IntroduccióN A Redes
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1 INTRODUCCIÓN A REDES_______________________________________1
1.1 Concepto de Red Local__________________________________________1
1.2 Introducción a las redes de equipos____________________________21.2.1 Compartir información (o datos)______________________________________41.2.2 Compartir hardware y software_______________________________________41.2.3 Centralización de la administración y el soporte______________________5
1.3 Configuración de redes__________________________________________5
1.4 Modelos de redes________________________________________________61.4.1 Cliente-servidor______________________________________________________61.4.2 Redes de pares (de igual a igual).____________________________________6
1.5 Redes LAN, MAN y WAN_________________________________________71.5.1 Redes de Área Local (LAN)___________________________________________71.5.2 Redes de Área Metropolitana (MAN)__________________________________71.5.3 Redes de Área Amplia (WAN)_________________________________________7
1.6 Topologías________________________________________________________81.6.1 Topología en Estrella_________________________________________________81.6.2 Topología en bus (lineal)_____________________________________________91.6.3 Tokenring (Anillo)___________________________________________________10
1.7 Tecnología de redes.____________________________________________111.7.1 Medios Físicos_______________________________________________________12
1.8 Configuración de Cableado_____________________________________15
2 El modelo OSI_____________________________________________________17
2.1 Modelo general de comunicación_______________________________________17
2.2 Origen, destino y paquetes de datos_____________________________________19
2.3 Medios_____________________________________________________________20
2.4 Protocolo___________________________________________________________21
2.5 Evolución de las normas de networking de ISO___________________________22
2.6 El modelo de referencia OSI___________________________________________232.6.1 Propósito del modelo de referencia OSI________________________________________232.6.2 Las siete capas del modelo de referencia OSI________________________242.6.3 Funciones de cada capa_____________________________________________________252.6.4 Encapsulamiento__________________________________________________________272.6.5 Nombres de los datos en cada capa del modelo OSI______________________________29
2.7 Comparación del modelo OSI y el modelo TCP/IP________________________302.7.1 El modelo de referencia TCP/IP______________________________________________302.7.2 Las capas del modelo de referencia TCP/IP_____________________________________31
2.8 Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP_____________________332.8.1 Similitudes______________________________________________________________33
2.9 Diferencias_________________________________________________________33
2.10 Uso de los modelos OSI y TCP/IP______________________________________33
1 INTRODUCCIÓN A REDES
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El
siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la
Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el
siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de
información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes
telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento
y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), asÍ
como a la puesta en orbita de los satélites de comunicación.
En un principio, las computadoras eran elementos aislados que se constituían en
una estación de trabajo independiente o de "isla informática". Cada computadora
precisaba sus propios periféricos y contenía sus propios archivos, de tal forma que
cuando una persona necesitaba imprimir un documento y no disponía de una
impresora conectada directamente a su equipo, debía copiar éste en un disquete,
desplazarse a otro equipo con impresora instalada e imprimirlo desde allí; además,
era imposible implementar una administración conjunta de todos los equipos.
A medida en que las empresas e instituciones ampliaban su número de
computadoras, fue necesario unirlas entre sí, surgiendo el concepto de "redes de
cómputo" y de "trabajo en red" (networking) para poder, de esta forma, compartir
archivos y periféricos entre las diferentes computadoras.
1.1 Concepto de Red Local
La idea de las redes existe desde hace mucho tiempo, y ha tomado muchos
significados. Si consulta el término «red» en su diccionario, podría encontrar
cualquiera de las siguientes definiciones:
Malla, arte de pesca.
Un sistema de líneas, caminos o canales entrelazados.
Cualquier sistema interconectado; por ejemplo, una red de difusión de
televisión.
Un sistema en el que se conectan entre sí varias equipos independientes
para compartir datos y periféricos, como discos duros e impresoras.
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En la definición, la palabra clave es «compartir». El propósito de las redes de
equipos es compartir. La capacidad de compartir información de forma eficiente es
lo que le da a las redes de equipos su potencia y atractivo. Y en lo que respecta a
compartir información, los seres humanos actúan en cierto modo como los equipos.
Así como los equipos son poco más que el conjunto de información que se les ha
introducido, en cierto modo, nosotros somos el conjunto de nuestras experiencias y
la información que se nos ha dado. Cuando queremos incrementar nuestros
conocimientos, ampliamos nuestra experiencia y recogemos más información. Por
ejemplo, para aprender más sobre los equipos, podríamos hablar informalmente
con amigos de la industria informática, volver a la escuela e ir a clase, o seguir un
curso de autoaprendizaje. Independientemente de la opción seleccionada, cuando
buscamos compartir el conocimiento y la experiencia de los demás, estamos
trabajando en red.
Otra forma de pensar en las redes es imaginarse una red como un equipo. Puede
ser un equipo deportivo, como un equipo de fútbol, o un equipo de proyecto.
Mediante el esfuerzo conjunto de todos los implicados (compartiendo tiempo,
talento y recursos) se alcanza una meta o se termina un proyecto. De forma similar,
gestionar una red de equipos no es muy distinto de dirigir un equipo de personas.
La comunicación y compartición puede ser fácil y simple (un jugador que pide a otro
la pelota) o compleja (un equipo de un proyecto virtual localizado en diferentes
zonas horarias del mundo que se comunica mediante teleconferencia, correo
electrónico y presentaciones multimedia por Internet para llevar a cabo un
proyecto).
1.2 Introducción a las redes de equipos
En su nivel más elemental, una red de equipos consiste en dos equipos conectados
entre sí con un cable que les permite compartir datos. Todas las redes de equipos,
independientemente de su nivel de sofisticación, surgen de este sistema tan simple.
Aunque puede que la idea de conectar dos equipos con un cable no parezca
extraordinaria, al mirar hacia atrás se comprueba que ha sido un gran logro a nivel
de comunicaciones.
