 3.14 – Renaming Features ----------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 4.1 – Wheel Sketch --------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 4.2 – FeaturesRevolved Boss/Base --------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 4.3 – Skateboard Wheel--------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 5.1 – Sketch for TopSpacer ---------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 5.2 – TopSpacer ------------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 5.3 – Dome Command----------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 5.4 – InsertCutExtrude ----------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 5.5 – Dome Cavity ---------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 6.1 – Sketch for the Wheel Bump --------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 6.2 – Wheel Bump Extrusion --------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 6.3 – Preview of the Circular Pattern of Bumps --------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 6.4 – Editing the TopSpacer ---------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.1 – Truck Axle ------------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.2 – Seat for the Rubber Spacers ------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.3 – Extruded Seat -------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.4 – Front, Rotated and Parallel Planes------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 7.5 – Sketch for Pivot Tip ------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.6 – Tapered Extrusion for Pivot --------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.7 – Pivot Dome ------------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 7.8 – Sketch for Stiffener -------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.9 – Sketch for Pocket ---------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.10 – Spacer Pockets----------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 7.11 – Sketch for Slot ------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 8.1 – Sketch for Truck Base ---------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.2 – Corner Holes --------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.3 – Axis of Rotation for Top Plane ----------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.4 – Truck Base ------------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 8.5 – Offset Command----------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.6 – Extruded Cut Pocket ------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 8.7 – Hole for Bolt ----------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined.

Figure 8.8 – Rectangle Sketch for Bottom Pocket --------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.9 – Bottom Pocket -------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.10 – Extrusion for the Pivot Pocket ---------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.11 – Sketch for the Back of the Pivot Pocket ---------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.12 – Extrusion of the Pivot Pocket ----------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.13 – Sketch for the Dome ---------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 8.14 – Truck Base Model ------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 9.1 – Tools Add-Ins --------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 9.2 – Toolbox Menu -------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 9.3 – File Format Options ------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 9.4a – InsertPicture ------------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 9.5b – Adding a Backgroung to the Solid Model -------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 10.1 – ToolsOptions ----------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 10.2 – Adding the Wheel to the Assembly ---------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 10.3 – Adding the Tire to the Assembly ------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 10.4 – Selecting Concentric Mate --------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 10.5 – Tire Sub-Assembly ------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 11.1 – Checking for Interference in the Assembly ------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 11.2 – ConfigurationManager showing the Default Configuration ---------- Error! Bookmark not defined. Figure 11.3 – Creating the Exploded View ------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 11.4 – Exploded Assembly ----------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 11.5 – Explode Animation Menu ---------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 11.6 – Green Tire ----------------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.1 – New Drawing Document ----------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.2 – Drawing Properties ------------------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 12.3 – ToolsCustomizeToolbars ----------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.4 – ToolsOptionsSystem Options------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 12.5 – ToolsOptionsDocument Properties ----------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.6 – Tolerances in the Title Block ------------------------------------ Error! Bookmark not defined. Figure 12.7 – InsertDrawing ViewModel Property Manager ---------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.8 – Insert Front View --------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.9 – Selecting Display StyleShaded With Edges -------------- Error! Bookmark not defined. Figure 12.10 – PropertyManager ------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined. Figure 13.1 – Bill of Materials ----------------------------------------------------- Error! Bookmark not defined.

Sección I - Preliminares

Lección 1: Introducción a SolidWorks

1.0 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

• Explicar cómo iniciar SolidWorks. • Explicar la interfaz de SolidWorks. • Explicar cómo se asigna el nombre a los files de SolidWorks. • Explicar la diferencia entre una parte y un ensamblaje de partes. • Explicar que es ingeniería concurrente.

1.1 Introducción SolidWorks es un software moderno para diseño asistido por computadoras (CAD o “computer aided design”). Este permite a los diseñadores crear un modelo sólido, matemáticamente correcto de un objeto. Cuando el modelo matemático está asociado con las propiedades de los materiales utilizados, se puede utilizar para simular y predecir el comportamiento del objeto. Además el modelo se puede utilizar con software de elementos finitos y otros software de simulación y predicción. El modelo también puede ser utilizado para fabricar el objeto y además contiene la información necesaria para el ensamblaje y la inspección del producto. Finalmente, con el mismo modelo solido,la organización de mercadeo puede producir folletos y vídeos que introduce el producto a los clientes potenciales. SolidWorks y programas similares han hecho posible ingeniería concurrente, en el que todos los grupos que contribuyen al proceso de realización del producto pueden compartir información inmediatamente. 1.2 Iniciando SolidWorks Paso 1 para iniciar SolidWorks, haga Clic en el icono que se muestra en la Figura 1.1. Debe estar en el escritorio de Windows. Si el icono de SolidWorks no está en el escritorio, puede iniciar el

programa desde el menú de inicio. Una vez SolidWorks presenta su desktop, haga Clic

en Archivo-Nuevo.

EngineeringThe concurrentes práctica de compartir el modelo sólido en toda la organización se llama ingeniería concurrente. Puede reducir el tiempo que se tarda en desarrollar un nuevo producto. Anterior a ingeniería concurrente, el grupo de diseño tuvo que completar el diseño antes de la organización de la producción decidió cómo hacer que cada parte. Por ejemplo, si una parte es moldeada por inyección, la organización de la producción debe diseñar el molde. Con ingeniería concurrente, personal de fabricación no tiene que esperar a los dibujos de la parte a se completa y se puede utilizar el modelo de diseño del molde en paralelo. Si el diseño de los cambios de piezas, las nuevas dimensiones están a disposición de la organización de la producción en tiempo real y el diseño del molde siempre reflejan la información más reciente. Además de reducir el tiempo de desarrollo del producto, la primera participación de la organización de la producción promueve una mejor comunicación que reduce los errores y mejora la calidad del producto.La mejor expresión de concurrentes es el producto integrado team (IPT). El equipo incluye representación de todas las partes interesadas, entre ellas la empresa del diseño y de la fabricación, el campo organización de mantenimiento y la comercialización, la contabilidad y los departamentos jurídicos.

Figura 1.1 - Icono de SolidWorks.

También puede utilizar el Explorador de Windows para buscar el archivo sldworks.exe en el directorio C: \Archivos de programa\SolidWorks\. Haga Doble Clic para iniciar el programa.

Una vez que se inicia SolidWorks verá un escritorio similar a la Figura 1.2. Observe:

1) La bandera de SolidWorks en la esquina superior izquierda.

2) El Menu Desplegable al lado de la bandera de SolidWorks. Si no puede ver el Menú Desplegable, mueva el cursor sobre la bandera de SolidWorks. Para mantener el Menú visible, presione sobre el alfiler. La orientación del alfiler indica si el Menu Desplegable es visible o no. El Menú Desplegable también es conocido como el

Menú Principal. 3) El menú de iconos al lado del Menú Desplegable cuando este es visible o al lado de

la bandera de SolidWorks si el Menu Desplegable no es visible. Este grupo de iconos se conocen como la Barra de Herramientas Estándar.

El Menú Desplegable es similar al menú de Windows. Los submenús del menú desplegable incluyen Archivo, Ver, Herramientas y ? (que significa Ayuda). Otros submenus que aparecen al utilizar SolidWorks incluyen Edit e Insert. El Apéndice D incluye el contenido del Menu desplegable

Si desea ver el

contenido del Menú Desplegable, haga Clic en una de los submenús.

A la derecha

del Menú Desplegable está la Barra de Herramientas Estándar, que incluye los iconos de Windows y comandos de SolidWorks.

Algunos iconos son Nuevo, Abrir, Guardar e Imprimir un documento, Reconstruir el modelo, etc. El contenido de la barra de herramientas puede variar con

Figura 1.2 - Escritorio de SolidWorks.

SolidWorks y Windows SolidWorks está totalmente integrado en Windows. El escritorio de SolidWorks es similar al escritorio de Windows, pero con nuevos comandos. Los modelos de objetos o partes en SolidWorks se archivan como * .sldprt, donde * es el nombre del modelo. Los ensamblajes se archivan como * .sldasm y los dibujos como * .slddrw. También es posible guardar las plantillas para los modelos de partes, para conjuntos y para dibujos como * .prtdot, * .asmdot y * .drwdot.

personalización En la Lección 2 aprenderemos como personalizar una barra de herramientas.

Si coloca el cursor sobre uno de los iconos, puede ver los comandos que representa y

entre paréntesis el teclado de acceso directo equivalente. (El Apéndice I incluye una lista de todos los comandos accesibles con teclados de acceso directo.)

En la parte inferior de la pantalla se puede ver el botón Inicio de Windows y la Barra de

Tareas. En el lado derecho de la pantalla se puede ver el Panel de Tareas o TaskPane. Este

tiene iconos para Recursos, Biblioteca, Explorador, la Paleta de Visualización, Apariencias y Propiedades. El icono de SolidWorks Forum se comunica con otros usuarios de SolidWorks y es una fuente de información muy útil. Tome un momento para ver como el nombre de cada icono es visible cuando el cursor lo indica.

Los detalles de cada icono se pueden ver si hacemos clic en el icono. Si hacemos clic una

segunda vez en el área de diseño los detalles desaparecen. Si presiona el alfiler, el panel se mantiene abierto. Al presionar el alfiler por segunda vez, los detalles se esconden.

Aproveche esta oportunidad para explorar el TaskPane y su contenido. Recursos

incluye el Tutorial para SolidWorks. En Biblioteca podemos encontrar modelos pre-existentes que se pueden reutilizar en nuevos dibujos y ensamblajes. Esto es muy conveniente porque los tornillos, rodamientos, actuadores lineales y otros artículos no tiene que ser re-creados. Herramientas reside en su escritorio pero es un costo extra y podría estar ausente en su instalación. 3DContentCentral requiere acceso a internet.

Paso 2 Haga clic en el icono Nuevo para abrir un documento nuevo. Para abrir un documento existente, haga clic en el icono Abrir. Ambos están localizados en la Barra de herramientas Estándar al tope del escritorio. También puede seleccionar Nuevo o Abrir en el Menú Desplegable bajo Archivo. Para crear un nuevo documento, tenemos la opción de utilizar el panel de “Principiante” o el de “Avanzado” en las Figuras 1.3a y 1.3b. Es posible alternar entre estas opciones haciendo clic en el botón Avanzado/Principiante en la esquina inferior izquierda del panel. La ventaja del menú Avanzado es que se puede seleccionar de las plantillas personalizadas que se crearemos en la Lección 2.

Figura 1.3a - Panel para principiantes.

Observe que hay tres tipos de documentos en SolidWorks: 1) piezas, 2) ensamblajes de piezas y 3) planos de piezas o ensamblajes. Vamos a estudiar cada uno en las próximas lecciones. 1.3 El Interfaz de SolidWorks Paso 3 Al abrir un nuevo documento aparecen nuevas barras de herramientas y menús desplegables, como se muestra en la Figura 1.4.

Las barras de herramientas y comandos disponibles dependen de lo que el usuario necesita. Los comandos que no están disponibles se enseñan en color gris.

Una barra de herramientas muy útil es la barra heads-up, en la parte superior central

del área gráfica. Se puede personalizar, como veremos más adelante.

Figura 1.3b Panel para Expertos.

Figura 1.4 - Escritorio de SolidWorks para un documento nuevo.

Escritorio de SolidWorks en la Figura 1.4

1- Logotipo de SolidWorks 11- Gestor de diseño

2- Menú Desplegable 12- Origen

3- Menú Standard 13- Barra Heads-Up

4- Nombre de Archivo 14- Minimizar/maximizar/Cerrar

5- Búsqueda y Ayuda 15- Barra de tareas

6- Minimizar/Maximizar/Cerrar 16- Instrucciones del comando

7- CommandManager 17- Trimetrica

8- Submenus del CommandManager 18- Actividad presente

9- Feature & PropertyManagers 19-Unidades y sugerencias

10- Nombre de Archivo 20- Zona de gráficos

Piezas, Ensamblajes y Planos Un ensamblaje es un grupo de piezas que forman un producto completo o una parte del producto. Por ejemplo, un automóvil es un ensamblaje de piezas, pero por conveniencia se puede visualizar como un conjunto de varios sub-ensamblajes. Ejemplos de sub-ensamblajes incluyen el motor, las ruedas, la transmisión y el aire acondicionado. El sub-ensamblaje del motor incluye los pistones, las válvulas, resortes y el bloque. Los ensamblajes son una manera conveniente de subdividir un producto. Si los recursos de producción, incluyendo los empleados y fábricas, se dedican exclusivamente a producir sólo una, o unas pocas piezas o ensamblajes, podemos lograr eficiencias en el proceso de manufactura. La especialización es la base de la producción en masa. El bloque del motor, por ejemplo, generalmente se produce en una fundición. El árbol de levas del motor se forja de una barra de acero. Cada proceso de fabricación requiere equipo y materiales diferentes y el conocimiento de los empleados es especializado. Un automóvil típico tiene miles de piezas divididas entre docenas de sub-ensamblajes. Estos son manufacturados en instalaciones localizadas en diversos países y continentes. Los diseñadores, al crear los dibujos de las piezas las agrupan en base a los materiales, procesos de manufactura o localización de la fábrica. El dibujo de cada pieza requiere toda la información necesaria para fabricarla. Estos dibujos se conocen como dibujos detallados. Por ejemplo, el dibujo detallado de un pistón debe tener una o más perspectivas de la parte. Estas se derivan del modelo sólido. Además el dibujo tiene las dimensiones, tolerancias y los materiales que se utilizan para fabricar el pistón. Sin embargo, el dibujo del pistón no necesita información sobre el cilindro o ninguna otra pieza del motor. Cada pieza es independiente de las otras porque probablemente son fabricadas por diferentes empleados o en diferentes fábricas. La información para ensamblar el motor se incluye en el dibujo o plano de ensamblaje. En conclusión, para manufacturar un motor, necesitamos un dibujo o plano para cada parte y además un dibujo o plano de ensamblaje. El primer paso para modelar un producto es dividirlo en sub-ensamblajes y partes. Este es un paso muy importante que tendrá impacto en los costos y la calidad del producto final, además de la complejidad del modelo. Aunque hay excepciones a las reglas, las siguientes son consideraciones importantes en el momento de decidir cuáles deben ser las partes y ensamblajes:

1. Componentes de distintos materiales deben ser diferentes partes. Por ejemplo, un lápiz no debe ser una sola parte. Un lápiz es un ensamblaje que contiene partes de grafito, madera, metal y caucho.

2. Componentes que requieren diferentes procesos de fabricación deben ser partes diferentes. Por ejemplo, los pistones pueden ser fabricados en una fundición mientras que las bielas son forjadas. Por esta razón, no se deben combinar en una pieza.

3. Las soldaduras son ensamblajes de piezas independientes, pero se deben dibujar como partes, con todas las dimensiones finales del ensamblaje.

4. Utilice sub-ensamblajes cuando las partes se usan en conjunto para satisfacer una función. Por ejemplo, el aro y el neumático, permitirá que el automóvil se mueva sobre el pavimento. Ambas en conjunto constituyen el sub-ensamblaje de la rueda.

5. La información en un dibujo detallado de una parte es diferente a la información en un dibujo de ensamblaje. El dibujo detallado de una parte no tiene información de otras partes y el dibujo de ensamblaje no tiene las dimensiones de las partes. El primero es para fabricar la parte y el segundo es para ensamblar las partes.

Práctica

1.1 En el Menú Desplegable, haga clic en el símbolo ? y seleccione Tutoriales de SolidWorks. Escoja Empezar a trabajar-Introduccion a SolidWorks y complete los primeros 12 pasos (hasta “Crear un taladro”) con su copia de SolidWorks. Guarde el trabajo con el nombre de archivo Pressure Plate.

1.2 En el Menú Desplegable, haga clic en el símbolo ? y seleccione Introducción a

SolidWorks (pdf). Lea las páginas 16 a 21 del “Interfaz del Usuario”. 1.3 Verifique las unidades en el Tutorial Pressure Plate. Un error común por los

principiantes es dibujar con las unidades incorrectas. En la pantalla del monitor, el resultado aparenta ser idéntico para cualquier sistema de unidades, pero una parte dibujada en mm es más pequeña que la misma parte dibujada en pulgadas. Para verificar las unidades, observe lo que dice la Barra de Status en la parte inferior-derecha del escritorio. Al lado izquierdo del icono para ayuda (?) están las opciones para las unidades. Haga clic para seleccionar las unidades que desea.

1.4 En la Barra de tareas, al lado derecho de la pantalla haga clic en el icono

SolidWorks Forum. (Tiene que registrarse para acceder, pero no incurre costo.) Siga una discusión y escriba un párrafo resumiendo el debate.

1.5 En la Barra de tareas-Recursos de SolidWorks-Grupos de usuarios encuentre el

grupo más conveniente para visitar.

1.6 En la Barra de tareas, abra Biblioteca de diseño y explore el contenido, incluyendo 3D Content Central. Nota: Algunas de las bibliotecas son opcionales y es posible que no esté incluido en su versión de SolidWorks.

