Introducción a la informática
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INTRODUCCIÓN A LA
INFORMÁTICALa computadora
LA COMPUTADORALa computadora es una máquina electrónicamente programable capaz de capturar, procesar, almacenar y emitir información de manera rápida y eficiente.
LAPTOP (Computador portátil)
DESKTOP(Computador de
escritorio)
Navegar en Internet
Realizar cálculos
Escuchar música
Etc.
Ver películas
Jugar
¿QUÉ PODEMOS HACER CON UN PC?La computadora es una herramienta muy versátil que nos permite realizar múltiples actividades.
Computador
Usuario
PARTES DE LA COMPUTADORA
Lectores externos
Lector de memorias
DIVISIÓN DE LA COMPUTADORA
HARDWARE
Parte tangible o física del
computador
SOFTWARE
Parte intangible o lógica del ordenador
EL HARDWARE (PARTE FÍSICA)
Dispositivos de entrada de información• Son dispositivos que le permiten al
usuario ingresar datos al computador, ejemplo: teclado, mouse, micrófono, etc.
Dispositivos de salida de información• Son dispositivos que le permiten al
usuario obtener información del computador, ejemplo: monitor, impresora, parlantes, etc.
Dispositivos de almacenamiento de información• Son dispositivos que le permiten al
usuario almacenar información, ejemplo: disco duro, memorias USB, etc.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Disco duro(C:\)
• Es la unidad de almacenamiento más importante del computador ya que aquí residen el sistema operativo, los programas y gran cantidad de archivos del o los usuarios.
• Capacidad de almacenamiento: 80GB, 160GB, 250GB, 320GB, 500GB, 1TB.
Unidad de CD o DVD.(D:\)
• Esta unidad nos permite escribir y extraer información en CD o DVD.
• Capacidad de almacenamiento: CD 600MB, 700MB. DVD 3GB, 4GB.
HD externos, memorias flash , tarjetas SD, etc.(E:\, F:\, G:\, etc.)
• Son dispositivos extraíbles que le permiten al usuario almacenar gran cantidad de información, con la gran ventaja de que permiten transportarla con gran facilidad.
• Capacidad de almacenamiento: 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB en memorias y tarjetas. 80gb, 160gb, 250GB, 500GB, etc. En HD externos
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
UNIDAD VALOR
BIT 1 o 0
BYTE 8 BIT
KILOBYTE 1024 BYTE
MEGABYTE 1024 KILOBYTE
GIGABYTE 1024 MEGABYTE
TERABYTE 1024 GIGABYTE
EL SOFTWARE (PARTE LÓGICA)Sistemas Operativos• Es el software más importante del
computador ya que gestiona los recursos del mismo y proporciona una interfaz para que el usuario pueda interactuar con el ordenador, ejemplo: Windows, Linux, etc.Programas
• Son un conjunto de instrucciones agrupadas lógicamente que tienen la finalidad de cumplir una determinada actividad, ejemplo: Word, Excel, Power Point, etc.
Lenguajes de programación• Son la plataforma mediante la cual
el programador de sistemas crea los diferentes programas, ejemplo: .Net, Power builder, etc.
SABEMOS…..
¿Qué es
¿QUÉ ES INTERNET?
El desarrollo de la informática ha permitido que hoy no sólo tengamos acceso a nuestras PC y Servidores
locales, que podamos sentarnos frente a una computadora y obtener
resultados de una aplicación, consultar una Base de Datos, o cualquier
utilidad, sino que podamos hacer eso en una máquina que se encuentre en cualquier parte del mundo con sólo
una llamada ..............
INTRODUCCION
Internet puede ser definida como
"Una red de redes de
computadoras" que se encuentran
interconectadas a lo largo del mundo, y que nadie es dueño de toda esa telaraña de redes.
Simplemente cada usuario paga su conexión hasta llegar
a la red.
¿QUÉ SE ENTIENDE POR INTERNET?
Podemos acceder mediante una simple llamada telefónica a través de Internet a
cualquier computadora esté
donde esté, en cualquier parte del
mundo.
DESDE DONDE ESTEMOS .........
COMPUTADORAS LOCALES Y REMOTAS
Comunicarse con un número ilimitado de usuarios a través del Correo.
“Chatear” o conversar con otras personas en tiempo real.
Participar en video conferencias. Obtener gratuitamente o pagando,
programas, ficheros, etc. de cualquier tipo y dimensión.
QUE SE PUEDE HACER EN INTERNET?
Acceder a una cantidad inimaginable de información de todo tipo, con acceso a grandes Bibliotecas, Universidades, etc. en todo el mundo.
Participar en Grupos de Usuarios, Grupos de Discusión, Listas de Interés, etc.
Anunciar, publicitar, comprar, vender u ofertar cualquier producto o servicio.
Suscribirse a publicaciones de interés, gratuitas o no.
“Visitar” lugares célebres y de interés en el ciber-espacio.
Conseguir y ofrecer trabajo. Consultar bolsas de trabajo.
Invertir, ganar y perder dinero. Participar en innumerable cantidad
de opciones de entretenimientos. Participar en subastas y remates de
todo tipo de objetos.
¿WEB 2.0?
“La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio”
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
LA FIGURA DEL ESTUDIANTE TECNOLÓGICO
Inducción o sensibilización.
Capacitación o formación.
Actualización.