Las redes de equipos surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de
forma rápida. Los equipos personales son herramientas potentes que pueden
procesar y manipular rápidamente grandes cantidades de datos, pero no permiten
que los usuarios compartan los datos de forma eficiente. Antes de la aparición de
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las redes, los usuarios necesitaban imprimir sus documentos o copiar los archivos
de documentos en un disco para que otras personas pudieran editarlos o utilizarlos.
Si otras personas realizaban modificaciones en el documento, no existía un método
fácil para combinar los cambios. A este sistema se le llamaba, y se le sigue
llamando, «trabajo en un entorno independiente».
En ocasiones, al proceso de copiar archivos en disquetes y dárselos a otras
personas para copiarlos en sus equipos se le denomina «red de alpargata»
(sneakernet). Esta antigua versión de trabajo en red la hemos usado muchos de
nosotros, y puede que sigamos usándola actualmente.
Este sistema funciona bien en ciertas situaciones, y presenta sus ventajas (nos
permite tomar un café o hablar con un amigo mientras intercambiamos y
combinamos datos), pero resulta demasiado lento e ineficiente para cubrir las
necesidades y expectativas de los usuarios informáticos de hoy en día. La cantidad
de datos que se necesitan compartir y las distancias que deben cubrir los datos
superan con creces las posibilidades del intercambio de disquetes.
¿Pero qué sucedería si un equipo estuviera conectado a otros? Entonces podría
compartir datos con otros equipos, y enviar documentos a otras impresoras. Esta
interconexión de equipos y otros dispositivos se llama una red, y el concepto de
conectar equipos que comparten recursos es un sistema en red.
1.3 Objetivos de una red.
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos es
hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de
la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con
fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podrían
duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podría utilizarse una de las otras copias. Además, la presencia
de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden
ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global
menor.
Otro objetivo es el ahorro económico. Los ordenadores pequeños tienen una mejor
relación costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las máquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces más rápidas que el mas rápido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor.
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Beneficios:
1.3.1 Compartir información (o datos)
La capacidad de compartir información de forma rápida y económica ha
demostrado ser uno de los usos más populares de la tecnología de las redes. Hay
informes que afirman que el correo electrónico es, con diferencia, la principal
actividad de las personas que usan Internet. Muchas empresas han invertido en
redes específicamente para aprovechar los programas de correo electrónico y
planificación basados en red.
Al hacer que la información esté disponible para compartir, las redes pueden
reducir la necesidad de comunicación por escrito, incrementar la eficiencia y hacer
que prácticamente cualquier tipo de dato esté disponible simultáneamente para
cualquier usuario que lo necesite. Los directivos pueden usar estas utilidades para
comunicarse rápidamente de forma eficaz con grandes grupos de personas, y para
organizar y planificar reuniones con personas de toda una empresa u organización
de un modo mucho más fácil de lo que era posible anteriormente.
1.3.2 Compartir hardware y software
Antes de la aparición de las redes, los usuarios informáticos necesitaban sus
propias impresoras, trazadores y otros periféricos; el único modo en que los
usuarios podían compartir una impresora era hacer turnos para sentarse en el
equipo conectado a la impresora.
Las redes hacen posible que varias personas compartan simultáneamente datos y
periféricos. Si muchas personas necesitan usar una impresora, todos pueden usar la
impresora disponible en la red.
Las redes pueden usarse para compartir y estandarizar aplicaciones, como
tratamientos de texto, hojas de cálculo, bases de datos de existencias, etc., para
asegurarse de que todas las personas de la red utilizan las mismas aplicaciones y
las mismas versiones de estas aplicaciones. Esto permite compartir fácilmente los
documentos, y hace que la formación sea más eficiente: es más fácil que los
usuarios aprendan a usar bien una aplicación de tratamiento de textos que intentar
aprender cuatro o cinco aplicaciones distintas de tratamiento de textos.
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1.3.3 Centralización de la administración y el soporte
La conexión en red de los equipos también puede facilitar las tareas de soporte.
Para el personal técnico, es mucho más eficiente dar soporte a una versión de un
sistema operativo o aplicación y configurar todas los equipos del mismo modo que
dar soporte a muchos sistemas y configuraciones individuales y diferentes.
1.4 Configuración de redes
En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y características
comunes. Éstos incluyen:
Servidores: Equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios de la
red.
Clientes: Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red
ofrecidos por los servidores.
Medio: Los cables que mantienen las conexiones físicas.
Datos compartidos: Archivos suministrados a los clientes por parte de los
servidores a través de la red.
Impresoras y otros periféricos compartidos: Recursos adicionales
ofrecidos por los servidores.
Recursos: Cualquier servicio o dispositivo, como archivos, impresoras u
otros elementos, disponible para su uso por los miembros de la red.
1.5 Modelos de redes
Los modelos más comunes son el Cliente- Servidor y el modelo Par a Par. En los
centros escolares nos encontramos con el modelo Par a Par o de Igual a Igual en
donde todas las estaciones de trabajo (equipos conectados a la red) pueden actuar
como clientes y como servidores. A continuación se muestran brevemente las
características de estos modelos.
1.5.1 Cliente-servidor
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que
se ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario. En una red
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cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que
solicita la realización de una tarea, el servidor es quien la realiza en nombre del
cliente. Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales las
estaciones ejecutan las tareas del interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos
o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones
de datos en la base.
1.5.2 Redes de pares (de igual a igual).
Este modelo permite la comunicación entre usuarios (estaciones) directamente sin
tener que pasar por un equipo central para la transferencia. Todos los equipos
conectados pueden desempeñar el papel de servidor y de estación de trabajo al
mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir un recurso podría
ofrecerlo a los demás (incluso, por ejemplo, su disco duro) o utilizar los recursos
ofrecidos por otra computadora. Este es un tipo de red para trabajos simples, donde
el volumen de información intercambiado es pequeño y la seguridad no es un factor
crítico.
