Introduccion a la programacion
-
Upload
jose-marroquin -
Category
Technology
-
view
770 -
download
2
description
Transcript of Introduccion a la programacion
![Page 1: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/1.jpg)
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Por: José Jonathan Marroquín
![Page 2: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/2.jpg)
QUE ES UN ALGORITMO
Es el grupo de instrucciones que definen la secuencia de operación a realizar para resolver un sistema especifico o clase de problema
![Page 3: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/3.jpg)
ProblemaDiseño de Algoritmo
Programa
![Page 4: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/4.jpg)
QUE ES EL PSEUCODIGO?
Es un lenguaje de especificación de algoritmos que permiten una codificación rápida y simple
Su ventaja radica en que el programador no debe preocuparse por la sintaxis de un lenguaje de programación en particular.
Utiliza palabras sencillas de entrada para codificar programas.
![Page 5: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/5.jpg)
DIAGRAMA DE FLUJO
El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
![Page 6: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/6.jpg)
Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión). Círculo: Conector (Representa el enlace de
actividades con otra dentro de un procedimiento). Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda
un documento en forma permanente). Triángulo boca arriba: Archivo temporal
(Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).
![Page 7: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/7.jpg)
LENGUAJE DE PROGRAMACION
Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por maquinas como la computadora. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina, para expresar algoritmos con precisión o como modo de comunicación.
![Page 8: Introduccion a la programacion](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022081803/557b850dd8b42aff318b5683/html5/thumbnails/8.jpg)
TIPOS DE PROGRAMACION