Preguntas

1.7 Se necesita una pareja para realizar este ejercicio. En primer lugar, encontrar los dibujos de la tabla de la patineta (dibujo SK8101) en el Apéndice A o B. Describa la parte a su pareja usando palabras. Su pareja va a dibujar lo que usted describe. Responda a las preguntas cuando su compañero le pide que aclare, pero no revele o enseñe el dibujo. Cuando su compañero complete el dibujo, responda a las siguientes preguntas: a. ¿Cómo es más fácil: comunicar la información necesaria, en palabras o con un

dibujos?

b. ¿Sera más fácil comunicar la información si las dos personal tienen conocimientos del deporte y un vocabulario común basado en experiencias pasadas?

1.8 Investigue los orígenes y la historia del deporte de skateboard.

1.9 Investigue la historia de CAD (diseño con computadoras o “computer aided design”).

Referencias

SolidWorks, 4th Edition, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005). Introduccion a SolidWorks, Dassault Systems.

Recursos de Internet http://www.solidworks.com. http://www.3dcontentcentral.com/3dcontentcentral/ http://www.caddigest.com/subjects/solidworks/index.htm

Lección 2: Personalizando SolidWorks

2.0 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

• Explicar cómo personalizar los sub-menús del menú desplegable. • Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando Herramientas-Opciones. • Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando Herramientas-Personalizar. • Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando Herramientas-Complementos. • Explicar cómo personalizar SolidWorks utilizando el icono Opciones en el menú

standard. • Explicar cómo personalizar SolidWorks con una plantilla para una parte. • Explicar cómo utilizar el archivo de SolidWorks.

2.1 Introducción SolidWorks puede ser personalizado para trabajar de acuerdo a sus preferencias o según las normas de la compañía usted trabaja. En esta lección, personalizaremos SolidWorks en la forma habitual de los ISO-Europa utilizando el sistema MMGS. 2.2 Personalizando las Barras y los Sub-Menús Paso 4 - Haga clic en Ver-Barra de herramientas para ver todas las barras de herramientas que están disponibles (Figura 2.1 o Apéndice H). Verifique que las siguientes barras son visibles: CommandManager, View (Heads-Up)

y el Panel de tareas. Haga clic en cada una para ver lo que cambia. Recuerde deshacer los cambios antes de proceder con el próximo paso.

El CommandManager se puede mover con clic y arrastrando hasta una de las flechas en el tope y en los lados izquierdo y derecho. Termine el clic para localizarlo en la posición seleccionada. Para regresarlo a la localización original, mantenga clic y muévalo al tope.

Los sub-menús bajo View son visibles si hacemos clic en View-Customize menu. Cada opción en el Menú Desplegable (File, Edit, View, Insert, etc.) tiene la opción

Customize menu para cambiar los sub-menús visibles. Si hace clic en View-Toolbar-Customize aparece el menú en la Figura 2.1. Esta es otra manera de seleccionar cuales barras de herramientas se puede ver en el escritorio.

Otra forma de obtener el menú en la Figura 2.1 es haciendo clic en Toolbar-Customize en el Menú Desplegable.

Paso 5 - Los comandos en una barra de herramientas pueden cambiarse. Haga clic en View-Toolbars-Customize-Commands para obtener la Figura 2.2. Esta opción incluye todas las barras de herramientas en SolidWorks y todos los comandos posibles en cada barra. Si coloca el cursor sobre cada icono, puede ver qué comando representa.

Seleccione Operaciones y compare los iconos disponibles con los iconos presente en el Administrador de comandos. Identifique un icono presente en ambos y un icono que no aparece en el Administrador de comandos.

Iconos que no aparecen en el Administrador de comandos se pueden añadir usando clic y arrastrándolo hasta la posición deseada en el Administrador de comandos. Al relajar la presión en el botón del ratón, el icono queda en la posición deseada. Acepte el cambio haciendo un clic en Aceptar.

Para quitar un comando de la barra de herramientas, arrastre el icono de la barra de herramientas hasta el panel Barras de herramientas-Personalizar-Comandos. Acepte el cambio con un clic en Aceptar.

Note que en el Administrador de comandos además de Operaciones tenemos Croquis, Calcular y otras opciones. Explore el contenido de cada barra.

Figura 2.1 - View-Toolbar-Customize.

Paso 6 - En el CommandManager, haga clic en la pestaña Croquis para mostrar los comandos disponibles. Compare con los iconos disponibles en ToolsCustomizeCommands. Mueva el icono elipse al Administrador de comandos haciendo Clic y arrastrando desde su localización original hasta la localización final. 2.3 Personalización con Herramientas-Opciones Otra forma de personalizar SolidWorks es seleccionando HerramientasOpciones en el Menú Desplegable. El menú en la Figura 2.3. Tiene dos pestañas: 1) Opciones del sistema y 2) Propiedades del documento. Paso 7- Explorando Opciones del sistema. Seleccione Display/Selection y verifique que Tipo de proyección para área de

visualizacion de cuatro vista: es Tercer ángulo. Seleccione FeatureManager y en Cuaderno de diseño seleccione Mostrar. Clic Aceptar.

Figura 2.2 - ViewToolbarCustomizeCommandsSketchEllipse.

. 8- Explorando Propiedades de documento. Haga clic en la pestaña Propiedades de documento y seleccione ISO. Este es

el estándar es común en Europa. Vea la Figura 2.5. Haga clic en Unidades y seleccione MMGS (milímetro-gramo-segundos). Haga clic en Aceptar.

Figura 2.4 Herramientas-Opciones.

2.4 Cómo Guardar una Plantilla Después de personalizar SolidWorks puede guardar una plantilla. La plantilla hará que su selección de iconos y barras de herramientas sean incluidas en un documento nuevo. El uso de una plantilla es la mejor forma de garantizar que todos los modelos sean similares. En este ejemplo vamos a crear una plantilla para partes. En el futuro crearemos plantillas para dibujos y para ensamblajes. Paso 9 - Haga clic en ArchivoGuardar, seleccione Part Templates (*.prtdot) en el menú desplegable Tipo. Para Nombre utilice ISOmmPart.prtdot y archívelo con un clic en Aceptar para uso en el futuro.

Figura 2.5 HerramientasOpcionesPropiedades de documento.

Paso 10 - Para guardar sus plantillas en memoria portable (flash drive o disco portable), primero debe decirle a SolidWorks el nombre de su dispositivo de almacenamiento. Haga clic en ToolsOptionsSystem OptionsFile Locations (Figura 2.7). Haga clic en Show folders for: y seleccione Plantillas de documentos. En Folders, verá la ubicación actual de las plantillas de las Figura 1.3a y la

Figura 1.3b. Haga clic en Add y busque su dispositivo de memoria portable. Haga clic en OK. Haga clic en OK de nuevo y responda Yes para añadir la nueva ubicación. Repita el Paso 9 para guardar uno o más plantillas en su memoria portable. Cierre el documento de plantilla. Abra una nueva parte y seleccione la opción Avanzada. Usted notará una

nueva pestaña para la memoria portable. Nota: la pestaña no será visible si no guardo la plantilla anteriormente.

2.7 Personalización con Add-Ins Add-Ins proporcionan funciones y capacidades adicionales a SolidWorks. Algunos complementos conllevan un costo adicional y pueden no estar disponible en su versión del software. Ellos no son parte de la plantilla, pero una vez que se habilitan durante la

Figura 2.6-Guardando la plantilla para partes.

sesión, permanecerá activo hasta el final. Recuerde que aunque son muy útiles, los Add-Ins requieren memoria y podrían hacer los cómputos más lentos. Paso 11: Haga clic en el menú ToolsAdd-Ins para ver cuáles están disponibles en su versión de SolidWorks. Si están disponible, compruebe que los

siguientes Add-Ins tienen una marca de verificación: SolidWorksToolbox y SolidWorks Toolbox Browser.

Figura 2.14 - Menú de Add-Ins.

Ejercicios de práctica

1 Haga clic en HelpSolidWorks Help en el Menu Desplegable y estudie la sección Conceptos Básicos de SolidWorks.

2 Cambie el escritorio para que el CommandManager no sea visible. Sustituirlo

por las barras de herramientas Sketch y Features.

3 Agregar y, a continuación, quitar el mando de una elipse parcial a la barra de herramientas en el dibujo CommandManager.

4 Crear una plantilla de Parte para unidades en pulgadas. Seleccione el estándar

ANSI. Llamar a la plantilla inPart.prtdot.

5 Utilizar SolidWorks ayuda para aprender sobre bocetos de SolidWorks. Escribir uno o más párrafos que explican cómo se crean y utilizan.

6 Uso de la Ayuda en el menú principal para obtener más información acerca del comando ToolsCustomizeOptions. Escriba uno o más párrafos explicando cómo se usa.

7 Utilizar el Explorador de archivos para encontrar la plantilla que creó en el Paso 11.

Preguntas

1 Busque en Internet información sobre los siguientes formatos de documento. Escriba una breve descripción para uno de ellos, incluidas las ventajas, desventajas y cuándo se deben utilizar.

ACIS JPEG IGES Parasólido PDF ProE STEP STL TIFF VRML

2 ¿Qué es ANSI? 3 ¿Qué es ISO?

Referencias

En SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005). Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation (2005). Microsoft Windows XP, 2ª edición de Ed Bott, Carl Siechert y Craig Stinson, Microsoft Press (2005).

Recursos de Internet http://www.solidworks.com. http://www.ansi.org. http://www.iso.org.

Sección II - Modelado Piezas

Lección 3: Modelado de la Tabla del Skate con Extruded Boss/Base 3.1 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

• Modelar piezas simples en SolidWorks. • Explicar y utilizar la barra de herramientas CommandManager. • Explicar y utilizar Gestor de diseño del FeatureManager. • Explicar y realizar cambios en el menú del PropertyManager. • Explicar y utilizar los comandos en la pestaña Sketch del CommandManager. • Explicar y utilizar los comandos de la pestaña Features del

CommandManager. • Explicar y utilizar el comando Sketch. • Explicar y utilizar el comando Smart Dimension. • Explicar y utilizar los comandos Add Relation y Display/Delete Relations. • Explicar la diferencia entre Sketches y Features. • Explicar y utilizar Inferencia.

3.2 Introducción Cuando se abre la plantilla de una parte, todos los comandos necesarios para crear un modelo sólido están disponibles en la barra de herramientas CommandManager (ver Apéndice E). Además los comandos están repetidos en el Main Menu (ver Apéndice D). El CommandManager tiene varias pestañas, incluyendo Features y Sketch que estudiaremos en esta lección. Los comandos en Sketch se pueden utilizar como si tuviéramos papel y lápiz para dibujar un croquis. Algunos comandos en la pestaña Features se pueden utilizar para extrudir las secciones transversales en el croquis y convertirlas en sólidos. Otros comandos en Features son para crear geometría de tres dimensiones directamente sin extrudir. Muchas partes puede ser modelada por cinco pasos siguientes:

Modelando1- Seleccione un plano para su croquis. El error más común de los principiantes es no prestar atención al

plano del croquis. Si se omite este paso, el resultado puede ser: 1) el croquis está en el plano equivocado o un plano inconveniente, o 2) el nuevo dibujo se combina con el dibujo anterior, o 3) se produce un mensaje de error porque SolidWorks está confundido.

Si usted se encuentra en una de estas tres situaciones, use la tecla Esc para salir de esta situación y repita la selección del plano.

Una recomendación para evitar crear el croquis en un plano inconveniente es tener un dibujo o fotografía de como se ve el ensamblaje final y usarlo planear como se crea cada pieza.

Modelando2 – Crear un croquis de la sección transversal de la pieza.

En esta etapa las dimensiones exactas no son importantes. Estas se añadirán más adelante.

Es conveniente utilizar Inferencia. El software es lo suficientemente inteligente como para adivinar la intención del usuario y para sugerir (o asumir) las relaciones apropiadas, por ejemplo paralelo, perpendicular, punto medio, etc.

Un ejemplo de inferencia es la línea discontinua que aparece cuando el cursor pasa por el origen en la Figura 3.1. La línea de inferencia se puede utilizar para dibujar una línea horizontal en el origen.

Es posible dibujar secciones transversales complejas. Trate de mantener, en lo posible, las proporciones y relaciones (paralelo, perpendicular, etc.). Tenga cuidado con las relaciones no intencionales creadas por inferencia. Si es necesario, rompa un dibujo complicado en varios más simples. Si el dibujo se convierte en algo que no desea, utilice la opción EditUndo en el Main Menu para volver atrás y tratar algo diferente.

Modelando3 - Defina el dibujo añadiendo dimensiones y relaciones. El dibujo es definido por completo cuando no hay líneas azules y todas las líneas son de color negro.

Figura 3.1 - Ejemplo de inferencia.

Inferencia

Inferencia le indicará que su línea es horizontal, o vertical, o que el puntero del ratón es coincidente o paralelo a otra línea. Esto es muy útil al crear el croquis. Desafortunadamente, en ocasiones SolidWorks hace la suposición equivocada. Para eliminar una relación, haga clic en Tools-Relations -Display/Delete en el Main Menu (o seleccione Display/Delete Relations en la pestaña Sketch del CommandManager). Para añadir relaciones que no fueron capturadas con Inferencia, puede hacer clic en Tools-Relations - Add. Para ver que las relaciones que usted tiene en el croquis verifique que View-Sketch Relations en el Main Menu está activa. Si hay muchas relaciones, estas hacen el dibujo más complicado y en ocasiones es preferible no hacerlas visibles.

Líneas de color amarillo significa que el dibujo está sobre definido porque tiene un exceso de dimensiones o relaciones. Utilice EditUndo una o más veces para tratar algo diferente.

La secuencia de los comandos es importante. A veces el dibujo se convierte en algo que no se parece a lo que se desea. Utilice EditUndo para recobrar el dibujo original.

Modelando4 - Utilice uno o más comando(s) de la pestaña Features en el CommandManager para crear un sólido.

La pestaña Features tiene comandos que se pueden utilizar para transformar dibujos 2D en solidos 3D. Los comandos pueden ser aditivos (Extruded Boss/Base y Revolved Boss-Base) o sustractivos (Extruded-Cut y Revolved-Cut).

SolidWorks llama Features a los sólidos creados con los comandos en la pestaña Features en el CommandManager. Estos Features están listados cronológicamente en el FeatureManager design tree (ver Figura 1.4)

Sólidos complejos se pueden crear repitiendo los pasos Modelando1 a Modelando4. En piezas muy complejas, es una buena idea planear antes de comenzar a modelar.

La opción predeterminada combinar los sólidos creados automáticamente, pero es posible cambiar esta opción en el PropertyManager para crear múltiples sólidos.

Modelando5 - Documento el propósito del diseño para la referencia en el futuro.

Modelos, ensamblajes y dibujos se crean para comunicar ideas. Es importante documentar información como materiales, procesos, requisitos, referencias y fuentes de información útil. Además es importante cambiar el nombre de las Features para que sean fáciles de reconocer en el futuro. Nunca se olvide de este paso.

Los cuatro primeros pasos puede ser recordado como PSDF: Plane, Sketch, Dimension, Feature.

Control de la Configuración del Diseño Los diseños suelen ser re-utilizado y modificados durante la vida de un producto. Aun cuando el producto no se mercadea porque una nueva versión lo reemplaza, la empresa esta obligada a mantener un inventario de piezas para mantenimiento. Por ejemplo, el aeroplano B-52 de los EE. UU. fué diseñado en la década de 1950 y su producción terminó durante la década de 1960.Sin embargo, el B-52 aún se encuentra en servicio y el plan es mantenerlo en uso hasta la mitad del siglo 21, cuando el diseño tendrá casi 100 años en existencia. Durante la vida de este aeroplano, numerosos cambios y mejoras han sido necesarias por seguridad y para actualizar los sistemas. La implementación de estos cambios es una labor crítica documentada por la organización a cargo del Control de Configuración. Desafortunadamente, en muchas organizaciones la documentación de los diseños recibe poca prioridad y la documemtación de los cambios no recibe mucha atención. Esta es una situación peligrosa pues los planos y dibujos que documentan el diseño son evidencia en casos de daños causados por productos defectuosos. El método más común para mantener control de la configuración es utilizando software conocida

PDM (P d t D t M t) PLM (P d t Lif l M t) E t ft

3.3 La Tabla del Skate En primer lugar, vamos a modelar la tabla del Skate. Dibujo SKBD001 en el Apéndice tiene toda la información que necesitamos. Utilice los cinco pasos del modelado en la Sección 3.1 para crear el modelo sólido.

Paso 12 - Para abrir un nuevo documento utilizando la plantilla Pieza y haga clic para seleccionar el plano Alzado en FeatureManager como se muestra en la Figura 3.1. Este será el plano en el que se va a utilizar para dibujar la sección transversal de la pieza.

Cuando se coloca el cursor del ratón sobre el icono de plano alzado FeatureManager, un gran rectángulo azul se hace visible. Este es el plano delantero que vamos a utilizar para esbozar la sección transversal del Skate. El rectángulo es sólo una parte del plano que se extiende hasta el infinito en las direcciones X e Y. Un boceto fuera del rectángulo está en el plano alzado.

