INTRODUCCION A LA INFORMATICA
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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.
ISC. Fabián López Rivera.
INFORMATICA.-
Es la disciplina que estudia el tratamiento automático
de la información utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales. También es definida como
el procesamiento de información en forma automática.
Para ello los sistemas informáticos deben realizar las
siguientes tareas básicas:
Entrada: Captación de información.
Procesamiento o tratamiento de dicha información.
Salida: Transmisión de resultados.
FUNCIONES INFORMATICA.-
• El desarrollo de nuevas Tecnologías de información
• El desarrollo de nuevos métodos de trabajo
• La construcción de aplicaciones informáticas
• La mejora de los métodos y aplicaciones existentes
COMPUTADORA.-
Ordenador, PC, personal computer, computadora de
escritorio, desktop, maquina,Equipo,Workstation.
Máquina compuesta de elementos físicos de tipo
electrónico capaz de realizar una gran cantidad de trabajos
a gran velocidad y precisión.
Es un aparato que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil.
FUNCIONES DE LAS PC.-
Podemos decir que un ordenadores capaz de realizar cuatro tareas fundamentales:
Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje.
Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo.
Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados.
Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.
ELEMENTOS BASICOS DE PC
• CPU (Contenido en el Gabinete)
• Microprocesador(Ej. Intel Pentium IV,AMD K7)
• Tarjeta Madre( Intel, PC chips, Foxconn)
• RAM( shikatronics, hp, vdata)
• Disco Duro( segate, Samsung,Maxtor)
• Monitor
• Teclado
• Mouse
TIPOS DE COMPUTADORAS.-
Computadoras analógicas:
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso
de variación continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.
Computadoras digitales:
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos
binarios, es decir en 0 y 1.
La mayoría de las computadoras trabajan bajo este sistema.
Computadora Hibrida:
Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales.
Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
CATEGORIAS COMPUTADORAS.-
• SUPERCOMPUTADORAS
• GRANDES COMPUTADORAS
• MINIORDENADORES O MAINFRAME
• MICROCOMPUTADORA O PERSONAL
• PORTATIL
SUPERCOMPUTADORAS.-
Son computadoras de gran procesamiento de datos en un
tiempo record.
Dentro de las categorías de las computadoras, es la más
costosa por lo que su comercialización es mínima.
Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias
petroleras y organismos de investigación científica.
GRANDES COMPUTADORAS.-
Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiples
periféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de un
número de personas elevado. Sistemas empleados en
corporaciones o entidades bancarias.
MAINFRAME.-
Son sistemas que disponen de gran capacidad de
procesamiento de información, que suelen tener una única
unidad central de proceso, se emplean en las pymes. Los más
conocidos son los sistemas IBM y HP-9000 de Hewlett Packard,
etc.
MICROCOMPUTADORA.-
Denominamos microcomputadora u ordenador personal o PC al
ordenador de sobremesa cuyo tamaño era mucho más reducido
que los primeros ordenadores que se conocían, se podría decir
que eran los primeros ordenadores de usuario.
Se les conoce en el mercado como computadora personal o
PC.
PORTATILES.-
Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra
indica es movible, pesa poco y se suele emplear para realizar
trabajos desde fuera del domicilio ó la empresa.
Un computador portátil o computadora portátil, es una
computadora lo suficientemente pequeña que nos permite
trasladarla de un sitio a otro con comodidad.
El diseño de un computador portátil nos permite cerrarlo como si
fuera un libro, acoplando la pantalla con el teclado.
ARQUITECTURA.-
HARDWARE.-
• Viene del inglés, hard que significa “duro”. En sí, el hardware se refiere al conjunto de
componentes eléctricos, y mecánicos en una computadora, a lo que se puede tocar con
la mano y ver como algo sólido.
Ejemplos.-
TIPOS DE HARDWARE
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos(aparatos) a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.
• Periféricos de entrada (E)
• Periféricos de salida (S)
• Periféricos de entrada/salida (E/S)
• Dispositivos de Almacenamiento(A)
• Periféricos de Comunicación
PERIFERICOS DE ENTRADA.-
Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Mouse
Cámara web
Escáner
Micrófono
Escáner de código de barras
Joystick
PERIFERICOS DE SALIDA.-
Son los que reciben información que es procesada por el CPU y la
reproducen para que sea perceptible para el usuario.