1.6 Redes LAN, MAN y WAN
Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión
geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN,
aunque esta documentación se centra en las redes de área local (LAN), nos dará
una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.
1.6.1 Redes de Área Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión.
Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto
de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el
peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas)
que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración
de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están
conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
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1.6.2 Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente
esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes
LAN y WAN.
1.6.3 Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una
colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts).
Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas
LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto
redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o
más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el
encaminador o enrutador (router) que se encarga de enviar la información
por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de enrutadores. Si dos
enrutadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través
de enrutadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que
cada enrutador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información.
Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
1.7 Topologías
Se entiende por topología de una red local la distribución física en la que se
encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo, existen
tres tipos, que podíamos llamar "puros". Son los siguientes:
Estrella.
Bus.
Anillo
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1.7.1 Topología en Estrella
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un
enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las
transmisiones de información por toda la estrella. Evidentemente, todas las tramas
de información que circulen por la red deben pasar por el nodo principal, con lo cual
un fallo en él provoca la caída de todo el sistema. Por otra parte, un fallo en un
determinado cable sólo afecta al nodo asociado a él; si bien esta topología obliga a
disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la red. La topología de
Estrella es una buena elección siempre que se tenga varias unidades dependientes
de un procesador, esta es la situación de una típica mainframe, donde el personal
requiere estar accediendo frecuentemente esta computadora. En este caso, todos
los cables están conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.
Equipo como unidades de multiplexaje, concentradores y pares de cables solo
reducen los requerimientos de cableado, sin eliminarlos y produce alguna economía
para esta topología. Resulta económico la instalación de un nodo cuando se tiene
bien planeado su establecimiento, ya que este requiere de una cable desde el panel
central, hasta el lugar donde se desea instalarlo.
1.7.2 Topología en bus (lineal)
En esta topología, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es
decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de
información emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el
bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo de la
red se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, para así
determinar cual es la que le corresponde, la destinada a él.
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Es el tipo de instalación más sencillo y un fallo en un nodo no provoca la caída del
sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difícil de
localizar(dependiendo de la longitud del cable y el número de terminales
conectados a él) y provoca la inutilidad de todo el sistema.
Como ejemplo más conocido de esta topología, encontramos la red Ethernet de
Xerox. El método de acceso utilizado es el CSMA/CD, método que gestiona el acceso
al bus por parte de los terminales y que por medio de un algoritmo resuelve los
conflictos causados en las colisiones de información. Cuando un nodo desea iniciar
una transmisión, debe en primer lugar escuchar el medio para saber si está
ocupado, debiendo esperar en caso afirmativo hasta que quede libre. Si se llega a
producir una colisión, las estaciones reiniciarán cada una su transmisión, pero
transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estación. Esta es una breve
descripción del protocolo de acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran
implementadas cantidad de variantes de dicho método con sus respectivas
peculiaridades. El bus es la parte básica para la construcción de redes Ethernet y
generalmente consiste de algunos segmentos de bus unidos ya sea por razones
geográficas, administrativas u otras.
1.7.3 Tokenring (Anillo)
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a él mediante
enlaces punto a punto. La información describe una trayectoria circular en una
única dirección y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar
la colisión de tramas de información. En este tipo de topología, un fallo en un nodo
afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologías que permiten mediante
unos conectores especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema
pueda seguir funcionando. La topología de anillo esta diseñada como una
arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos nodos.
Toda la información de la red pasa a través de cada nodo hasta que es tomado por
el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economía respecto al
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de estrella. El anillo es fácilmente expandido para conectar mas nodos, aunque en
este proceso interrumpe la operación de la red mientras se instala el nuevo nodo.
Así también, el movimiento físico de un nodo requiere de dos pasos separados:
desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.
1.8 Tecnología de redes.
Ethernet. La tecnología de red de Ethernet es la más popular para las
soluciones de red de casas y pequeñas empresas.
Gigabit Ethernet .Es la tecnología más rápida para el uso doméstico. Con
1.000 Mbps, o 1 gigabit por segundo (de ahí el nombre), es unas 10 veces
más rápido que otras tecnologías.
802.11. La tecnología siempre ha sido el mayor punto de apoyo de las redes
inalámbricas domésticas. Es la tecnología a la que mucha gente se refiere
cuando habla de "wireless" o "Wi-Fi."
Tecnología Velocidad Inalámbrico Coste
Ethernet 10/100 100 Mbps No Bajo
Gigabit Ethernet 1,000 Mbps No Muy alto
802.11b 11 Mbps Si Medio
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Tecnología Velocidad Inalámbrico Coste
802.11a 54 Mbps Si Alto
802.11g 54 Mbps Si Medio
Tecnología Bluetooth inalámbrica. Tecnología Bluetooth inalámbrica es lenta
pero en muchos aspectos es la tecnología de red más intrigante. Las
impresoras, los ratones, joysticks, teclados y PDA's, teléfonos móviles,
cámaras digitales, cualquier sitio en el que haya datos, las opciones son que
alguien cree un dispositivo inalámbrico Bluetooth para trasladarlos. A unos
1.5 Mbps, no se trata en realidad de una tecnología de red viable, pero no se
ha diseñado para crear una red entre los equipos. Su función principal es
conectar los equipos a dispositivos más pequeños. El alcance es de unos 9
metros. Para conexiones más específicas entre varios dispositivos modernos,
la tecnología Bluetooth es cada vez más popular.
1.8.1 Medios Físicos
Una parte importante en el diseño e instalación de una red Ethernet es la correcta
selección del medio físico apropiado al entorno existente. Actualmente, se emplean,
básicamente, cuatro tipos de cableados o medios físicos: coaxial grueso
("thickwire") para redes 10BASE5, coaxial fino ("thinwire") para redes 10BASE2, par
trenzado no apantallado (UTP) para redes 10BASE-T o 100Base-TX y fibra óptica
para redes 10BASE-FL o 100BASE-FX. Esta amplia variedad de medios físicos refleja
la evolución de Ethernet y la flexibilidad de la tecnología.