Figura 3.1 - Seleccionar el plano alzado.

Paso 13 - En el Administrador de Comandos, haga clic en la barra de herramientas Croquis. Esto hará que se active y los comandos del croquis se harán visibles. A continuación, haga clic en el comando línea y dibujar la sección transversal del Skate como la Figura 3.2.

Para trazar una línea, haga clic en comando línea, haga clic con el botón derecho del ratón, sin soltarlo arrastre el cursor y suelte el botón para finalizar la línea, haga doble clic en después de soltar el botón del mouse.

Para crear una cadena de líneas, haga click en el final de la anterior línea y dejando el botón derecho apretado arrastre el cursor hasta el final de la línea luego suelte el botón. Repetir arrastre y suelte hasta que tenga todas las líneas que necesite. A la salida, si lo desea, puede hacer doble clic o pulsar Esc. No realizar la línea horizontal en dos líneas. Debe ser una sola línea que se extiende más allá del origen.

Con SolidWorks no es necesario que el dibujo tenga las dimensiones exactas o ángulos correctos. En este paso, sólo necesitamos la geometría aproximada. El siguiente paso será definir completamente, la dimensión y restringir la geometría.

Tenga en cuenta que cuando la herramienta Línea está activa, el cursor del ratón se convertirá en un símbolo en forma de un lápiz. Además, dos iconos de la confirmación en la esquina superior derecha del área de gráficos se hacen visibles. Los dos iconos y la

Figura 3.2 - Dibujar la sección transversal de la Tabla.

barra de estado en la parte inferior indican que estamos en el croquis modo de edición. Para guardar y salir del croquis, haga clic en el icono del lápiz. Para salir del esquema sin guardar, haga clic en el icono de la X.

Para borrar una línea, haga clic y arrastre por encima de la línea y luego suelte el botón, y presione la tecla Supr.

Paso 14 - Uso de Cota Inteligente y Agregar relación para definir la geometría. Cuando se completa este paso no debe haber líneas azules.

Para ingresar las medidas del Skate, haga clic en la herramienta cota inteligente en la barra de herramientas de croquis o Herramientas-Cotas -Inteligente. El cursor del ratón cambia al símbolo de una cota.

Haga clic en la línea horizontal de la tabla, arrastre cursor y luego suéltelo. Haga clic de nuevo para ubicar la cota. Aparecerá un cuadro de entrada. Haga doble clic en el número en el cuadro ingrese valor y tipo de la dimensión correcta, que en nuestro caso es de 610 milímetros.

Repita la operación para la derecha y la izquierda las líneas y 100 milímetros de longitud.

Para acotar el ángulo, haga clic en dos líneas y SolidWorks mostrará el ángulo entre las líneas. Los ángulos en nuestro Skate son de 20 grados (ver Figura 3.3). Tenga en cuenta que si se mueve el cursor, el ángulo también se desplaza.

Figura 3.3 - Croquis con sus dimensiones.

Aun cuando todas las líneas se han acotado, todavía hay elementos en azul. Esto significa que el dibujo no está totalmente definido. SolidWorks necesita más información. Además de las dimensiones, debemos proporcionar la ubicación de las líneas.

En este ejemplo, la ubicación de las líneas no es fija en el espacio y se puede hacer click y arrastrar.

Para fijar las líneas, haga click en HerramientasRelacionesAgregar en el Menú Principal, en el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 3.4, compruebe que la casilla Entidades seleccionadas es de color rojo

Haga click en la línea horizontal y sobre el origen de las entidades.

Haga clic en punto central en el cuadro de diálogo Agregar relaciones y aceptar haciendo clic en la marca de verificación.

Todas las líneas se volverá negra para indicar que el dibujo es ahora totalmente definido.

Paso 15: Uso de la Extruir saliente/base para crear el ancho y el espesor del Skate.

Haga clic en la ficha Funciones de FeatureManager para hacer la barra activa y mostrar los comandos disponibles.

Haga clic en la Extruir saliente/base para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 3.5. Seleccione la opción de Plano Medio en Dirección 1 y en Operación Lámina. Escriba la dimensión 200mm para D1 y 12mm para T1 respectivamente. Ver vista previa debe ser como la de la Figura 3.5. Haga click en la casilla de verificación para aceptar.

Dirección 1 es la función del ancho de la tabla. Operación Lámina es función de su espesor.

Use Plano Medio en Dirección 1 y Una Dirección en Operación Lámina. Notará la diferencia.

En este punto, nuestro modelo empieza a parecer un Skateboard, pero aún necesita algunos detalles.

Paso 16 - Crear esquinas redondeadas mediante el comando de Redondeo. Haga clic en la herramienta de Redondeo en la barra de

herramientas Operaciones para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 3.6.

Compruebe que el segundo campo de entrada Elementos a Redondear es de color celeste. Haga clic en cada una de las cuatro esquinas del Skateboard y observe la vista preliminar de los redondeos ahora aparece.

En radio inserte 100mm. Compruebe que la opción de vista preliminar completa esté

seleccionada en el menú Elementos a Redondear para que coincida con la Figura 3.6.

Figura 3.5 - Extrusión del Croquis.

Utilice los comandos de la barra de herramientas Vista para mover, rotar y hacer zoom.

Después de observar la vista preliminar que muestra todas las esquinas con las aristas redondeadas, haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Si por alguna razón la vista preliminar no muestra las esquinas redondeadas, o tenga un aspecto diferente de la que aparece en la figura, hay algo que anda mal. Compruebe que todas las opciones de la pantalla coincidan con el que se muestra en la figura. Como último recurso, cancelar el filete mando haciendo clic en X en la Esquina de configuración y repita estos pasos.

Paso 17 - Use el Asistente para Taladro para crear los orificios necesarios para fijar las ruedas.

Seleccione la superficie superior del Skateboard antes de que usted haga clic en Asistente para Taladro. Este es un error muy común y puede resultar en modo boceto 3D. Si usted se encuentra en un boceto 3D entonces debe salir sin guardar y volver a intentarlo.

Haga click en el Asistente para Taladro o haga clic en Insertar–Operaciones-Taladro-Asistente… en el menú principal para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 3.7. Seleccione M8 tornillos de cabeza avellanada. En Condición final debe seleccionar la opción Por todo. Compruebe que el menú opciones coincide con la figura y haga click en la pestaña Posiciones para localizar los orificios.

Figura 3.6 – Menú del Comando Redondeo.

En el siguiente paso, SolidWorks pide la ubicación del agujero(s).

Haga clic para marcar la ubicación aproximada de dos agujeros paralelos, como se muestra en la Figura 3.8. Sólo se requiere la ubicación aproximada. Como cualquier croquis de SolidWorks vamos

Figura 3.7 - Cuadro de diálogo del Asistente para Taladro.

a definir los lugares y las relaciones exactas después de crear la geometría.

Haga click en la marca de verificación.

Lo siguiente será definir las ubicaciones de los taladros. Haga clic en la herramienta Cota inteligente y acotar para la distancia entre el taladro y la arista del pliegue de la tabla como se muestra en la figura 3.9. Escriba la distancia correcta de 57mm.

Acotar la distancia entre los dos taladros haciendo click en cada uno de los agujeros y escribiendo la dimensión correcta de 76mm.

Si los dos taladros no están sobre la proyección de una línea horizontal, entonces debemos crear una relación horizontal entre ellos. Haga clic en el comando Agregar relación en la Barra de herramientas del croquis o en el Menú Principal o en el Administrador de comandos. Haga clic en los dos puntos y seleccione Horizontal en el cuadro de diálogo Agregar relaciones. Haga clic en la marca de verificación para aceptar. Véase la figura 3.11. Si usted utiliza Interferencia para crear dos Taladros paralelos, este paso no es necesario.

Después, Acote los taladros con el borde de la tabla con la herramienta Cota inteligente.

Los orificios cambiarán de azul a negro para indicar que el dibujo está totalmente definido.

Figura 3.8 - Cuadro de dialogo de posicionamiento de Taladros.

Estamos listos para crear los agujeros avellanados haciendo click en la marca de verificación para aceptar.

Paso 18: Utilice el comando Simetría para duplicar los dos Taladros.

Haga clic en el comando Simetría en la barra de herramienta Operaciones. El cuadro de diálogo se muestra en la figura 3.10. Las funciones que se quieren duplicar son los agujeros Refrentado para tornillo tapón con cabeza plana de clavija de M81 para tornillos de cabeza plana. Debe ser visible en las Operaciones para hacer simetría. Si la operación no aparece en el cuadro de Operaciones para hacer simetría, vaya al siguiente párrafo.

Haga click en Operaciones para hacer simetría para que sea azul y observe la nueva ubicación del anuncio la nueva ubicación del árbol de diseño FeatureManager. Se ha trasladado con el objetivo de crear un espacio para el cuadro de diálogo del comando Simetría. Haga clic en el signo (+) de FeatureManager para que el árbol de operaciones de diseño se expanda el árbol de funciones. Esta es una lista de todas las operaciones creadas hasta el momento. Busque y haga clic en el Refrentado para tornillo tapón con cabeza plana de clavija de M81, que debe ser la última línea en el árbol de características. Esto se añadirá a las funciones

Figura 3.9 - Ubicación de los Taladros.

Refrentado para tornillo tapón con cabeza plana de clavija de M81 en el cuadro de diálogo.

El resto de la información que necesita de SolidWorks para reflejar la simetría de los taladros es el plano de simetría. Haga clic en el cuadro de diálogo Simetría cara/plano y se pondrá en azul, a continuación, haga click en el plano Alzado en el árbol de diseño FeatureManager. SolidWorks se mostrará una vista previa de los nuevos Taladros.

Haga clic en la marca de verificación para aceptar. Repetir Simetría usando el plano Vista lateral para copiar

el Simetría1 función para el otro lado, como se ve en la figura 3.10.

Figura 3.10 – Simetría de los dos taladros sobre el plano Alzado.

Figura 3.11 - Simetría de Simetría1 sobre el plano Vista lateral.

Figura 3.12 - Material editor.

Paso 19 – La Tabla de nuestro Skate está completa, pero es necesario guardar el diseño con un nombre que lo defina correctamente para que otras personas sepan de qué se trata.

Nombre la pieza y escriba una descripción en el Cuaderno de Diseño Diseño.doc en el Gestor de diseño del FeatureManager.

La tabla del Skateboard está hecha de madera de pino. Haga clic-derecho en el icono Material del Gestor de diseño del FeatureManager, a continuación, haga clic en Editar Material para abrir el Editor de Material. Busque la carpeta de maderas y haga clic en ella para mostrar los tipos de madera disponibles. Seleccione Pino y haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Véase la figura 3.12.

Paso 20- Renombrar las funciones con nombres más descriptivos. Esto se muestra en la figura 3.13, donde los nombres

asignados por SolidWorks en las Operaciones de la Tabla han sido reemplazadas por nombres más descriptivos.

Para cambiar el nombre de la función, en primer lugar haga click sobre el nombre de la función, espere un segundo, y a continuación, haga click nuevamente sobre el nombre de la función. Ahora puede escribir un nuevo nombre.

Otra forma de cambiar el nombre es hacer click con el botón derecho sobre el nombre y seleccionar Propiedades. Ahora usted puede escribir el nuevo nombre.

Paso 21- Antes de que se declare completa la tabla del Skate, debemos hacer un cambio. En la Figura 3.1, El croquis de la tabla en el plano Alzado muestra una transición brusca entre la línea horizontal y los dos extremos con pendiente de 20 grados. En el mundo real, esto es imposible. Necesitamos darle 7mm de radio en cada una de las transiciones.

Para hacer el cambio debemos editar el croquis.

En el FeatureManager, haga clic derecho en la Operación Deck y seleccione Editar Croquis.

En la Barra de Herramientas Croquis, haga clic en Redondeo de Croquis. En el cuadro de diálogo tipee 7mm. Haga clic en cada uno de los dos puntos que desea redondear. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. La Tabla del Skate esta finalmente completa.

Figura 3.13- Cambio de nombre.

Cree una carpeta para almacenar todos los archivos tú Skate y guarda el archivo como modelo SKBD101.

Número de Pieza y Nombres de Piezas Las piezas son rastreadas por el número de pieza, no por el nombre de la pieza. La razón es que es más fácil organizar, almacenar y recuperar una secuencia de números que nombres descriptivos. Esta es la razón por la cual SolidWorks llama el número de pieza el nombre que usted utiliza para guardar en archivo. En este libro utilizaremos nombres descriptivos para guardar nuestros modelos, pero la mayor parte de las industrias utilizaran un número similar a SKBDXXX. El número de pieza incluye información sobre el proyecto y el ensamblaje. Para el skate, utilizaremos SKBD100 para el nivel superior de ensamblaje y SKBD101, para el dibujo de la Tabla. Note que el sub-ensamblaje del Truck es SKBD110 y los dibujos que pertenecen al Truck se guardan como SKBD111, SKBD112, etc. En nuestro diseño, los componentes del sub-ensamblaje SKBD110 no se incluyen en la lista de materiales del ensamblaje superior SKBD100. Algunas organizaciones sí los incluyen.

Smart Dimension

Smart Dimension es la mejor forma de dimensionar la geometría que creamos en SolidWorks. Se puede utilizar como se indica a continuación:

1) haga clic en una línea para definir el largo, 2) haga clic en dos puntos para definir la distancia entre ellos, 3) haga clic en una línea y un punto para definir la distancia, 4) haga clic en dos líneas paralelas para definir la distancia y 5) haga clic en dos líneas que no sean paralelas para definir el ángulo.

Definiendo el Croquis

SolidWorks permite la creación de las features, piezas y ensablajes con geometría que no está definida completamente y tiene líneas en color azul. El problema es que esta geometría no es estable y el modelo puede desaparecer cuando hacemos cambios. La mejor práctica es definir las dimensiones y las relaciones necesarias para tener un modelo completamente definido. Los modelos completamente definidos tienen líneas negras solamente. En ocasiones el croquis tiene líneas amarillas. Esto quiere decir que tenemos dimensiones (cotas?) que son redundante. La mejor solución de este problema es utilizar Edit-Undo Sketch una o varias veces y tratar dimensiones y relaciones diferentes. En ocasiones el croquis tiene líneas azules (o amarillas) y no sabemos que dimensión o relación falta. Esto significa que no se ha definido completamente. Para descubrir que dimensión o relación falta, lo mejor es hacer clic con el ratón para mover las líneas y descubrir cuales se mueven. También podemos plantear las siguientes dos preguntas: 1) ¿Puedo identificar los tamaños de todas las líneas, círculos, etc.? y 2) ¿Puedo identificar la distancia a que se encuentran del origen?

Croquis Sobredefinido

En algunas ocasiones el croquis tiene más información de la necesaria para definir un boceto y el color de las líneas cambia a color amarillo. Para corregir el problema, utilice Edit-Undo Sketch para retroceder el ultimo paso y tratar algo diferente. Tambien puede utilizar Display/Delete Relations o elimine una o mas dimensiones. Finalmente, recuerde que el orden en el que se definen las dimensiones y las relaciones es importante.

Cambios Los cambios son inevitables en el proceso de diseño diseño porque diseño es una experiencia de aprendizaje. A medida que exploramos las alternativas, aprendemos cual es superior a las otras. Las ideas superiores reemplazan las previas y diseño cambia constantemente para reflejar las últimas ideas y experiencia. Afortunadamente, SolidWorks minimiza el trabajo cuando hacemos cambios. El problema de los cambios es que siempre habrá una diferente, o mejor idea o diseño. Esto puede resultar en un proceso de mejoras sin final. En algún momento el diseño debe ser considerado como completo y está listo para fabricación. Siempre tenga en mente que "mejor es el enemigo de lo suficientemente bueno". Si una solución satisface los requerimientos, no es buena idea cambiar el diseño por otra idea, aunque esta aparente ser “mejor”. Finalmente, e diseñador tiene que cuidarse de aceptar requerimientos que cambian continuamente. La mayor parte de los diseños que exceden el estimado de costo inicial son causados por requerimientos que cambian constantemente.

Ejercicios de práctica

3.1 Haga clic en Help-SolidWorks Help en el Menú Principal. Seleccione Troubleshooting y estudie la sección Trubleshooting Resources.(errors?)

3.2 Use Help-Search Ayuda para obtener más información sobre Inferencia. Escriba, en

sus propias palabras una definición del término y cómo se puede aprovechar esta característica de SolidWorks.

3.3 Dibujar un cuadrado y un círculo y use Extruded Boss/Base para convertirlos en dos

barras. Una barra con una sección transversal cuadrada y otra redonda. Haga clic en el Proyecto de On/Off y ver cómo el cambio de pieza.

3.4 Estudiar Extruded Boss/Base . ¿Qué otras opciones están disponibles además Plano

Medio.

3.5 Haga clic en Tools-Mass Properties y encontrar el volumen y el peso del la Tabla del Skate. (Sugerencia: para obtener el peso correcto, tiene que definir la madera que usa. Vea el Paso 19.)

3.6 Diseñe de nuevo las piezas modeladas en esta lección usando pulgadas en lugar de

milimetros. Necesita crear y utilizar una plantilla ANSIinchPart y las dimensiones en el dibujo en el Apéndice A.