• Monitor
• Impresoras
• Altavoces
• Auriculares
• Fax
• Pantalla táctil
PERIFERICOS DE E/S
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
información exterior/interior al PC y al usuario.
• Tarjetas de Red
• Módems
• Memorias USB
• Discos duros
• Discos Flexibles
• CD
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la
CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco
duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
• Disco duro
• Grabadora CD
• Grabadora DVD
• Grabadora Blu-ray
• Memoria Flash
• Cintas magnéticas
• Memoria portátil USB
• Disquete
PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
Fax-Módem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
SOFTWARE.-
• Es la contraposición al hardware. En inglés, soft significa blando. Son el conjunto de
instrucciones que describe una tarea a realizar, es decir los programas informáticos, que
se introducen en el ordenador, aquello intangible que no se ve pero que hace que el
Hardware tenga razón de ser.
Ej.
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que
controlan la actuación de la computadora, haciendo que éste siga en sus
acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.
Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que se le
defina también como la parte inmaterial de la informática, ya que aunque los
programas que constituyen el software residan en un soporte físico, como la
memoria principal o los disquetes (o cualquier dispositivo rígido de
almacenamiento), la función de los programas en una computadora es
semejante a la del pensamiento en un ser humano.
SOFTWARE.-
CONCEPTOS BASICOS RELACIONADOS
CON SOFTWARE.-
Programa: Conjunto de ordenes que se le dan a la computadora u ordenador para realizar un
proceso determinado.
Aplicación: Es el conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo
complejo.
Sistema: Es el conjunto de elementos-Aplicaciones necesarios que interactúan entre si con
una finalidad común.
Información: Es el elemento a tratar, todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de
conocimiento. Los datos una vez tratados serían información útil.
Algoritmo o proceso: Es el conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos
de inicio o de entrada en el resultado requerido.
TIPOS DE SOFTWARE.-
SF DE APLICACIÓN.-
Las computadoras y el software de aplicación han permitido al hombre, simplificar y mejorar
muchas tareas rutinarias y repetitivas.
Por ello, estos tipos de software o programas le han dado a las computadoras un carácter
muy práctico y popular.
Estos programas son empleados por el usuario para simplificar su vida, ya sea si decide
escribir un libro, una tesis o un memorándum, o para poder manejar grandes volúmenes de
datos; o aquellos programas que le sirvan para emitir una nómina de una empresa. Estos
programas son los más solicitados por la mayoría de usuarios de computadoras debido a los
beneficios o servicios que reciben de ellos.
Existen también programas de aplicación que brindan al usuario otro tipo de servicios; por
ejemplo, los juegos por computadora son muy estimados, ya que gracias a ellos el usuario
obtiene diversión y esparcimiento.
Los programas orientados a la edición de texto por computadora permite al usuario obtener
combinación de texto con imágenes de alta calidad profesional y gráficos.
Los hay también educativos, matemáticos, estadísticos, etc.
SF DE APLICACIÓN.-
El software de aplicación más difundido en el mercado se puede dividir en varias categorías, las principales
son:
Sistemas Operativos
Procesadores de Palabras o Texto (Word , Works, notepad).
Sistemas Manejadores o Administradores de Bases de Datos (DBMS, Data Base Management Systems,
SQL).
Hojas Electrónicas de Cálculo.
Programas de Presentación Gráfica.
Programas Educativos, Software Educativo o Tutoriales.
Programas de Edición Gráfica.
Programas de Diseño Asistidos por Computadora (CAD o Computer Aided Design).
Programas para Manufactura por Computadora (CAM o Computer Aided Manufacturing).
Programas Matemáticos y Estadísticos.
Programas de Esparcimiento y Videojuegos.
Programas puntos de ventas.
Programas Contables.
Programas de Nominas.
SF DE COMUNICACIÓN.-
• Para lograr que dos o más computadoras se comuniquen entre sí, es necesario que
exista tanto un medio físico como uno lógico que permita a ambas entablar
comunicación. El software de comunicación se refiere al conjunto de programas que
cumple la función lógica descrita anteriormente.
