INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN CON PROMODEL FINALddee
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INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN CON
PROMODEL
DR. JUAN JOSÉ MÉNDEZ PALACIOS
2012
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DEFINICIÓN• Simulación es el proceso de diseñar un
“modelo” de un sistema real y realizar experimentos con él para entender el comportamiento del sistema o evaluar varias estrategias (dentro de los límites impuestos por un criterio o por un conjunto de criterios) para la operación del sistema
Robert E. Shanon
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METODOLOGÍA PARA LA ELABORACIÓN DE UN ESTUDIO DE SIMULACIÓN
• ELEMENTO FUNDAMENTAL:
– IDENTIFICAR PRIMERO EL BIEN O SERVICIO QUE SE VA A SIMULAR
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METODOLOGÍA BÁSICA1. ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO
2. DEFINIR EL SISTEMA
3. FORMULACIÓN DEL MODELO
4. RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN INICIAL
6. EJECUCIÓN DE LAS CORRIDAS EXPERIMENTALES
5. VALIDACIÓN DEL MODELO
7. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
8. DOCUMENTACIÓN
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DEFINICIONES
• SIMULACIÓN DE EVENTOS DISCRETOS:– CONSISTE EN RELACIONAR LOS
DIFERENTES EVENTOS QUE PUEDEN CAMBIAR EL ESTADO DE UN SISTEMA BAJO ESTUDIO POR MEDIO DE DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD Y CONDICIONES LÓGICAS DEL PROBLEMA QUE SE ESTÉ ANALIZANDO.
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SISTEMA
• Un conjunto de elementos que se interrelacionan para funcionar cómo un todo.
7
ENTIDAD
• Es la representación de los flujos de entrada a un sistema; éste es el elemento responsable de que el sistema cambie
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ESTADO DEL SISTEMA
• Es la condición que guarda el sistema en un momento determinado.
– VARIABLES
– PARÁMETROS DE LA VARIABLE
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EVENTO
• Es un cambio en el estado actual del sistema.
– La entrada o salida de una entidad
– La interrupción o reactivación de una actividad
– La descompostura de un equipo9
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LOCALIZACIONES
• Son todos aquellos lugares en los que la entidad puede detenerse para ser atendida o transformada, o simplemente esperar para entrar a proceso– Almacenes, bandas transportadoras,
máquinas, etc.
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RECURSOS
• Son aquellos dispositivos (diferentes a las localizaciones) necesarios para llevar a cabo una operación.– Un montacargas, una persona que realiza
determinada operación, una herramienta, etc.
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ATRIBUTO
• Es una característica de una entidad
• Es útil para diferenciar entidades
– Motor
• Peso• Tamaño• Número de cilindros
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VARIABLES
• Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de ecuaciones matemáticas y relaciones lógicas– Discretas– Continuas
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RELOJ DE SIMULACIÓN
• Es el contador de tiempo de la simulación.
– Reloj de simulación absoluto• Parte de cero y termina en un tiempo total de
simulación definido.
– Reloj de simulación relativo• Considera el lapso de tiempo que transcurre
entre dos eventos.
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INTRODUCCIÓN AL USO DEL PROMODEL
• Elementos básicos
– Promodel– Editor gráfico– Resultados– Stat: Fit– Editor de turnos– Simrunner– Referencias y ayuda
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File
• New– Si existe un modelo abierto al momento,
pregunta si desea salvarlo y lo cierra para abrir uno nuevo.
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New• Grafic Library
– El nombre del archivo de la librería que se desea utilizar
• Initialization Logic– Instrucciones que se imparten antes de
que el modelo inicie su ejecución
• Termination Logic– Instrucciones que se dan después de que
el modelo termine17
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• Open– Abre un modelo ya creado. Si existe un
modelo cargado en memoria lo cierra .
• Import– Importa modelos construidos en versiones
anteriores
• Merge– Permite fusionar dos o más modelos en uno
solo.• Model: une dos modelos independientes• Submodel: cuando está compuesto por
submodelos
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• View text– Presentación preliminar de la información
• Locations, arrivals, processing
• Print Text– Muestra la información que aparece en la
presentación preliminar
• Print Layout– Imprime el layout del modelo actual
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EDIT• Delete
– Elimina el registro seleccionado de una tabla
• Insert– Inserta un registro en una tabla donde se le
indique
• Append– Agrega un registro al final de la tabla
• Move– Mueve un registro marcado a la posición que
se le indique (Move To)20
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BUILD• Locations
– Representa el lugar donde la entidad será procesada
• Torno• Prensa• Fresadora
• Para crear una location se cuenta con una librería de gráficos
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Graphics
• Nuevo registro
• Contador
• Indicador de capacidad
• Colas o bandas
• Texto
• Indicadores de estado
• Entidad/Ubicación
• Región
• Editar un gráfico22
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Características de una location (sitio de trabajo)
• Icon– Aparece el gráfico de la location que se
seleccionó
• Name– Es el nombre que se puede dar a la location
• Cap.– Capacidad de la location, número de
entidades que puede procesar al mismo tiempo
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Características de una location (sitio de trabajo)
• Units– Número de veces que la location puede
repetirse dentro de un proceso• Número de cajeros en un autoservicio
• DTs– Tiempos muertos que puede tener una
location• Clock, Entry, Usage, Setup, Called
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a) Clock• Esta parada se ejecuta después de que
la entidad ha cumplido cierto tiempo específico– Frecuency Tiempo programado para la
parada– First Time Tiempo a partir del cual se
contabiliza el tiempo de frecuency– Priority Prioridad que el tiempo muerto
tiene para que suceda
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a) Clock– Schedule Si la parada está considerada en
la programación del proceso y no se requiere que se tenga en cuenta en las estadísticas (yes), de lo contrario la parada se considerará en los resultados de la location
– Logic Instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la parada
– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada
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b) Entry downtimes for• Esta parada se realiza después de un
número de arribos a la location
– Frecuency Número de entidades que deben ser atendidas antes de realizar la parada
– First Ocurrence Tiempo a partir del cual se contabiliza el número de arribos indicado en frecuency
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b) Entry downtimes for
– Logic Instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la parada
– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada
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c) Usage downtimes for
• Esta parada se realiza después de un tiempo efectivo de trabajo o de uso de trabajo. – Frecuency Tiempo efectivo en el cual está
programada la parada– First Time Tiempo a partir del cual se
contabiliza el tiempo declarado en frecuency
– Priority Prioridad que el tiempo muerto tiene para que suceda
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c) Usage downtimes for
– Schedule Si la parada está considerada en la programación del proceso y no se requiere que se tenga en cuenta en las estadísticas (yes), de lo contrario la parada se considerará en los resultados de la location
– Logic Instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la parada
– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada
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d) Setup downtime for• Se utiliza cuando en la location pueden
procesarse diferentes tipos de entidades, pero se requiere un alistamiento en cada corrida
– Entity Entidad que se está procesando al momento en la location
– Prior Entity Nueva entidad que se va a procesar en la misma location
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d) Setup downtime for– Logic Instrucciones o procesos que
ocurren en el momento de la parada– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la
parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada
– Stats• None No se registran estadísticas• Basic Solamente muestra la utilización y el
promedio del tiempo• Time Series Calcula y grafica la información del
modelo con respecto al tiempo32
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DECISION RULES FOR LOC1
• Es una caja de diálogo en la que se seleccionan las reglas de operación
– Reglas para seleccionar las entidades que ingresan
– Reglas para salir de la location
– Selección de la unidad de procesamiento33
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ENTITIES
• Es la materia prima de un bien o servicio que va a ser procesada en la location.
• Las entidades pueden transformarse durante la simulación (proceso)
• Se pueden agrupar (por caja o por contenedor)
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ENTITIES• Icon Aparece el gráfico de la entidad
seleccionada
• Name Nombre que se puede dar a una entidad
• Speed (mpm/fpm) Velocidad a la cual la entidad se desplaza dentro del modelo– (150 fpm o 50 mpm)
35
36
ENTITIES
• Stats
• None No se registran estadísticas
• Basic Solamente muestra la utilización y el promedio del tiempo
• Time Series Calcula y grafica la información del modelo con respecto al tiempo
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MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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PATH NETWORKS
• Todo proceso necesita un diagrama de flujo (recorrido) para los recursos (personas, máquinas, etc.).
• Proporciona al modelo cuánto tiempo se demora de una location a otra.
• Promodel calcula de manera automática la distancia de una location a otra.
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PATH NETWORKS
• Graphic Cambia el color de la red, o bien puede dejarla visible o invisible durante la simulación
• Name El nombre de la red que se está creando
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PATH NETWORKS
• Type– Non-passing, es una red con restricciones
(una entidad no puede adelantar a otra)
– Passing, los recursos se pueden mover libremente por la red
– Crane, se utiliza en grúas y en grúas viajeras
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T/S
• Se puede trabajar con dos tipos de unidades básicas de distancia
– Tiempo
– Velocidad y distancia
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PATHS
• De dónde a dónde se va a mover la entidad
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INTERFACES
• Cada location debe tener un nodo que la relaciona.
• La forma de unir los nodos de la red con las location es mediante las interfaces
• Al hacer clic en interfaces aparece el cuadro de diálogo
• Al hacer clic en un nodo y luego en una location debe crearse una línea punteada
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MAPPING
• Cuando se tiene una red conformada por varios nodos Promodel buscará el camino más corto para ir del nodo N1 al nodo N2.
• En caso de no estar de acuerdo se puede proponer un desplazamiento diferente.