Preguntas

3.7 Comparar olmo y pino como el material de la Tabla. ¿Cuáles son las ventajas y

desventajas de cada uno de los materiales? ¿Qué madera recomenda usted? 3.8 Buscar en Internet información sobre PDM (product data management). Describa lo

aprendió en sus propias palabras. Referencias

En SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005). Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation (2005).

Recursos de Internet http://www.solidworks.com

Lección 4: Modelando la Rueda usando el Comando Revolved

4.1 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

• Explicar y utilizar el comando Revolved Boss/Base. • Explicar y utilizar el comando Convert Entities. • Explicar y utilizar el comando Centerline. • Explicar por qué el sub-ensamblaje de rueda no se creó como una sola pieza. • Crear modelos de piezas más complejos usando más de un croquis.

4.2 Introducción El comando Revolve Boss/Base, al igual que Extruded Boss/Base se pueden usar para crear un sólido 3D de un croquis en 2D. Ambos comandos pertenecen a la barra CommandManagerFeatures. Revolve crea sólidos girando el croquis 2D alrededor de un eje de revolución.

4.3 Modelado de la Rueda

Las ruedas y los neumáticos deben ser dos partes diferentes porque son de diferentes materiales y sus procesos de fabricación son totalmente distintos. Las ruedas del Skate pueden ser moldeadas por inyección utilizando uretano de alto grado, un tipo de caucho sintético. Las ruedas del Skate también pueden ser de acero. Los neumáticos están hechos con uretano suave. El montaje se realiza colocando la rueda en un molde y luego se vierte el uretano alrededor de este.

Para crear un modelo de la rueda, seguiremos con los cinco pasos que hemos aprendido al principio de la lección 3:

1) Seleccionar un Plano,

2) Crear un Croquis,

3) Añadir dimensiones y relaciones,

4) Utilizar el comando Revolve Boss/Base en la barra del CommandManager,

5) Documentar la información de diseño y referencias.

Recuerde: PSDF: Plane, Sketch, Dimension, Feature .

Paso 22 - Abra una nueva Pieza y seleccione el plano Planta para dibujar.

Seleccione el plano Planta después de haber dibujado la tabla para ver como

luce cuanto integramos esta pieza en un ensamble. Consulte el ensamble del Skate en el Apéndice.

Paso 23- Crear la rueda mediante el comando Revolución de saliente/base.

En el plano Planta, dibujar el rectángulo de la Figura 4.1 usando la herramienta

Rectángulo en la solapa Croquis del Administrador de Comandos. Haga clic en el comando Línea constructiva en la solapa Croquis y dibuje

la línea constructiva que se muestra en la figura. Para encontrar la Línea constructiva tiene que desplegar el menú junto al icono de línea. La línea es colineal con el eje Z.

Utilice la herramienta Cota Inteligente para definir completamente el esquema. Las dimensiones se muestran en el dibujo detallado de la rueda en el Apéndice.

Haga clic en OperacionesRevolución de saliente/Base para obtener el menú en la Figura 4.2. La única petición de entrada es el eje de la revolución.

Observe que SolidWorks supuso que el eje central es el eje de la revolución. Haga clic en la línea dos veces y observe cómo cambia el PropertyManager.

Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Figura 4.1 - Croquis de la rueda.

Paso 24: A continuación, vamos a crear un separador para separar los rodamientos interiores y exteriores.

Seleccione el Plano Alzado. Haga clic en el icono Croquis en la solapa Croquis de Administrador de

Comandos. Haga clic en Convertir entidades para obtener el diámetro interior de la

rueda para el nuevo esquema. El nuevo círculo será el diámetro exterior del separador.

Dibuje un círculo. Este será el diámetro interior del separador. Dimensione el círculo. Extruir el separador. Haga clic en Operaciones-Extruir Saliente/Base. En la dirección 1, utilice el menú desplegable para seleccionar Plano Medio. Escriba el espesor del separador en D1. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Para ver la sección transversal de la rueda, haga clic en el Ver - Visualizar - Vista de Sección comando en el Menú Principal o en la Barra Transparente de la barra de herramientas.

Figura 4.2 – Operación: RevolveBoss/Base

En el cuadro de diálogo, seleccionar el plano Planta o Vista Lateral para ver el plano de la sección previa.

Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Usted debe tener la figura 4.3 en la pantalla.

De volver a la pieza completa, haga clic en Vista de Sección nuevamente.

Paso 25: Observe que se obtiene un resultado diferente si no utiliza la herramienta Convertir Entidades. Para ver la diferencia,

Haga clic-derecho en la operación Extruir Saliente/Base del Gestor de diseño del FeatureManager.

Haga clic en Editar Croquis. Eliminar el círculo creado con la

herramienta Convertir entidades. Haga clic en la casilla de verificación para

aceptar.

Barras Laterales

Práctica de Ejercicios:

1) Modele la rueda utilizando el comando Extrusión Saliente/Base en lugar de Revolución Saliente/Base. (Sugerencia: croquise dos círculos y utilice Extrusión Saliente/Base.)

2) Utilice el comando Offset Entities para crear el diámetro interior de los separadores del rodamiento. (Sugerencia: Mueva el diámetro exterior una distancia de 4mm para crear el separdor)

3) Crear un Croquis de la sección transversal que, cuando utilice Revolved Boss/Base, crea la rueda completa incluyendo el separador.

4) Re-dibujar las piezas modeladas en esta lección utilizando unidades en pulgadas en

lugar de milimetros. Utilice una plantilla ANSIinchPart y las dimensiones en el dibujo detallado en el Apéndice A.

Figura 4.3 - Monopatín Rueda.

5) Modelar el neumático de caucho del Skate. Use las dimensiones en el dibujo del Apéndice B.

6) ¿Es posible extruir un círculo o dos círculos concéntricos pero no tres círculos concentricos? Explicar por qué.

Preguntas:

1) Explicar por qué la rueda y el neumático son piezas individuales, cada una con su propio dibujo detallado. Discutir las ventajas y desventajas de crear un sólo dibujo detallado que incluya la rueda y el neumático.

Referencias En SolidWorks, 4ª edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet

http://www.exploratorium.edu/skateboarding/.

http://skateboard.about.com/.

Lección 5 – Modelando Varias Piezas de Caucho

5.0 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

• Realizar cambios en un modelo pre-existente. • Explicar y utilizar el comando Fillet. • Explicar y utilizar el comando Dome. • Explicar la forma de alternar entre Dome y Dome Cavity. • Explicar y utilizar el comando Extruded Cut. • Explicar y utilizar la opción Draft On/Off en el comando Extruded Cut .

5.1 Introducción

El Truck tiene dos separadores. Vamos a modelar el primero dibujando dos círculos concéntricos y usando el comando Extruded Boss/Base.

Para crear el segundo separador, editaremos el FeatureManager design tree para cambiar las dimensiones del primer separador. No es necesario crear una nueva pieza porque SolidWorks permite la modificación de los modelos pre-existentes. Recuerde que debe guardar los dos modelos como archivos separados llamados TopSpacer y BottomSpacer.

Por último, crearemos un modelo del paragolpes con el comando Dome. Para crear el paragolpes, ecesitaremos dos croquis y repetiremos la secuencia PSDF: Plane, Sketch, Dimension, Feature.

5.2 Modelado del distanciador superior

Los separadores superior e inferior tienen las mismas secciones, pero con diferentes espesores.

Paso 26 - Abrir una nueva Pieza. Seleccione el Plano Planta.

Paso 27- Dibuje dos círculos con el diámetro interior y exterior que se muestra en el dibujo en detalle en el Apéndice.

Paso 28 - Utilice Extruir Saliente/Base para crear el separador con el espesor en el plano del detalle de la parte superior dibujado.

Añadir redondeos de 3mm alrededor de los bordes con la operación Redondeo en el Administrador de comandos. El espaciador se muestra en la Figura 5.2

Documentar su trabajo para hacer el material de caucho y el color a rojo.

Guardar el modelo como “TopSpacer”. Haga clic-derecho en la operación Extruir Saliente/base y seleccione el icono

Editar operación. Cambie D1, el grosor de el distanciador, a 10mm. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Guardar el nuevo separador como “BottomSpacer”.

5.3 Modelado del Truck

Figura 5.2 - TopSpacer.

Figura 5.1 - Esquema para TopSpacer.

Paso 29.- Para crear el truck, seleccione el Plano Planta y trace un círculo con diámetro 17mm. Este es el primer croquis de esta pieza. Utilice la operación Extruir Saliente/Base para crear un cilindro 10mm de largo.

Utilice la opción Hasta la profundidad determinada y direccione hacia arriba. Haga clic en la superficie inferior del cilindro. Haga clic en el InsertarOperacionesCúpula en la barra de comandos en el

menú principal o haga clic en el icono “Cupula” que se encuentra en Administrador de comandos.

Marque 8mm en el cuadro de entrada de distancia Si la opción Vista predeterminada tiene un marca de verificación, se verá la

cúpula de la Figura 5.3 Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Paso 30: Para crear el segundo croquis de esta pieza, haga clic en la superficie plana opuesta a la cúpula. Para crear el interior del paragolpes, haga clic en el icono Croquis en la

solapa Croquis de la barra de Herramientas. Después de hacer clic en Croquis, notará que el icono Equidisanciar

entidades cambiará de gris a color. Eso significa que ya está disponible para su uso.

Haga clic en Offset Entities. Marque 2mm. El nuevo círculo desplazado es más pequeña que círculo original. Puede utilizar

la marca dirección inversa si es necesario. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Haga clic en Insertar - Cortar - Extruir en el menú principal, o haga clic en

Extruir Corte en la solapa Operaciones de la Barra de Herramientas. Utilice la opción “hasta la profundidad” y marque 8mm. Vea figura 5.4 debajo. Haga clic en el icono Activar/desactivar ángulo de salida y marque 5 grados. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Figura 5.3 - Cúpula.

Figura 5.4 – InsertarCorteExtruir

Utilice la función Vista de corte de la barra de herramientas transparente para comprobar que el diámetro es menor al final de la extrusión.

Paso 31: Crear una cúpula de cavidad en la superficie de la extrusión cortada. Haga clic en la superficie. Haga clic en la operación Cúpula. Marque 5mm en el cuadro de entrada de distancia. Haga clic en el icono de las flechas Invertir dirección para cambiar el sentido

de la cúpula y para crear una cavidad. Véase la Figura 5.5 Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Paso 32: Cambiar el material a goma y el color a rojo. Haga una documentación apropiada en el Cuaderno de Diseño y guardar su modelo como “FrontSpacer”.

Figura 5.5 – Cavidad Cúpula

Ejercicios de práctica

1) Modele el espaciador utilizando la operación Revolución de Saliente/Base en lugar

de Extruir Saliente/Base.

2) Crear los modelos de las piezas en esta lección utilizando unidades de pulgadas en lugar de milímetros. Utilize la plantilla ANSIinchPart y las dimensiones del dibujo detallado en el Apéndice A.

Preguntas

1) ¿Cómo se puede dividir su cama en piezas y ensamblajes? Prepara un croquis de la cama y señalando las piezas y los sub-ensamblajes. Explicar que plano utilizaría para crear el croquis de cada pieza? ¿Cómo transformaría los croquis en modelos sólidos?

2) Elija un producto y describa cómo usted lo dividiría en piezas y ensamblajes. Algunos

ejemplos de productos incluyen una bicicleta, una raqueta de tenis, un bolígrafo o un zapato.

Referencias SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005). Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation (2005). Alta tecnología Hot Shots, Carreras en Deportes Ingeniería, por Celeste Baine y, a la Sociedad Nacional de Ingenieros Profesionales (2004).

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Lección 6: Edición de Modelos

6.0 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

• Editar modelos de piezas en SolidWorks. • Explicar y utilizar el Roll-Back Bar. • Explicar por qué el sub-assembly de la de rueda no se creó como una sola

pieza. • Explicar y utilizar el comando Circular Pattern.

6.1 Introducción Una de las ventajas al utilizar SolidWorks es el aumento en la productividad del diseñador. Antes de la existencia de programas CAD, la incorporación de cambios en un diseño requería borrar la geometría original y a continuación, añadir la nueva geometría. Si no existe espacio para la nueva gometría, el cambio podría requerir un nuevo dibujo. Con SolidWorks, los viejos modelos se pueden modificar y re-usar fácilmente.

6.2 Agregar Protuberancias a la rueda

Para obtener una buena adherencia entre la rueda y el neumático, vamos a agregar protuberancias a la superficie exterior de la rueda. Estos evitarán que el neumático se deslice alrededor de la rueda y coincidirán con los huecos en el neumático de goma.

Paso 33: Haga clic en Archivo - abrir para abrir el modelo de la Rueda ya dibujado.

Paso 34: Mueva la Barra de Retroceso por debajo de la operación Revolución. Esto permitirá la creación de las protuberancias antes del separador.

Mueva el cursor del ratón sobre la barra de retroceso y se convertirá en una

mano. Haga clic y arrastre la línea a la nueva ubicación luego de la

operación Revolución. La operación Chaflán camba de color a gris.

Paso 35: Seleccione el Plano Alzado como plano de croquis y haga clic en el comando Croquis en la solapa Croquis.

Paso 36: Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar la figura 6.1 Observe que la Inferencia cambia el color de la circunferencia a rojo para

indicar que la esquina inferior izquierda del rectángulo es coincidente con el borde de la rueda.

Si no puede dibujar un rectángulo con la vuelta de la esquina en el lugar deseado, intente con Zoom. A veces las líneas, círculos y otras entidades geométricas no se puede hacer, porque son demasiado pequeñas.

Si la herramienta Zoom no funciona, utilice la función Agregar relación para hacer coincidente la esquina inferior izquierda del rectángulo con el borde de la rueda.

Paso 37: Agregar las dimensiones de la figura 6.1 para definir completamente el esquema.

Paso 38: Extruir con plano medio y longitud de 1.0 pulgadas, como se muestra en la Figura 6.2. Tenga en cuenta que las protuberancias no deben extenderse hasta los bordes de la rueda. Seleccione la opción Plano Medio.

Figura 6.2 – Exrusión de la Rueda con Protuberancias.

Figura 6.1 - Esquema de la rueda.

Paso 39: A continuación, vamos a copiar la protuberancia en una Matriz circular. Haga clic en el icono Matriz circular en Operaciones del Administrador de

comandos. El primer cuadro de diálogo es el eje en torno al cual gira el patrón. Haga clic en el cuadro de diálogo. Se volverá rojo para indicar que está listo para

la entrada. A continuación, haga clic en el centro de la rueda. Si el eje no se muestra en el

cuadro de diálogo opciones, es porque está inactivo. Para que el eje de rotación activo, haga clic en Ver Ejes temporales en el

menú principal. El eje de rotación en el centro de la rueda puede ser visto ahora mismo y puede ser usado para crear la Matriz.

Para crear 12 espaciados equidistantes incluyendo la protuberancia original, habrá que llenar todas las casillas de opciones en el cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 6.3.

La Operación para la matriz es la última operación Extruir Saliente/Base del Gestor de diseño dele FeatureManager

Observe que el Gestor de diseño del FeatureManager se trasladó a la derecha del cuadro de diálogo.

Haga clic en el signo + para expandir el Gestor de diseño del FeatureManager. Haga clic sobre la operación que deseamos seleccionar. Observe que la operación se pinta de color azul cuando se selecciona.

Haga clic en la casilla de verificación para aceptar los cambios y guardar su trabajo.

Figura 6.3 - Vista previa de la matriz circular de protuberancias.

6.3 Editando el Separador

Vamos a crear el “BottomSpacer” editando el Gestor de diseño dele FeatureManager del “TopSpacer”.

Paso 40: Abra la pieza TopSpacer y guárdelo como BottomSpacer y Guardar como.

Paso 41: Haga clic-derecho en la operación Extruir Saliente/Base en el Gestor de diseño del FeatureManager para ver el submenú de la Figura 6.4. A continuación, haga clic en la opción Editar operación para obtener el PropertyManager. El distanciador superior es de 14mm de grosor y el

espaciador inferior es de 0,38 pulgadas de grosor. Cambie la longitud de la extrusión al nuevo tamaño.

Paso 42: Guarde el BottomSpacer.

Paso 43: Documente su trabajo.

Nota: Hemos editado la operación Extruir para cambiar la longitud de la extrusión. Si quisiéramos cambiar el diámetro de la extrusión, deberíamos editar el Croquis. Recuerde!

Práctica de Ejercicios

1) Explicar la diferencia entre Editar Croquis y Editar Operación.

2) Edite la pieza del modelo neumático para incluir los agujeros que coincidan con las protuberancias de la rueda.

3) Re-dibujar las piezas modeladas en esta lección usando pulgadas en lugar de milímetros. Utilizar una plantilla de pieza en pulgadas y usar las dimensiones en el dibujo que se encuentran en el Apéndice A.

Preguntas

1) ¿Cuán duro es el plástico ABS?

2) ¿Qué tipo de caucho que le recomendaría a los neumáticos? Como compara la dureza del caucho que recomienda con la dureza de ABS?