SF DE COMUNICACIÓN.-
• Actualmente existe en el mercado de las comunicaciones de datos una amplia variedad
de software de comunicación, entre los que se encuentran:
• NETMEETING
• PCANYWHERE
• MSN LIVE
• ICQ
• NET OP
• SMARTCOMM
ACTIVIDAD I.-
Del Libro « Introducción a la Computación « de Peter Norton, CAPITULO 8
Págs. 319-322
Contestar los siguientes apartados:
- Prueba de Términos Importantes
- Opción Múltiple
- Preguntas de Revisión
ACTIVIDAD II.-
Hacer Equipos de 2 integrantes: Realizar en un papel bond un mapa mental
Acerca de la introducción a la informática.
TERMINOLOGÍA BÁSICA EN
INFORMÁTICA. Usuario: Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con una computadora.
CPU: Es el chip principal de toda computadora, que se utiliza para correr el sistema operativo y el software de aplicaciones
Teclado: periférico utilizado para la introducción de datos en una computadora.
Mouse: dispositivo de señalización en una computadora.
Mousepad: Es la superficie por la que el usuario mueve el mouse o ratón de manera análoga al movimiento del puntero en la pantalla.
Impresora: Periférico de salida que plasma la información codificada del sistema en forma legible sobre papel..
• Monitor:
Pantalla similar a la de un televisor, es un dispositivo de salida en el que se muestran las imágenes generadas por la
computadora.
Memoria: componente de una computadora donde se almacena información
Multimedia:
sistema que combina datos, audio y video.
TERMINOLOGÍA BÁSICA EN INFORMÁTICA. Red: Grupo de computadoras y otros dispositivos periféricos conectados unos a otros para comunicarse y transmitir datos
entre ellos
Internet: Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas.
Pagina Web: Es una fuente de información adaptada para la internet (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet.
Archivo: Documento electrónico.
Carpeta: Una carpeta es una herramienta informática que se utiliza para guardar, archivar u ordenar distintos tipos de
documentos en una computadora.
Icono: Símbolo gráfico que aparece en la pantalla del monitor en forma de pequeño dibujo. Los iconos ahorran espacio en
la pantalla y se utilizan para representar acciones (Ej. : abrir una aplicación, salvar un documento, copiar un texto,
imprimir),
Windows: Sistema operativo de Microsoft basado en el uso de ventanas virtuales para las distintas aplicaciones o documentos
Office: Nombre del paquete de programas de Microsoft más vendido para el ámbito empresarial y casero. Incluye
procesador de texto, hoja de cálculo, manejador de presentaciones, etc.
Tema:
QUE ES WINDOWS:
Es el programa informático principal en toda computadora debido a que es el encargado
de controlar y dirigir a todos los recursos Hardware y software contenidos en ella.
Windows= ventanas.
PANTALLA PRINCIPAL:
Es la manera en que se presenta la pantalla principal de la PC emulando la imagen de un
escritorio.
Sobre este "escritorio virtual", están representados, por medio de íconos: la PC, todos sus
periféricos, los discos, los programas, los enlaces a Internet, etc. Desde allí, es posible activar
todos los recursos de la computadora e ingresar a los diferentes programas.
PARTES PRINCIPALES ESCRITORIO:
Carpeta del sistema para almacenamiento de tu información.
Contiene los medios de almacenamiento existentes en la PC.
Nos muestra los equipos contenidos en una Red.
Es el Almacenamiento Temporal de los Archivos Borrados.
Contiene los programas, documentos
configuraciones y herramientas de Windows
Programas en ejecución
Barra de Tareas
Programas Cargados
en memoria. Fecha y Hora del sistema
VENTANA DE WINDOWS:
Una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se ejecutará un programa o se
realizarán una serie de tareas. Todas ellas poseen una serie de elementos comunes
tales como:
1. Barra de títulos: Muestra el nombre de la ventana. Con mucha frecuencia el nombre
de la ventana contiene el nombre de la aplicación abierta en ella, seguido del nombre del
documento activo.
2. Barra de menús:
Inmediatamente debajo de la barra de títulos de la mayoría de las ventanas,
hay un banda horizontal llamada Barra de Menús que contiene nombres tales como
Archivo, Edición o Ayuda. Haciendo clic en cualquiera de estos nombres se despliega un menú
en forma de persiana, es decir se despliega una lista de comandos. Para escoger uno, basta
con desplazar el puntero del ratón sobre el comando correspondiente y hacer clic.
ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS: 3. Botones de Control:
Son botones que nos facilitan una serie de acciones sobre la ventana que se esta
trabajando, estas acciones son:
Botón de minimizar: Haciendo clic sobre este botón la ventana se reduce y
se coloca su nombre en una barra que está en la parte inferior de la pantalla
denominada Barra de Tareas.
Botón de maximizar: En este caso al presionar el botón la ventana aumenta de
tamaño hasta ocupar la totalidad de la pantalla.
Botón de restaurar: Una vez maximizada la ventana, el botón de maximizar
cambia al de restaurar. Presionando éste, la ventana vuelve al tamaño que poseía
antes de ser maximizada.
Botón de cerrar: Cierra una ventana y la aplicación que está abierta. Suele estar
en la esquina superior derecha.
ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS: 4. La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden
ejecutar desde la barra de menús.
5. Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de
la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra
arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras para desplazar
horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha
sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.
6. La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al
usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que tengamos
abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos
quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
MANEJO DEL MOUSE:
Al arrancar Windows aparece en la pantalla un pequeño objeto móvil llamado puntero o
cursor, cuya posición está relacionada con el movimiento del ratón. Aunque la mayoría
de las operaciones se pueden realizar también desde el teclado, el ratón proporciona el
modo más directo, cómodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la pantalla.
Un mouse esta compuesto básicamente por 2 o 3 botones, en Windows comúnmente se
utilizan dos botones. Mientras no se especifique lo contrario, cualquier referencia a un botón
del ratón significará el botón izquierdo. El botón derecho del ratón se utiliza principalmente
para activar el menú contextual. El menú contextual es un menú cuyo contenido depende del
objeto sobre el que se haya clicado con el botón derecho. Dicho menú contiene siempre los
comandos correspondientes a las operaciones más probables o frecuentes con el tipo de
objeto sobre el que se ha seleccionado.
Clic Izquierdo, Clic derecho, Scrollball
OPERACIONES MOUSE:
Las operaciones que se pueden realizar con el ratón implican una o varias de las
combinaciones siguientes:
· Apuntar: llevar el puntero (flecha u otro símbolo) a un lugar concreto de la pantalla
desplazando el ratón sobre la mesa o mousepad.
· Hacer clic: pulsar y soltar un botón del ratón.
· Arrastrar: manteniendo pulsado un botón del ratón, mover éste a un lugar diferente y
luego soltar el botón. Normalmente, se 'arrastra' un objeto para moverlo de un lugar a
otro de la pantalla.
·Hacer doble clic: pulsar y soltar el botón dos veces seguidas rápidamente.
FORMAS COMUNES DEL PUNTERO:
Dependiendo de dónde esté situado el puntero, éste puede adoptar diferentes formas. Las
más comunes son: a). una flecha orientada hacia la izquierda y ligeramente hacia arriba,
b).una barra vertical y c).un reloj de arena indicando que el ordenador está realizado una
determinada tarea.
Cursores más comunes.
a)
b)
c)
a). Indica selección
b). Indica Escritura o edición de un texto.
c). Indica el procesamiento de una tarea de Windows
FORMAS DE SELECCIONAR:
Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has clic sobre él, de esta forma las
acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas Windows te permite tener
seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo
pulsada la tecla Shift.
Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del
primer archivo que quieres seleccionar pero no encima, después haz clic con el botón
izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer un marco que te indica el
área que abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a
seleccionar y después suelta el botón del ratón.
FORMAS DE SELECCIONAR:
Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento manteniendo
pulsada la tecla Control.
Para seleccionar todos los elementos
Para seleccionar todos los elementos contenidos en una carpeta deberá estar el enfoque en
la ventana que contiene los elementos que se quieren seleccionar, posteriormente presionar
las teclas Ctrl + E.
REALICE LAS SIGUIENTES PRACTICAS.
Encender su Computadora.
Seleccionar un usuario y teclear una contraseña para acceso a Windows.
Ver el contenido de un disco(duro, flexible, CD, memoria USB, etc.)
Crear una carpeta, vistas y ordenación.
Utilizar las funciones Copiar, Cortar, Pegar y Eliminar.
Vacunar un disco (duro, flexible, CD, memoria USB, etc.)
Desfragmentar Disco duro.
Crear una cuenta de Usuario
Buscar Archivos.
Opción Ejecutar
Desinstalar un programa de la computadora
Si hay impresoras instaladas y cual es la predeterminada o agregar una.
Apagar su computadora.