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RESOURCES
• Un recurso puede ser una persona, un equipo o un vehículo que puede realizar diferentes operaciones a las entidades
• Para los recursos primero debe definirse una red (Path Network)
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RESOURCES• Icon Aparece el gráfico del resource
seleccionado
• Name Nombre que se puede dar al resource
• Units– Número de resources que desea tener
• La cantidad es fija no puede variar durante la simulación
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RESOURCES• DTs
– Tiempos muertos que puede tener al igual que una location
• Clock, Entry, Usage, Setup, Called
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RESOURCES• Stats
• None No se registran estadísticas
• Basic Solamente muestra la utilización y el promedio del tiempo
• Time Series Calcula y grafica la información del modelo con respecto al tiempo
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RESOURCES
• Specs En este campo se asigna al recurso una red y otras propiedades
• Search Existen dos opciones– Work Search, crea una lista de locations
donde la entidad puede esperar un recurso– Park Search, crea una lista de nodos a los
cuales pueden enviarse si no están trabajando y están esperando otro trabajo
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RESOURCES– Logic instrucciones o procesos que
ocurren en el momento de la parada• Se define el nodo• Se define el ingreso lógico• Se define la salida lógica
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PROCESSING• Todo proceso tiene un diagrama de
proceso o de operaciones
• Antes de diseñar el proceso se deben crear:– Entidades – Recursos– Locations– Path Network
(DEBE TENER BIEN CLARO EL PROCESO QUE VA A SIMULAR)
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PROCESSING• Process (Punto de partida)
– EntityLa entidad que se va a procesar
– Location Donde se encuentra la entidad
– Operation La operación que se va a realizar en la location
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PROCESSING
• Routing (Punto de llegada)
– Output , entidad que sale de la anterior location
– Destination , location a donde se dirige la entidad
– Rule, regla o condición de desplazamiento
– Move Logic, operaciones que se realizan en esa location
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ARRIVALS• Cuando una entidad nueva llega al
sistema, se produce un arrival
– Entity, nombre de la entidad que llega al sistema
– Location, nombre de la location a donde llega la entidad
– Qty each, número de entidades que llegan a la vez (lotes)
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ARRIVALS– First Time, tiempo de la primera llegada– Occurrences, número de veces que puede
llegar una entidad de esas características– Frecuency, intervalo de tiempo entre una
llegada y otra– Logic, instrucciones o procesos que
ocurren en el momento de la llegada de la entidad al sistema
– Disable, activa o desactiva la llegada al sistema
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ATTRIBUTES
• Es un tipo de variable del sistema que solo guarda la información en memoria de una location o entidad particular
• Es una condición o una marca que se le puede dar a cada entidad o a cada location
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ATTRIBUTES
• ID, nombre que se le da al atributo
• Type, entero o real
• Classification, entity o location
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VARIABLES
• Se pueden emplear variables de tipo global o local
• La variable global se puede utilizar en cualquier parte de la simulación
• La variable local sólo se puede utilizar en el bloque (logic) en el que se colocó
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VARIABLES• Icon, si el campo dice (yes), muestra las
variables por pantalla, de lo contrario no lo hace
• ID, nombre que se le da a la variable
• Type, la variable puede ser de tipo entera o real
• Initial value, valor de inicialización58
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VARIABLES• Stats
• None No se registran estadísticas
• Basic Solamente muestra la utilización y el promedio del tiempo
• Time Series Calcula y grafica la información del modelo con respecto al tiempo
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MODELO I.EL ESCENARIO
• EN ESTE MODELO SE PRETENDE APRENDER A HACER LA AMBIENTACIÓN DE UN ESCENARIO DE OPERACIONES INDUSTRIALES O EMPRESARIALES
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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FILE (clic)• NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE ESCENARIO DE OPERACIONES
– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE ESCENARIO DE OP.
MOD 1
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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BUILD (clic)
• BACKGROUND GRAPHICS (clic)
– FRONT OF GRID (clic)
Debe aparecer:
– una nueva ventana denominada LAYOUT
– una barra de herramientas de dibujo
– una barra de máquinas.
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 1
• DIVIDA EN CUATRO PARTES LA VENTANA LAYOUT
– TRACE IMAGINARIAMENTE UNA RECTA VERTICAL A LA MITAD Y OTRA HORIZONTAL, TAMBIÉN A LA MITAD
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 2 (PARED DEL FONDO)
• Seleccione el RECTÁNGULO de la barra herramientas de dibujo y colóquelo en el cuadrante del lado de arriba a la derecha (aprox. 10 x 5 cm)
• Cambie de color el rectángulo– Haga clic en la barra de dibujo donde dice FILL
• Seleccione un color azul claro
PARA MEJORAR LA PRECISIÓN UTILICE View – Zoom
PARA REGRESAR AL ORIGINAL UTILICEView – Zoom To Fit Layout
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 3 (EL PISO)• Seleccione el TRAPECIO en la barra de
herramientas de dibujo (parece una M rellena)– Haga clic con el BOTÓN IZQUIERDO sobre la
parte inferior izquierda del rectángulo (el que acaba de construir),
– Luego haga clic con el botón izquierdo en la parte inferior derecha del rectángulo,
– Desplácese 5 cm hacia abajo y luego 2 cm hacia la izquierda, haga clic con el botón izquierdo,
– Desplácese 10 cm hacia la izquierda y haga clic con el botón derecho, para soltar el chicle
– Pinte el piso de otro color
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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EN CASO DE ERROR
• HAGA CLIC SOBRE LA IMAGEN QUE DESEA BORRAR
• HAGA CLIC EN EDIT
• HAGA CLIC EN DELETE
• REPITA LA OPERACIÓN QUE DESEA
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 4 (PARED DE LA ENTRADA)
• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)– HAGA CLIC EN EL EXTREMO INFERIOR
IZQUIERDO DEL PISO,– HAGA CLIC EN EXTREMO INFERIOR
IZQUIERDO DE LA PARED DE FONDO– HAGA CLIC EN EL EXTREMO SUPERIOR
IZQUIERDO DE LA PARED DE FONDO– DESPLACESE 5 cm A LA IZQUIERDA Y
LUEGO 2 cm HACIA ABAJO Y HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO PARA SOLTAR EL CHICLE
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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PASO 4 (continuación)
• Pinte de un color azul (más tenue que la pared de fondo) a fin de lograr la perspectiva de dos paredes y el piso
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 5 (VENTANA POSTERIOR)• Seleccione el RECTÁNGULO en la barra de
herramientas de dibujo
• Colóquelo en la parte superior de la pared de fondo
• Pinte la ventana de color azul claro
• Haga clic en GRAPHICS– Haga clic en FILL PATTERNS
• Seleccione el segundo cuadro hacia abajo (para simular los vidrios)
• Haga clic en LINE STYLES y seleccione una línea más gruesa para el marco de la ventana
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 6. (PUERTA DE ENTRADA)
• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas (parece una M rellena)
• Trace un paralelogramo sobre la pared de entrada, colóquelo aproximadamente a la mitad
• Píntelo de azul oscuro
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 7. (OFICINAS ADMINISTRACIÓN)
• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)
• Trace 3 paralelogramos de 1.8 x 2 cm colóquelos paralelos a la pared de entrada y apoyados en la pared del fondo
• Píntelos de color verde
• Haga clic en GRAPHICS– Haga clic en FILL PATTERNS
• Seleccione el último cuadro hacia abajo (para dar el efecto dégradé)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 7. (continuación)• Una vez que se ha hecho el primer cuadro
de división haga clic sobre él, se deben ver cuatro cuadritos en las esquinas
• Seleccione EDIT- Copy
• Seleccione EDIT- Paste
• Desplace la figura hasta que se genere otra división igual a la anterior pero unos 2 cm adelante
• Repita la operación hasta tener cuatro oficinas iguales
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 8. (ESCRITORIOS)• Seleccione un escritorio en la barra de
máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)” si es necesario utilice la ceja de la derecha.
• Coloque el escritorio temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 8. (continuación)• Una vez diseñado el escritorio, obtenga
cuatro iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener cuatro
escritorios iguales• Desplace las figuras hasta que se ubiquen
en la posición correcta en la oficina correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 9. (OFICINISTA)• Seleccione un OFICINISTA (de camisa
blanca) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)” si es necesario utilice la ceja de la derecha.
• Coloque el oficinista temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 9. (continuación)• Una vez diseñado el OFICINISTA (de
camisa blanca), obtenga cuatro iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy
• Seleccione EDIT- Paste
• Repita la operación hasta tener cuatro oficinistas iguales
• Desplace las figura hasta que se ubiquen en la posición correcta en la oficina correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 10. (ZONAS DE TRABAJO)• Trace dos zonas de trabajo mediante un
paralelogramo, en la parte inferior del piso (TORNEADO Y FRESADO).
• Seleccione el trapecio • Píntelo de ROJO• Aplique el efecto dégradé• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Arrastre la segunda zona a su posición y
píntela de VIOLETA
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 11. (TORNOS)• Seleccione un TORNO (es el rojo, segunda
fila, novena posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.
• Coloque el TORNO temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 11. (continuación)• Una vez diseñado el TORNO, obtenga
cuatro iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy
• Seleccione EDIT- Paste
• Repita la operación hasta tener cuatro TORNOS iguales
• Desplace las figura hasta que se ubiquen en la posición correcta en la zona de trabajo correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 12. (FRESADORAS)• Seleccione una FRESADORA (es la azul,
segunda fila, séptima posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.
• Coloque la FRESADORA temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarla arrastrando los cuadritos de los lados
• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 12. (continuación)• Una vez diseñada la FRESADORA, obtenga
cuatro iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener cuatro
FRESADORAS iguales• Desplace las figura hasta que se ubiquen en
la posición correcta en la zona de trabajo correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 13. (OPERARIO)
• Seleccione un OPERARIO (el de overol azul) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”
• Coloque el operario temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 13. (continuación)• Una vez diseñado el OPERARIO (de overol
azul), obtenga ocho iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener ocho
operarios iguales• Desplace las figura hasta que se ubiquen
en la posición correcta en la zona de trabajo correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 14. (NOMBRE DE LA EMPRESA)
• Seleccione la letra “A” de la barra de dibujo• Haga clic arriba de las ventanas de la pared
posterior.• Aparece una ventana escriba el nombre de
la empresa “MAQUIRAMA S. A. de C. V.• Ahí mismo puede seleccionar el tipo de letra
y sus características• Aplique el formato que usted necesite• Pulse OK
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
85
Paso 15. (ESTACIONAMIENTO)• Seleccione el TRAPECIO en la barra de
herramientas de dibujo (parece una M rellena)
• Construir el piso del estacionamiento con un paralelogramo
• Píntelo de gris• Con la recta que está debajo de la “A”• Dibuje 4 rectas paralelas para simular las
líneas del estacionamiento• Píntelas de blanco mediante
– GRAPHICS – LINE COLOR
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 16. (VEHÍCULOS)
• Seleccione un VEHÍCULO (tercera fila, sexta posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.
