introduccion a Las Tecnicas Cartomagicas

12
Curso de magia AMA-2002. Técnicas cartomágicas. Jesús Paniagua INTRODUCCION A LAS TECNICAS CARTOMAGICAS DEFINICIONES TOP Y BOTTOM . La primera carta del mazo boca abajo, es decir la de arriba, se llama TOP o Sup-1 (Superior 1). La siguiente sería Sup-2 (superior 2). La última carta (BOTTOM) es la de abajo del todo en el paquete boca abajo. Es la carta que cuya cara se puede ver si se da la vuelta al mazo. También se denomina Inf-1. SEPARACIÓN O BREAK : Separación secreta en el mazo de cartas mientras se sujeta. Puede ser en mitad de la baraja, separando paquetes, o en el TOP bajo una, dos o más cartas o en el bottom. Se puede realzar a una mano o dos manos, tanto en TOP como en bottom. Se suele realizar con la punta del meñique izquierdo, pero puede pasarse al pulgar derecho o a la base del pulgar izquierdo. SALIDA INTERIOR : Carta que sobresale en secreto por detrás del paquete, indica una posición determinada. Al coger el paquete con la mano derecha y doblando la carta hacia abajo o hacia arriba se obtiene una separación por donde el meñique puede obtener un break. CORTES : CORTE PIVOTANTE : Sujeción para repartir en mano izquierda, mano derecha por encima. Se separa con el índice derecho un paquete del mazo, haciéndolo girar hacia la izquierda. Se recoge con la base del pulgar izquierdo y se deja caer en la mano izquierda, mientras la derecha sujeta el resto de la baraja. CORTE FALSO PIVOTANTE : Después de hacer lo anterior, en vez de dejar el paquete de la mano derecha sobre el de la izquierda (corte real) se pasa el de la derecha por encima hacia la izquierda, mientras esta mano gira su paquete hacia la derecha levantándolo. La mano derecha mete su paquete debajo de este. CORTE FALSO PIVOTANTE MANO-MESA : Se hace un corte pivotante y la mano derecha levanta su paquete, golpea el lado izquierdo de este paquete sobre el dorso del paquete de la

description

Introduccion a tecnicas de cartomagia

Transcript of introduccion a Las Tecnicas Cartomagicas

INTRODUCCION A LAS TECNICAS CARTOMAGICAS

Curso de magia AMA-2002. Tcnicas cartomgicas. Jess Paniagua

INTRODUCCION A LAS TECNICAS CARTOMAGICAS

DEFINICIONES

TOP Y BOTTOM. La primera carta del mazo boca abajo, es decir la de arriba, se llama TOP o Sup-1 (Superior 1). La siguiente sera Sup-2 (superior 2). La ltima carta (BOTTOM) es la de abajo del todo en el paquete boca abajo. Es la carta que cuya cara se puede ver si se da la vuelta al mazo. Tambin se denomina Inf-1.

SEPARACIN O BREAK: Separacin secreta en el mazo de cartas mientras se sujeta. Puede ser en mitad de la baraja, separando paquetes, o en el TOP bajo una, dos o ms cartas o en el bottom. Se puede realzar a una mano o dos manos, tanto en TOP como en bottom. Se suele realizar con la punta del meique izquierdo, pero puede pasarse al pulgar derecho o a la base del pulgar izquierdo.

SALIDA INTERIOR: Carta que sobresale en secreto por detrs del paquete, indica una posicin determinada. Al coger el paquete con la mano derecha y doblando la carta hacia abajo o hacia arriba se obtiene una separacin por donde el meique puede obtener un break.

CORTES:CORTE PIVOTANTE: Sujecin para repartir en mano izquierda, mano derecha por encima. Se separa con el ndice derecho un paquete del mazo, hacindolo girar hacia la izquierda. Se recoge con la base del pulgar izquierdo y se deja caer en la mano izquierda, mientras la derecha sujeta el resto de la baraja.

CORTE FALSO PIVOTANTE: Despus de hacer lo anterior, en vez de dejar el paquete de la mano derecha sobre el de la izquierda (corte real) se pasa el de la derecha por encima hacia la izquierda, mientras esta mano gira su paquete hacia la derecha levantndolo. La mano derecha mete su paquete debajo de este.

CORTE FALSO PIVOTANTE MANO-MESA: Se hace un corte pivotante y la mano derecha levanta su paquete, golpea el lado izquierdo de este paquete sobre el dorso del paquete de la mano izquierda, como cuadrndolo, y luego lo deja sobre la mesa. La mano izquierda deja su paquete sobre este en la mesa.