Cada tipo tiene sus ventajas e inconvenientes. La adecuada selección del tipo de
medio apropiado para cada caso, evitará costes de recableado, según vaya
creciendo la red.
1.8.1.1 Cable Coaxial Grueso
El cable coaxial grueso o Ethernet 10Base-5, se empleaba, generalmente, para
crear grandes troncales ("backbones"). Un troncal une muchos pequeños
segmentos de red en una gran LAN. El cable coaxial grueso es un troncal excelente
porque puede soportar muchos nodos en una topología de bus y el segmento puede
ser muy largo. Puede ir de un grupo de trabajo al siguiente, donde las redes
departamentales pueden ser interconectadas al troncal. Un segmento de cable
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coaxial grueso puede tener hasta 500 metros de longitud y máximo de 100 nodos
conectados.
El cable coaxial grueso es pesado, rígido, caro y difícil de instalar. Sin embargo es
inmune a niveles corrientes de ruido eléctrico, lo que ayuda a la conservación de la
integridad de las señales de la red. El cable no ha de ser cortado para instalar
nuevos nodos, sino "taladrado" con un dispositivo comúnmente denominado
"vampiro". Los nodos deben de ser espaciados exactamente en incrementos de 2.5
metros para prevenir la interferencia de la señales. Debido a esta combinación de
ventajas e inconvenientes, el cable coaxial grueso es más apropiado, aunque no
limitado a, aplicaciones de troncal.
1.8.1.2 Cable Coaxial Fino
El cable coaxial fino, o Ethernet 10Base-2, ofrece muchas de las ventajas de la
topología de bus del coaxial grueso, con un coste menor y una instalación más
sencilla. El cable coaxial fino es considerablemente más delgado y más flexible,
pero sólo puede soportar 30 nodos, cada uno separado por un mínimo de 0.5
metros, y cada segmento no puede superar los 185 metros. Aún sujeto a estas
restricciones, el cable coaxial fino puede ser usado para crear troncales, aunque
con menos nodos.
Un segmento de cable coaxial fino esta compuesto por muchos cables de diferentes
longitudes, cada uno con un conector de tipo BNC en cada uno de los extremos.
Cada cable se conecta al siguiente con un conector de tipo "T", donde se necesita
instalar un nodo.
Los nodos pueden ser conectados o desconectados de la "T", según se requiera, sin
afectar al resto de la red. El cable coaxial fino es una solución de bajo coste,
reconfigurable, y la topología de bus le hace atractivo para pequeñas redes, redes
departamentales, pequeños troncales, y para interconectar pocos nodos en una
sola habitación, como en un laboratorio.
1.8.1.3 Par Trenzado
El cable de par trenzado no apantallado, o UTP, ofrece muchas ventajas respecto de
los cables coaxiales, dado que los coaxiales son ligeramente caros y requieren
algún cuidado durante la instalación. El cable UTP es similar, o incluso el mismo, al
cable telefónico que puede estar instalado y disponible para la red en muchos
edificios.
Hoy, los esquemas de instalación de cableado más populares son 10BASE-T y
100BASE-TX, tanto con cable de par trenzado de tipo apantallado como sin
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apantallar (STP y UTP, respectivamente). Como hemos dicho es un cable similar al
telefónico y existe una gran variedad de calidades; a mejor calidad, mejores
prestaciones. El cable de Categoría 5 es el de mejor calidad, más caro y ofrece
soporte para la transmisión de hasta 100 Mbps. (megabits por segundo). Los cables
de Categoría 4 y Categoría 3 son menos caros, pero no pueden soportar las mismas
velocidades para la transmisión de los datos, como 10 Mbps. (10Base-T). La norma
100BASE-T4 permite soportar Ethernet a 100 Mbps. sobre cable de Categoría 3,
pero éste es un esquema torpe y por consiguiente 100BASE-T4 ha visto muy
limitada su popularidad.
El cable de Categoría 4 soporta velocidades de hasta 20 Mbps., y el de Categoría 3
de hasta 16 Mbps. Los cables de Categoría 1 y 2, los más asequibles, fueron
diseñados principalmente para aplicaciones de voz y transmisiones de baja
velocidad (menos de 5 Mbps.), y no deben de ser usados en redes 10Base-T.
Los segmentos UTP están limitados a 100 metros.
1.8.1.4 Fibra Optica
Para las aplicaciones especializadas son populares los segmentos Ethernet de fibra
óptica, o 10BASE-FL. El cable de fibra óptica es más caro, pero es inestimable para
las situaciones donde las emisiones electrónicas y los riesgos medioambientales
son una preocupación. El cable de fibra óptica puede ser útil en áreas donde hay
grandes cantidades de interferencias electromagnéticas, como en la planta de una
fábrica.
La norma Ethernet permite segmentos de cable de fibra óptica de dos kilómetros de
longitud, haciendo Ethernet a fibra óptica perfecto para conectar nodos y edificios
que de otro modo no podrían ser conectados con cableados de cobre.
Una inversión en cableado de fibra óptica puede ser algo revalorizable, dado que
según evolucionan las tecnologías de redes, y aumenta la demanda de velocidad,
se puede seguir utilizando el mismo cableado, evitando nuevos gastos de
instalación
1.9 Configuración de Cableado
Existen varios tipos de cableados para redes. Los más típicos son el RG-58 (coaxial)
y el UTP (Par Trenzado sin Apantallar). Aunque el coaxial aún se puede usar en
pequeñas redes caseras no es lo normar, usándose por el contrario el par trenzado.