• Coloque el VEHÍCULO temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 16. (Continuación)
• Una vez diseñado el VEHÍCULO, obtenga cuatro iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener cuatro
VEHÍCULOS iguales• Desplace las figura hasta que se ubiquen en
la posición correcta en la zona de estacionamiento correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 17. (ESTIBAS)
• Seleccione una ESTIBA (primera fila, cuarta posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.
• Coloque el ESTIBA temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarla arrastrando los cuadritos de los lados
• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 17. (continuación)
• Una vez diseñada la ESTIBA, obtenga ocho iguales mediante la operación siguiente:
• Seleccione EDIT- Copy
• Seleccione EDIT- Paste
• Repita la operación hasta tener ocho ESTIBAS iguales
• Desplace las figura hasta que se ubiquen en la posición correcta en la zona de estacionamiento correspondiente
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 18. (CONEXIÓN ESTACIONAMIENTO)
• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)
• Construir un triángulo rectángulo en la puerta para dar el efecto de que está abierta
• Píntelo de gris al igual que el piso del estacionamiento
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 18. (continuación)
• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)
• Construir un trapecio entre el estacionamiento y la pared frontal, alinéelo con el triángulo de la puerta que da el efecto de que está abierta, a fin de darle continuidad al estacionamiento
• Píntelo de gris al igual que el piso del estacionamiento
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
92
Paso 19. (MONTACARGAS)• Seleccione una MONTACARGAS (primera
fila, posición quince) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.
• Coloque el MONTACARGAS temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
93
Paso 19. (continuación)• Seleccione una ESTIBA (primera fila, cuarta
posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.
• Coloque el ESTIBA temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarla arrastrando los cuadritos de los lados
• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
• Adiciónela sobre el montacargas
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 20. (OPERADOR)
• Seleccione un OPERARIO (el de overol azul) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”
• Coloque el operario temporalmente en la parte de la izquierda del layout
• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados
• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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Paso 20. (continuación)
• Una vez diseñado el OPERARIO (de overol azul), desplace la figura hasta que se ubique en la posición correcta en el pasillo entre el estacionamiento y la puerta
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
MODELO 2.ARRIBO DE ENTIDADES
• EN ESTE MODELO LAS ENTIDADES LLEGAN A UNA INSTALACIÓN DE SERVICIO EN EL ORDEN EN QUE SE LES DEFINE .
• LAS ENTIDADES SE IDENTIFICAN POR MEDIO DE UN ATRIBUTO Y DE LA FUNCIÓN IF THEN ELSE.
• MEDIANTE UNA VARIABLE Y LA FUNCIÓN INC, SE LLEVA EL CONTEO DE LAS ENTRADAS DE CADA TIPO DE ENTIDAD
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MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE ARRIBO DE ENTIDADES
– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE ARRIBO DE ENTIDADES.
MOD 2
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS 97
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL
– EDITELO COLOR AMARILLO• EDIT – COLOR (SELECCIONAR AMARILLO)• ACEPTAR – OK
– NAME• Unidad_amarilla
– Speed• mpm
98
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2a.• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL
– EDITELO COLOR ROJO• EDIT – COLOR (SELECCIONAR ROJO)• ACEPTAR – OK
– NAME• Unidad_roja
– Speed• mpm
99
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2b. • BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL
– EDITELO COLOR AZUL• EDIT – COLOR (SELECCIONAR AZUL)• ACEPTAR – OK
– NAME• Unidad_azul
– Speed• mpm
100
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2c.
• BUILD – ENTITIES– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS
QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL
– EDITELO COLOR VERDE• EDIT – COLOR (SELECCIONAR VERDE)• ACEPTAR – OK
– NAME• Unidad_verde
– Speed• mpm
101
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. INSTALACIONESLÍNEA DE ESPERA ENTRADA
• BUILD – LOCATION – GRAPHICS– CONV/QUE (PARECE ESCALERA
HORIZONTAL), HACER CLIC SOBRE EL ÍCONO Y POSTERIORMENTE SOBRE LA VENTANA LAYOUT
– EL PRIMER CLIC IZQUIERDO SE HACE EN EL SITIO DONDE COMIENZA LA LÍNEA DE ESPERA, LOS QUIEBRES SE HACEN CON EL CLIC IZQUIERDO, AL FINAL SE SUELTA EL CHICLE CON EL CLIC DERECHO
102
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. (continuación)
• REVISAR QUE LA VENTANA LOCATION ESTÉ ILUMINADA CON EL NOMBRE Loc1, BORRARLO Y ESCRIBIR EL NOMBRE “Cola_entrada”
• EN Cap (CAPACIDAD) INDIQUE 100 UNIDADES
• SOBRE LA GRÁFICA DE Cola_entrada HACER DOBLE CLIC, SE ABRE EL CUADRO Conveyor / Queue
103
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. (continuación)
• DEFINA AHÍ Queue (DE LO CONTRARIO EL PROGRAMA LO CONSIDERA LÍNEA TRANSPORTADORA)
• DEFINA LA LONGITUD DE LA COLA (LENGTH) COMO 100 M
• EL CUADRO Conveyor / Queue SE CIERRA CON OK
104
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. (continuación)
• BUILD – BACKGROUND GRAPHICS – FRONT OF GRID
– CON EL ÍCONO “A”, COLOQUE LA ETIQUETA (Cola_entrada) EN EL VENTANA LAYOUT SOBRE EL GRÁFICO Cola_entrada
– PUEDE EDITAR EL TIPO DE LETRA, EL COLOR DE LA LETRA, EL COLOR DE FONDO ETC.
105
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. INSTALACIONESTORNO
• BUILD – LOCATION – GRAPHICS– Pallet / Truck (TORNO ROJO), HACER CLIC
SOBRE EL ÍCONO Y POSTERIORMENTE SOBRE LA VENTANA LAYOUT EN EL LUGAR DONDE LO VA A COLOCAR
– PUEDE DARLE EL TAMAÑO CORRECTO MOVIENDO LOS CUADRITOS DE LOS EXTREMOS O DESPLAZARLO HACIENDO CLIC SOBRE EL CENTRO DE LA IMAGEN
106
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. (continuación)• REVISAR QUE LA VENTANA LOCATION
ESTÉ ILUMINADA CON EL NOMBRE Lathe, BORRARLO Y ESCRIBIR EL NOMBRE “Torno”
• EN Cap (CAPACIDAD) INDIQUE 4 UNIDADES– LO QUE QUIERE DECIR QUE TIENE LA
CAPACIDAD DE PROCESAR 4 UNIDADES SIMULTÁNEAMENTE
107
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. (continuación)
• BUILD – BACKGROUND GRAPHICS – FRONT OF GRID
– CON EL ÍCONO “A”, COLOQUE LA ETIQUETA (Torno) EN EL VENTANA LAYOUT SOBRE EL GRÁFICO Torno
– PUEDE EDITAR EL TIPO DE LETRA, EL COLOR DE LA LETRA, EL COLOR DE FONDO ETC.
108
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. INSTALACIONESLÍNEA DE ESPERA SALIDA
• BUILD – LOCATION – GRAPHICS– CONV/QUE (PARECE ESCALERA
HORIZONTAL), HACER CLIC SOBRE EL ÍCONO Y POSTERIORMENTE SOBRE LA VENTANA LAYOUT
– EL PRIMER CLIC IZQUIERDO SE HACE EN EL SITIO DONDE COMIENZA LA LÍNEA DE ESPERA, LOS QUIEBRES SE HACEN CON EL CLIC IZQUIERDO, AL FINAL SE SUELTA EL CHICLE CON EL CLIC DERECHO
109
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. (continuación)• REVISAR QUE LA VENTANA LOCATION
ESTÉ ILUMINADA CON EL NOMBRE Loc1, BORRARLO Y ESCRIBIR EL NOMBRE “Cola_salida”
• EN Cap (CAPACIDAD) INDIQUE 100 UNIDADES
• SOBRE LA GRÁFICA DE Cola_salida HACER DOBLE CLIC, SE ABRE EL CUADRO Conveyor / Queue
110
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. (continuación)
• DEFINA AHÍ Queue (DE LO CONTRARIO EL PROGRAMA LO CONSIDERA LÍNEA TRANSPORTADORA)
• DEFINA LA LONGITUD DE LA COLA (LENGTH) COMO 100 M
• EL CUADRO Conveyor / Queue SE CIERRA CON OK
111
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. (continuación)
• BUILD – BACKGROUND GRAPHICS – FRONT OF GRID
– CON EL ÍCONO “A”, COLOQUE LA ETIQUETA (Cola_salida) EN EL VENTANA LAYOUT SOBRE EL GRÁFICO Cola_salida
– PUEDE EDITAR EL TIPO DE LETRA, EL COLOR DE LA LETRA, EL COLOR DE FONDO ETC.