Figura 6.4 - Editando el TopSpacer.

Referencias En SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/ . http://skateboard.about.com/ .

Sección III - Modelado piezas complejas

Lección 7 - Modelado el Truck

7.1 Objetivos de la Lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de

• Modelo piezas complejas dividiendolas en varias piezas sencillas. • Explicar cómo crear planos auxiliares. • Explicar y utilizar InsertAnnotationsCosmetic Thread. • Explicar y utilizar el comando Extruded Cut. • Explicar y utilizar el comando Mirror en la pestaña Features. • Explicar y utilizar el comando Fillet. • Explicar y utilizar Convert Entities . • Explicar y utilizar Multibodies.

7.2 Introducción

Piezas complejas son piezas que requieren más de un croquis. Estas requieren planificación para evitar ineficiencias y en ocasiones tener que comenzar un nuevo modelo.

Todas las piezas complejas se crean mediante la combinación de varios sólidos simples.

7.3 Modelado del Truck.

El truck es una combinación de cuatro piezas: 1) El eje. 2) Un asiento para los dos separadores de goma. 3) Un costilla de refuerzo para unir el eje y el asiento. 4) Un pivote cónico.

Paso 44: Seleccione el Plano Lateral y croquise un círculo de diámetro 16mm. Extruir Saliente/Base un cilindro de 127mm de largo. Utilice la opción extrusión Plano Medio en el menú desplegable.

Haga clic en una de las caras planas del cilindro. En la Barra de herramienta transparente, haga clic en Ver

orientaciónNormal a Croquise otro círculo de 10mm de diámetro. Extruir Saliente/Basehasta la profundidad marque una longitud de 32mm. Seleccione la cara final del segundo cilindro como el nuevo Plano de croquis.

Haga clic en Normal a nuevamente. Haga clic en Croquis en el menú Croquis, y luego Convertir entidades. Utilice el comando Convertir entidades para agregar el borde del segundo

cilindro como nuevo croquis. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Haga clic en Extruir Saliente/Base y seleccionar Hasta la profundidad de y

marque 19mm para la longitud D1. Desactive Fusionar resultado en el menú de propiedades. Haga clic en la marca de verificación. Observe que la nueva carpeta llamada Solid Bodies ahora es visible en

la Gestor de diseño del FeatureManager. Abra la carpeta y compruebe que estén los dos cuerpos. Usted tiene ahora un modelo de SolidWorks con multi-cuerpos.

Seleccione el borde circular del tercer cilindro y haga clic en Insertar Anotaciones Rosca cosmética. Seleccione el Estándar “ANSI Inch” y rosca de tamaño

“3/8-16 UNC”. La rosca cosmético se puede ver en la cara final. Si usted quiere visualizar la rosca, haga clic en Opcionessolapa Propiedades

de documentoDocumentacion y marque la casilla Roscas cosméticas sombreadas.

Paso 45: Cambiar la apariencia de la superficie para simular las roscas.

Haga clic-derecho en la superficie del cuerpo con la Rosca cosmética. Haga clic en el icono Apariencias. Haga clic en Cara. El PropertyMenu aparece en el lado izquierdo de la pantalla

y las Apariencias y escenas aparecen en el lado derecho de la pantalla. Expanda Apariencias (color), y luego Misceláneo. Haga clic en Patrón. Seleccione el patrón Rosca de tornillo. Haga clic en la solapa Asignación en el PropertyMenu para cambiar la rosca. Experimente con Estilo de asignación, dirección de eje, rotación y tamaño

de asignación.

Paso 46: Hacer Simetría el eje hacia la derecha. Haga clic en InsertarMatriz/SimetríaSimetría. Seleccione el Plano Vista lateral en Simetría de Cara/Plano y las

tres Operaciones en Operaciones para hacer simetría. Véase la Figura 7.1.

Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. Tenga en cuenta que sólo hay dos cuerpos. El comando Simetría fusiona los

dos cilindros cuando ellos son copiados desde el otro lado. El comando Simetría no funciona con multi-cuerpos.

Para corregir este problema, haga clic-derecho en la operación Simetría y seleccione Editar operación.

Eliminar la parte roscada del eje en las Operaciones para hacer simetría. Haga clic en la marca de verificación. Haga clic sobre la operación Simetría y arrástrela hacia arriba, ubíquela

antes de la operación Rosca cosmética del eje que ya se ha creado. Crear un nuevo cuerpo con las Roscas cosméticas patrón, repitiendo los

pasos anteriores.

A continuación, vamos a crear un asiento para los separadores de goma.

Paso 47: Seleccione el plano Planta y croquise un círculo con las dimensiones que se muestran en la Figura 7.2.

Figura 7.1 - Eje del Truck.

Advertencia: El círculo debe coincidir con el eje del cilindro. Si el círculo es tangente o está separado del eje, los dos sólidos no se combinarán y se le mostrará un modelo multi-cuerpo.

Agregar una Relación vertical entre el centro del círculo y el origen para que ellos permanezcan alineados.

Extruir el círculo usando el Plano Alzado como se muestra en la Figura 7.3.

La longitud de extrusión es de 10mm.

Figura 7.2 - Asiento para los separadores de goma.

Para crear el pivote del Truck, debemos crear dos planos de croquis.

Paso 48: Crear un plano girado 30 grados desde el plano delantero. Haga clic en InsertarGeometría de

referenciaPlano. Para la Primera referencia,

seleccionar el plano Alzado desde el Gestor de diseño del FeatureManager, que se despliega a la derecha.

Haga clic en el icono de ángulo y marque 30.

En la Segunda referencia seleccione el eje del cilindro.

Si el eje no se encuentra visible, haga clic en VerEjes temporales en el menú principal. El eje ahora se encuentra visible como una línea discontinua. Haga clic en la línea.

Haga clic en la marca de verificación. Un nuevo plano es creado. Este es girado 30 grados desde el plano Alzado con

orientación del eje de rotación. Véase la Figura 7.4.

Paso 49: Crear plano paralelo al plano girado. Haga clic en InsertarGeometría de referenciaPlano. Para la primera referencia haga clic en el Plano que hemos creado en el paso

anterior. Haga clic en el icono de Distancia para crear un plano paralelo 1,15 pulgadas

de distancia. Haga clic en ACEPTAR. Observe que la operación para rotar un plano auxiliar requiere dos referencias

mientras que la operación para hacer un plano paralelo sólo requiere una referencia.

Paso 50: Crear la base de la cúpula en la punta de pivote del Truck. Compruebe que el nuevo plano paralelo esté activo. Su color es diferente del de

los otros planos visibles. En la barra de herramienta transparente, haga clic en Ver orientación y, a

continuación, seleccione Normal a. La vista puede girar 180 grados si volvemos a hacer clic en Normal a una segunda vez.

Figura 7.3 – Extrusión del asiento.

Figura 7.4 – Plano Alzado y planos rotados y paralelos

Dibuje un círculo en el nuevo plano, como se muestra en la Figura 7.5.

El centro del círculo es el origen.

Tenga en cuenta que el origen no está en este plano, pero si mueve el cursor sobre las coordenadas azules, la inferencia se relacionará con el origen. Si las coordenadas azules no están visibles, haga clic en VerOrígenes en el Administrador de comandos.

También se observa que el diámetro del círculo es de 10mm ya que debe coincidir con la cúpula de radio 5mm.

Use la operación Extruir Saliente/Base para crear el pivote. Utilice la opción Activar/Desactivar ángulo de salida y el marque 5 grados. Seleccione Hasta la superficie para extrudir. Ver Figura 7.6.

Haga clic en la marca de verificación.

Figura 7.5 - Boceto de punta del pivote.

Figura 6- Extrusión de pivote cónico.

Paso 51: Crear una cúpula en el extremo del pivote. Seleccione la superficie en el extremo del pivote como el boceto. Haga clic en InsertarOperacionesCúpula. La distancia es de 4mm. Véase

la Figura 7.7.

Para el refuerzo, haremos un croquis en el plano superior.

Paso 52: Haga clic en plano Planta y croquise el triángulo de la Figura 7.8.

Figura 7.8 - Croquis del refuerzo.

Figura 7.7 - Pivote cúpula.

Paso 53: Crear curva de refuerzo. Utilice la operación Extruir Saliente/Base. Seleccionar el plano medio y escriba

una distancia D1 de 3mm.

Paso 54: Crear los agujeros superior e inferior de los separadores de goma. Dibuje un círculo de 25mm de diámetro como se muestra en la Figura 7.9. Utilice la operación Extruir Corte para crear un agujero para el espaciador de

caucho. Utilice la operación Simetría en las operaciones del Administrador de

comandos para crear el segundo agujero en la cara opuesta. Véase la figura 7.10.

Figura 7.9 – Croquis del agujero.

La figura 7.10 - Separador bolsillos.

Paso 55: Croquise una ranura para el perno que conecta el Truck con el Skateboard. El esquema se muestra en la figura 7.11. Utilice la función Ranura recta Centro

extremo en solapa Croquis del Administrador de comandos. Utilice Extruir Corte para crear la ranura.

Paso 56: El eje del Truck está completo. Guarde su trabajo.

Figura 7.11 – Croquis de la ranura.

Barras Laterales

Ejercicios de práctica

1) Re-crear el eje del Truck modelado en esta lección, pero con unidades en

pulgadas en lugar de milímetros. Utilice una plantilla de pieza en ANSI-inch y usar las dimensiones del dibujo que se encuentran en el Apéndice A.

2) Crear el pivote utilizando la operación Lofted Boss/Base en lugar de la

extrusión cónica.

Problemas

1) ¿Qué materiales y proceso de fabricación recomendaría para fabricar el eje del Truck?

Referencias En SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Lección 8 – Modelando la Base del Truck

8.1 Objetivos de la lección.

Después de completar esta lección, usted será capaz de

1. Explicar cómo asociar dimensiones. 2. Explicar la forma de usar ecuaciones para obtener dimensiones. 3. Explicar y utilizar el comando Mirror Entities.

8.2 Introducción

En SolidWorks es posible asociar dimensiones para que al cambiar una, la otra también cambia. También es posible usar ecuaciones para calcular distancias. En este capítulo vamos a crear la base del Truck. Además utilizaremos dimensiones asociadas y ecuaciones para calcular dimensiones.

8.3 Modelado de la base del Truck La base del Truck es una combinación de tres geometrías: La base rectangular, un cilindro extruido y agujero donde entra el pivote del Truck. En primer lugar, vamos a crear la base, luego el cilindro extruido y por último el hueco del pivote.

Paso 57: Para crear la base rectangular. Abrir una pieza nueva y

seleccione la plantilla de milímetro.

Croquise un rectángulo en el plano Planta. Véase la Figura 8.1.

Utilice la operación Extruir Saliente/Base. Seleccione Hasta la profundidad y marque 1/8 de pulgada en dirección hacia abajo para que el origen esté en la superficie superior.

Figura 8.1 – Croquis de la base del Truck

Paso 58: Agregar un orificio en esquina superior derecha. Seleccione la

superficie superior de la base.

Seleccione Círculo en la solapa Croquis y croquise un agujero.

Utilice la función Cota inteligente y marque el diámetro de 6mm.

Los centros de los orificios deben tener como mínimo un diámetro (6mm) desde el borde de la placa. Este es un principio empírico de diseño que impide concentración de tensiones y la posibilidad de falla en el agujero por cercanía del borde.

Use Cota inteligente para establecer la distancia entre el centro del orificio y el borde. En lugar de escribir un número, haga clic en el menú desplegable en el cuadro de diálogo y seleccionar Ecuación.

Haga clic en el diámetro 6 del orificio para completar la ecuación. Observe que SolidWorks asigna un valor "D2 @Croquis2" = "D1 @Croquis2”. D1 fue el primer diámetro asignado en el croquis2 y D2 fue el segundo.

Haga clic en la marca de verificación. Observe que SolidWorks añade el símbolo ∑ a la distancia desde el borde para

indicar que el valor se calcula mediante una ecuación. Repita la operación para el otro orificio. Si un cambio de diseño requiere un tornillo de diferente tamaño, y el diámetro

del agujero también cambia, la distancia desde el orificio al borde también cambiará automáticamente.

Paso 59: Agregar un segundo orificio en la esquina inferior derecha. Vamos a vincular el diámetro al diámetro del orificio anterior.. Haga doble clic en el diámetro del primer orificio. Seleccione el enlace Cota. Escriba el nombre “orificio-esquina”.

Figura 8.2 - Orificios en la esquina.

Haga clic en la marca de verificación y compruebe que SolidWorks ha añadido un símbolo ∞ para el diámetro del primer agujero.

Haga clic en Cota inteligente, haga clic en el diámetro del segundo agujero, abra el menú desplegable y seleccione Vincular valor.

Abra el menú desplegable para obtener el nombre y usted debe encontrar “orificio-esquina”.

Seleccione “orificio-esquina” y haga clic en la marca de verificación. El modelo debe parecerse al de la Figura 8.2.

Paso 60: Utilizar el comando Simetría de entidades de la solapa Croquis para crear los otros dos orificios. Haga clic en el menú desplegable del comando Línea y seleccione la Línea

constructiva. Croquise una línea vertical desde el origen. La dirección y longitud de la línea no

es importante. Usted notará que el punto final es de color azul, o que no está definido. Usted puede limitar la línea usando el comando Cota inteligente, o haciendo clic en el punto azul, el cual abre el PropertyManager, luego seleccione Coincidente en Agregar relaciones.

Haga clic en Simetría de entidades en la solapa Croquis del Administrador de comandos.

En el cuadro Entidades para Simetría seleccione los dos orificios. En el cuadro Con respecto a, seleccione la Línea constructiva. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar el comando Simetría. Haga clic en Extruir Corte en el menú de Operaciones. Seleccione Por

todo o Hasta el siguiente. Haga clic en la marca de verificación.

Cambiar los Valores Atados y Ecuaciones

Las dimensiones atadas y ecuaciones se pueden cambiar. Haga doble clic en el número y el menú aparece para realizar cambios.

Boceto Confuso

Es posible tener mucha información en el boceto. La Figura 8.2 , por ejemplo muestra las dimensiones y relaciones. Para apagar las relaciones, use ViewSketch Relationships en el menú principal para activar y desactivar. Experimente también con ViewTemporary Axes y con ViewHide All Types.

Relación Fijar La relación "Fix" puede ser utilizado para fijar la ubicación de los puntos de una curva spline. También son útiles para corregir los puntos finales de línea de construcción que se utilizará para Mirror, Sweep. No debe utilizarse para reemplazar el uso de dimensiones y relaciones.

El cilindro extruido con el hueco para el separador está en un ángulo desde el plano horizontal. Entonces en primer lugar, tenemos que crear un Plano para el Croquis. Luego, vamos a croquisar un círculo y extruir el cilindro.

Paso 61: Seleccione la superficie superior de la base para croquisar y croquise una línea constructiva como se muestra en la figura 8.3. A continuación, gire la superficie superior alrededor de la línea constructiva

Seleccione la cara superior. Haga clic en InsertarGeometría de referencia

Plano y seleccione la cara superior y la línea constructiva que hemos creado en el paso anterior. Este girará la cara superior con respecto a la línea constructiva como eje de rotación. Girar la superficie superior 5 grados.

Experimentar con el sentido inverso opción para ver cómo cambia el nuevo Plano.

Haga clic en la casilla de verificación para aceptar.

Paso 62: Seleccione el Plano que hemos creado en el paso anterior y croquise un círculo con el centro en el origen y un diámetro de 32mm.

Paso 63: Extruir el cilindro en ambas direcciones, como se muestra en la Figura 8.4. Haga clic en la casilla de verificación para aceptar. En un sentido, la extrusión es Hasta la profundidad especificada y marque

16mm. En el otro sentido, es Hasta la superficie. Para la opción cara/plano haga clic en la cara superior de la Base.

Figura 8.3 - Eje de Rotación para el plano planta.

Paso 64- Crear el hueco para el espaciador de goma. Seleccione la superficie superior del cilindro recién creado para Croquisar. En la barra Administrador de comandosCroquis, haga clic

en Equidistanciar entidades. Este comando copia y equidista cualquier entidad seleccionada. Véase la Figura 8.5. En el cuadro de diálogo de Equidstanciar entidades, marque 3mm en la casilla Parámetros.

Haga clic en Aceptar y, a continuación, haga clic en la operación Extruir corte en la solapa Operaciones. Véase la Figura 8.6. La profundidad dele hueco es de 3mm.

Figura 8.4 – Base de truck

Figura 8.5 - Comando Equidistanciar entidades

Paso 65: Seleccione la superficie del hueco y croquise un circulo de 10mm de diámetro y luego Extruir – Corte utilizando Por todo .Véase la Figura 8.7.

Paso 66: Seleccione la superficie del hueco una vez más y croquise el cuadrado que se muestra en la Figura 8.8. Los laterales son de 19mm y está centrado en el origen. Utilice la opción Rectángulo de centro.

Figura 8.6 – Operación Extruir corte del hueco.

Figura 8.7 - Orificio para el tornillo.