DOBLE O TRIPLE CORTE: Se hace un corte pivotante y se hace un break secreto. Luego se vuelve a recomponer el corte cogiendo varios paquetes hasta llegar a la separacin.

CORTE MANO-MESA VERDADERO: Se sujeta el mazo con mano izquierda, la derecha coge un paquete de arriba y lo pone sobre la mesa, luego coge el resto y lo coloca encima

CORTE MANO-MESA FALSO: En la misma posicin de partida que en el anterior la mano derecha coge un paquete de abajo y lo saca hacia la izquierda, lo levanta por encima del que est en la mano, de izquierda a derecha, haciendo un crculo en el sentido de las agujas del reloj. Luego la derecha coge el otro paquete y realiza el mismo movimiento de giro, dejando el paquete sobre el de la mesa.

CORTE MLTIPLE MANO-MESA:

Permanecen paquete superior e inferior intactos. Varias fases:

Corte pivotante dejando un break

Se coge la mitad por encima del break y se deja en mesa.

Se pasa la parte de encima del break y se pone debajo del otro paquete de la mano izquierda. No hace falta break

Se coge la mita de lo que hay en la mano y se deja encima del paquete de la mesa.

Se recogen todas las cartas de la mesa y se ponen encima de las de la mano.

MEZCLAS:

MEZCLA EN LA MANO: Soltar paquetes o cartas de la derecha a la izquierda con la ayuda del pulgar izquierdo. Deslizando la carta de TOP o manteniendo la ltima se pueden conservar estas en la posicin deseada. Con la ayuda de la salida interior se pueden conservar paquetes arriba, abajo o en los dos sitios.

MEZCLA FALSA TOTAL: Falsa imbricacin con salida interior o break.

MEZCLA RIFFLE: Mezcla americana, puede ser cerrada o abierta

Se puede mantener un paquete superior o inferior y realizar vistazo de carta TOP.

CARTA GUA: Carta conocida que nos ayuda a encontrar la elegida por el espectador, se suele colocar al lado o a una distancia conocida. La colocacin se puede hacer mediante un corte o por doble o triple corte en mesa, mltiples paquetes, control debajo extensin, etc.

MEZCLA HIND

Realizacin de la mezcla: sujecin mano derecha y recogida de cartas sobre la izquierda parte interna hacia arriba, robando cartas de arriba con la ayuda del pulgar izquierdo.

Control por mezcla hind: robo de paquete de mano izquierda debajo del de la derecha manteniendo break, con pulgar y dedos.

Vistazo mientras se mezcla al cuadrar paquete de mano izquierda con el de la derecha.

Forzaje por mezcla hind. Se fuerza ltima carta del paquete de la derecha, que nunca cambia.

CARTA CORRIDA.

Deslizamiento secreto de la carta inferior de forma que la otra mano saca la anterior o anteriores.

Realizacin con sujecin desde arriba de lados largos de la baraja: deslizar hacia atrs

Realizacin con sujecin desde arriba de lados cortos de la baraja: deslizar diagonalmente.

Forzaje al nmero del espectador: sacando la ltima la carta corrida.

CONTROLES

Llevar arriba o abajo en secreto la carta o cartas elegidas por los espectadores.

Muchos mtodos:

Doble corte enseando caras.

Con mezcla en las manos.

Con salida interior, break o puente y corte mltiple y mezcla en falso.

Insercin lateral y paso a salida interior.

FORZAJE

Obligar a un espectador a coger una carta creyendo que la toma libremente.

Muchos mtodos:

Cruzado

Numrico 10-20

Doble corte volteando

Volteo simple y cinta mesa

Con doble lift por arriba.

Debajo del pauelo

Mezcla hind

Carta corrida.

MEZCLA USUAL POR ARRASTRE " OVERHAND SHUFFLE "

A. Posicin inicial

La descripcin de esta mezcla usual por arrastre ("overhand shuffle"), as como la de todas sus sutilezas, variantes y aplicaciones, tienen como punto de partida la siguiente posicin inicial del mazo en la mano izquierda:

1. Ten la mano semicerrada y palma hacia arriba.

2. Coloca en ella la baraja, cartas cara abajo, de manera (pie sus cantos ancho izquierdo se apoyen en la palma.

3. La tercera falange del ndice se curva sobre el extremo pequeo exterior, y los dedos medio y anular descansan, ligeramente curvados, sobre la cara de la ltima carta a contar por debajo("bottom").