112
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD AMARILLA (nombre de la entidad que arribará)
– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)
– Qty each, 1 (cantidad de entidades que arriban cada vez)
113
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. (continuación)
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)
– Ocurrence, infinite (límite de entidades)
– Frecuency, 1 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)
114
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. ARRIBOS
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD ROJA (nombre de la entidad que arribará)
– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)
– Qty each, 2 (cantidad de entidades que arriban cada vez)
115
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. (continuación)
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)
– Ocurrence, infinite (límite de entidades)
– Frecuency, 2 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)
116
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. ARRIBOS
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD AZUL (nombre de la entidad que arribará)
– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)
– Qty each, 3 (cantidad de entidades que arriban cada vez)
117
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. (continuación)
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)
– Ocurrence, infinite (límite de entidades)
– Frecuency, 3 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)
118
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6c. ARRIBOS
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD VERDE (nombre de la entidad que arribará)
– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)
– Qty each, 4 (cantidad de entidades que arriban cada vez)
119
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6c. (continuación)
• BUILD – ARRIVALS – ENTITY
– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)
– Ocurrence, infinite (límite de entidades)
– Frecuency, 4 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)
120
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. ATRIBUTOS
• BUILD – ATTRIBUTES – ID
– ID, AMARILLAS (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)
• (Att1)
– Type, Integer (entero)
– Classification, Ent (entidad)
121
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. ATRIBUTOS
• BUILD – ATTRIBUTES – ID
– ID, ROJAS (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)
• (Att1)
– Type, Integer (entero)
– Classification, Ent (entidad)
122
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7b. ATRIBUTOS
• BUILD – ATTRIBUTES – ID
– ID, AZULES (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)
• (Att1)
– Type, Integer (entero)
– Classification, Ent (entidad)
123
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7c. ATRIBUTOS
• BUILD – ATTRIBUTES – ID
– ID, VERDES (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)
• (Att1)
– Type, Integer (entero)
– Classification, Ent (entidad)124
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– ID, Número_amarillas (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada
• Var1”
125
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. (continuación)
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Type, Integer (entero)
– Initial value, 0 (valor inicial)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE AMARILLAS” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
126
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– ID, Número_rojas (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada”
• Var1
127
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. (continuación)
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Type, Integer (entero)
– Initial value, 0 (valor inicial)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE ROJAS” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
128
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8b. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– ID, Número_azules (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada”
• Var1129
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8b. (continuación)
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Type, Integer (entero)
– Initial value, 0 (valor inicial)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE AZULES” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
130
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8c. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– ID, Número_verdes (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada”
• Var1
131
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8c. (continuación)
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Type, Integer (entero)
– Initial value, 0 (valor inicial)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE VERDES” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
132
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 9. PROCESO
• BUILD – PROCESING – PROCESS– Entity, ingrese Unidad_amarilla
• Se abre una ventana que dice Entities, seleccione Unidad_amarilla y haga clic en OK.
– Location, clic sobre la ceja, señale Cola_entrada y haga clic en OK.
– Operation, ingrese:• Amarillas = 1• IF Amarillas = 1 THEN• INC Número_amarillas
133
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• Operation, clic (aparece un cuadro con un martillito)– BUIL EXPRESSION, CLIC – ATRIBUTTES , CLIC SOBRE “AMARILLAS”
(ENTITY)• En la ventana Expression aparece “amarillas”, haga
clic ahí sobre la parte final de la palabra
– EN KEYPAD SELECCIONAR “=“– INGRESE 1– PASTE
• COLOCAR EL CURSOR DEBAJO DE “AMARILLAS = 1”
134
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• HAGA CLIC SOBRE EL MARTILLITO PARA QUE SE HABRA NUEVAMENTE LA VENTANA LOGIC BUILDER– SELECCIONE IF THEN ELSE
• CONDITION, CLIC
• LOGIC ELEMENTS – ATRIBUTTES– ATRIBUTTES, SELECCIONAR “AMARILLAS” – Keypad =– Ingresar 1
• STATMENT , SELECCIONAR “INC” CLIC• INC – IDENTIFIER – VARIABLES• NÚMERO _AMARILLAS
135
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• STATMENT , SELECCIONAR “INC” CLIC
• INC – IDENTIFIER CLIC
• – VARIABLES– NÚMERO _AMARILLAS– LA EXPRESIÓN “NÚMERO_AMARILLAS”
APARECE EN LA VENTANTA IDENTIFIER, HACER CLIC AHÍ AL FINAL DE LA PALABRA
• – RETURN, CLIC
• – PASTE, CLIC
ESTA LISTA LA EXPRESIÓN CERRAR LA VENTANA “OPERATION”
136
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
PASO 9. (continuación)• ROUTING
– PASARSE AL CUADRO ROUTING QUE ESTÁ A LA DERECHA DEL CUADRO PROCESS
• ROUITING (DEBE APARECER CON EL TÍTULO “Routing for Unidad_amarilla@cola_entrada)– Indica la ruta para la “Unidad_amarilla” que
está alojada en la location “Cola_entrada”
• ROUTING – OUTPUT… CLIC
137
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROUTING – OUTPUT… CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES,
SELECCIONAR “UNIDAD AMARILLA”, HACER CLIC EN “OK”
• DESTINATION– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS
SELECCIONAR “TORNO” , HACER CLIC EN “OK”
– ES EL DESTINO QUE TENDRÁ LA “UNIDAD_AMARILLA” AL SALIR DE LA LOCATION “COLA ENTRADA”
• RULE138
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROULE– SE HABRE EL CUADRO ROUTING RULE– VERIFICAR QUE ESTÉ ACTIVADO:
• START NEW BLOCK• Quantity en igual a 1• First Available
• CLIC EN “OK”
• HACER LO MISMO PARA LAS UNIDADES ROJAS, AZULES Y VERDES
139
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
PASO 9 a. (continuación)
• UNA VEZ QUE LAS ENTIDADES ESTÁN ALOJADAS EN LA LOCATION “TORNO” AHORA HAY QUE INDICAR EL TIEMPO QUE ESTARÁN AHÍ Y LA RUTA QUE DEBERÁN SEGUIR
• BUILD – PROCESSING – PROCESS
• ENTITY, ABRIR UN NUEVO RENGLÓN
140
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• – ENTITY, CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES, SEÑALAR
“ALL”, HACER CLIC EN “OK”– ESTO DELCARA QUE ES APLICABLE A
TODAS LAS ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN LA LOCATION INDICADA A CONTINUACIÓN, EN ESTE CASO ES EL “TORNO”
• LOCATION, CLIC– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS,
SEÑALAR “TORNO”, HACER CLIC EN “OK”
• OPERATION141
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• OPERATION – CLIC– SE ABRE EL CUADRO OPERATION, HACER
CLIC SOBRE EL MARTILLITO , SE ABRE EL CUADRO LOGIC BUILDER
– LOGIC BUILDER, SE ABRE DIRECTAMENTE SOBRE “WAIT”, HACER CLIC EN LA VENTANA “TIME”
– EN EL KEYPAD, INDICAR 1 (ES EL TIEMPO QUE ESPERARÁ LA UNIDAD EN ESA LOCATION)
– PASTE
– CLOSE, EN LA VENTANA LOGIC BUILDER
– CERRAR LA VENTANA “OPERATION”142
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROUTING– PASARSE AL CUADRO ROUTING QUE ESTÁ
A LA DERECHA DEL CUADRO PROCESS
• ROUITING (DEBE APARECER CON EL TÍTULO “Routing for ALL @ Torno)– Indica la ruta para todas las unidades “ALL” que
están alojadas en la location “Torno”
• ROUTING – OUTPUT… CLIC
143
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROUTING – OUTPUT… CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES,
SELECCIONAR “ALL”, HACER CLIC EN “OK”
• DESTINATION– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS
SELECCIONAR “Cola_salida” , HACER CLIC EN “OK”
– ES EL DESTINO QUE TENDRÁ TODAS LAS UNIDADES “ALL” AL SALIR DE LA LOCATION “Torno”
• RULE
144
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROULE– SE HABRE EL CUADRO ROUTING RULE– VERIFICAR QUE ESTÉ ACTIVADO:
• START NEW BLOCK• Quantity en igual a 1• First Available
• CLIC EN “OK”
145
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
PASO 9 b. (continuación)
• UNA VEZ QUE LAS ENTIDADES ESTÁN ALOJADAS EN LA LOCATION “Cola_salida” AHORA HAY QUE INDICAR EL TIEMPO QUE ESTARÁN AHÍ Y LA RUTA QUE DEBERÁN SEGUIR
• BUILD – PROCESSING – PROCESS
• ENTITY, ABRIR UN NUEVO RENGLÓN
146
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• – ENTITY, CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES, SEÑALAR
“ALL”, HACER CLIC EN “OK”– ESTO DELCARA QUE ES APLICABLE A
TODAS LAS ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN LA LOCATION INDICADA A CONTINUACIÓN, EN ESTE CASO ES EL “Cola_salida”
• LOCATION, CLIC– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS,
SEÑALAR “Cola_salida”, HACER CLIC EN “OK”
• OPERATION147
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• OPERATION – CLIC– SE DEJA EN BLANCO ESTE CUADRO, YA
QUE LAS ENTIDADES NO TENDRÁN NINGUNA ESPERA
– CERRAR LA VENTANA “OPERATION”
• ROUTING– PASARSE AL CUADRO ROUTING QUE ESTÁ
A LA DERECHA DEL CUADRO PROCESS
148
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROUITING (DEBE APARECER CON EL TÍTULO “Routing for ALL @ Cola_salida)– Indica la ruta para todas las “ALL” que están
alojadas en la location “Cola_salida”
• ROUTING – OUTPUT… CLIC
149
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROUTING – OUTPUT… CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES,
SELECCIONAR “ALL”, HACER CLIC EN “OK”
• DESTINATION– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS
SELECCIONAR “EXIT” , HACER CLIC EN “OK”– ES EL DESTINO QUE TENDRÁ TODAS LAS
UNIDADES “ALL” AL SALIR DE LA LOCATION “Cola_salida”
– ES DECIR LAS UNIDADES SERÁN ELIMINADAS DEL SISTEMA
• RULE150
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• ROULE– SE HABRE EL CUADRO ROUTING RULE– VERIFICAR QUE ESTÉ ACTIVADO:
• START NEW BLOCK• Quantity en igual a 1• First Available
• CLIC EN “OK”
151
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 10. SIMULACIÓN• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE
SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR
ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO
152
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY
• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– INDICAR 8 HORAS, POR DEFAULT ESTÁ EN
HORAS
• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC
• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1
• RUN153
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
MODELO 3.SALIDA DE ENTIDADES
• EN ESTE MODELO UNA ENTIDAD LLEGA A UNA INSTALACIÓN DE SERVICIO, DONDE SE PROCESA Y SE DIVIDE EN VARIAS PARTES.