Paso 67: Haga clic en el icono Extruir corte en la solapa Operaciones de la barra de herramientas y seleccione las opciones en el cuadro de diálogo de la Figura 87.9. Tenga en cuenta que el hueco inicia con una equidistancia de 8mm desde el

croquis y termina en superficie hasta el siguiente.

Figura 8.8 – Rectángulo del hueco.

Para crear el pivote del hueco vamos a empezar por crear un plano a 130 grados de inclinación de la superficie superior. Luego, se esboza la sección transversal y, por último, se estirará la sección transversal hasta el avión que hemos creado.

Paso 66 - Girar la superficie superior de la base 130 grados Seleccione la superficie superior de la base, como el dibujo plano. Crear una línea a una distancia de una pulgada del borde de la base.

Véase la figura 8.10. A continuación, crear un nuevo plano de rotación de la superficie superior

130 grados. Véase la figura 8.10.

Paso 67- Esquema de la sección transversal. Seleccione la superficie vertical en la parte posterior de la base

rectangular. Esquema de la sección transversal se muestra en la figura 8.11. Repita el esquema Las relaciones se muestra en la figura.

Figura 8.9 - hueco inferior.

Figura 8.10 - Extrusión para el bolsillo del pivote.

Paso 68 - Extrusión de la sección transversal del boceto avión para el avión en el que se gira 130 grados. Véase la figura 8.12 .

La figura 8.11 - Esquema de la parte posterior de la caja de pivote.

Paso 69- Crear una cúpula para el pivote. Seleccione la cara frontal de la extrusión y trazar un círculo como se

muestra en la figura 8.13 . Compruebe que el centro del círculo se encuentra en el centro de la base

de una relación vertical con el origen. Utilice Extruded-Cut a una profundidad de 4mm. Seleccione la superficie en la parte inferior de la Extrude-Cut plano como

el boceto. Utilice el comando Insert-Features -cúpula. La distancia es de 10mm. Si es necesario, cambiar el icono de sentido inverso para crear una

cavidad en lugar de una cúpula.

Figura 8.12 - Extrusión de bolsillo del pivote.

Paso 70: Uso del filete comando para crear las esquinas redondeadas en la base. Radio de esquina son 3mm y el perímetro superior se redondea 2mm. Ver Figura 8,14 . Paso 71- Documento el diseño mediante el llenado del diario diseño y seleccione Zinc fundido a presión, el material de la base. Paso 72 -Guardar la

parte como TruckBase.SLDPRT.

La figura 8.13 - Esquema de la cúpula.

Figura 8,14 - Camión Modelo Base.

Ejercicios de práctica 1. La Base del Truck modelada en esta lección uso milímetros. Repita el proceso

usando pulgadas. Utilize una plantilla ANSIinchPart y use las dimensiones en el dibujo en detalle en el Apéndice A.

Problemas

8.1 Dar un ejemplo de una parte compleja y la estrategia que usted recomienda para crear un modelo de la pieza.

Referencias En SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005). Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Lección 9 - Importando y Re-Usando Modelos

9.1 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

1. Encontrar e importar modelos de piezas mecánicas en la Biblioteca de Diseño, en Herramientas y en el Internet.

2. Encontrar y utilizar símbolos y notas de la Biblioteca de Diseño.

3. Importar modelos de otros software para CAD utilizando IGES, STEP y otros traductores.

4. Utilizar los formatos JPEG, TIF y VRML con SolidWorks.

9.2 Introducción La abilidad de importar y re-usar modelos pre-existentes es una de las funciones más útiles de SolidWorks. Muchos de los fabricantes y vendedores de cojinetes, tornillos, pistones y otros equipos tienen sus catálogos en Internet y se puede descargar modelos 3D de sus productos. También se pueden re-usar modelos creados para otro propósito. Muchas empresas tienen sus propias bibliotecas de piezas para uso preferencial. 9.3 Importación desde Biblioteca de diseño Toolbox. SolidWorks incluye varias bibliotecas de componentes. Una de ellas es Toolbox.

Paso 75: Para hacer Toolbox visible, haga clic en el Herramientas Complementos en el Menú Principal para obtener el menú en la Figura 9.1. Compruebe que Toolbox y Toolbox Browser tengan una marca de verificación.

Figura 9.1 – Complementos.

Paso 76: A continuación, expanda el panel de tareas a su derecha – Biblioteca de diseño -Toolbox ANSI Metric Rodamientos de bola. Véase la Figura 9.2. En la carpeta de Rodamientos de bola, haga clic con el botón derecho en los

rodamientos de agujas y seleccione Crear pieza…

Seleccione un rodamiento con 22mm de diámetro exterior y 6mm de diámetro interior.

Guardar la pieza para su uso en el futuro.

9.4 Importación desde Internet Otra fuente de modelos es el Internet. SolidWorks mantiene una biblioteca de modelos gratuitos en. http://www.3dcontentcentral.com/3DContentCentral/ Los modelos son aportados por los fabricantes con la esperanza de vender los componentes que se descargue. Usted necesita crearse una cuenta para descargar desde este sitio web. No hay ningún cargo para unirse o descargar los modelos.

Figura 9.2 - Menú del Toolbox.

Paso 77: Inicie sesión en 3DContentCentral y seleccione una Nylock self-locking nut (Tuerca autoblocante). Siga las instrucciones para descargar y guardar su modelo para uso futuro.

9.5 Importación de Tornillos Estándar

Los fijadores están disponibles desde cualquier Toolbox o en Internet a través de 3DContentCentral.

9.6 Importar y exportar archivos IGES y STEP

Los archivos IGES y STEP son los formatos más populares de CAD. Son estándares abiertos que muchos programas CAD soportan. Se pueden utilizar para transferir modelos entre distintos softwares CAD. El proceso desafortunadamente no es perfecto, es decir, parte de la información siempre se pierde en la traducción.

Para importar o exportar los modelos usando uno de estos archivos CAD, seleccione el tipo de archivo adecuado al abrir o guardar su modelo, como se muestra en la Figura 9.4.

Figura 9.4 - Opciones de Formato de archivo.

9.7 Importar una imagen TIFF de fondo.

Podemos añadir un fondo a una pieza o ensamblaje de SolidWorks. La combinación puede ser utilizando en un folleto de marketing o manual de mantenimiento. En esta sección vamos a agregar un fondo a la plataforma del Skate. Importaremos una imagen en formato TIFF.

Paso 78- Para insertar una imagen a una pieza de SolidWorks, utilice el comando Insertar Imagen.

La imagen debe estar en formato TIFF (Tagged Image File Format).

En el menú principal, haga clic en Insertar Imagen como se muestra en la Figura 9.5.

Examinar y seleccionar una imagen TIFF.

Haga clic en ACEPTAR.

Figura 9.5 - Insertar - Imagen.

.

Paso 79: Usted puede habilitar o deshabilitar la imagen de fondo permitiendo primera imagen en el menú Ver.

Seleccione Ver Personalizar el menú

En el sub-menú que aparece, active el comando imagen con la marca de verificación

Ahora puede volver a Ver Visualizar Imagen y habilitar-deshabilitar fondo.

Figura 9.6 - Adición de un fondo a la pieza sólida.

Ejercicios de práctica

1) Importar los tornillos necesarios para el ensamblaje del Skate. Usted necesitará ocho tornillos de cabeza plana y dos tornillos de cabeza hexagonal. Pueden ser importados desde el Toolbox, desde SolidWorks 3D ContentCentral, o de un catálogo del fabricante en Internet. Consultar el dibujo del ensamble en el Apéndice para el tamaño.

Preguntas

1) Encontrar dos o más sitios web en donde se puede encontrar modelos de componentes comerciales de SolidWorks.

Referencias En SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Sección III - Modelos Ensamblados

Lección 10 - Creación de Ensamblados

10.1 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de

1. Personalizar SolidWorks mediante la creación de una plantilla para ensamblajes.

2. Explicar y crear ensamblajes y sub-ensamblajes.

3. Aplicar Mate para ensamblajes.

4. Explicar y utilizar el comando Cambiar Transparencia.

10.2 Introducción Cuando abrimos un nuevo documento de ensamblaje, el software activa todos los comandos necesarios para ensamblar dos o más piezas existentes. La mayoría de estos comandos están incluidos en el CommandManager. Entre ellos figuran los comandos para mover y girar las piezas individuales o el conjunto completo. El comando Mate puede establecer una relación entre las diferentes partes. Algunos ejemplos de las relaciones entre las partes son concéntricos, paralelos y coincidentes. La mayoría son equivalentes a las relaciones geométricas estudiadas anteriormente, con la excepción de que se utilizan con las piezas en un ensamblaje en lugar de las líneas en un croquis. En esta lección, en primer lugar, vamos a personalizar SolidWorks por crear una plantilla que podemos utilizar con los ensamblajes. A continuación, crearemos el sub-ensamblaje del neumático y la rueda y, a continuación, el sub-conjunto del Truck. Por último, vamos a aprender a expandir un ensamblaje y vamos a verificar que no hay interferencias. 10.3 Creando una plantilla para ensamblajes Para crear una plantilla para ensamblajes, siga el paso 3 en la Sección 1.3. La única opción crítica que se debe seleccionar es las unidades que se utilizarán: pulgadas o milímetros.

Paso 80: Verificar que el Administrador de Comandos muestre la barra de herramientas Ensamblaje y Croquis. En Herramientas Opciones, en la ficha Opciones del sistema,

seleccione FeatureManager y compruebe que el menú desplegable de Cuaderno de Diseño diga Mostrar.

Seleccione la ficha Propiedades de documento y haga clic en Unidades para obtener la Figura 10.1.

Haga clic en MMGS (milímetro, gramo, segundo).

Haga clic en ACEPTAR.

Guardar la plantilla como mmEnsamblaje (*.asmdot)

Figura 10.1 – Herramientas Opciones.

10.4 El sub-ensamblaje de los neumáticos y las ruedas La primera pieza introducida en el ensamblaje se mantendrá fija. Las siguientes piezas añadidas al ensamblaje pueden moverse con respecto a la parte fija. Es importante planificar qué pieza debe ser introducida en primer lugar. Para el sub-ensamblaje de ruedas, comenzaremos con la rueda.

Paso 81: Abra un documento nuevo y seleccione el template mmEnsamblaje. El menú de entrada le preguntará cuál es la parte que desea agregar. Navega a

través de tus piezas guardadas hasta que encuentre la rueda del Skate.

Haga clic para seleccionar la rueda y, a continuación, haga clic en Abrir.

Mueva el cursor a la ubicación en la que desea ubicar la rueda. Recuerde que una vez que la rueda se coloca, esta no se moverá.

Para hacer que la rueda coincida con el origen, haga clic en la marca de verificación. Si el origen no está visible, haga clic en Ver Orígenes en el Menú Principal. Ver Figura 10.2.

Figura 10.2 - Agregar la rueda al Ensamblaje.

Paso 82: A continuación, añadir el neumático al Ensamblaje. Haga clic en Insertar Componentes en el Administrador de comandos o seleccione Insertar Componente Pieza/Ensamblaje existente en el Menú Principal. Navegue hasta el modelo de neumático, haga clic para seleccionar y haga clic

en Aceptar para que el neumático se pueda posicionar en el escritorio. Ver Figura 10.3.

Arrastre y suelte el neumático en el área gráfica.

Usted tiene dos opciones para acoplar las piezas. La opción rápida y fácil es hacer clic en la marca de verificación para que el eje del neumático y el eje de la rueda sean coincidentes. Esto funcionará si las protuberancias y los huecos coinciden perfectamente. El método más complejo se explicará en el paso siguiente.

Arrastre y suelte el neumático a un lado de la rueda.

Ensamblajes Los productos y estructuras son generalmente ensamblajes de piezas. La razón para dividir un producto en piezas es para facilitar su manufactura. Cada parte es fabricada de un material o es sometida a un proceso de manufactura diferente. Las piezas se fabrican independientemente y se reúnen solamente durante el ensamblaje. El ensamblaje virtual creado con SolidWorks se utiliza para generar un plano de ensamblaje que el fabricador utiliza para crear la maquinaria real. Además, el ensamblaje virtual se puede utilizar para verificar que las piezas no tienen interferencias y que los mecanismos funcionan como se espera. Si se utiliza, esta capacidad puede reducir o eliminar por completo errores muy costosos. Los sub-ensamblajes se utilizan para facilitar el ensamblaje final. Por ejemplo, en nuestro skate el aro y los neumáticos se unen durante el proceso de fabricación. El aro se fabrica utilizando moldeo por inyección, este se introduce en un molde y se añade el caucho, resultando en el sub-ensamblaje de la rueda. El sub-ensamblaje facilita el ensamblaje final porque se puede instalar como una pieza. Otro ejemplo de un sub-ensamblaje en el skate es el Truck. El sub-ensamblaje incluye las ruedas, los neumáticos, el eje y el rodaje. Otro ejemplo del uso de sub-ensamblajes es en la manufactura de automóviles, donde el motor se ensambla y se prueba antes del ensamblaje final.

Paso 83: Para lograr la orientación correcta entre las dos piezas, usaremos la herramienta Relación de posición en la solapa Ensamblaje. En primer lugar, vamos a hacer la rueda y el neumático Concéntricos. Haga clic

en el comando Relación de posición en la barra de herramientas y seleccione el borde interior del neumático y el borde exterior de la rueda para hacer concéntricos. Ver Figura 10.4.

A continuación, seleccione la superficie plana de una de las protuberancias de la rueda y la equivalente cavidad en el neumático para que esas caras sean Coincidentes. En la barra de herramienta transparente, haga clic en Estilos de visualización Estructura alámbrica para ver los detalles interiores y compruebe la orientación de las dos piezas. Ver figura 10.5. Haga clic en el icono Sombreado con aristas para volver. También puede experimentar con el comando Vista de Sección en la barra de herramientas transparente o haga clic con el botón derecho en la pieza que desea transparentar y seleccione el icono Cambiar Transparencia.

Por último, hacer que las caras de la rueda y el neumático sean Coincidentes.

Guardar el modelo como NeumaticoEnsamblaje.sldasm.

Figura 10.3 - Adición del neumático al Ensamblaje.

Figura 10.4 Seleccionando relación de posición concéntrica.

Figura 10.5 - Sub-ensamblaje Neumático.

Ejercicios de práctica

1) Crear una plantilla de ensamblaje en pulgadas. Guardar como InchAssembly.asmdot

2) Crear sub-ensamblaje del Skate. (Consejos: puede duplicar el dibujo de montaje en el

Apéndice. Compruebe que el Truck gire alrededor del pivote.)

3) Crear el ensamblaje superior del Skate. (Sugerencia: puede duplicar el dibujo de

montaje en el apéndice.)

4) Describir el Gestor de diseño del FeatureManager para ensamblajes.

Preguntas

10.1

10.2

10.3

10.4

1) Describir las ventajas y desventajas de usar sub-ensamblajes en su diseño.

2) Listar cinco sub-ensamblajes típicos en un automóvil.

Referencias En SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Lección 11 - Detectado Interferencias, Expandiendo el Ensamblaje y Creando Configuraciones

11.1 Objetivos de la lección. 1. Verificar interferencias en los ensamblajes.

2. Explicar y utilizar cambios en contexto.

3. Detectar colisiones.

4. Expandir ensamblajes en SolidWorks.

5. Animar la expansión o contracción de un ensamblaje.

6. Crear varias versiones de un ensamblaje.

11.2 Introducción

Uno de los beneficios que se utilizar SoildWorks en nuestros projectos es que podemos detectar interferencias entre piezas sin fabricar el producto. Es más barato y más rápido detectar problemas de interferencia en el modelo que en piezas reales. En esta sección vamos a determinar si tenemos interferencias o colisiones en el sub-ensamblaje del neumático.

11.3 Detectando interferencias

Paso 84: En el menú principal, seleccione Herramientas Detección de Interferencia para obtener el menú en la Figura 11.1. La figure indica que no hay interferencias.

Paso 85: Para corregir interferencias, usted puede editar los dibujos de las piezas o editar e contexto. Los cambios se reflejarán en el Ensamblaje y en las Partes y en los dibujos del ensamblaje y de las Partes. En el Gestor de diseño del FeatureManager, haga clic

con el botón derecho sobre la pieza que desea editar y seleccione Abrir pieza o Editar pieza.

Abrir pieza abrirá el archivo de la pieza.

Al hacer clic en Editar pieza tendrá que hacer dos cosas:

1) El gestor de diseño de la pieza que se está editando se convertirá en azul

2) En el modelo sólido, sólo la pieza que se está editando seguirá siendo un sólido y todas las demás se conviertan en transparentes.

Haga clic en el signo más para abrir el árbol.

Hacer cambios en las opciones o bocetos.

Para volver al ensamblaje desde el modo Editar pieza, haga clic - derecho en la parte superior del ensamblaje y seleccione el icono Editar ensamblaje.

11.4 Detección de colisión.

La detección de colisión cuando un mecanismo se mueve es otra característica útil en SolidWorks. Las colisiones son costosas y corregirlas requiere mucho tiempo.

Paso 86: Haga clic en Mover componente o en Girar componente. En el PropertyMenu, haga clic en Detección de colisión.