4. Curva el dedo meique hacia el interior de la palma de la mano, reposando contra el costado interno del juego.

5. El pulgar se apoya sobre la carta de encima, primera del mazo ("TOP").

B. Descripcin de la mezcla

1. Teniendo el mazo en la mano izquierda, y en la posicin descrita, la mano derecha coge, aproximadamente, la mitad inferior de la baraja, de la siguiente forma: el pulgar por el costado pequeo interior, y el medio y anular por el exterior. El ndice se halla ligeramente curvado sobre el costado superior.

2. La mano derecha levanta esta mitad del mazo y lo pasa a la parte delantera del mismo, hasta que el canto inferior se apoya en la palma izquierda.

3. El pulgar izquierdo presiona sobre la primera carta de este paquete.

. Simultneamente, la mano derecha levanta, nuevamente su paquete de cartas, de manera que la primera carta, o varias, quedan retenidas, por la presin del pulgar en la mano izquierda, sobre la mitad del mazo que permaneci siempre en la mano izquierda.

4. Repite este movimiento, descendiente y ascendente de la mano izquierda, hasta que todas las cartas, ya sea una a una, ya en grupos de varias cartas, hayan pasado sobre las que mantiene la mano izquierda.

Debes llegar a dominar esta mezcla, por dems sencilla y natural, sin mirarte las manos, en ningn momento. No te precipites, ni vayas excesivamente despacio. Es muy importante en esta mezcla y sus variantes, el que la ejecutes de una manera rtmica y regular.

C Mezclas falsas parciales

1. - Para conservar la carta inferior

Es la ms fcil de realizar. Recuerda que en la mezcla por arrastre los dedos corazn y anular de la mano izquierda estn en contacto con la carta inferior. Al cortar con la mano derecha el medio paquete inferior, para mezclarlo, los dedos de la mano izquierda hacen presin sobre la carta inferior, retenindola en la mano izquierda; la mano derecha se lleva el resto del paquete y termina de mezclar. Repite esta operacin varias veces. La carta inferior no se ha movido, la ilusin es perfecta.

2. - Pasar la carta superior a la parte inferior (de Sup-1 a lnf-1)

Al empezar la mano derecha, en vez de levantar medio paquete coge "todo" el mazo, pero el pulgar izquierdo hace presin sobre la carta superior retenindola en la mano izquierda. Termina de mezclar sobre esta carta: has pasado la carta superior a la parte inferior.

3. - Pasar la carta inferior a la parte superior (de lnf-1 a Sup-1)

Corta medio paquete inferior con la mano derecha para mezclar, ve pelando paquetitos hasta que te queden cuatro o cinco cartas en la mano derecha, pela despus estas cartas de una en una hasta que se te acaben. Y ya est.

4. - Conservar la carta superior en su lugar

Pasa la carta de sup-1 a inf-1 por el mtodo 2; luego pasa la carta de inf-1 a sup-1 por el mtodo 3.

5. - Conservar las cartas Sup-1 e lnf-1 en sus respectivos lugares

Al mezclar levanta con la mano derecha todo el paquete arrastrando simultneamente la sup-1 y la inf-1 que permanecen en la mano izquierda. Sobre ellas termina de mezclar.

Corta el medio paquete inferior reteniendo con la mano izquierda la inf-1 y mezcla hasta que te queden cuatro o cinco cartas en la mano derecha que pelas una a una. La primera y ltima cartas permanecen en su lugar.

6. - Conservar un paquete en la parte superior

Corta dos tercios de la parte inferior. Pela sobre las cartas de la mano izquierda la primera carta con el pulgar izquierdo de forma que la carta sobresalga un par de centmetros por detrs del paquete de la mano izquierda, el dedo meique izquierdo entra en contacto con la cara de dicha carta con lo que impide que la pierdas. Sigue mezclando sobre ella el resto de las cartas, (Cuando la carta adopta esta posicin se dice que est en "Salida Interna" - "In Jog" en ingls-).

Cuando termines la primera parte de esta mezcla el pulgar derecho se apoya en la cara de la carta en salida interna y obtiene una separacin entre los dos paquetes. Corta dejando el paquete superior en la mano izquierda, el inferior se lo lleva la mano derecha. Coloca este ltimo sobre el de la mano izquierda. Y ya est.

Puedes realizar una mezcla ms convincente as: Mezcla dejando la carta en salida interna y termina la mezcla sobre ella. Toma toda la baraja con la mano derecha para mezclar, pero forma una separacin con el pulgar derecho bajo la salida interna al coger la baraja. Ve pelando paquetitos en la mano izquierda hasta llegar a la separacin. Deja encima el resto del paquete.