• CADA SUBPRODUCTO SALE POR UNA BANDA TRANSPORTADORA DIFERENTE.
• MEDIANTE UNA VARIABLE Y LA FUNCIÓN INC, SE LLEVA EL CONTEO DE LAS ENTRADAS DE CADA TIPO DE ENTIDAD
154
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE SALIDA DE ENTIDADES
– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE SALIDA DE ENTIDADES. MOD
3
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS 155
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UNA ESTIBA CARGADA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Pallet_boxes (SERÁ LA MATERIA PRIMA)
– EN ESTE MODELO LA ENTIDAD MATERIAL, EN FORMA DE ESTIBA, LLEGA A LA INSTALACIÓN TORNO, EN DONDE SE DIVIDE EN TRES PARTES: SUBPRODUCTO 1, SUBPRODUCTO 2 Y SUBPRODUCTO 3.
156
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– EN LA VENTANA Name COLOCAR EL NOMBRE DE MATERIAL
– EN LA VENTANA Speed (mpm) DEFINIR 50 QUE INDICA 50 METROS POR MINUTO
– EN LA VENTANA Stats . . . DEFINIR
• Time Series
157
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES
– GRAPGRAPHICS, SELECCIONE UN ENGRANE, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Gear (SERÁ EL SUBPRODUCTO)
– EN LA VENTANA Name COLOCAR EL NOMBRE DE Subprod
– EN LA VENTANA Speed (mpm) DEFINIR 50 QUE INDICA 50 METROS POR MINUTO
– EN LA VENTANA Stats . . . DEFINIR • Time Series
158
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES– PARA TENER UN EFECTO GRÁFICO DE LOS
TRES SUBPRODUCTOS, EN EL MOMENTO TERMINAR DE DEFINIR LA ENTIDAD Subprod, EN LA VENTANA Entity Graphics.
– QUITE EL CHULO (paloma) DE New.
– APARECEN TRES GRÁFICAS
– HACER CLIC EN EL BOTÓN DE LA GRÁFICA 2 Y LUEGO EN EL ÍCONO DE LA LÁMINA GRIS.
– EDITAR Y CAMBIAR DE COLOR159
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
– HACER CLIC EN EL BOTÓN DE LA GRÁFICA 3 Y LUEGO EN EL ÍCONO DE BARRA O TUBO
–VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
160
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada
161
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON CLIC UN CHULO (PALOMA) DONDE DICE New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA DE ENTRADA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).
162
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
163
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUADRO DE DÍALOGO
164
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
165
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
166
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.
– EN LA VENTANA Name DEFINIR.
• Torno.
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 3 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, LA MATERIA PRIMA SE VA A PARTIR EN TRES
167
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1
– EN LA VENTANA Stats DEFINIR
• Time Series
– EN LA VENTANA Rules . . . DEFINIR
• Oldest
168
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– AL TERMINAR DE INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno.
– EN LA VENTANA Graphics QUITE EL CHULO (paloma) DONDE DICE New.
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics SOBRE EL BOTÓN 00 Y LUEGO CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO ALREDEDOR DEL TORNO.
– DEBE APARECER UN CONTADOR.169
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– DESPUÉS, HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN EL ÍCONO Aa Y POSTERIORMENTE HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO QUE RODEA AL TORNO
–NO OLVIDAR COLOCAR NUEVAMENTE EL CHULO EN DONDE DICE New.
170
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA PRIMERA BANDA TRANSPORTADORA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
171
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA PRIMERA BANDA TRANSPORTADORA PARA DEFINIR LA ENTIDAD Banda_transp1 COMO TAL.
– APARECE LA VENTANA Conveyour/Queue; SEÑALAR Conveyor y Roller.
172
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR• Banda_transp1
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON CLIC UN CHULO (PALOMA) DONDE DICE New.
173
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
174
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– REGULARMENTE LOS CAMPOS ANTERIORS SE LLENAN POR DEFAULT
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUADRO DE DÍALOGO
175
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA BANDA TRANSPORTADORA INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
176
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
177
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– DIBUJAR A CONTINUACIÓN LAS OTRAS DOS BANDAS, DEFINIENDOLAS COMO Conveyor y Roller.
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR RESPECTIVAMENTE:
• Banda_transp2• Banda_transp3
– LOS DEMAS CAMPOS SE LLENAN IGUAL, GENERALMENTE SE HACE POR DEFAULT
178
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Material
– EN Location DEFINIR• Cola_entrada
– EN Qty each . . . DEFINIR• 1
– EN First Time DEFINIR• 0
179
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 100
– EN Frecuency DEFINIR • 1
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
180
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Cantidad_material
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
181
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Num_subprod1
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO182
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID
• Num_subprod2
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO183
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID
• Num_subprod3
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO184
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Material
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Cantidad Material
– PASARSE A LA VENTANA Routing185
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Material
– EN Destination . . . DEFINIR• Torno
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process186
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Material
– EN Location . . . DEFINIR• Torno
– EN Operation . . . DEFINIR• WAIT 2• SPLIT 3 AS subprod
– PASARSE A LA VENTANA Routing187
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Material
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process188
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Subprod
– EN Location . . . DEFINIR• Torno
– EN Operation . . . DEJAR EN BLANCO
– PASARSE A LA VENTANA Routing189
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Routing
– EN Output . . . DEFINIR• Subprod• Subprod• Subprod
– EN Destination . . . DEFINIR• Banda _transp1• Banda_transp2• Banda_transp3
190
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– EN Rule . . . DEFINIR
• Turn 1• Turn• Turn
– PASARSE A LA VENTANA Process
191
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– NOTA: Mediante la instrucción SPLIT 3, la
entidad material se divide en tres entidades subprod.
En la siguiente instrucción, en la parte del Output, aparecen tres renglones.
En el primero, al oprimir el botón Rule, se abre la ventana Routing Rule; Seleccionar By Turn.
(ver continuación)
192
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– NOTA:
Cuando termine de ingresar la información del primer renglón del Output, coloque el cursor vertical después de subprod (el del Output) y oprima Enter.
Aparece un renglón en blanco para llenar la información del segundo renglón.
Hacer lo mismo para el tercer renglón
193
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Subprod
– EN Location . . . DEFINIR• Banda_transp1
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Núm_subproductos1
– PASARSE A LA VENTANA Routing194
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Subprod
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process195
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Subprod
– EN Location . . . DEFINIR• Banda_transp2
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Núm_subproductos2• GRAPHIC 2
– PASARSE A LA VENTANA Routing196
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Subprod
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process197
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Subprod
– EN Location . . . DEFINIR• Banda_transp3
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Núm_subproductos3• GRAPHIC 3
– PASARSE A LA VENTANA Routing198
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Subprod
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
199
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– Nota: El efecto de la instrucción GRAPHIC
sobre la Entidad subprod, es cambiar el tipo de gráfica, para diferenciar los tres tipos de subproductos.
200
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. SIMULACIÓN
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE
SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR
ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO
201
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY
• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO
• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC
• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1
• RUN202
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
MODELO 4.ENTRADA Y SALIDA DE
ENTIDADES
• EN ESTE MODELO A UNA INSTALACIÓN LLEGAN MÚLTIPLES PRODUCTOS QUE SE PROCESAN Y SALEN POR DIFERENTES BANDAS TRANSPORTADORAS
203
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE ENTRADA Y SALIDA DE ENTIDADES
– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE ENTRADA Y SALIDA DE
ENTIDADES. MOD 4
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS204
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UNA ESTIBA CARGADA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Pallet_boxes (MATERIAL 1)
– GRAPHICS, SELECCIONE UNA ESTIBA (TARIMA), QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Pallet (MATERIAL 2)
205
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2a. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UNA TABLA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Table (MATERIAL 3)
– GRAPHICS, SELECCIONE UNA BARRA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Bar (PRODUCTO 1)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2b. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN ENGRANE, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Gear (PRODUCTO 2)
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE CMM (PRODUCTO 3)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA_1 PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada_1
208
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON CLIC UN CHULO (PALOMA) DONDE DICE New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_ DE_ENTRADA_1 PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA_1 COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).
209
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
210
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO
211
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
212
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
213
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a y 3b. LOCACIONES
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Cola_entrada_2
– Cola_entrada_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.
– EN LA VENTANA Name DEFINIR.
• Torno.
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 3 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE VAN A PROCESAR TRES UNIDADES SIMULTÁNEAMENTE
215
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1
– EN LA VENTANA Stats DEFINIR
• Time Series
– EN LA VENTANA Rules . . . DEFINIR
• Oldest
216
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– AL TERMINAR DE INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno.
– EN LA VENTANA Graphics QUITE EL CHULO (paloma) DONDE DICE New.
217
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– DESPUÉS, HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN EL ÍCONO Aa Y POSTERIORMENTE HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO QUE RODEA AL TORNO
–NO OLVIDAR COLOCAR NUEVAMENTE EL CHULO EN DONDE DICE New.
218
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3d. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_SALIDA_1 PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_salida_1
219
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE
New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA DE SALIDA_1 PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_SALIDA_1 COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).