Arrastre o gire la pieza móvil.

Dependiendo de las opciones seleccionadas, usted puede detener el movimiento de las piezas cuando colisionan, que cambian de color, o producen un sonido.

Figura 11.1 - Comprobación de interferencias en el conjunto.

11.5 El Despiece del Ensamblaje.

Los ensamblajes expandidos son muy útiles. Es más fácil comprender ensamblajes complejos y la secuencia de montaje cuando las piezas se muestran expandidas.

Paso 87: Haga clic en el icono ConfigurationManager para obtener la Figura 11.2. La figura muestra solo una configuración llamada Predeterminado. Es el

nombre que SolidWorks le otorgó al ensamblaje que hemos creado anteriormente.

Haga clic con el botón derecho en Predeterminado y seleccione Nueva Vista explosionada para obtener el menú en la Figura 11.3.

Figura 11.2 - ConfigurationManager mostrando la configuración predeterminada.

Paso 88: Haga clic en un componente del ensamblaje para mostrar el manipulador. Haga clic y arrastre el controlador en la dirección que desea explotar.

Suelte el botón del ratón para soltar la pieza.

Repita el procedimiento para cada parte hasta que tenga el despiece completo que desee. Ver Figura 11.4.

Figura 11.3- Creando la vista explosionada.

Observe que usted puede arrastrar cualquier número de componentes simultáneamente, haciendo clic primero en las piezas que desea que sean activas, y, a continuación, arrastre el controlador.

Paso 89: Una vez guardada la configuración explosionada, es posible alternar entre la configuración normal y explosionada haciendo clic con el botón derecho en la AssemConfiguraciones y cambiar entre Contraer y Expandir.

Figura 11.4 - Expansión del conjunto.

Paso 90: vuelva a hacer clic en el botón derecho en AssemConfiguraciones y seleccione Contraer animación o Explosionar animación. El menú de la figura 11.5 aparece para permitir al usuario controlar la animación.

La Tabla 11.1 muestra las opciones que están disponibles.

Tabla 11.1 – Controlador de animaciones.

Número de icono Acción

1 Iniciar 2 Rebobinar 3 Reproducir 4 Avance rápido 5 Finalizar 6 Detener 7 Guardar la animación. 8 Modo de reproducción: Normal 9 Modo de reproducción: Bucle

10 Modo de reproducción: Reproducción alternativa

Figura 11.5 – Menú – explosionar animación.

11.6 Múltiple Configuraciones del Ensamblaje

En la sección 11.4 hemos creado un ensamblaje expandido de la rueda. En esta sección vamos a crear una nueva configuración con un neumático verde. La configuración verde del Skate también lleva una nueva rueda negra.

Paso 91: Clic derecho en neumático y seleccione Editar pieza. Compruebe que usted posee ahora el Gestor de diseño del FeatureManager.

Observe que la operación del neumático cambia a azul para indicar que el neumático se está editando.

Si es necesario, expanda el Gestor de diseño del FeatureManager para mostrar las operaciones necesarias para crear el neumático.

Haga clic - derecho en el Neumático y seleccione Apariencias, y neumáticos, o Pieza.

Haga clic en Eliminar apariencia.

Si las opciones de color no se muestran, haga clic en las flechas para desplegar. Ver Figura 11.6.

Haga clic en color verde.

Haga clic en la marca de verificación.

Paso 92: Haga clic con el botón derecho en el neumático nuevamente y seleccione Editar Ensamblaje para guardar los cambios y volver al ensamblaje.

Paso 93: Repita el paso anterior para la rueda. Cambie el color a negro.

Paso 94: Crear una nueva configuración. Haga clic en la ficha ConfigurationManager.

Haga clic en el ensamblaje de la Rueda y luego clic-derecho para mostrar el menú.

Haga clic en Agregar configuración. Nombre a la nueva configuración "verde" y haga clic en la marca de verificación para aceptar.

Una nueva configuración llamada "verde" se ha creado.

Paso 95: Guardar el modelo.

Figura 11.6 - Neumático verde.

Ejercicios de práctica

1) Mueva los rodamientos de las ruedas desde el ensamblaje de la rueda hacia el sub-ensamblaje del truck.

Problemas de la práctica

1) Discutir las ventajas y desventajas de incluir los rodamientos de rueda en el ensamblaje de la rueda vs el sub-ensamblaje del truck.

Referencias

En SolidWorks, 4ª Edición, David Murray, Thomson Delmar Learning (2005). Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation (2005).

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Sección IV - Crear planos de ingeniería

Lección 12: Creando Dibujos

12.1 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de

1. Explicar porque necesitamos dibujos.

2. Explicar la diferencia entre los dibujos detallaos y planos de ensamblaje.

3. Personalizar SolidWorks creando una plantilla para dibujos.

4. Explicar y crear dibujos detallados en SolidWorks.

5. Explicar y crear planos de ensamblaje en SolidWorks.

6. Explicar y crear la lista de materiales.

7. Explicar cómo seleccionar la vista principal y las vistas auxiliares para representar a una Parte o un Ensamblaje.

8. Explicar el bloque del título.

12.2 Introducción Los dibujos son el principal medio de comunicación entre el diseñador y el fabricante del producto. Ellos describen cada parte necesaria para crear un producto y como se ensamblan. Hay tres tipos de documentos: 1) dibujos detallados, 2) planos de ensamblaje y 3) la lista de materiales. A veces, el plano de ensamblaje y la lista de materiales se combinan en un solo dibujo. El plano de ensamblaje describe cómo se ensambla l producto. Rara vez es utilizado por la persona que fabrica una parte. Lo que contiene son instrucciones para la persona responsables por el ensamblaje del producto. Además, cada ensamblaje necesita una lista de los materiales requeridos. Esta lista de materiales es una lista de todas las piezas necesarias para ensamblar el producto. En la práctica, la persona que ensambla el producto, verifica que todas las piezas están disponibles antes de comenzar el ensamblaje. Los dibujos también son utilizados por la organización de mantenimiento cuando es necesaria una reparación o modernización. Por esta razón, se debe incluir en el plano de ensamblaje información relacionada con el mantenimiento del producto. Por último, las organizaciones de diseño y mantenimiento necesitan información sobre los cambios en el producto a través de los años. En esta función, los dibujos son documentos

históricos que se pueden utilizar para reconstruir el diseño original y todos los cambios. Esta información generalmente se encuentra en el bloque de modificaciones. 12.3 Creación de una Plantilla para Dibujos Vamos a crear una plantilla para dibujos para SolidWorks. Las plantillas deben seguir un estándar, por ejemplo ANSI o ISO.

Paso 96: Abra un documento nuevo y especifique Dibujo como el tipo de documento. Un nuevo documento de dibujo se muestra en la Figura 12.1.

Figura 12.1 - Nuevo documento de dibujo.

Paso 97: Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo para mostrar el menú y seleccione Propiedades para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 12.2. Verifique que el tipo de proyección sea tercer ángulo.

Tercer ángulo es utilizado por las normas ANSI. Primer ángulo se utiliza con el estándar ISO.

Vamos a crear un template para los dibujos con el tamaño ANSI-horizontal.

Haga clic en ACEPTAR para cerrar el cuadro de diálogo y aceptar las opciones.

Dibujos Técnicos La communicación de nuestras idéas es lo que nos hace humanos. La capacidad de comunicarse no es exclusiva de nuestra especie, pero lo hacemos mejor que cualquier otra especie en nuestro planeta. La habilidad del ser humano para comunicar ideas complejas eficientemente es lo que nos permitió crear sociedades complejas y transformar el medio ambiente para nuestra conveniencia. Stonehenge, las pirámides de Egipto, america y otros locales, la Gran Muralla China y más recientemente, el programa Apolo no habría sido posible sin la increíble habilidad del ser humano de comunicar ideas complejas, instrucciones y órdenes a través del tiempo y el espacio. Los líderes de un proyecto deben comunicar su visión de la estructura o producto a todos los participantes. Si no lo hacen, el resultado es confusión, moral baja y finalmente el fracaso del proyecto. En el caso de Stonehenge, podemos imaginar el líder de la tribu explicando su visión antes de lograr el consentimiento de los que proveerán la labor y sacrificios necesarios. Sin duda el líder utilizo un dibujo para explicar el resultado final.

Paso 98: Haga clic en Herramientas Personalizar y seleccione Barras de herramientas para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 12.3. Compruebe que el Administrador de comandos esté activado.

Compruebe que Panel de tareas y Ver (Barra transparente) estén habilitados.

Verifique que en Barra de herramienta de contexto, Mostrar en selección y Mostrar en menú contextual tengan una marca de verificación.

Figura 12.2 - propiedades de dibujo.

Paso 99: Haga clic en HerramientasOpciones y seleccione Opciones del sistema. Haga clic en Estilo de visualización y active Sin líneas ocultas y Aristas

tangentes Eliminadas.

En la misma ficha, haga clic en FeatureManager y compruebe que la carpeta Cuaderno de diseño diga Mostrar en el menú desplegable.

Figura 12.3 – Herramientas – Personalizar - Barras de herramientas

Figura 12.4 – Herramientas Opciones Opciones del sistema.

Paso 100: Haga clic en Herramientas Opciones Propiedades de documento y verifique las siguientes opciones:

Estándar de dibujo: En estándar general de dibujo seleccione ANSI.

Unidades: seleccione MMGS (milímetro, gramo, segundos)

Figura 12.5: Las opciones y herramientas Propiedades del documento.

Paso 101: Haga clic-derecho en el área de gráficos y seleccione Editar formato de hoja para cambiar el bloque de título. En el espacio situado por encima del título, escriba su nombre o el nombre de tu

escuela o empresa. Para escribir su nombre, haga clic-derecho y seleccione Anotaciones Nota.

Haga doble clic en el margen de tolerancia para realizar los cambios.

Haga clic en nuevo y después añadir la fracción 1/16.

Haga clic y cambie ANGULARES a 1, DOS DECIMALES a 0.01 y TRES a 0.005.

Ver Figura 12.6.

Haga clic con el botón derecho nuevamente el área gráfica y seleccione Editar hoja.

Haga clic en Archivo Guardar como, seleccione Plantilla de dibujo en el menú desplegable. Nombre la plantilla como ANSImmLandscapeA.drwdot.

12.4 Crear un Dibujo Detallado de la Tabla Cada pieza de su producto debe tener un dibujo detallado. Un dibujo detallado tiene toda la información necesaria para la fabricación de la pieza, incluyendo dimensiones, los materiales, tratamiento térmico y toda otra información necesarias. También, el bloque del título del tendrá el nombre de la pieza y el número de referencia, el nombre del diseñador y otra información que pueda ayudar a localizar dibujos antiguos y las personas que participaron en el diseño.

Figura 12.6 - Las tolerancias en el bloque de título.

Tolerancias

Las tolerancias en el Bloque del Título son valores mínimos y se incluyen en el manual de la organización. Se basan en las prácticas de la industria y toman en consideración la manufactura del producto. Pero la mejor tolerancia es la que asegura que el producto puede ser ensamblado fácilmente y funciona como fue diseñado. Las dimensiones y tolerancias geométricas en ASME Y14.5 y su equivalente en el sistema ISO son un lenguaje y reglas que permiten determinar las tolerancias óptimas.

Paso 102: Cree un nuevo documento y seleccione la plantilla de dibujo creada en la sección anterior. Haga clic en Insertar Vista

de dibujo Modelo para obtener el cuadro de diálogo de la Figura 12.7.

Haga clic en Examinar y busque el modelo SkateDeck.prt y haga clic para seleccionarlo.

Haga clic en Abrir y el cuadro de diálogo de la figura 12.8 aparece.

En Orientación, seleccione vista frontal, arrastre el cursor a la ubicación que desee y suelte el botón del ratón.

Para mover la vista frontal a una nueva ubicación, mueva el cursor sobre la vista frontal, y haga clic.

Haga clic en el icono Vista proyectada en la ficha Ver diseño, seleccione la vista frontal y arrastre para crear y colocar otro punto de vista.

En nuestra ejemplo, haremos clic en para colocar la vista superior y repetiremos para colocar una vista isométrica y la vista de la parte derecha. Ver el dibujo detallado de la SkateDeck en el Apéndice B.

Figura 12.7 – Insertar – Vista de dibujo - Modelo PropertyManager. Figura 12.8 - Insertar - vista

frontal.

Haga clic y arrastre cada una de las vistas y observe que:

1. Cuando se mueve a la vista Posterior, la vista Superior y Derecha también se mueven.

2. La vista superior sólo se mueve hacia arriba y abajo y siempre estará alineado con la vista Posterior.

3. La vista Derecho queda alineado con la vista Posterior.

4. La vista Isométrica es libre y puede moverse en cualquier dirección.

Redacción StandardsDrawings son documentos legales y en los tribunales para resolver problemas en casos de negligencia grave, y por esta razón , deben ser precisos y correctos. Muchos de los comentarios de varios revisores son necesarios para garantizar su exactitud y regularidad y esto hace que el proceso de producir dibujos y gran parte de la jornada laboral. Aunque las computadoras y software CAD SolidWorks como se ha reducido el tiempo y el esfuerzo necesarios para crear dibujos, no hayan cambiado los seres humanos. La creación de dibujos es más arte que ciencia y sólo los seres humanos pueden decidir lo que es apropiado y se ve mejor. No hay directrices elaborados sobre la base de la experiencia que puede ayudar a producir atractivas y completas dibujos con toda la información necesaria para construir un producto o estructura. Estas directrices se recogen en las normas y manuales práctica de redacción. Dos populares estándares ANSI e ISO. ANSI (American National Standards Institute) es común en los Estados Unidos, Canadá y el REINO UNIDO mientras que la norma ISO (Organización Internacional de Normalización) es utilizado en

Nombres de parte y parte NumbersParts son rastreados por el número de pieza, no su nombre de la pieza. La razón es que es más fácil de organizar, almacenar y recuperar una secuencia de números de nombres descriptivos. El número de pieza se suelen incluir información sobre el proyecto y la asamblea en el lugar

que le corresponde. Esta es la razón por la cual

SolidWorks almacena el nombre que se utiliza para guardar el dibujo como

número de pieza.

Figura 12,9 - Seleccionar Estilo de visualización - sombreado con

aristas.

Paso 103: Haga clic sobre la vista isométrica para activarla y el PropertyManager aparecerá en la parte izquierda de la pantalla. Véase la Figura 12.9. En el cuadro de diálogo Estilo de visualización, seleccione la opción

Sombreado con aristas. Observe cómo cambia la vista isométrica.

Probar las otras opciones y otras vistas para ver los cambios.

Cuando termine de explorar las opciones, haga clic en la marca de verificación.

Paso 104: Si puede ver el origen azul en su dibujo, puede activar/desactivar haciendo clic VerOrígenes. Otras vistas que el menú Ver incluye: ejes temporales, puntos, croquis y otras

relaciones.

De los dibujos, lo mejor es seleccionar Ocultar todos los tipos.

Cambiar la plantilla de dibujo Ver Ocultar todos los tipos y guardarlo.

Paso 105: A continuación, vamos a insertar una rotura vertical.

Los cortes verticales y horizontales se utilizan cuando las piezas tienen una dimensión significativamente más grande que otras, por ejemplo mástiles y ejes. Las roturas les permite dibujar en una escala que muestra claramente las pequeñas dimensiones.

Haga clic para seleccionar la vista frontal y, a continuación, haga clic en Insertar Vistas de dibujo Rotura vertical y el PropertyManager aparecerá

Mueva el cursor a la ubicación en la que desea colocar la primera línea de rotura y haga clic de nuevo para colocar la segunda línea.

Repita el paso anterior para crear una rotura en la vista superior. Los resultados se muestran en el dibujo de detalle en el Apéndice.

Paso 106: Para ver claramente el chaflán del borde, vamos a crear una vista de

detalle. Haga clic en Insertar Vista de dibujo vista de detalle.

Haga clic en el centro del área que desea incluir en la vista de detalle y arrastre el cursor para crear un círculo.

Suelte el botón del ratón.

Arrastre la vista de detalle a la ubicación que desee y haga clic en nuevo para liberar.

Paso 107: El dimensionamiento es a la vez, una ciencia con reglas, y también arte, donde el diseñador debe tener en cuenta la estética. Es posible concebir múltiples arreglos de dimensiones que son válidas y

aceptables, pero diferentes.

Las reglas más importantes son:

1. El dibujo debe tener todas las dimensiones necesarias para fabricar la pieza.

2. No deben haber doble dimensiones.

3. Dimensionar la más vista lógica.

4. Agrupar dimensiones relacionadas en la misma vista.

5. Utilice dimensiones claras que se pueden interpretar de una sola manera.

6. Minimizar la acumulación de tolerancias.

7. Evitar las dimensiones de líneas ocultas, si es posible.

8. Dimensión nunca dentro de la pieza.

Todas las reglas pueden ser modificadas para hacer el dibujo claro y estéticamente agradable.

