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Componentes de IHC

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Componentes de IHC

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Objetivo de IHC• Crear sistemas informáticos que cumplan las siguientes

características:▫ Seguridad. Mantenimiento de la integridad del sistema y la

tolerancia a fallos del usuario.

▫ Utilidad. El sistema debe tener la capacidad de solucionar algún problema real.

▫ Eficacia. Debe lograr el efecto deseado

▫ Eficiencia. Debe lograr el efecto deseado con el mejor aprovechamiento de recursos posibles.

▫ Usabilidad

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Usabilidad• Es un atributo de calidad que indica la capacidad de un

objeto o una aplicación para ser entendida, aprendida y usada, que resulte atractiva a la persona que la utiliza

▫ Es usable si la persona que lo utiliza realiza la tarea que se propone con un esfuerzo y un tiempo que se considera adecuados

• La usabilidad en el producto tiene dos puntos de vista:▫ Un mal diseño de la interfaz ocasiona el abandona del

cliente▫ Un buen diseño puede convertirse en un éxito.

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La cafetera de la oficina

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El tubo de pasta

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Otros ejemplos

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Componentes

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Disciplinas involucradas

IHC

Inteligencia

Artificial

Ciencia de la

Computación

Psicología

Cognitiva PsicologíaOrganizacion

al

Ergonomía

Lingüística

Antropología

Sociología

Diseño

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Disciplinas• Ciencias de la Computación

▫ Proporciona conocimiento sobre capacidad tecnológica y mantenimiento.

▫ Desarrollo de técnicas, para diseño, desarrollo e implementación.• Psicología Cognitiva

▫ Comportamiento humano y proceso mental.▫ Capacidades y limitaciones del usuario.▫ Apoyo a la toma de decisiones.

• Psicología Organizacional y Social▫ Influencia de la estructura social y organizacional en las practicas

laborales.• Ergonomía

▫ Diseño y definición de artefactos para distintos entornos de trabajo, de ocio domésticos, etc., que se ajusten a las capacidades de los usuarios.

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Disciplinas• Lingüística

▫ Diálogos▫ Lenguajes de comandos (sintaxis y semántica).▫ Internacionalización.

• Inteligencia Artificial▫ Agentes Inteligentes▫ Hacer que la computadora haga lo más conveniente en el momento

adecuado de acuerdo al usuario correspondiente.• Antropología

▫ Aspectos culturales y creencias del usuario y su grupo.• Sociología

▫ Estudio de costumbres y tradiciones de pueblos.▫ Tendencias culturales.

• Diseño▫ Producción en serie de objetos útiles y agradables a la vista.▫ Diseño de la información.

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Factores Sociología Antropología Etonografía

Factores organizativos

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Factores• Factores organizacionales

▫ Capacitación▫ Política informática▫ Diseño de las actividades del

empleado• Factores cognitivos

▫ Motivación▫ Gusto a las actividades▫ Satisfacción▫ Experiencia▫ Capacidad de aprendizaje

• Factores ambientales o entorno▫ Luz▫ Ventilación▫ Ruido

• Factores de salud y seguridad▫ Stress▫ Problemas musculares▫ Dolores de cabeza

• Factores de la interfaz de usuario▫ Dispositivos de entrada▫ Dispositivos de salida▫ Estructura de los

diálogos humano-computadora.

▫ Uso de colores▫ Iconos▫ Comandos▫ Gráficos▫ Lenguaje natural

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Desarrollo• Para hacer sistemas interactivos hace falta:

▫Comprender los factores tales como psicológicos, ergonómicos, organizativos y sociales, que determinan como la gente trabaja y hace uso de los ordenadores y trasladar esta comprensión para

▫Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a conseguir que los sistemas informáticos sean los idóneos según las actividades a las cuales se quieran aplicar, para

▫Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual como de grupo