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Norma de cableado “568-B” (Cable normal o paralelo)
Esta norma o estándar establece el siguiente y mismo código de colores en ambos extremos del cable: Conector 1 Nº Pin Nº Pin Conector 2
Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja
Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja
Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde
Azul Pin 4 a Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 a Pin 6 Verde
Blanco/Marrón Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 a Pin 8 Marrón Este cable lo usaremos para redes que tengan “Hub” o “Switch”, es decir, para unir los Pc´s con las rosetas y éstas con el Hub o Switch. NOTA: Siempre la “patilla” del conector RJ45 hacia abajo y de izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)
Norma de cableado “568-A” (Cable “Cruzado”)Esta norma o estándar establece el siguiente código de colores en cada extremo del cable: Conector 1 (568-B)
Nº Pin Nº Pin Conector 2 (568-A)
Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde
Naranja Pin 2 Pin 2 Verde
Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja
Azul Pin 4 Pin 4 Azul
Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul
Verde Pin 6 Pin 6 Naranja
Blanco/Marrón Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrón
Marrón Pin 8 Pin 8 Marrón Este cable lo usaremos para redes entre 2 Pc´s o para interconexionar Hubs o Switchs entre sí. NOTA: Siempre la “patilla” del conector RJ45 hacia abajo y de izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)
CÓDIGO DE COLORES PARA ROSETAS "MURALES" RJ45
2 El modelo OSI
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Durante las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y
tamaño de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando
implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de
las redes eran incompatibles y se volvió muy difícil para las redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre sí. Para solucionar este
problema, la Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias
investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario
crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar
redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo
tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
Este esta parte se explica de qué manera los estándares aseguran mayor
compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologías de red. Se
aprenderá cómo el esquema de networking del modelo de referencia OSI acomoda
los estándares de networking. Además, se verá cómo la información o los datos
viajan desde los programas de aplicación (como por ejemplo las hojas de cálculo) a
través de un medio de red (como los cables) a otros programas de aplicación
ubicados en otros computadores de la red.
2.1 Modelo general de comunicación
Uso de las capas para analizar problemas
en un flujo de materiales. El concepto de
capas ayudará a comprender la acción
que se produce durante el proceso de
comunicación de un computador a otro.
En la figura se plantean preguntas que
involucran el movimiento de objetos
físicos como por ejemplo, el tráfico de
autopistas o los datos electrónicos. Este
desplazamiento de objetos, sea este físico
o lógico, se conoce como flujo. Existen
muchas capas que ayudan a describir los detalles del proceso de flujo. Otros
ejemplos de sistemas de flujo son el sistema de suministro de agua, el sistema de
autopistas, el sistema postal y el sistema telefónico.
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Ahora, examine la figura el cuadro "Comparación de redes". ¿Qué red está
examinando? ¿Qué fluye? ¿Cuáles son las distintas formas del objeto que fluye?
¿Cuáles son las normas para el flujo? ¿Dónde se produce el flujo? Las redes que
aparecen en este esquema le ofrecen más analogías para ayudarlo a comprender
las redes informáticas.
Otro ejemplo que
describe cómo puede
usar el concepto de
capas para analizar un
tema cotidiano es
examinar una
conversación entre dos
personas. Cuando usted
tiene una idea que
desea comunicarle a
otra persona, lo primero
que hace es elegir (a
menudo de modo
subconsciente) cómo desea expresar esa idea, luego decide cómo comunicarla de
forma adecuada y, por último, transmite esa idea.
Imagínese a un joven que está sentado en uno de los extremos de una mesa muy
larga. En el otro extremo de la mesa, bastante lejos, está sentada su abuela. El
joven habla en inglés. Su abuela prefiere hablar en español. En la mesa se ha
servido una cena espléndida que ha preparado la abuela. Súbitamente, el joven
grita lo más alto posible, en inglés: "Hey you! Give me the rice!" (¡Oye, tú! ¡Dame el
arroz!) y extiende la mano sobre la mesa para agarrarlo. En la mayoría de los
lugares, esta acción se considera bastante grosera. ¿Qué es lo que el joven debería
haber hecho para comunicar sus deseos de forma aceptable?
Para ayudarlo a encontrar la respuesta a esta pregunta, analice el proceso de
comunicación por capas. En primer lugar está la idea – el joven desea el arroz;
luego está la representación de la idea– hablada en inglés (en lugar de español); a
continuación, el método de entrega – "Oye tú"; y finalmente el medio – gritar
(sonido) y extender la mano (acción física) sobre la mesa para tomar el arroz.
A partir de este grupo de cuatro capas, se puede observar que tres de estas capas
impiden que el joven comunique su idea de forma adecuada/aceptable. La primera
capa (la idea) es aceptable. La segunda capa (representación), hablando en inglés
en lugar de en español, y la tercera capa (entrega), exigiendo en lugar de solicitar
con educación, definitivamente no obedecen a los protocolos sociales aceptados. La
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cuarta capa (medio), gritar y agarrar las cosas de la mesa en lugar de solicitar
ayuda en forma educada a otra persona es un comportamiento inaceptable
prácticamente en cualquier situación social.
Si se analiza esta interacción desde el punto de vista de las capas se podrá
entender más claramente algunos de los problemas de la comunicación (entre las
personas o entre los computadores) y cómo es posible resolver estos problemas.
2.2 Origen, destino y paquetes de datos
El nivel básico de información
por computador se compone de
dígitos binarios o bits (0 y 1).
Los computadores que envían
uno o dos bits de información,
sin embargo, no serían
demasiado útiles, de modo que
se necesitan otras
agrupaciones: los bytes,
kilobytes, megabytes y
gigabytes. Para que los computadores puedan enviar información a través de una
red, todas las comunicaciones de una red se inician en el origen, luego viajan hacia
su destino.
