Introducción a Flash Publicación de Mapas en Internet Master en TIG, UAH, 2013-2014.

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Introducción a Flash Publicación de Mapas en Internet Master en TIG, UAH, 2013-2014

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• La cartografía interactiva y animada se compone de:– Textos– Gráficos (geometrías)– Capas (para la organización de los temas u otra

información)– Simbología– Interactividad– Movimiento

Introducción

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Pasos principales

• Planificación y diseño• Elementos:– Gráficos vectoriales (menor espacio de

almacenamiento)– Textos– Información temática, capas de animaciones,

acciones y etiquetas– Simbología– Acciones

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El entorno Flash (cs4)

BibliotecaY propiedades

Línea de tiempo

Espacio de trabajo / escenario

Herramientas

Barra de comandos

Escena / símbolo

Capas

Formato interfaz

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Escenario

• Compuesto por los elementos que componen la película

• Área donde se representa el contenido de lo que se va a publicar

• El contenido se crea con el panel de herramientas o importando imágenes o vídeo

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Línea de tiempo

• Organiza y controla el contenido del documento por medio de capas y fotogramas

Cabeza lectora (señala en el escenario el fotograma actual)

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Fotograma

• Es un instante en la película (equivalente a un “frame”)

• Fotograma clave: usados para realizar un cambio en la película. Usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Al insertar un fotograma clave, el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película

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Fotogramas

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Capas

• Cada animación distinta irá en su propia capa• Todas las capas comparten la misma línea de

tiempo• (Añadir/borrar/renombrar/meter en

carpetas…)

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Propiedades

• Permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado o del documento

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Biblioteca

• Almacena los símbolos• Edición de símbolos: dibujados (+ conversión a

símbolo) o importados (a biblioteca)

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Objetos de Flash

• Todo aquello que se dibuja o importa en Flash• Con borde y relleno• Pueden convertirse en símbolos

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Símbolos

• Cada símbolo tiene su propia línea de tiempos• Se comportan como pequeñas películas

dentro de la película principal• Cuando un objeto es convertido en símbolo,

pasa a formar parte de la biblioteca

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Símbolos - tipos

• Gráficos (objeto básico de Flash): empleados para animaciones por interpolación de movimiento

• Botones (para presionar): aportan la interacción a la película. Tienen su propia línea de tiempos con solo 4 fotogramas (reposo, sobre, presionado y zona activa)

• Clip de película: animación autónoma. Además permite interpolaciones de movimiento y emular la interacción de los botones

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Acciones

• Acción en la capa: afecta a la película• Acciones sobre los objetos; (sobre BOTÓN)

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Documentos y entorno

• Configuración• Reglas• Cuadrícula• Guías• Zoom…

…misma lógica que illustrator

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Técnicas de dibujo y escritura de textos

• Excepto… primitivos, trazos y rellenos independientes o unidos

…misma lógica que illustrator

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Transformar objetos

• Tamaño• Rotación• Efectos…

…misma lógica que illustrator

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Importar objetos

• Desde Illustrator– Importar a biblioteca

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Animaciones

• Tres tipos:– Fotograma a fotograma– Interpolación de forma– Interpolación de movimiento

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Ejercicio 1• Acciones “play” y “stop” en botones

(tutoriales de Ssaipriya)https://www.youtube.com/watch?v=tU9OWTtDAMY

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Pasos principales (1)

1. Dibujo de objeto (bola) y conversión a símbolo gráfico

2. Inserción de interpolación de movimiento en frame 1

3. Inserción de fotograma clave en frame 304. Arrastre del símbolo hasta nueva posición5. Probar película6. Crear nueva capa

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Pasos principales (2)

7. Añadir objeto (para botón) en la nueva capa8. Convertir objeto a símbolo botón9. Copiar y pegar 2 veces10.Añadir textos “play”, “pause” y “stop”11.Seleccionar botón “play” y darle acción “play”:

on (release) {play();}

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Pasos principales (3)

12.Seleccionar botón “pause” y darle la acción “stop”

on (release) {stop();}

13.Seleccionar botón “stop” y darle la acción “ir al principio” y “stop”

on (release) {gotoAndStop(1);}

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Pasos principales (4)

14.Probar película

15.Exportar a película flash (.swf) para publicar en web