220
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
221
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO
222
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
223
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
224
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3e y 3f. LOCACIONES
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Cola_de_salida_2
– Cola_de_salida_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Material_1
– EN Location DEFINIR• Cola_de_entrada_1
– EN Qty each . . . DEFINIR• 1
– EN First Time DEFINIR• 0
226
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 100
– EN Frecuency DEFINIR • 1
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
227
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4a y 4b. LOCACIONES
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Material_2
– Material_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Cantidad_material_1
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
229
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Cantidad_material_1” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Cantidad_material_2
– Cantidad_material_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Unidades_procesadas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
232
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Unidades_procesadas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_producto_1
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
234
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número_producto_1” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Número_de_producto_2
– Número_de_producto_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Material_1
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada_1
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Cantidad_material_1
– PASARSE A LA VENTANA Routing237
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Material_1
– EN Destination . . . DEFINIR• Torno
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process238
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Material_2
– Material_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Material_1
– EN Location . . . DEFINIR• Torno
– EN Operation . . . DEFINIR• WAIT 1 • INC Unidades_procesadas
– PASARSE A LA VENTANA Routing240
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Material_1
– EN Destination . . . DEFINIR• Cola_de_salida_1
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process241
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Material_2
– Material_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Material_1
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_salida_1
– EN Operation . . . DEFINIR• RENAME AS Producto_1
– PASARSE A LA VENTANA Routing
243
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Material_1
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process244
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Material_2
– Material_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Producto_1
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_salida_1
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Número_de_producto1
– PASARSE A LA VENTANA Routing
246
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Producto_1
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process247
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:
– Producto_2
– Producto_3
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. SIMULACIÓN
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE
SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR
ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO
249
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY
• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO
• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC
• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1
• RUN250
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
MODELO 5.MÁQUINAS
• EN ESTE MODELO A UN GRUPO DE MÁQUINAS SE LES APLICA UN PROGRAMA DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO CADA DETERMINADO TIEMPO, CADA QUE SE ELABORA DETERMINADO NÚMERO DE PIEZAS O BIEN, PROGRAMAR LAS PAUSAS DE DESCANSO.
251
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE MAQUINAS, PAROS
MANTENIMIENTO
– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE MAQUINAS, PAROS
MANTENIMIENTO. MOD 5
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS 252
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Barrel (ESFERA)
– GRAPHICS, SELECCIONE UN PRISMA GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Raw Material (PRISMA)
• DELES UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN
253
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada
254
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE
New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_ENTRADA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).
255
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
256
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO
257
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
258
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
259
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.
– EN LA VENTANA Name DEFINIR.
• Torno.
– EN LA VENTANA Graphics QUITAR EL CHULO Y COLOCAR UN CÍRCULO AZUL SOBRE EL TORNO Y VOLVER AL COLOCAR EL CHULO.
260
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EL CÍRCULO AZÚL, EN LA SIMULACIÓN, HACE LAS VECES DE SEMÁFORO QUE ESTÁ EN VERDE CUANDO LA MÁQUINA SE ENCUENTRA EN OPERACIÓN; ROJO, CUANDO LA MÁQUINA ESTÁ PARADA POR MANTENIMIENTO, Y AZUL, CUANDO NO ESTÁ OCUPADA
261
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE
VA A PROCESAR UNA UNIDAD A LA VEZ.
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 5 EN EL MOMENTO DE ASIGNAR EL NÚMERO
5 A LAS UNIDADES DEL TORNO, APARECEN
CINCO TORNOS EN POSICIÓN HORIZONTAL
ARRASTRELOS PARA PONERLOS EN
POSICIÓN VERTICAL 262
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Torno 1” JUNTO AL TORNO 1, HAGA LO MISMO PARA LOS DEMÁS TORNOS.
263
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations.
• APARECEN CINCO RENGLONES CON UN TORNO CADA UNO, Y EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE TORNO 1, TORNO 2, Y ASÍ RESPECTIVAMENTE
– EN LA VENTANA Stats DEFINIR
• Time Series
264
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Rules . . . DEFINIR
• Oldest, First
– HACER CLIC EN RULES
– EN Selecting Incoming Entities SELECCIONAR Oldest by Priority
– EN Queuing for Output SELECCIONAR No Queuing
– En Selecting a Unit SELECCIONAR First Available
– HACER CLIC EN OK
265
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1
266
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.
– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.
• Set Up PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE EMPLEA PARA ALISTAR CADA VEZ QUE SE CAMBIA DE PRODUCTO; TAMBIÉN SE CONOCE COMO TIEMPO DE APRESTAMIENTO O ALISTAMIENTO
• SE ABRE UNA VENTANA Setup downtimes for Torno.1
267
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.
– EN LA VENTANA Setup downtimes for Torno.1 DEFINIR (PRIMER RENGLÓN).
• Entity… Esfera
• Prior entity… Prisma
• Logic WAIT 0.5
DISPLAY “TORNO 1. Set Up para esfera”
• Disable No
268
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.
– EN LA VENTANA Setup downtimes for Torno.1 DEFINIR (SEGUNDO RENGLÓN).
• Entity… Prisma
• Prior entity… Esfera
• Logic WAIT 0.5
DISPLAY “TORNO 1. Set Up para esfera”
• Disable No269
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 2.
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE
VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1
270
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 2.
– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.
• Usage PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE
EMPLEA PARA REALIZAR
MANTENIMIENTO CADA VEZ QUE SE
HA PRODUCIDO UN DETERMINADO
NÚMERO DE PIEZAS.
• SE ABRE UNA VENTANA Usage for Torno.2
271
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 2.
– EN LA VENTANA Usage for Torno.2 DEFINIR.• Frecuency 400
• First Time 400
• Priority 99 (MÁXIMA PRIORIDAD)
• Logic DISPLAY “TORNO 2. Mantenimiento por
uso cada 400”
WAIT 5
• Disable No 272
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 3.
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE
VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1
273
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 3.
– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.
• Clock PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE
DESCANSA CUANDO HA
TRANSCURRIDO UN DETERMINADO
PERIODO DE TIEMPO.
• SE ABRE UNA VENTANA Clock for Torno.3
274
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 3.
– EN LA VENTANA Usage for Torno.3 DEFINIR.
• Frecuency 120
• First Time 120
• Priority 99 (MÁXIMA PRIORIDAD)
• Logic DISPLAY “TORNO 3. Descanso de 20
minutos cada 2 horas”
WAIT 20
• Disable No275
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 4.
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE
VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1
276
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 4.
– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.
• Entry PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE
DETIENE EL EQUIPO PARA RECIBIR
MANTENIMIENTO TRANSCURRIDO UN
DETERMINADO TIEMPO DE TRABAJO
(TRADUCIDO A UNIDADES).
• SE ABRE UNA VENTANA Entry for Torno.4
277
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS – Torno 4.
– EN LA VENTANA Entry for Torno.4 DEFINIR.
• Frecuency 100
• First Ocurrence 100
• Logic DISPLAY “TORNO 4. Lubricación
después de 100 piezas”
WAIT 7
• Disable No
278
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_SALIDA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_salida
279
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE
New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_SALIDA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_SALIDA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).
280
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
281
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO
282
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
283
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
284
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Esfera
– EN Location DEFINIR• Cola_entrada
– EN Qty each . . . DEFINIR• 5 (EN EL SIGUIENTE PASO SE HARÁ
UNA
DEFINICIÓN ADICIONAL)
– EN First Time DEFINIR• 0 285
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 1
– EN Frecuency DEJAR EN BLANCO
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
286
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Prisma
– EN Location DEFINIR• Cola_entrada
– EN Qty each . . . DEFINIR• 5 (EN EL SIGUIENTE PASO SE HARÁ
UNA
DEFINICIÓN ADICIONAL)
– EN First Time DEFINIR• 0 287
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 1
– EN Frecuency DEJAR EN BLANCO
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
288
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. MÁS ELEMENTOS• BUILD – MORE ELEMENTS – ARRIVAL
CYCLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Llegadas
– EN Qty / % DEFINIR• Quantity
– EN Cumulative. . . DEFINIR• No
– EN Table… DEFINIR• Defined (HACER DOBLE CLIC)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. MÁS ELEMENTOS• BUILD – MORE ELEMENTS – ARRIVAL
CYCLES – EN Table… DEFINIR
• Defined (HACER DOBLE CLIC)• SE ABRE UNA TABLA (Table for Llegadas) DE
DOS COLUMNAS:– TIME (Hours)– Qty / %
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. MÁS ELEMENTOS– EN Table… DEFINIR
Table for LlegadasTime (Hours) Qty / %
1 5
2 10
3 2
4 5
5 2
6 10
7 5
8 5
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. MÁS ELEMENTOS• BUILD – ARRIVALS – QUANTITY EACH
– REGRESAR A ARRIVALS Y EN Qty each … DEFINIR:
• 5; Llegadas
• DEBE APARECER EL LETRERO “Llegadas”; SEÑALARLO Y DAR “OK”
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Entradas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
293
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (DEBAJO DE LA COLA DE ENTRADA)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Entradas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Salidas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
295
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (DEBAJO DE LA COLA DE ENTRADA)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Salidas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• ALL
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada
– EN Operation . . . DEFINIR• INC entradas
– PASARSE A LA VENTANA Routing297
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• ALL
– EN Destination . . . DEFINIR• Torno
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process298
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• ALL
– EN Location . . . DEFINIR• Torno
– EN Operation . . . DEFINIR• WAIT 5
– PASARSE A LA VENTANA Routing299
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• ALL
– EN Destination . . . DEFINIR• Cola_salida
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process300
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7b. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• ALL
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_salida
– EN Operation . . . DEFINIR• INC Salidas
– PASARSE A LA VENTANA Routing301
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7b. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• ALL
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process302
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. SIMULACIÓN
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE
SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR
ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO
303
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY
• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– 8 (HORAS)
• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC
• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1
• RUN304
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
MODELO 6.VARIABILIDAD EN ENTRADAS
Y MÁQUINAS
• EN ESTE MODELO SE INTRODUCE EL CONCEPTO DE VARIABILIDAD TANTO EN LAS ENTRADAS COMO EN EL PROCESO.