Como lo ilustra la figura, la información que viaja a través de una red se conoce
como paquete, datos o paquete de datos. Un paquete de datos es una unidad de
información, lógicamente agrupada, que se desplaza entre los sistemas de
computación. Incluye la información de origen junto con otros elementos necesarios
para hacer que la comunicación sea factible y confiable en relación con los
dispositivos de destino. La dirección origen de un paquete especifica la identidad
del computador que envía el paquete. La dirección destino especifica la identidad
del computador que finalmente recibe el paquete.
2.3 Medios
Durante su estudio de networking, escuchará a menudo la palabra "medio". (Nota:
El plural de medio es medios). En networking, un medio es el material a través del
cual viajan los paquetes de datos. Puede ser cualquiera de los siguientes
materiales:
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cables telefónicos
UTP de categoría 5 (se utiliza para Ethernet 10BASE-T)
cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)
fibra óptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)
Existen otros dos tipos de medios que son menos evidentes, pero que no
obstante se deben tener en cuenta en la comunicación por redes. En primer
lugar, está la atmósfera (en su mayor parte formada por oxígeno, nitrógeno
y agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz.
La comunicación sin ningún tipo de alambres o cables se denomina inalámbrica o
comunicación de espacio abierto. Esto es posible utilizando ondas
electromagnéticas (EM). Entre las ondas EM, que en el vacío viajan a velocidad de la
luz, se incluyen las ondas de energía, ondas de radio, microondas, luz infrarroja, luz
visible, luz ultravioleta, rayos x y rayos gama. Las ondas EM viajan a través de la
atmósfera (principalmente compuesta de oxígeno, nitrógeno y agua), pero también
viajan a través del vacío del espacio exterior (donde no existe prácticamente
materia, ni moléculas ni átomos).
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2.4 Protocolo
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a
través de una red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el
mismo lenguaje o protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que
la comunicación en una red sea más eficiente. Los siguientes son algunos ejemplos
comunes:
En el Congreso de los Estados
Unidos, una forma de las Reglas
de Orden de Roberts hace posible
que cientos de Representantes
que desean expresar sus
opiniones lo hagan por turnos y
que transmitan sus ideas de
forma ordenada.
Mientras se está conduciendo un
auto, otros autos envían (¡o
deberían hacerlo!) señales
cuando desean girar; si no lo
hicieran, las rutas serían un
caos.
Al volar un avión, los pilotos obedecen reglas muy específicas para poder
comunicarse con otros aviones y con el control de tráfico aéreo.
Al contestar el teléfono, alguien dice "Hola", y entonces la persona que realiza la
llamada dice "Hola, habla Fulano de Tal... ", y así sucesivamente.
Una definición técnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto
de normas, o un acuerdo, que determina el formato y la transmisión de datos. La
capa n de un computador se comunica con la capa n de otro computador. Las
normas y convenciones que se utilizan en esta comunicación se denominan
colectivamente protocolo de la capa n.
2.5 Evolución de las normas de networking de ISO
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Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caóticas. A
principios de la década de los 80 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y
el tamaño de las redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que
podrían ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnología de
networking, comenzaron a agregar redes y a expandir las redes existentes casi
simultáneamente con la aparición de nuevas tecnologías y productos de red.
A mediados de los 80, estas empresas debieron enfrentar problemas cada vez más
serios debido a su expansión caótica. Resultaba cada vez más difícil que las redes
que usaban diferentes especificaciones pudieran comunicarse entre sí. Se dieron
cuenta que necesitaban salir de los sistemas de networking propietarios.
Los sistemas propietarios se
desarrollan, pertenecen y son
controlados por organizaciones
privadas. En la industria de la
informática, "propietario" es lo
contrario de "abierto". "Propietario"
significa que un pequeño grupo de
empresas controla el uso total de la
tecnología. Abierto significa que el
uso libre de la tecnología está disponible para todos.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad de
comunicarse entre sí, la Organización Internacional para la Normalización (ISO)
estudió esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un
conjunto de reglas. Como resultado de esta investigación, la ISO desarrolló un
modelo de red que ayudaría a los fabricantes a crear redes que fueran compatibles
y que pudieran operar con otras redes.
El proceso de dividir comunicaciones complejas en tareas más pequeñas y
separadas se podría comparar con el proceso de construcción de un automóvil.
Visto globalmente, el diseño, la fabricación y el ensamblaje de un automóvil es un
proceso de gran complejidad. Es poco probable que una sola persona sepa cómo
realizar todas las tareas requeridas para la construcción de un automóvil desde
cero. Es por ello que los ingenieros mecánicos diseñan el automóvil, los ingenieros
de fabricación diseñan los moldes para fabricar las partes y los técnicos de
ensamblaje ensamblan cada uno una parte del auto.
El modelo de referencia OSI (Nota: No debe confundirse con ISO.), lanzado en 1984,
fue el esquema descriptivo que crearon. Este modelo proporcionó a los fabricantes
un conjunto de estándares que aseguraron una mayor compatibilidad e
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interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnología de red utilizados por las
empresas a nivel mundial.
2.6 El modelo de referencia OSI
2.6.1 Propósito del modelo de referencia OSI
El modelo de referencia OSI es el
modelo principal para las
comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la
actualidad la mayoría de los
fabricantes de redes relacionan
sus productos con el modelo de
referencia OSI, especialmente
cuando desean enseñar a los
usuarios cómo utilizar sus
productos. Los fabricantes
consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar y
recibir datos a través de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que
se producen en cada capa. Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un
marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información a través de
una red. Además, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo la
información o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicación (por
ej., hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables,
etc.), hasta otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún
cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales
ilustra una función de red específica. Esta división de las funciones de networking
se denomina división en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen
las siguientes ventajas:
Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.
Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de
los productos de diferentes fabricantes.
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Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse
entre sí.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás capas, para
que se puedan desarrollar con más rapidez.
Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el
aprendizaje.