7. - Conservar un paquete inferior

Mezcla partiendo con toda la baraja en la mano derecha; cuando te quede un tercio por barajar deja la siguiente carta en salida interna y deposita el resto del paquete encima de ella, igualado con las primeras.

Corta por encima de la carta en salida interna, es decir, llevndote sta con las de la mano derecha y termina de mezclar normalmente. En lugar de una carta en salida interna puedes dejar el ltimo paquete (el que quieres conservar en su lugar) un poco descuadrado hacia el interior, entrando en contacto con el meique izquierdo. El pulgar izquierdo desplaza las cartas superiores hacia adelante igualndolas con el resto del paquete, para que todo parezca normal. Obtn la separacin de los dos paquetes (lo que resulta ms fcil que en el procedimiento anterior) y llvate con la mano derecha el paquete de debajo para terminar la mezcla.

8. - Conservar un mazo dividido

Supongamos que has dividido el mazo en dos grandes grupos de naipes (por ejemplo, cartas rojas y negras, figuras y no figuras) y que al mezclar, en falso, lo nico que te interesa es conservar estos dos grupos, no importndote que se altere el orden de los naipes dentro de los mismos.

1. Ten el mazo, ya ordenado, en la posicin inicial.

2. El pulgar presiona contra el dorso de la primera carta y el medio y anular contra la cara de la ultima.

3. La mano derecha levanta el mazo, excepto la primera y ltima que, a causa de la presin, quedan retenidas en la mano izquierda.

4. Con la mano derecha deja pequeos grupos de cartas sobre las dos de la mano izquierda, igual que en la mezcla genuina.

5. Al llegar aproximadamente a la mitad en lugar de dejar caer las cartas en grupos, debes arrastrarlas una a una.

6. Cuando calcules que ya han pasado la mitad de las cartas, puedes volver a dejar caer las cartas en grupos.

7. Repite exactamente todas estas maniobras.

Al final, todas las cartas (los dos grupos) ocuparn su posicin inicial. Dentro de cada grupo, en verdad, se ha alterado el orden, pero ello es indiferente ya que lo nico que interesaba era la conservacin de los grupos. Por este motivo, esta mezcla parece totalmente inofensiva a los ojos del espectador.

8. - Mezcla falsa completa: conservar en un orden dado la totalidad. Con esta mezcla se conserva en un orden fijado de antemano la totalidad del mazo. Todas y cada una de las cartas conservan, al final de la misma, su posicin inicial.

1. Teniendo el mazo ordenado en la mano izquierda, en la posicin inicial, la mano derecha levanta, aproximadamente, la mitad inferior.

2. Deposita una a una, cinco cartas sobre el paquete que ha quedado en la mano izquierda.

3. El resto de las cartas que quedan en la mano derecha las dejas caer, de golpe, sobre las de la izquierda, pero procurando que sobresalga, un poco, por el exterior del resto del mazo (out jog).

4. Vuelve a empezar la mezcla levantando, con la mano derecha la mitad inferior del mazo, precisamente por el lugar marcado por las cartas salientes.

5. Arrastra, tambin una a una, cinco cartas, que son las mismas que antes arrastraste y que ahora vuelves a su orden inicial.

6. Deja, igualmente, el paquete de la mano derecha sobre el de la mano izquierda. El mazo vuelve a estar igual que al principio.

CONTROL POR "CARTA GUA"

Desde tiempo inmemorial se vienen realizando juegos basados en el control por cartas gua. Es decir, efectos en los que la caria elegida por el espectador es hallada por el mago gracias a que queda situada junto a otra que se conoce de antemano. Esta superchera, conocida por muchos, usada con arte e inteligencia, da lugar a maravillosos efectos. El mtodo es simple, lo importante es la forma en la que el mago la utiliza. Aqu, como en todo, lo que para el aficionado no vale la pena, en manos del artista se convierte en un extraordinario efecto.

Base de la tcnica:

Ver la carta que nos servir de gua.

Situarla junto, o cerca, la carta elegida por el espectador.

Descubrir la carta elegida, gracias a In ayuda de la gua, en forma brillante y sin que se vea conexin alguna entre ellas.

COLOCACIN DE LA CARTA GUA

De los muchos mtodos a emplear, los ms simples son los siguientes:

1. Colocar la carta elegida sobre el mazo. De esta manera quedarn juntas ambas cartas de una manera automtica, en el caso de conocer la carta de encima o tras realizar un corte, caso de que conozcas la carta ltima.