305
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE VARIABILIDAD EN ENTRADAS Y
MÁQUINAS– UNITS
• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE VARIABIILIDAD EN
ENTRADAS Y MAQUINAS. MOD 6
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS306
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Barrel (ESFERA)
• DELE UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN
307
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES– PARA TENER UN EFECTO GRÁFICO DE DOS
MATERIALES DIFERENTES, EN EL MOMENTO TERMINAR DE DEFINIR LA ENTIDAD Esfera, EN LA VENTANA Entity Graphics.
– QUITE EL CHULO (paloma) DE New.
– APARECEN TRES GRÁFICAS
– HACER CLIC EN EL BOTÓN DE LA GRÁFICA 2 Y LUEGO EN EL ÍCONO DE LA ESFERA GRIS.
– EDITAR Y CAMBIAR DE COLOR A ROJO
– NO OLVIDE VOLVER A PONER EL CHULO308
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: ESFERA
– GRAPHICS, EN LA VENTANA Speed (mpm) ASIGNE: 50
– GRAPHICS, EN LA VENTANA Stats . . . ASIGNE: Time Series
– GRAPHICS, EN LA VENTANA Notes . . . DEJAR EN BLANCO
309
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada
310
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE
New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_ENTRADA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO LINEA (Line).
311
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
312
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO
313
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
314
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
315
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.
– EN LA VENTANA Name DEFINIR.
• Torno.
316
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.
• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE
VA A PROCESAR UNA UNIDAD A LA VEZ.
– EN LA VENTANA Units DEFINR.
• 1 EN EL MOMENTO DE ASIGNAR EL NÚMERO
1 A LAS UNIDADES DEL TORNO, APARECE
UN TORNO EN POSICIÓN HORIZONTAL.317
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA DTs . . . (DOWNTIMES):
• A) Clock PARA PROGRAMAR PARADAS DE
ACUERDO A UN HORARIO.• Frecuency 120• First Time 120• Priority 99• Scheduled No• Logic DISPLAY “Pausa de descanso”
WAIT 15• Disable No
318
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA DTs . . . (DOWNTIMES):
• B) Entry PARA PROGRAMAR PARADAS DE
ACUERDO A UN NÚMERO DE PIEZAS
PRODUCIDAS.• Frecuency 30• First Ocurrence 30• Logic DISPLAY “Lubricación después
de 30 piezas”
WAIT 5• Disable No
319
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Torno ” JUNTO AL TORNO.
320
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA BANDA_SALIDA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.
– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO
– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Banda_salida
321
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE
New.
– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA BANDA_SALIDA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN BANDA_SALIDA COMO UNA BANDA TRANSPORTADORA (CONVEYOR) Y DIBUJARLA CON ESTILO LINEA (Line).
322
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE
– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1
– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR
• None
– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series
323
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR
• Oldest, FIFO
– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO
324
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.
325
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES
• BUILD – LOCATIONS
– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.
–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New
326
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada
– EN Qty each . . . DEFINIR• 1
– EN First Time DEFINIR• 0
327
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 10
– EN Frecuency DEFINIR• 10 (EN EL ULTIMO PASO SE HARÁ UNA
DEFINICIÓN ADICIONAL)
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
328
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_entradas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
329
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (DEBAJO DE LA COLA DE ENTRADA)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de entradas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ti_ent_al_sist
– EN Type . . . DEFINIR• Real
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
331
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA DE LA COLA DE ENTRADA)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Tiempo de entrada al sistema” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5b. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ti_ent_al_torno
– EN Type . . . DEFINIR• Real
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
333
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5b. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE SUPERIOR DEL TORNO)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Tiempo de entrada al torno” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5c. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ti_de_proc_en_torno
– EN Type . . . DEFINIR• Real
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
335
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5c. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE INFERIOR DEL TORNO)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Tiempo de proceso en torno” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5d. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Cantidad_producida
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
337
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5d. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE DERECHA DE LA BANDA DE SALIDA)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Cantidad de artículos producidos” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock
339
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >
> Time Unit (MIN)
EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS
– PASARSE A LA VENTANA Routing
340
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Destination . . . DEFINIR• Torno
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process341
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Torno
– EN Operation . . . DEFINIR
342
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >
> Time Unit (MIN)
EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS– WAIT > Time > 20 ASIGNAR 20 PARA SIMULAR
QUE EL PROCESO EN EL TORNO DURA 20 MINUTOS
(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)– GRAFIC > Grafic Number > 2
PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR EL GRÁFICO (2) DOS A FIN DE MOSTRAR QUE LA UNIDAD YA SE PROCESO
– PASARSE A LA VENTANA Routing343
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Destination . . . DEFINIR• Banda_salida
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process344
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Banda_salida
– EN Operation . . . DEFINIR
345
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_de_proc_en_torno = CLOCK (MIN) – Ti_ent_al_torno
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >
> Time Unit (MIN) > – > Ti_ent_al_torno
EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS, CON EL Keypad INDICAR LA RESTA (–) , SELECCIONAR Variables Y SELECCIONAR Ti_ent_al_torno
– INC > Cantidad_producida
INC SELECCIONAR EN Identifier SELECCIONAR Variables Y AHÍ INDICAR Cantidad_producida
– PASARSE A LA VENTANA Routing346
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
347
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. SIMULACIÓN
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE
SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR
ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO
348
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY
• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO
• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC
• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1
• RUN349
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – ARRIVALS, CLIC
– EN Frecuency DEFINIR (MODIFICAR)• 10 (EN EL ULTIMO PASO SE HARÁ UNA
DEFINICIÓN ADICIONAL)
– EN Frecuency DEFINIR• N(10,5) (AQUÍ ES DONDE SE HACE LA
MODIFICACIÓN ADICONAL)
– DE ESTA MANERA SE ESPECIFICA QUE LAS ESFERAS LLEGARÁN CON UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 10 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 5
350
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – PROCESSING (SEGUNDO RENGLÓN)
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)
– WAIT > Time > 20
(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)
– WAIT > Build Expression > Distribution Functions > Normal > Mean > 20 > Std Desviation > 10 > Return > Paste
PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 20 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 10
– IR A Simulation Y DAR Run351
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
MODELO 7.RUTAS Y RECURSOS
• EN ESTE MODELO SE INTRODUCE EL USO DE TRAYECTORIAS O RUTAS POR DONDE SE DESPLAZAN LOS RECURSOS QUE PUEDEN SER HUMANOS O FÍSICOS.
352
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)
– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE RUTAS Y RECURSOS
– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)
– PARA SALVAR• FILE
– SAVE AS» NOMBRE RUTAS Y RECURSOS. MOD 7
GUARDAR CADA CINCO MINUTOS
353
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Barrel (RUEDA)
• DELE UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN
354
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES– ENTITIES, EN LA VENTANA NAME DELE EL
NOMBRE DE: RUEDA
– ENTITIES, EN LA VENTANA Speed (mpm) ASIGNE: 50
– ENTITIES, EN LA VENTANA Stats . . . ASIGNE: Time Series
– ENTITIES, EN LA VENTANA Notes . . . DEJAR EN BLANCO
355
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2a. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– GRAPHICS, SELECCIONE UNA LÁMINA GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Row Material (LÁMINA)
• DELE UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN
356
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 2a. ENTIDADES
• BUILD – ENTITIES
– ENTITIES, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: LÁMINA
– ENTITIES, EN LA VENTANA Speed (mpm) ASIGNE: 50
– ENTITIES, EN LA VENTANA Stats . . . ASIGNE: Time Series
– ENTITIES, EN LA VENTANA Notes . . . DEJAR EN BLANCO
357
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE LA FRESADORA, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Mill.
– UBIQUE LA FRESA EN LA VENTANA Layout.
– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.
– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: FRESA
– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:2
358
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:
1
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:
None
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:
Time Series
359
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:
OLDEST
– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.
360
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE EL TORNO, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Pallet truck.
– UBIQUE EL TORNO EN LA VENTANA Layout.
– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.
– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: TORNO
– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:2
361
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:
1
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:
None
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:
Time Series
362
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:
OLDEST
– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.
363
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE EL CENTRO DE MAQUINADO, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Building.
– UBIQUE EL CENTRO DE MAQUINADO EN LA VENTANA Layout.
– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.
– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: CENTRO DE MAQUINADO
– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:
2 364
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:
1
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:
None
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:
Time Series
365
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:
OLDEST
– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.
366
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– GRAPHICS, SELECCIONE EL RECTÁNGULO, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Region.
– UBIQUE EL RECTÁNGULO EN LA VENTANA Layout.
– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.
– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: ÁREA DE DESCANSO
– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:
1
367
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:
1
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:
None
– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:
Time Series
368
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS
– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:
OLDEST
– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.
369
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Rueda
– EN Location . . . DEFINIR• Fresa
– EN Qty each . . . DEFINIR• 1
– EN First Time DEFINIR• 0
370
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 500
– EN Frecuency DEFINIR• 2
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
371
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Lámina
– EN Location . . . DEFINIR• Fresa
– EN Qty each . . . DEFINIR• 1
– EN First Time DEFINIR• 0
372
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS
– EN Occurrences DEFINIR• 500
– EN Frecuency DEFINIR• 2
– EN Logic DEJAR EN BLANCO
– EN Disable DEFINIR• NO
373
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5. ATRIBUTOS• BUILD – ATTRIBUTES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ruedas
– EN Type DEFINIR• Integer
– EN Classification DEFINIR• Ent
– EN Notes … DEFINIR• Dejar en blanco
374
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 5a. ATRIBUTOS• BUILD – ATTRIBUTES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Láminas
– EN Type DEFINIR• Integer
– EN Classification DEFINIR• Ent
– EN Notes … DEFINIR• Dejar en blanco
375
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_viajes_del_operario
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
376
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (ARRIBA DEL CENTRO DE MECANIZADO)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de viajes del operario” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_viajes_del_montacargas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
378
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE INFERIOR DEL TORNO)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de viajes del montacargas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_ruedas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
380
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE IZQUIERDA DE LA FRESADORA)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de ruedas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6c. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_láminas
– EN Type . . . DEFINIR• Integer
– EN Initial value DEFINIR• 0
– EN Stats DEFINIR• Time Series
– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO
382
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6c. VARIABLES
• BUILD – VARIABLES – ICON
– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE IZQUIERDA DE LA FRESA Y DEBAJO DE LA VARIABLE NÚMERO DE RUEDAS)
– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”
• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de láminas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS
• BUILD – PATH NETWORKS
– Name, DEFINIR:RUTA TRIANGULAR
– Type, DEFINIR:Passing
– T/S, DEFINIR:Speed & Dist.