2.6.2 Las siete capas del modelo de referencia OSI
El problema de trasladar información entre computadores se divide en siete
problemas más pequeños y de tratamiento más simple en el modelo de referencia
OSI. Cada uno de los siete problemas más pequeños está representado por su
propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia OSI son:
Capa7: La capa de aplicación
Capa 6: La capa de presentación
Capa 5: La capa de sesión
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa física
2.6.3 Funciones de cada capa
Cada capa individual del modelo
OSI tiene un conjunto de funciones
que debe realizar para que los
paquetes de datos puedan viajar
en la red desde el origen hasta el
destino. A continuación,
presentamos una breve descripción
de cada capa del modelo de
referencia OSI tal como aparece en
la figura.
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Capa 7: La capa de aplicación La capa de aplicación es la capa del
modelo OSI más cercana al usuario; suministra servicios de red a las
aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas debido a que no
proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones
que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones
son los programas de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de
las terminales bancarias. La capa de aplicación establece la disponibilidad de
los potenciales socios de comunicación, sincroniza y establece acuerdos
sobre los procedimientos de recuperación de errores y control de la
integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad
de palabras posible, piense en los navegadores de Web.
Capa 6: La capa de presentación La capa de presentación garantiza que
la información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leída
por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de presentación
traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si
desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense
en un formato de datos común.
Capa 5: La capa de sesión Como su nombre lo implica, la capa de sesión
establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están
comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de
presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de presentación
de los dos hosts y administra su intercambio de datos. Además de regular la
sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente
transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca
de los problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación. Si desea
recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en
diálogos y conversaciones.
Capa 4: La capa de transporte La capa de transporte segmenta los datos
originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de datos
dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de transporte y
la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los protocolos de
aplicación y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de
aplicación, presentación y sesión están relacionadas con asuntos de
aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos.
La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos
que aísla las capas superiores de los detalles de implementación del
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transporte. Específicamente, temas como la confiabilidad del transporte
entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar
un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y
termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio
confiable, se utilizan dispositivos de detección y recuperación de errores de
transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.
Capa 3: La capa de red La capa de red es una capa compleja que
proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts
que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Si desea
recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en
selección de ruta, direccionamiento y enrutamiento.
Capa 2: La capa de enlace de datos La capa de enlace de datos
proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al
hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico
(comparado con el lógico) , la topología de red, el acceso a la red, la
notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Si
desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense
en tramas y control de acceso al medio.
Capa 1: La capa física La capa física define las especificaciones
eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar,
mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las
características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de
voltaje, velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas,
conectores físicos y otros atributos similares son definidos por las
especificaciones de la capa física. Si desea recordar la Capa 1 en la menor
cantidad de palabras posible, piense en señales y medios.
2.6.4 Encapsulamiento
Usted sabe que todas las
comunicaciones de una red
parten de un origen y se envían
a un destino, y que la
información que se envía a
través de una red se denomina
datos o paquete de datos. Si un
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computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer término los datos
deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la información de protocolo necesaria antes
de que se una al tránsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se
desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información
final y otros tipos de información. (Nota: La palabra "encabezado" significa que se
ha agregado la información correspondiente a la dirección).
Para ver cómo se produce el encapsulamiento, examine la forma en que los datos
viajan a través de las capas como lo ilustra la siguiente figura. Una vez que se
envían los datos desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a
través de la capa de aplicación y recorren todas las demás capas en sentido
descendiente. Como puede ver, el empaquetamiento y el flujo de los datos que se
intercambian experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a
los usuarios finales. Como lo muestran las figuras, las redes deben realizar los
siguientes cinco pasos de conversión a fin de encapsular los datos:
Crear los datos.
Cuando un usuario
envía un mensaje de
correo electrónico, sus
caracteres
alfanuméricos se
convierten en datos
que pueden recorrer la
internetwork.
Empaquetar los datos
para ser transportados
de extremo a extremo.
Los datos se
empaquetan para ser
transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la función de
transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del
sistema de correo electrónico se puedan comunicar de forma confiable.
Anexar (agregar) la dirección de red al encabezado. Los datos se
colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con
las direcciones lógicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los
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dispositivos de red a enviar los paquetes a través de la red por una ruta
seleccionada.
Anexar (agregar) la dirección local al encabezado de enlace de
datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una
trama. La trama le permite conectarse al próximo dispositivo de red
conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red
seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente
dispositivo.
Realizar la conversión a bits para su transmisión. La trama debe
convertirse en un patrón de unos y ceros (bits) para su transmisión a través
del medio (por lo general un cable). Una función de temporización permite
que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el
medio. El medio en la internetwork física puede variar a lo largo de la ruta
utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse en
una LAN, cruzar el backbone de un campus y salir por un enlace WAN hasta
llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la información
final se agregan a medida que los datos se desplazan a través de las capas
del modelo OSI.
2.6.5 Nombres de los datos en cada capa del modelo OSI
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino,
cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el
lugar destino. Esta forma de comunicación se conoce como comunicaciones de par-
a-par. Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia información, que
se conoce como unidades de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales . Cada
capa de comunicación, en el computador origen, se comunica con un PDU
específico de capa y con su capa igual en el computador destino como lo ilustra la
siguiente figura.
Los paquetes de datos de una red parten de
un origen y se envían a un destino. Cada
capa depende de la función de servicio de la
capa OSI que se encuentra debajo de ella.
Para brindar este servicio, la capa inferior
utiliza el encapsulamiento para colocar la
PDU de la capa superior en su campo de
datos, luego le puede agregar cualquier
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encabezado e información final que la capa necesite para ejecutar su función.
Posteriormente, a medida que los
datos se desplazan hacia abajo a
través de las capas del modelo
OSI, se agregan encabezados e
información final adicionales.
Después de que las Capas 7, 6 y 5
han agregado la información, la
Capa 4 agrega más información.
Este agrupamiento de datos, la
PDU de Capa 4, se denomina
segmento.