2. Si conoces la ltima carta, es excelente el siguiente mtodo: extiende el mazo en abanico y con los dedos de la mano derecha, desliza la carta ltima --carta vista-- hacia la derecha. Al devolver la carta al mazo, corta por la mitad el abanico, y haz que depositen la carta sobre la primera de las cartas que han quedado en la mano izquierda. Sobre ellas deposita el resto de cartas que tienes en la mano derecha, al tiempo que cierras el abanico. Las dos cartas - elegida y vista - estn en contacto (Figs. 6, 7 y 8).

3. Si conoces la carta primera, puedes ir pasando cartas, una a una, de la mano izquierda a la derecha (con lo que inviertes su orden). Al decirte "basta!", ofreces las cartas que quedan en la mano izquierda para que sobre ellas depositen la carta escogida. Seguidamente deposita sobre ellas las cartas que haban pasado a la mano derecha. Con ello, las dos cartas estn juntas. No hace falta pasar las cartas, una a una, como si las contaras (lo que puede inducir a suspicacias), sino que puedes pasar la primera y sobre ella deslizar la segunda. La tercera y siguientes las mueves como si abrieras un abanico, pero procura que queden entre la segunda carta (ahora "TOP") y la primera de antes. Los espectadores ven que formas un abanico que lo cortas y que depositan su carta sobre la primera de la mitad inferior (Fig. 8).

4. Puedes ir contando cartas una a una sobre la mesa (la primera es la vista). Cuando digan basta, di que miren la carta que, actualmente, ocupa el primer lugar en el mazo. Seguidamente deposita sobre ella las cartas que habas colocado sobre la mesa. Ambas cartas - elegida y vista - estn juntas.

5. Colocacin por mltiples cortes sobre la mesa: La carta gua es la ltima.

a) Indica al espectador que dejars pequeas porciones de la baraja, formando un montn sobre la mesa y que cuando l quiera deposite su carta elegida. La carta quedar pues, perdida en medio de la baraja, pareciendo imposible la utilizacin de la carta gua.

b) Ten la baraja en la mano izquierda, en posicin de dar. La mano derecha toma unas pocas cartas de encima (pulgar en costado interior y dems dedos en el exterior) y los dejas sobre la mesa, delante de ti.

c) Repite lo mismo con unas cuantas cartas ms, que dejars sobre las primeras. As sucesivamente haces pequeos cortes, que vas reconstruyendo en un mazo sobre la mesa.

d) d. El espectador llega un momento en que deja su carta sobre este montn de la mesa (puedes provocarlo, simplemente con levantar la cabeza y mirarlo como si le preguntara Todava no?). Dejas ahora el resto de la baraja de tu mano izquierda sobre la carta elegida (que queda as, en contacto con la carta gua).

LA CARTA CORRIDA

Es un cambio de carta: se muestra la ltima carta de la baraja y al retirarla se cambia por la penltima carta.

Tcnica:

1. La carta que se cambia es la ltima del mazo. La carta por la que se cambia est situada en penltimo lugar de la baraja (inmediatamente encima de la carta a cambiar).

2. La mano izquierda sostiene la baraja agarrndola por sus costados anchos. Teniendo la mano y la baraja boca arriba, la posicin es la siguiente: el costado ancho izquierdo, se apoya contra el pulgar (esquina superior) y la base del pulgar (esquina inferior). El costado derecho se halla rodeado por los cuatro restantes dedos, que se apoyan sobre la cara de la carta (Fig. 1).

3. En esta posicin, baraja boca arriba, la mano derecha se acerca a la izquierda y, con el ndice extendido, seala (al tiempo que nombras), la carta visible (Fig. 1). La ua del ndice toca la cara de la carta.

4. La mano izquierda empieza a girar para colocar la baraja boca abajo. El ndice de la mano derecha permanece quieto, tocando la baraja, que gira alrededor del ndice. Al terminar el giro, la baraja est boca abajo, y la ltima carta est tocando la yema del ndice de la mano derecha. (fig. 2)

5. Cuando la carta ltima est fuera de la vista, el dedo meique de la mano izquierda se encoge hacia su mueca arrastrando hacia atrs la carta que acabas de ensear y sealar (la ltima), y, al mismo tiempo, el ndice de la mano derecha tira haca afuera de la segunda carta que, al sobresalir es asida por el pulgar encima e ndice debajo. (figura 3, visto por debajo)

Por la combinacin de estos movimientos - giro y tiraje - la impresin que se da es que la carta no ha estado nunca fuera del control de los espectadores y que la carta extrada sigue siendo la que acabas de sealar.

PAGE

_976654235.doc