– Paths, DEFINIR:(SE DEFINE EN LA VENTANA Paths)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS
• BUILD – PATH NETWORKS
– Paths, DEFINIR:
Paths
From To Bi Distance
N1 N2 Bi
N2 N3 Bi
N3 N1 Bi
N3 N4 Bi
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS
– Paths, DEFINIR:
• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE LA FRESA Y CLIC DERECHO EN EL CENTRO DE MECANIZADO, DE ESTE MODO SE DEFINE EL NODO UNO (N1) Y EL NODO DOS (N2).
• PARA DEFINIR LA SEGUNDA RUTA A PARTIR DEL NODO DOS, HACER CLIC IZQUIERO SOBRE EL CENTRO DE LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO DOS (N2), EN ESTE CASO EL CENTRO DE MAQUINADO, DEBE APARECER UN PEQUEÑO PUNTO Y LUEGO CLIC DERECHO EN LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO TRES (N3), TORNO.
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS
– Paths, DEFINIR:
• PARA DEFINIR LA TERCERA RUTA A PARTIR DEL NODO TRES, HACER CLIC IZQUIERO SOBRE EL CENTRO DE LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO TRES (N3), EN ESTE CASO EL TORNO, DEBE APARECER UN PEQUEÑO PUNTO Y LUEGO CLIC DERECHO EN LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO UNO (N1), FRESA.
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS
– Paths, DEFINIR:
• PARA DEFINIR LA CUARTA RUTA A PARTIR DEL NODO TRES, HACER CLIC IZQUIERO SOBRE EL CENTRO DE LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO TRES (N3), EN ESTE CASO EL TORNO, DEBE APARECER UN PEQUEÑO PUNTO Y LUEGO CLIC DERECHO EN LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO CUATRO (N4), ÁREA DE DESCANSO.
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS
• BUILD – PATH NETWORKS
– Interfaces, DEFINIR:
Interfaces
Nodes Location
N1 Fresa
N2 Centro de Mecanizado
N3 Torno
N4 Área de Descanso
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS
– Interfaces, DEFINIR:
• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE LA CEJA INTERFACES … EN EL MENÚ DE PATH NETWORKS
• SE ABRE UNA TABLA LLAMADA INTERFACES, CON DOS COLUMNAS NODES Y LOCATION
– HAGA CLIC SOBRE NODES, PARA DEFINIR EL NUMERO DE NODO, SE DESPLIGAN LOS NODOS QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDOS
– HAGA CLIC SOBRE LOCATION, PARA DEFINIR LA LOCACIÓN QUE CORRESPONDE AL NODO DECLARADO, SE DESPLIEGAN LAS LOCACIONES QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDAS
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS
• BUILD – PATH NETWORKS
– Name, DEFINIR:RUTA MONTACARGAS
– Type, DEFINIR:Passing
– T/S, DEFINIR:Speed & Dist.
– Paths, DEFINIR:(SE DEFINE EN LA VENTANA Paths)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS
• BUILD – PATH NETWORKS
– Paths, DEFINIR:
Paths
From To Bi Distance
N1 N2 Bi
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS
– Paths, DEFINIR:
• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE EL CENTRO DE MECANIZADO Y CLIC DERECHO EN EL TORNO, DE ESTE MODO SE DEFINE EL NODO UNO (N1) Y EL NODO DOS (N2).
.
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS
• BUILD – PATH NETWORKS
– Interfaces, DEFINIR:
Interfaces
Nodes Location
N1 Centro de Mecanizado
N2 Torno
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS
– Interfaces, DEFINIR:
• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE LA CEJA INTERFACES … EN EL MENÚ DE PATH NETWORKS
• SE ABRE UNA TABLA LLAMADA INTERFACES, CON DOS COLUMNAS NODES Y LOCATION
– HAGA CLIC SOBRE NODES, PARA DEFINIR EL NUMERO DE NODO, SE DESPLIGAN LOS NODOS QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDOS
– HAGA CLIC SOBRE LOCATION, PARA DEFINIR LA LOCACIÓN QUE CORRESPONDE AL NODO DECLARADO, SE DESPLIEGAN LAS LOCACIONES QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDAS
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES
– En la ventana Graphics, seleccionar el OPERARIO de overol
– Name, DEFINIR:OPERARIO
– Units, DEFINIR:1
– DTS, DEFINIR:Clock. (SE DEFINE EN LA VENTANA DTs-Clock)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. RECURSOS
• BUILD – RESOURCES– Stats, DEFINIR:
By Unit
– Specs, DEFINIR:RUTA TRIANGULAR
– Search, DEFINIR:None
– Logic, DEFINIR:0
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES
– Notes, DEFINIR:Dejar en blanclo
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –
DTS
– DTs – Clock Downtimes for Operario, DEFINIR:
– Frecuency, DEFINIR: 120
– First Time, DEFINIR: 120– Priority, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –
DTS
– DTs – Clock Downtimes for Operario, DEFINIR:
– Scheduled, DEFINIR: NO
– List, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO– Node, DEFINIR: N4
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –
DTS
– DTs – Clock Downtimes for Operario, DEFINIR:
– Logic, DEFINIR: DISPLAY “Pausa de descanso” WAIT 20
– Disable, DEFINIR: No
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES
– En la ventana Graphics, seleccionar el MONTACARGAS
– Name, DEFINIR:MONTACARGAS
– Units, DEFINIR:1
– DTS, DEFINIR:Clock. (SE DEFINE EN LA VENTANA DTs-Clock)
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. RECURSOS
• BUILD – RESOURCES– Stats, DEFINIR:
By Unit
– Specs, DEFINIR:RUTA MONTACARGAS
– Search, DEFINIR:None
– Logic, DEFINIR:0
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES
– Notes, DEFINIR:Dejar en blanclo
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – MONTACARGAS
– DTS
– DTs – Clock Downtimes for Montacargas, DEFINIR:
– Frecuency, DEFINIR: 120
– First Time, DEFINIR: 120– Priority, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –
DTS
– DTs – Clock Downtimes for Montacargas, DEFINIR:
– Scheduled, DEFINIR: NO
– List, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO– Node, DEFINIR: N1
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –
DTS
– DTs – Clock Downtimes for Montacargas, DEFINIR:
– Logic, DEFINIR: DISPLAY “Pausa para revisión” WAIT 5
– Disable, DEFINIR: No
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock
408
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process
– EN Entity . . . DEFINIR• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock
409
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >
> Time Unit (MIN)
EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS
– PASARSE A LA VENTANA Routing
410
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Destination . . . DEFINIR• Torno
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process411
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Torno
– EN Operation . . . DEFINIR
412
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >
> Time Unit (MIN)
EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS– WAIT > Time > 20 ASIGNAR 20 PARA SIMULAR
QUE EL PROCESO EN EL TORNO DURA 20 MINUTOS
(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)– GRAFIC > Grafic Number > 2
PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR EL GRÁFICO (2) DOS A FIN DE MOSTRAR QUE LA UNIDAD YA SE PROCESO
– PASARSE A LA VENTANA Routing413
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6a. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Destination . . . DEFINIR• Banda_salida
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
– PASARSE A LA VENTANA Process414
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Process– EN Entity . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Location . . . DEFINIR• Banda_salida
– EN Operation . . . DEFINIR
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MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. PROCESO• BUILD – PROCESSING
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_de_proc_en_torno = CLOCK (MIN) – Ti_ent_al_torno
DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >
> Time Unit (MIN) > – > Ti_ent_al_torno
EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS, CON EL Keypad INDICAR LA RESTA (–) , SELECCIONAR Variables Y SELECCIONAR Ti_ent_al_torno
– INC > Cantidad_producida
INC SELECCIONAR EN Identifier SELECCIONAR Variables Y AHÍ INDICAR Cantidad_producida
– PASARSE A LA VENTANA Routing416
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 6b. PROCESO
• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA
Routing– EN Output . . . DEFINIR
• Esfera
– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT
– EN Rule . . . DEFINIR• First 1
417
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 7. SIMULACIÓN
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE
SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR
ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO
418
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
• SIMULATION – OPTIONS, CLIC
• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY
• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO
• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC
• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1
• RUN419
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – ARRIVALS, CLIC
– EN Frecuency DEFINIR (MODIFICAR)• 10 (EN EL ULTIMO PASO SE HARÁ UNA
DEFINICIÓN ADICIONAL)
– EN Frecuency DEFINIR• N(10,5) (AQUÍ ES DONDE SE HACE LA
MODIFICACIÓN ADICONAL)
– DE ESTA MANERA SE ESPECIFICA QUE LAS ESFERAS LLEGARÁN CON UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 10 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 5
420
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
Paso 8a. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – PROCESSING (SEGUNDO RENGLÓN)
– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:
– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)
– WAIT > Time > 20
(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)
– WAIT > Build Expression > Distribution Functions > Normal > Mean > 20 > Std Desviation > 10 > Return > Paste
PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 20 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 10
– IR A Simulation Y DAR Run421
MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO
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• GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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