Por ejemplo, la capa de red presta un servicio a la capa de transporte y la capa de
transporte presenta datos al subsistema de internetwork. La tarea de la capa de red
consiste en trasladar esos datos a través de la internetwork. Ejecuta esta tarea
encapsulando los datos y agregando un encabezado, con lo que crea un paquete
(PDU de Capa 3). Este encabezado contiene la información necesaria para
completar la transferencia, como por ejemplo, las direcciones lógicas origen y
destino.
La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red. Encapsula la
información de la capa de red en una trama (la PDU de Capa 2); el encabezado de
la trama contiene información (por ej., direcciones físicas) que es necesaria para
completar las funciones de enlace de datos. La capa de enlace de datos suministra
un servicio a la capa de red encapsulando la información de la capa de red en una
trama.
La capa física también suministra un servicio a la capa de enlace de datos. La capa
física codifica los datos de la trama de enlace de datos en un patrón de unos y ceros
(bits) para su transmisión a través del medio (generalmente un cable) en la Capa 1.
2.7 Comparación del modelo OSI y el modelo TCP/IP
2.7.1 El modelo de referencia TCP/IP
Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estándar
abierto de Internet desde el punto de vista histórico y técnico es el Protocolo de
control de transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y
la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la comunicación entre dos
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computadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El
modelo TCP/IP tiene importancia histórica, al igual que las normas que permitieron
el desarrollo de la industria telefónica, de energía eléctrica, el ferrocarril, la
televisión y las industrias de vídeos.
2.7.2 Las capas del modelo de referencia TCP/IP
El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo TCP/IP porque
necesitaba una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una
guerra nuclear. Para brindar un ejemplo más amplio, supongamos que el mundo
está en estado de guerra, atravesado en todas direcciones por distintos tipos de
conexiones: cables, microondas, fibras ópticas y enlaces satelitales. Imaginemos
entonces que se necesita que fluya la información o los datos (organizados en
forma de paquetes), independientemente
de la condición de cualquier nodo o red
en particular de la internetwork (que en
este caso podrían haber sido destruidos
por la guerra). El DoD desea que sus
paquetes lleguen a destino siempre, bajo
cualquier condición, desde un punto
determinado hasta cualquier otro. Este
problema de diseño de difícil solución fue
lo que llevó a la creación del modelo TCP/IP,
que desde entonces se transformó en el
estándar a partir del cual se desarrolló
Internet.
A medida que obtenga más información acerca de las capas, téngase en cuenta el
propósito original de Internet; esto le ayudará a entender por qué motivo ciertas
cosas son como son. El modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicación, la
capa de transporte, la capa de Internet y la capa de acceso de red. Es importante
observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que
las capas del modelo OSI. No confunda las capas de los dos modelos, porque la
capa de aplicación tiene diferentes funciones en cada modelo.
Capa de aplicación Los diseñadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel
superior deberían incluir los detalles de las capas de sesión y presentación.
Simplemente crearon una capa de aplicación que maneja protocolos de alto nivel,
aspectos de representación, codificación y control de diálogo. El modelo TCP/IP
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combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y
garantiza que estos datos estén correctamente empaquetados para la siguiente
capa.
Capa de transporte La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del
servicio con respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la corrección de errores.
Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisión (TCP), ofrece
maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red confiables, sin
problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la
conexión. Mantiene un diálogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la
información de la capa de aplicación en unidades denominadas segmentos.
Orientado a la conexión no significa que el circuito exista entre los computadores
que se están comunicando (esto sería una conmutación de circuito). Significa que
los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar
que la conexión exista lógicamente para un determinado período. Esto se conoce
como conmutación de paquetes.
Capa de Internet El propósito de la capa de Internet es enviar paquetes origen
desde cualquier red en la internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino
independientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegar hasta allí.
El protocolo específico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En
esta capa se produce la determinación de la mejor ruta y la conmutación de
paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando envía una carta
por correo, usted no sabe cómo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo
que le interesa es que la carta llegue.
Capa de acceso de red El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a
confusión. También se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de
todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace
físico y luego realizar otro enlace físico. Esta capa incluye los detalles de tecnología
LAN y WAN y todos los detalles de las capas física y de enlace de datos del modelo
OSI.
2.8 Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP
2.8.1 Similitudes Ambos se dividen en capas
Ambos tienen capas de
aplicación, aunque incluyen
servicios muy distintos
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Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de
conmutación por circuito)
Los profesionales de networking deben conocer ambos
2.9 Diferencias
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la
capa de aplicación
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI
en una sola capa
TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas
Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló
la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran
parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan
normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como
guía.
2.10Uso de los modelos OSI y TCP/IP
Aunque los protocolos TCP/IP representan los estándares en base a los cuales se ha
desarrollado la Internet, este currículum utiliza el modelo OSI por los siguientes
motivos:
Es un estándar mundial, genérico, independiente de los protocolos.
Es más detallado, lo que hace que sea más útil para la enseñanza y el
aprendizaje.
Al ser más detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnóstico de fallas.
Muchos profesionales de networking tienen distintas opiniones con respecto al
modelo que se debe usar. Usted debe familiarizarse con ambos modelos. Utilizará el
modelo OSI como si fuera un microscopio a través del cual se analizan las redes,
pero también utilizará los
protocolos de TCP/IP a lo largo
del currículum. Recuerde que
existe una diferencia entre un
modelo (es decir, capas,
interfaces y especificaciones de
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protocolo) y el protocolo real que se usa en networking. Usted usará el modelo OSI
y los protocolos TCP/IP.
Se concentrará en TCP como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo
de Capa 3 de OSI y Ethernet como una tecnología de las Capas 2 y 1. El diagrama
de la figura indica que posteriormente durante el curso se examinará una
tecnología de la capa de enlace de datos y de la capa física en particular entre las
diversas opciones disponibles: esta tecnología será Ethernet.
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