Para crear dimensiones en los dibujos de SolidWorks, use el comando Cota Inteligente y:

1. Haga clic en una línea para mostrar la dimensión de su longitud, o

2. Haga clic en cada uno de los puntos de la línea para mostrar la distancia entre los puntos, que también es la longitud de la línea, o

3. Haga clic en dos líneas paralelas para mostrar la distancia entre las líneas, o

4. Haga clic en dos líneas que no están en paralelo para mostrar la dimensión del ángulo, o

5. Haga clic en un diámetro de un círculo o un arco para mostrar su diámetro o radio correspondiente.

Cuando se hace clic en una dimensión, se activa y se puede ver la dimensión en

el PropertyManager (consulte la Figura 12,14).

Las opciones en el PropertyManager pueden usarse a medida que las dimensiones son seleccionadas. Por ejemplo:

1. Cambiar el número de decimales en la dimensión de la opción Tolerancia /Precisión. También puede agregar tolerancias a sus dimensiones usando la opción apropiada del menú. Véase la Figura 12.15.

2. Puede agregar símbolos en el cuadro Texto de cota. En el ejemplo, “2X” fue añadido haciendo clic a la izquierda de <DIM> y agregando el texto.

3. Las flechas se pueden colocar dentro o fuera de las líneas indicativas seleccionando la opción adecuada en la ficha Líneas indicativas.

Paso 108: El último paso es llenar la información que falta en el título. Para alternar entre el hacer cambios en el dibujo y hacer cambios en el título.

Haga clic con el botón derecho en un espacio en blanco en el área de dibujo y seleccione Editar formato de hoja.

Tenga en cuenta que si hace clic en una de las vistas, esta se activa y las opciones de Editar formato no estarán disponible.

En el modo Editar formato de la hoja, la información en el bloque de título puede ser añadida o modificada. Haga doble clic en la ubicación para abrir el cuadro de entrada y escriba la

información.

Haga clic en aceptar para finalizar.

Si al hacer doble clic no se abre la casilla de entrada de datos, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú y seleccione Anotación Nota, arrastre el cuadro de anotación en la posición deseada y haga clic para liberar la nota.

Para salir del modo Editar hoja Formato de hoja, haga clic con el botón derecho en un espacio en blanco en el área de gráficos y seleccione Editar hoja.

Paso 109: Abra el Cuaderno de Diseño y agregue su nombre, fecha y otra información de utilidad y guarde su dibujo de la tabla de Skate.

12.5 Creación de e-Drawings Los e-Drawings se pueden utilizar para compartir modelos sólidos y dibujos cuando el destinatario no tiene SolidWorks. Un visor gratuito puede descargarse desde http://www.edrawingsviewer.com/ en http://www.solidworks.com. Hay dos formas para crear un eDrawing:

Use el comando Guardar como y seleccione eDrawing en el menú desplegable, o haga clic en ArchivoPublicar en eDrawing en el Menú Principal.

12.6 Usando el Corrector Ortográfico. Para utilizar el corrector ortográfico debemos comprobar que SolidWorks tiene acceso a un diccionario. Si el equipo tiene instalado Microsoft Office, este es un procedimiento simple.

Paso 110: Haga clic en Herramientas Opciones de sistema Ubicaciones de archivos y seleccione Carpetas para ortografía en el menú desplegable. Haga clic en Agregar.

Vaya a la ubicación del Microsoft correctores ortográficos en C:\Documents and Settings\nombredeusuario\Favoritos\EnglishCheckers.

Haga clic para seleccionar Carpeta de ortografía.

Compartiendo Dibujos En ocasiones es necesario compartir dibujos e información acerca de un diseño con colaboradores, clientes y otras partes interesadas. Desafortunadamente, para ver los documentos en SolidWorks necesitamos el software. Si no tiene el software, también se puede utilizar el comando Guardar como y seleccionar el formato PDF o JPEG. La mayoría de los destinatarios serán capaz de abrir estos formatos en su computadora. Si el destinatario tiene software AutoCAD, puede guardar sus archivos como DXF (Drawing Exchange File). Otros formatos de archivo son IGES, STEP y STL. Todos están disponibles en algunas versiones de SolidWorks y en otros software incluyendo PTC Creo, CATIA, Solid Edge y otros. Si usted guarda los dibujos como desligados, el destinatario no necesita los modelos sólidos pero sí necesita el software SolidWorks. Finalmente, si el destinatario no tiene SolidWorks, puede utilizar eDrawings, una aplicación gratuita disponible en SolidWorks,com. Para utilizar eDrawings es necesario archivar los dibujos en el formato *.edrw.

Haga clic en Aceptar.

Paso 111: Haga clic en Herramientas Ortografía en el Menú Principal. El corrector ortográfico le informará cualquier error de tipografía en el dibujo.

Ejercicios de práctica

1) Describa el Gestor de diseño del FeatureManager para un Dibujo.

2) Comprobar la ortografía del dibujo de su tabla de Skate.

3) Haga clic en Ayuda – Temas de ayuda de SolidWorks en el menú principal

y seleccionar contenidos y estudie la sección Vistas derivadas de dibujos. Enumerar y describir que vistas están disponibles en SolidWorks.

Preguntas

1) Sugiera qué procesos de fabricación se pueden utilizar para hacer cada pieza de la

tabla del Skate.

2) Desarrollar una secuencia de montaje para poner juntos el monopatín.

3) Haga clic en Herramientas – Opciones - Propiedades de documento y buscar qué otras normas de redacción están disponibles además de ANSI e ISO. ¿Dónde se encuentran?

4) ¿Cuál es la diferencia entre un agujero avellanado, un agujero escariado y un agujero

con tope?

5) ¿Cuál es la diferencia entre un filete y un bisel?

6) ¿Cuál es la diferencia entre vista proyectada y vista auxiliar?

7) Explicar lo que es/son:

i. Tamaño nominal.

ii. Tamaño Básico.

iii. Tamaño real.

iv. Posición verdadera.

v. Radio Verdadero.

vi. Dimensiones Límite.

vii. Dimensiones de referencia.

viii. Datum.

ix. Líneas de dimensión.

x. Líneas de extensión.

xi. Líder líneas.

xii. Vista de Sección.

xiii. Vista de detalle.

xiv. Rotura.

Referencias

En SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Lección 13 - Crear un Plano de Ensamblaje con la Lista de Materiales.

13.1 Objetivos de la lección. Después de completar esta lección, usted será capaz de:

1. Explicar y crear planos de ensamblaje en SolidWorks.

2. Explicar y crear la lista de materiales.

3. Explicar el bloque del título en un dibujo.

4. Explicar y utilizar globos en el plano de ensamblaje.

5. Explicar y utilizar los comandos Balloon y AutoBalloon.

13.2 Introducción El propósito del plano de ensamblaje es para proporcionar la información necesaria para ensamblar el producto. El ensamblador no necesita las dimensiones exactas de una parte. La expansión o despiece del conjunto muestra la secuencia en la que los componentes se añaden a la asamblea. La lista de materiales es una lista de todas las piezas y componentes comerciales en el ensamblaje. A menudo se incluye en el plano de ensamblaje, pero para los ensamblajes grandes es más conveniente si la lista se encuentra en una hoja separada. En la práctica, la persona que ensambla el producto, verifica que todas las piezas están disponibles comparando de la lista de materiales con las piezas disponibles. Normalmente lo hacen antes de comenzar el ensamblaje. En esta lección vamos a crear un plano de ensamblaje para la rueda y el neumático.

13.3 Creando el Plano de Ensamblaje. El dibujo de ensamblaje utilizará la plantilla ISOImmLandscapeA que hemos creado anteriormente.

Paso 112: Abrir un documento de dibujo nuevo y, a continuación, seleccione el template ISOmmLandscapeA.drwdot. Utilice Insertar Componente Pieza existente/Ensamblaje para agregar el

conjunto de la rueda.

En Orientación, seleccione la vista isométrica.

En la parte inferior del menú, haga clic en Más propiedades.

Seleccione Mostrar vista explosionada.

Haga clic en la marca de verificación.

Repita Insertar Componente Pieza existente/Ensamblaje, pero no explosione el ensamblaje.

Haga clic en cada vista y seleccione sombreado con aristas en la opción Estilo de visualización.

Paso 113: Haga clic-derecho para elegir Editar hoja Formato y definir el bloque del título. Las tolerancias, los materiales y el acabado no se definen en el dibujo de

ensamblaje. Esto es debido a que los componentes del ensamblaje pueden estar hechos de diferentes materiales y fabricado con tolerancias diferentes.

El dibujo del ensamblaje de la rueda se puede encontrar en el Apéndice.

13.4 La Lista de Materiales:

Paso 114: Haga clic en Insertar Tablas Lista de materiales en el Menú Principal. Haga clic en el ensamblaje del skate para abrir el cuadro de diálogo de la lista de

materiales de la Figura 6.17.

Acepte las opciones predeterminadas y arrastre el ratón para colocar la tabla.

Para agregar una columna o fila, haga clic con el botón derecho en la tabla y seleccione Insertar columna o fila.

Para escribir o hacer cambios, haga doble clic en una celda de la tabla.

Para salir del modo de edición, haga clic fuera de la Lista de Materiales.

Paso 115: Agregar globos uno a la vez, con el comando Globo en la ficha Anotaciones del Administrador de comandos, o utilice el comando Globo automático. Los globos se pueden mover haciendo clic y arrastrándolos.

Observe que SolidWorks ya sabe en qué parte desea etiquetar un globo. Usted ha proporcionado esta información cuando creó el ensamblaje.

Ejercicios de práctica

1) Mueva la Lista de Materiales hacia la hoja número 2 de los dibujos de ensamblaje. (Sugerencia: haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Agregar hoja. Observe que las fichas de Hoja1 y hoja2 se muestran debajo del Gestor de diseño del FeatureManager.)

2) Agregar una columna de Descripción de pieza a la Lista de Materiales. 3) Crear el dibujo de ensamblaje del Truck. (Sugerencia: Usted puede utilizar el dibujo

en el Apéndice de referencia.) 4) Crear el dibujo de ensamblaje de la tabla del Skate. (Sugerencia: Usted puede

utilizar el dibujo en el Apéndice de referencia.) 5) Encontrar el atajo de teclado del comando “ortografía”. (Sugerencia: Usted

encontrará el comando Ortográfica en HerramientasPersonalizar Teclado. El comando se encuentra en la categoría Otros. Si usted pierde su geometría después de verificar la ortografía, utilice el comando Zoom para ajustar o girar vista.

Problemas

1) Lista de las partes en un bolígrafo. No se recomienda el uso de sub-conjuntos?

Referencias

En SolidWorks , 4ª Edición , David Murray, Thomson Delmar Learning (2005).

Manual de Capacitación de SolidWorks Office - Essentials, por SolidWorks Corporation.

Recursos de Internet http://www.exploratorium.edu/skateboarding/. http://skateboard.about.com/.

Skateboard Working Drawings – ANSI

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SKATEBOARD ASSEMBLY

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DECK

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TRUCK SUB-ASSEMBLY

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BASE

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TRUCK AXLE

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SPACER

Page 144

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FRONT SPACER

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WHEEL ASSEMBLY

Page 146

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WHEEL

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TIRE

Page 148

Skateboard Working Drawings – ISO

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SKATEBOARD ASSEMBLY

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DECK

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TRUCK SUB-ASSEMBLY

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TRUCK BASE

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SKATEBOARD AXLE

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SPACER

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FRONT SPACER

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WHEEL ASSEMBLY

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WHEEL

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TIRE

Page 160

SolidWorks Task Pane

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Tabs in the Task Pane (From: SolidWorks Help)

Figure C1 shows the various tabs in the Task Pane (See Figure 1.4) and the information and resources they contain. Clicking any of the tabs will expand the Task Pane and clicking the graphics area will close it. Clicking the push-pin will keep the Task Pane open.

Page 163

SolidWorks Main Menu Commands

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File Sub-Menu

Page 167

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Edit Sub-Menu

Page 168

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View Sub-Menu

Page 169

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Insert Sub-Menu

Page 170

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Tools Sub-Menu

Page 171

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Window Sub-Menu

Help Sub-Menu

Page 172

SolidWorks CommandManager

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Features

Sketch

Evaluate

DimXpert

Office Products

Page 175

View (Heads-Up) Toolbar

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View (Heads-Up) Toolbar

Page 179

Mouse Gestures

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Mouse Gestures

Page 183

List of SolidWorks Toolbars

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List of SolidWorks Toolbars

Page 187

SolidWorks Keyboard Commands

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SolidWorks Keyboard Commands

Page 191

SolidWorks Mouse Gestures

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SolidWorks Mouse Gestures

Page 195

Index

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A

Add-Ins

American National Standards Institute (ANSI)

Animation

Annotations

Appearances

Apply Scene

Arc(s)

3 Point

centerpoint

tangent

Area calculation

Assembly

configuration(s)

creation

editing

exploded view

exploded view animation

importing parts

interferences and collisions

part mating

subassemblies

template(s)

Assembly drawings

balloons

Bill of Materials (BOM)

how to create

Title Block

views

B

Bill of Materials (BOM)

balloons

editing

C

CAD (Computer Aided Design)

Cap screw

Centerline

Center Rectangle

Chamfer

Check

Circle(s)

center point

perimeter

pattern

Circular Pattern

Coincident

mate

relation

CommandManager

Concentric mate

Concurrent engineering

Configuration management

Page 199

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Convert Entities

Corner Rectangle

Cosmetic threads

Countersunk screw holes

Customize

D

Design Binder

Design intent

Design Library

Design table

inserting

Microsoft Office Excel tables

Detached drawings

Dimension(s)

adding

DimXpertManager

driven

linking

tolerances

DisplayManager

Document Properties

Dome

Drawing(s)

eDrawings

edit sheet

edit sheet format

template

Dimetric view

Display Style

Shaded

Shaded With Edges

Hidden Lines Removed

Hidden Lines Visible

Wireframe

E

Ellipse(s)

Edit

feature

in context

sketch

sketch dimensions

sketch plane

sketch relations

Edit Appearance

eDrawings

animations

adding comments

creating

sharing

Entities

convert

mirror

move

Page 200

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offset

trim

Equations

used to dimension

Exploded view

Extruded Boss/Base

Extrusion(s)

blind

mid-plane

offset

up to plane

up to surface

up to body

F

Feature

FeatureManager

Feature Manager Design Tree

File Explorer

File Properties

Fillet

Filters

Flat-Patterns

Four-View option

Front Plane

Front View

Fully Defined

G

Geometry

analysis

fully defined/constrained

undefined

H

Handlebars

Heads-up View Toolbar

Hidden lines

Hide/Show Items

Holes

circular pattern

linear pattern

Hole Wizard

I

International Organization for Standarization (ISO)

Isometric view

J

K

Keyboard shortcuts

Page 201

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L

Layout

Line(s)

arc

straight

centerline

Linear Pattern

Link dimension

Lofted Boss/Base

M

Mass Properties

Mates

assembly

definition

dialog box

Mate PropertyManager

Materials

Measure

Menu bar

Microsoft Excel Spreadsheet

Mirror

Arcs

entities

features

sketch

symmetry

Model view

Mouse Gestures

N

Normal To

O

Offset Entities

Options

P

Pan

Parabola

Parallelogram

Parametric equations

Parametric modeling

Part(s)

design table

modeling

template

Plane(s)

creating

symmetry

Point

Polygon(s)

Previous View

Page 202

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Primary View

Product Data Management (PDM)

PropertyManager

R

RapidSketch

Rectangle

3 point

center

corner

Reference Geometry

Reference Plane

Relations

display/delete

sketch

Repair Sketch

Revolved Boss/Base

Revolved geometry

Rollback

Rotate View

S

Save

Scaling geometry

Screw threads

Section Properties

Section View

Settings, recommended

Sheet format

Shell

SI units

Sketch

Slot

3 point

straight

centerpoint

Smart Dimension

Solid Modeling

SolidWorks interface customization

Spline(s)

Staus Bar

Suppress

Swept Boss/Base

Symmetric sketch

Symmetry

System settings

T

Tangent Arc

Task Pane

Template

Text

Page 203

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adding

spellchecker

Top/Down

Title block

Tolerances

Toolbars

Adding

CommandManager

Toolbox

Triad Tool

Trim Entities

Trimetric view

U

Under Defined Geometry

Undo

Units

default values

US Units

V

View Orientation

View Palette

View Settings

W

X

Y

Z

Zoom to Aera

Zoom to Fit

Page 204

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BIOGRAPHY

Mario H. Castro-Cedeño has over 30 years of experience as an engineer working in industry, government and academia. His duties have included mechanical and materials engineering, corrosion research, project engineering and project management. He also has occupied positions in engineering management.

In this book he teaches how to use SolidWorks as a tool for developing and presenting engineering ideas and concepts. In addition to teaching the basics of SolidWorks, he shares his experience related to how these tools are used in an engineering organization.

The book is divided into the following five sections:

1. Introducing and Customizing SolidWorks

2. Modeling Simple Parts

3. Modeling Complex Parts

4. Modeling Assemblies

5. Creating Engineering Drawings

Unique amongst introductory SolidWorks tutorials, this book teaches how to read engineering drawings in parallel with learning to use SolidWorks. This is done by re-creating the model from the drawings included.

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