Introducción a los Wireframes
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WIREFRAMES clase 01
DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014
INTRODUCCIÓN
PRESENTACIÓNHola, soy Yerko Pezzopane, y bienvenidos al taller de Wireframes.
RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANEDiseñador Gráfico
Diseñador UX Diseñador UX
@rots @ypezzopane
RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANEDiseñador Gráfico
Diseñador UX Diseñador UX
@rots @ypezzopane
¿Diseñadores? ¿Periodistas? ¿Ingenieros?
¿Bibliotecarios?
LO QUE VEREMOS HOYUser Experience HCI y principios del diseño universal Sicología de las formas
¿ux?
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
Es un conjunto de factores, cuyo resultado es la creación de un producto o servicio.
!No depende sólo de factores de diseño, sino también de las emociones y sentimientos que
genera una marca en los usuarios.
USER EXPERIENCE
Para hacer UX hay que entender el producto, la situación, el contexto y los hábitos de uso de un
determinado grupo de personas.
USER EXPERIENCE
https://www.youtube.com/watch?v=m9R9z7P1eME
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE
UsabilidadFactores humanos
Utilidad
HCI
Ergonomía
Rendimiento del sistema
Diseño
Accesibilidad
Marketing
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
Es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas
y las computadoras.
Se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos con el objetivo de que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
Lo primero y principal es la persona, el usuarioque utiliza el sistema.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El buen diseño ayuda a la gente a hacercosas que nos importan.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El buen diseño ayuda a la gente a hacercosas que nos importan.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El buen diseño ayuda a la gente a hacercosas que nos importan.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El buen diseño ayuda a la gente a hacercosas que nos importan.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El mal diseño es frustrante.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El mal diseño es frustrante e incluso cuesta vidas.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
El mal diseño es frustrante e incluso cuesta vidas.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
…e incluso cuesta vidas.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
A veces, las mejores interfaces se convierten en invisibles para nosotros, cuando pasamos de manipular la interfaz, a realizar tareas.
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
1. Igualdad de usoEl diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas
independientemente de sus capacidades y habilidades.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
1. Igualdad de usoEl diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas
independientemente de sus capacidades y habilidades.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
2. FlexibilidadEl diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
2. FlexibilidadEl diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
3. Simple e intuitivoEl diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los
conocimientos, las habilidades o el nivel del usuario.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
3. Simple e intuitivoEl diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los
conocimientos, las habilidades o el nivel del usuario.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
4. Información fácil de percibirEl diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
4. Información fácil de percibirEl diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
5. Tolerante a erroresEl diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que
puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
5. Tolerante a erroresEl diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que
puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
6. Escaso esfuerzoEl diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
6. Escaso esfuerzoEl diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
7. Dimensiones apropiadasLos tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso
por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad.
7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
7. Dimensiones apropiadasLos tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso
por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad.
SICOLOGÍA DE LAS FORMAS
GESTALT
QUÉ ES GESTALT
Gestalt es un término introducido por primera vez por Christian von Ehrenfels que a su vez es un
vocablo alemán que no tiene una traducción única, aunque se lo entiende generalmente como "forma",
"totalidad", "configuración“, “unión”.
es una corriente de la psicología moderna, surgida en Alemania a principios del siglo XX y cuyos exponentes más
reconocidos han sido los teóricos Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka y Kurt Lewin.
QUÉ ES GESTALTMEDIOS DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Fuentes:http://www.webdesignerdepot.com/2011/08/strengthening-behavioral-cues-in-ux-web-design-with-gestalt-principles/
Estímulos Respuestas
Gestalt (Forma)El campo de la psicología de la Gestalt explica
cómo la mente percibe y organiza los estímulos visuales.
Thursday, November 10, 11
El campo de la sicología de la Gestalt explica cómo la mente humana percibe y organiza los estímulos visuales
ILUSIONES ÓPTICAS
¿Pueden contar la cantidad de puntos blancos?
ILUSIONES ÓPTICAS
¿Estructura con tres extremidades?
ILUSIONES ÓPTICAS
¿copas?
MEDIOS DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Fuentes: http://www.sapdesignguild.org/resources/optical_illusions/index.html
Thursday, November 10, 11
¿Se mueve?
ILUSIONES ÓPTICAS
La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a través de los canales
sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento, inteligencia y resolución de problemas).
ESTO NOS LLEVA A QUE...
ESTO NOS LLEVA A QUE...
!La percepción humana pasa por un proceso de
reestructuración que configura a partir de esa información una forma, un gestalt, que se
destruye cuando se intenta analizar.
EN RESUMEN
El campo de la sicología de la Gestalt explica cómo la mente humana percibe y organiza los estímulos visuales
✓Relación entre las partes y el todo en la percepción visual: “El todo es algo mas que la suma de sus partes”
✓Los estímulos visuales son complejos por lo que nuestra mente tiende a simplificar y buscar el orden.
✓Podríamos referirnos a la Experiencia de Usuario es saber cómo percibimos el mundo y sus estímulos
LEYES DE GESTALT
Proximidad
LEYES GESTALT
1Similitud2Cierre3
1. PROXIMIDAD
Objetos cercanos entre si tienden a ser percibidos como un grupo
1. PROXIMIDAD
Objetos cercanos entre si tienden a ser percibidos como un grupo
MEDIOS DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Fuentes:http://www.webdesignerdepot.com/2011/08/strengthening-behavioral-cues-in-ux-web-design-with-gestalt-principles/
Proximidad
Gestalt: 3 Principios
Objetos cercanos entre sí tienden a ser percibidos como un grupo.
1
Thursday, November 10, 11
1. PROXIMIDAD
Objetos cercanos entre si tienden a ser percibidos como un grupo
1. PROXIMIDAD
Objetos cercanos entre si tienden a ser percibidos como un grupo
2. SIMILITUD
Objetos similares entre si tienden a ser percibidos como un grupo
2. SIMILITUD
Objetos similares entre si tienden a ser percibidos como un grupo
2. SIMILITUD
Objetos similares entre si tienden a ser percibidos como un grupo
2. SIMILITUD
Objetos similares entre si tienden a ser percibidos como un grupo
2. SIMILITUD
MEDIOS DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Gestalt: 3 Principios
SimilaridadObjetos similares entre sí entre sí tienden a ser percibidos como un grupo.
2
Thursday, November 10, 11
Objetos similares entre si tienden a ser percibidos como un grupo
3. CIERRE
Bastan algunas partes del objeto para percibir el objeto competo
3. CIERRE
Bastan algunas partes del objeto para percibir el objeto competo
3. CIERRE
Bastan algunas partes del objeto para percibir el objeto competo
SOBRE GESTALTCada vez que enfrentamos el diseño de una interfaz digital estamos poniendo a prueba estas leyes. Por eso es importante que desiciones tomamos a la hora de desarrollar una interfaz Debemos ponernos en el lugar de los usuarios.
FIN CLASE 01