Introducción a la Computación 2006 - I Facultad de Ingeniería y Arquitectura Juan José Montero...
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Introducción a la Computación 2006 - I
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Juan José Montero Román.
I IV V VI VII VIII
4 Años
Plan de Estudios
II
II
IC
FDWeb
AEDI AEDII SWI
Prog I
SWII
Prog II
DIBD
III
Prácticas en FIA-DATA
Prácticas en EMPRESA
Electivos
Introducción a la Computación
MD
Objetivos generales:
• Objetivo 1: Describir los componentes principales de hardware y software de los sistemas de computación, previo fundamento teórico.
• Objetivo 2: Explicar la teoría básica de la computación, estructura de los sistemas operativos y lenguajes de programación, de modo que el alumno aplique en forma eficiente su criterio para evaluar las características del mercado.
• Objetivo 3: Analizar los conceptos básicos relacionados con el diseño lógico de algoritmos.
• Objetivo 4: Aplicar, en el diseño de algoritmos, el uso intensivo de pseudocódigos y diagramas de flujo.
IC
HOY
II
Sílabo
Durante el desarrollo del curso, el estudiante desarrollará un programa de laboratorio, sustentado en los aspectos teóricos impartidos en el salón de clase.
Introducción a la Computación
Unidades:
IC
HOY
II
Sílabo
• Unidad I: (semana 01). HARDWARE.- EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
• Unidad II: (semana 02) PERIFERICOS, DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Unidad III: (semana 03) SOFTWARE Y SU EVOLUCION. NIVELES
• Unidad IV: (semana 04) INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE ARCHIVOS
• Unidad IV: (semana 05 a semana 16) ALGORITMOS
Introducción a la Computación
El curso es de evaluación permanente. El sistema de evaluación del presente curso consta de promedio de prácticas calificadas (PP), promedio de trabajos (PT), un examen final de teoría (E1) y un examen final de laboratorio (E2). El promedio final se obtiene de la siguiente manera:
P F = PP + PT + E1*2 + E2*2 6
Evaluación:
Sílabo
Introducción a la Computación
• Presentación impresa (2 ptos).
• Calidad, limpieza y orden (1.5 ptos).• Incluir disquete o CD (0.5 ptos).
• Estructura (6 ptos).
• Contenido (12 ptos).
Trabajos de Investigación
• Carátula (0.5 ptos).• Índice (0.5 ptos).• Introducción (1.0 ptos).• Contenido.• Conclusiones (3.0 ptos).• Bibliografía (1.0 ptos).
Los trabajos se desarrollarán utilizando letra Arial tamaño 12 y espaciado 1.5
• Nombre de la universidad, facultad y escuela.
• Curso.• Titulo del trabajo.• Nombre y código del alumno.• Fecha de entrega.
Introducción a la Computación
Bibliografía:
Sílabo
• Introduccion a las Tecnologias de Informacion Mag. Jefferson López Goycochea
• Método de las 6’D. UML – Pseudocódigo – Java (Enfoque algorítmico) 2005. Juan José Flores Cueto.
• Método para la Solución de Problemas utilizando la programación Orientada a Objetos. Aspectos Básicos. 2003. Juan José Flores Cueto.
• Como programar en Java. Quinta Edición. Prentice Hall, 2004. Deitel & Deitel.
Introducción a la Computación
HARDWARE: EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
HARDWARE: EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
Unidad 1:
Semana 01
Introducción a la Computación
Semana 01
Objetivos:
• El computador y sus componentes
Introducción a la Computación
Ingeniería de Computación y Sistemas
Computadora
•Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
•Maquina electrónica universal diseñada por el
hombre para el tratamiento racional y sistemático de la
información.
Ingeniería de Computación y Sistemas
Computación
•Ciencia orientada a la búsqueda de las diferentes
maneras de almacenamiento y transmisión de datos, su
objetivo es el desarrollo de la tecnología capaz de
almacenar e interrelacionar la información .
Informática y cibernética
Informática
Es la ciencia que se encarga del tratamiento de la información haciendo uso de la
computadora
Informática y cibernética
cibernética
proviene del griego kybernēeēs (‘timonel’),
“ciencia que asegura la eficacia de la acción”Investigación de técnicas donde la información se transforma en la acción deseada.
Norbert Wiener (1948) teoría de los
mecanismos de control
Ingeniería de Computación y Sistemas
Ingeniero
•Resuelve problemas con Ingenio.
Ingeniería de Computación y Sistemas
Ingeniería de Sistemas
•Conjunto de métodos, técnicas y herramientas para
planificar, diseñar y administrar sistemas
complejos con el objetivo de lograr sistemas óptimos e
integrales.
Ingeniería de Computación y Sistemas
Sistemas
•“Conjunto de elementos que
interactúan para alcanzar un objetivo
en común”
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
ELEMENTOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
Hardware, parte física del sistema
Software, parte lógica del sistema
Personal Informático (Humanware), personas que realizan funciones relacionadas con el uso y explotación de un sistema de computo.
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
HARDWARE
Comprende todos los componentes físicos de la computadora tales como: monitor, disco duro, teclado,
tarjeta de la CPU, mouse, etc.
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
TIPO PROC. M.RAM DISCO DURO
PC-XT 80086 640 K.B. 40 M.B.
PC-AT 80286 2 M.B. 100 M.B.
PC-AT 80386 SX, DX 8 M.B. 200 M.B.
PC-AT 80486 SX,DX, 16 M.B. 600 M.B.
DX2,DX4
PENTIUM I, II, III, IV 128 M.B. 8 G.B.
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
1940’s PRESENTE
COSTO
TAMAÑO
VELOCIDAD
CONFIABILIDAD
EFICIENCIA
FACILIDAD DE USO
COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE
Case
COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE
Mainboard
Es el centro de operaciones de cualquier computadora. Realiza las tareas fundamentales de la computadora.
COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE
Mainboard
Conector de reinicio Conector de bloqueo
Conector de altavoz CPU
Reloj de Cristal Reloj de Tiempo Real
Placa de todo el circuito Ranuras para tarjetas
Batería del BIOS Controlador de teclado
Conector de teclado Conector de alimentación
Chips del BIOS Zócalos SIMM
Chips de memoria RAM Chips de memoria ROM
Circuitos de apoyo Puentes (Jumpers)
Interruptores Coprocesador
Conector de LED
Definición:
Llamada Tarjeta Principal ó Tarjeta Madre, Placa Principal del Ordenador. Se encuentra dentro del Case o Caja, Es aquí donde se conectan los componentes del computador
COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE
Unidad Central del Sistema
Unidad Central de Proceso – CPU•Unidad de Control – CU•Unidad Aritmético-Lógica – ALU•Registros
Bus•Bus de Direcciones•Bus de Datos•Bus de Control
Memoria principal•Memoria RAM•Memoria ROM•Memoria CACHE
Unidadde Control
Registros
UnidadAritmética Lógica
Bus de Direcciones
Bus de Datos
Bus de
Control
C.P.U.
COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWAREUnidad Central del Sistema